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Auteur Sujet :

[Topik Unik]The Zombie Infection Breaking Point: Arma 3 mod

n°11005314
seu

Transactions (0)
Posté le 07-11-2014 à 11:14:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Toinnne1 a écrit :


 
Autant attendre la veille de noël  [:sharliecheen:2]


 
Pourquoi attendre Nowel pour bruler ta Msi?  [:dieggg':1]

mood
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Posté le 07-11-2014 à 11:14:49  profilanswer
 

n°11005345
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 07-11-2014 à 11:23:03  profilanswer
 

Vote locké, la caméra restera la même au vu du sondage :(
----> http://www.thezombieinfection.com/ [...] ease-vote/ <----
 
 
 
Sinon du taff côté effet du vent sur la balistique en fonction des calibres et de la distance.
http://www.thezombieinfection.com/ [...] ulousness/
Extrait du post:

Citation :

I'm really excited about this, Deathly and I have wind effect on bullets working in our test environments at the moment with mutiplayer optimization that will in theory have zero noticeable performance impact. This coupled with Rekt's dynamic weather are making this very fun and interesting.
 
The current implementation allows for the following:
 
1) Dynamic wind effects on all projectiles.
 
 
2) The ability to edit the effect wind has on each bullet e.g. I can make more aerodynamic bullets that are less impacted by the wind.
 
 
3) Wind prediction possible by environmental cues. Trees swaying, grass bending, clouds moving across the sky, all of these are synced with the *actual* direction of the wind allowing to you to observe your environment to properly compensate.  
 
 
4) Negligible impact on short range combat,as it should be. The effects will become noticeable around 200m and beyond. For example, shooting directly across a moderately stiff wind at an open window in a house 250m away without compensation caused my bullet to miss the center of the window by approximately 3.5 mils.
 
Bullets fired down wind (zero value wind) will fly true to the target and will maintain their point blank range longer. Bullets fired against the wind will then obviously be slowed more quickly and knocked down.

Message cité 1 fois
Message édité par FCBarca74 le 07-11-2014 à 11:36:39
n°11005495
xenom
Plaquettes chaussettes
Transactions (0)
Posté le 07-11-2014 à 11:58:54  profilanswer
 

Et je suppose qu'il est pas question de passer en FPS obligatoire ? Ou peut être des serv hardcore plus tard?

n°11005513
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 07-11-2014 à 12:06:37  profilanswer
 

Il y a déjà des serveurs "hardcore" appelés Mercenary dans le launcher avec vue 1p only ;)


Message édité par FCBarca74 le 07-11-2014 à 12:06:50
n°11005568
xenom
Plaquettes chaussettes
Transactions (0)
Posté le 07-11-2014 à 12:21:16  profilanswer
 

Okay :)

n°11005824
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 07-11-2014 à 13:44:22  profilanswer
 

FCBarca74 a écrit :

Vote locké, la caméra restera la même au vu du sondage :(
----> http://www.thezombieinfection.com/ [...] ease-vote/ <----
 
 
 
Sinon du taff côté effet du vent sur la balistique en fonction des calibres et de la distance.
http://www.thezombieinfection.com/ [...] ulousness/
Extrait du post:

Citation :

I'm really excited about this, Deathly and I have wind effect on bullets working in our test environments at the moment with mutiplayer optimization that will in theory have zero noticeable performance impact. This coupled with Rekt's dynamic weather are making this very fun and interesting.
 
The current implementation allows for the following:
 
1) Dynamic wind effects on all projectiles.
 
 
2) The ability to edit the effect wind has on each bullet e.g. I can make more aerodynamic bullets that are less impacted by the wind.
 
 
3) Wind prediction possible by environmental cues. Trees swaying, grass bending, clouds moving across the sky, all of these are synced with the *actual* direction of the wind allowing to you to observe your environment to properly compensate.  
 
 
4) Negligible impact on short range combat,as it should be. The effects will become noticeable around 200m and beyond. For example, shooting directly across a moderately stiff wind at an open window in a house 250m away without compensation caused my bullet to miss the center of the window by approximately 3.5 mils.
 
Bullets fired down wind (zero value wind) will fly true to the target and will maintain their point blank range longer. Bullets fired against the wind will then obviously be slowed more quickly and knocked down.



 
Mais ça ce devrait être fait dans arma 3 ...  


