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Auteur Sujet :

[TU] Watch Dogs 2 PC

n°12892409
gcx

Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 20:15:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Karl apparaît après 5 jours in-game.

mood
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Posté le 14-12-2016 à 20:15:32  profilanswer
 

n°12892510
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 21:01:18  profilanswer
 

Y'a du mieux niveau perfs mais c'est pas top.
Ma CG se tourne toujours les pouces à certains endroits, et le CPU tourne toujours à plein régime.

n°12892520
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 14-12-2016 à 21:04:00  profilanswer
 

gcx a écrit :

Karl apparaît après 5 jours in-game.


 
j'ai déjà passé ce cap, enfin je crois...
j'ai du mal a voir passer le temps passer dans le jeu, en fait, je crois que j'ai pas vu la nuit d'ailleurs  [:potemkin]


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°12892669
gcx

Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 22:20:08  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
j'ai déjà passé ce cap, enfin je crois...
j'ai du mal a voir passer le temps passer dans le jeu, en fait, je crois que j'ai pas vu la nuit d'ailleurs  [:potemkin]


 
Si t'as pas vu la nuit, t'as pas du passer tant de temps que ça.  :whistle:

n°12892697
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 14-12-2016 à 22:31:36  profilanswer
 

j'ai déjà 8 heures de jeu...
 
mais j'ai vraiment pas l'impression que le cycle jour nuit progresse chez moi :/


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°12892761
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Transactions (13)
Posté le 14-12-2016 à 23:10:36  profilanswer
 

Born Dead a écrit :

Y'a du mieux niveau perfs mais c'est pas top.
Ma CG se tourne toujours les pouces à certains endroits, et le CPU tourne toujours à plein régime.


 
Je viens de lancer le jeu ce soir pour la premiere fois, mon gpu est à 