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°11006712
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 07-11-2014 à 18:12:56  profilanswer
 

Citation :

0.1396 ( 3 MB )
 
Fixed: Campfires couldn't be created.  
Fixed: Group system not working on high pop servers.  
Fixed: Large fuelcans not working.  
Fixed: Refueling a non-local car had sync issues.  
Fixed: Dogs sometimes not saving as dead after they have been killed on relog.  
Fixed: Script errors with dogs being loaded on relog after being saved.  
Fixed: Helis returning to ground level if parked on top of a elevation ( building etc)  
Fixed: Auto Refuel was still enabled on Arma 2 Fuel Stations.  
Other: Mass Weapon Fixes for Config / Scopes / TranQ Pistol  
Changed: Survivalists spawn with one bonus TranQ mag.


---------------
BF since BC2
n°11009180
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 08-11-2014 à 18:50:15  profilanswer
 

Pour les intéressés:
Breaking Point Dev Stream dans 10/15 min ici: http://www.twitch.tv/nohrt_ca

n°11009413
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 08-11-2014 à 21:01:02  profilanswer
 

Je ne pourrai pas faire de résumer comme j'étais en plein diner de famille :o
Mais j'ai récupéré 2 screenshots en début et fin de stream.
 
Donc forteresses pour quelques factions et sur les 5min d'écoute, j'ai pu tirer quelques infos:
-les traitres ne pourront pas y accéder et auront le spawn aléatoire comme choix de spawn, si on essaye de s'entretuer dans la forteresse, l'IA qui aura le skin de votre faction vous butera en 2 2 :o.
Et il pourra être utilisé comme un espace d'échange de matos :D
-Si j'ai bien suivi: avec l'arrivée des forteresses, il y aura un ré-équilibrage des spawns des véhicules spéciaux et d'autres choses encore
 
http://pix.toile-libre.org/upload/original/1415476265.png
 
 
J'ai quand même réussi à récupérer une ptite info à la toute fin du stream :o
http://pix.toile-libre.org/upload/original/1415476258.png
 
Après il y aura surement d'autres infos mais pas eu le temps de voir le stream
 
La rediff: http://www.twitch.tv/nohrt_ca/c/5458090


Message édité par FCBarca74 le 08-11-2014 à 21:13:29
n°11010082
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 09-11-2014 à 11:39:24  profilanswer
 

On peut tester les nouveautés dans la version dev qui est pour l'instant la: 0.1397
 
D'ailleurs une des prochaines nouveautés sur cette branch dev:

Citation :

From next dev server update there will be care pkg drops from a new type of random helicrash. Keep an eye out :)
After so many care pkgs have been dropped it will also crash somewhere and spawn even more loot.
These care pkgs have a unique loot table with never seen before weapons / items / backpacks / medical supplies.
 
The Chinook will fly to random drop points and release a slinged care package which a parachute will deploy from the care package until it hits the ground. In the update after this one smoke will also be released from the care pkg so you can spot them. Also this requires a bugfix for smoke grenades not deploying smoke correctly, which will be in soon.
 
There was also details discussed of these care packages on the live stream we did this morning.
Also another note the chinook will fly at a slightly lower alt and speed, which will give you the ability to shoot at the ropes holding the cargo which can cause an early drop.
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/545261319492950083/4D4DB7B1BE3CDA04C26F7E031EA00C5089F940E5/


 
Source: http://www.thezombieinfection.com/ [...] pkg-drops/


Message édité par FCBarca74 le 09-11-2014 à 11:41:08
mood
Publicité
Posté le 09-11-2014 à 11:39:24  profilanswer
 

n°11011095
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 09-11-2014 à 20:20:11  profilanswer
 

dispo vers 21h pour tester ça.  :jap:


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°11012036
seu

Transactions (0)
Posté le 10-11-2014 à 11:19:14  profilanswer
 

Idem je serais la  :love:

n°11012290
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 10-11-2014 à 12:22:05  profilanswer
 

Il y a un résumé complet des prochains ajouts ?


---------------
BF since BC2
n°11012764
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 10-11-2014 à 14:45:48  profilanswer
 

http://reho.st/preview/self/e1862ed26be91a8b5cdf1f5d3b55a9d5d7efe971.jpg
coucou dragan.  [:monsieur kennedy:2]


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°11012814
grahald

Transactions (0)
Posté le 10-11-2014 à 15:02:02  profilanswer
 

Hello !!!!
 
I'm back !

n°11013246
seu

Transactions (0)
Posté le 10-11-2014 à 17:09:07  profilanswer
 
n°11013257
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 10-11-2014 à 17:11:41  profilanswer
 

[:aufeu]


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°11013271
Rapace117
Uplay : Rapace117
Transactions (1)
Posté le 10-11-2014 à 17:15:16  profilanswer
 


 
+1  :??:


---------------
Chaîne Youtube | Twitch | Feed-Back
n°11013277
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 10-11-2014 à 17:16:13  profilanswer
 

Citation :

0.1398 (3 GB -> 1.5 GB Delta)
New: Wind Bastalics  
New: Medical Item Adrenaline  
New: Dead Body Looting System *unfinished*  
New: Helicrash Type: Chinook /w Care Package Drops + Custom Loot.  
New: Dead Body Looting System *unfinished*  
Improved: Helicrashes  
Improved: Dynamic Weather  
Improved: Cursor Target for Scroll Wheel Actions.  
Fixed: Smoke Grenades + other particles are low resolution particle effects.  
Fixed: Refueling a vehicle will use all the Fuelcans in your inventory with only one complete animation.  
Fixed: Certain Buildings giving invalid building error when trying to make a haven.  
Fixed: Weaponholder Objects are now cleared up when making a haven to allow for correct construction.  
Fixed: Exploit to get ammo from Stronghold AI.  
Other: Mass Weapon Fixes

n°11013505
kool_le_sh​en

Transactions (1)
Posté le 10-11-2014 à 18:31:54  profilanswer
 

Cool encore en maj!
:D
j'espère que je pourrai jouer ce soir, j'ai la flemme de tout reinstaller :o

n°11013556
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-11-2014 à 18:50:27  answer
 

Citation :

0.1399 ( 3 MB )
 
Fixed: Several Issues and script errors with last patch.

n°11013568
Rapace117
Uplay : Rapace117
Transactions (1)
Posté le 10-11-2014 à 18:54:06  profilanswer
 


 
 :lol:  
 


---------------
Chaîne Youtube | Twitch | Feed-Back
n°11013604
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 10-11-2014 à 19:07:52  profilanswer
 

Ca me donne toujours pas envie de rejouer  [:tim_coucou]


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°11013632
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-11-2014 à 19:16:07  answer
 

idem

n°11014006
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-11-2014 à 21:41:49  answer
 

Citation :

0.1400 ( 3 MB )
 
Fixed: Missing gear and other issues with dead bodies.  


:o

n°11014028
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 10-11-2014 à 21:49:11  profilanswer
 

@Sord: Ils font comme firefox, ils essayent d'augmenter leur numéro de version le plus vite possible  [:skaine:5]
 

Citation :

Mechanics might need some explaining so i thought id post the information here..
 
Taking adrenaline causes the following:
 
- Temporary removal of all arm/leg damage effects (60 seconds)
- Temporary removal of low blood effects (60 seconds)
- 15% movement speed increase (if possible) (60 seconds)  << not sure if implemented  
- 50% damage decrease (60 seconds)
- Upon timer expiration, set fatigue to 1.0 for adrenaline "crash"
- 10% chance of death if taken with 90% or greater health
- 100% chance of death if taken while still under the effects of previous adrenaline


By Nohrt

Message cité 1 fois
Message édité par FCBarca74 le 11-11-2014 à 00:35:21
n°11016470
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 11-11-2014 à 21:04:02  profilanswer
 

55-60 FPS dans le dernier quart d'heure avant le reboot :love:


---------------
BF since BC2
n°11016501
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 11-11-2014 à 21:12:27  profilanswer
 

xxthom4s a écrit :

55-60 FPS dans le dernier quart d'heure avant le reboot :love:


J'ai des gros problèmes de connexion internet, pourrai pas jouer ce soir :(

n°11017265
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 12-11-2014 à 08:47:10  profilanswer
 

FCBarca74 a écrit :

@Sord: Ils font comme firefox, ils essayent d'augmenter leur numéro de version le plus vite possible  [:skaine:5]
 

Citation :

Mechanics might need some explaining so i thought id post the information here..
 
Taking adrenaline causes the following:
 
- Temporary removal of all arm/leg damage effects (60 seconds)
- Temporary removal of low blood effects (60 seconds)
- 15% movement speed increase (if possible) (60 seconds)  << not sure if implemented  
- 50% damage decrease (60 seconds)
- Upon timer expiration, set fatigue to 1.0 for adrenaline "crash"
- 10% chance of death if taken with 90% or greater health
- 100% chance of death if taken while still under the effects of previous adrenaline


By Nohrt


Euh what ?


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°11018034
seu

Transactions (0)
Posté le 12-11-2014 à 12:02:10  profilanswer
 

Franchement le nouveau patch marche vraiment bien  [:implosion du tibia]

n°11018073
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 12-11-2014 à 12:10:57  profilanswer
 

ulaw a écrit :


Euh what ?


Ca en parle, c'est en cours de réflexion, mais pas eu le temps de regarder plus en profondeur le topic concerné: http://www.thezombieinfection.com/ [...] al-object/

seu a écrit :

Franchement le nouveau patch marche vraiment bien  [:implosion du tibia]


Oui, d'après xthomas hier, ca marche plutôt bien, d'ailleurs je crois qu'il a trouvé une Scar-H grâce au chinook explosé vers Frini :D
 
Nouvelle gestion du loot des morts:

Citation :

Here are the details for this recent change:
 
Players must now select either "Examine" or "Loot" when interacting with a dead body. Detailed death information will be implemented soon for the "Examine" selection. When you select "Loot", an animation will play and the dead body will be respectfully buried if you are a Ranger/Nomad/Survivalist, or stripped of all flesh and organs if you are a Hunter/Outlaw (possible additional raw meat items for this coming soon?)
 
Here are the things this change was designed to address:
1) A fix for the "stop selecting the hatchet, I want to access the body" problems that occur due to the fact that it is hardcoded in Arma to have an armed player drop their primary weapon upon death. Bonus: It prevents those dropped weapons from despawning too quickly.
 
2) A once-and-for-all fix for dead body item duping, a long standing BI issue that has been supposedly fixed by them multiple times.  
 
3) It halves the number of objects created by a dead body which helps server performance. Bonus: It allows us to disable simulation on unlooted bodies which also helps server performance.
 
4) It provides an easy vector to flag someone as a traitor for looting a particular type of body since an action must be selected now.
 
5) It makes identifying looted/unlooted bodies easier which makes it a little more exciting I think i.e. seeing a corpse on the ground means that no one has gotten to it yet. Also can be used to help identify possible traps/sniper kill zones.  
 
 
Here are the known issues:
1) Navigation in buildings with too many "looted" bodies. We will be researching a fix for this.  
2) Vests and Belts turning into a generic item (FIXED IN NEXT PATCH).
 
Please post any other issues you have encountered in this thread.


Source: http://www.thezombieinfection.com/ [...] iscussion/

Message cité 1 fois
Message édité par FCBarca74 le 12-11-2014 à 12:15:28
n°11018307
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 12-11-2014 à 13:17:13  profilanswer
 

FCBarca74 a écrit :


Oui, d'après xthomas hier, ca marche plutôt bien, d'ailleurs je crois qu'il a trouvé une Scar-H grâce au chinook explosé vers Frini :D
 
Nouvelle gestion du loot des morts:
[quote]Here are the details for this recent change:
 
Players must now select either "Examine" or "Loot" when interacting with a dead body. Detailed death information will be implemented soon for the "Examine" selection. When you select "Loot", an animation will play and the dead body will be respectfully buried if you are a Ranger/Nomad/Survivalist, or stripped of all flesh and organs if you are a Hunter/Outlaw (possible additional raw meat items for this coming soon?)
...
3) It halves the number of objects created by a dead body which helps server performance. Bonus: It allows us to disable simulation on unlooted bodies which also helps server performance.
...


 
Oui les perfs étaient meilleurs en fin de serveur (dernier quart d'heure avant rebbot 55 fps)
Par contre à la reco' , je suis resté dans mon buisson 2/3 minutes à cause des descentes de fps au alentours de 20 fps (redémarrage du serveur je pense)
 
:jap:
Oui crash d'hélico tout au nord, au nord de Frini, une joli SCAR-H :love:
 
Si ils enlèvent les pauvres sacs et mugs/objets inutiles des zombies, on pourrait peut-être gagner un peu plus de perf', qui a déjà looté des zombies ?
encore si ceux-ci porterai munitions/nourriture, pourquoi pas


---------------
BF since BC2
n°11018330
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 12-11-2014 à 13:22:03  profilanswer
 

xxthom4s a écrit :

Si ils enlèvent les pauvres sacs et mugs/objets inutiles des zombies, on pourrait peut-être gagner un peu plus de perf', qui a déjà looté des zombies ?
encore si ceux-ci porterai munitions/nourriture, pourquoi pas


Je loot parfois les Z, ils ont souvent des painkillers/bandage et munition d'AK :D
Pour la bouffe, jamais fait gaffe, mais techniquement, ca se mange la viande de zombie :o

n°11018350
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 12-11-2014 à 13:26:35  profilanswer
 

FCBarca74 a écrit :


Je loot parfois les Z, ils ont souvent des painkillers/bandage et munition d'AK :D
Pour la bouffe, jamais fait gaffe, mais techniquement, ca se mange la viande de zombie :o


 
De la bouffe de zombies bien grillé ça passe :o
... mouais à voir aux modeurs, si ce loot (des zombies) joue sur les perfs du serveur.


---------------
BF since BC2
n°11018567
barquette
--= Sethy =--
Transactions (11)
Posté le 12-11-2014 à 14:03:36  profilanswer
 

Ce soir je me co pour tester les nouveautés :)

n°11019556
seu

Transactions (0)
Posté le 12-11-2014 à 17:03:01  profilanswer
 

Je serais la aussi  :love:

n°11022203
barquette
--= Sethy =--
Transactions (11)
Posté le 13-11-2014 à 12:05:54  profilanswer
 

Bonne performance hier soir niveau fps et desynchro. Ils ont fais pas mal de progrès j'ai bien pris du plaisir à jouer hier soir. Faudrait plus de monde et réussir à chopper un pick up histoire de tester les tirs de l'arrière.

n°11022461
xxthom4s

Transactions (1)
Posté le 13-11-2014 à 13:20:45  profilanswer
 

barquette a écrit :

Bonne performance hier soir niveau fps et desynchro. Ils ont fais pas mal de progrès j'ai bien pris du plaisir à jouer hier soir. Faudrait plus de monde et réussir à chopper un pick up histoire de tester les tirs de l'arrière.


 
ça tournait plutôt bien, il reste encore des ajustements à faire, c'est pas tout le temps stable niveau fps mais niveau desync ça roule mieux qu'avant.
je serais là ce soir :jap: pour les autres ils sont tous sur ACU :o


---------------
BF since BC2
n°11022507
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 13-11-2014 à 13:34:00  profilanswer
 

non, j'étais sur destiny en plein assaut, 2h de mission intense.  [:bakk38]


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°11022561
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 13-11-2014 à 13:44:38  profilanswer
 

xxthom4s a écrit :


 
ça tournait plutôt bien, il reste encore des ajustements à faire, c'est pas tout le temps stable niveau fps mais niveau desync ça roule mieux qu'avant.
je serais là ce soir :jap: pour les autres ils sont tous sur ACU :o


Euh pas d'insultes plz.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°11023679
FCBarca74
Aymen
Transactions (2)
Posté le 13-11-2014 à 17:55:38  profilanswer
 

Citation :

Patch 0.1401 (803 MB)
 
New: G36C and G36DMR Weapons  
New: Angled Foregrip Attachments.  
Fixed: Disconnect is the default button in the lobby.  
Fixed: Wiki Inventory button links to outdated url.  
Fixed: Weapon Holder duplication on death with new body looting system.  
Fixed: Unable to equip clothing / vests from new body looting system.  
Fixed: Database Kill Reporting Inaccurate / Stat counts wrong  
random loss and gain of kill stats.  
Fixed: Stats are now force saved for both the victim and killer on a death event.  
Fixed: Wind Direction Arrow shows for Stream Friendly UI / Gives away position.  
Fixed: Backpack within Backpack Item Glitch / Vanishes after server restart.  
Fixed: Sometimes no death screen would be displayed on death.  
Fixed: Foggy Scope Improvements.  
Fixed: Broken MRT Scope  
Fixed: Various Character Clothing Glipping Fixes.  
Other: Minor Weapon Fixes.

mood
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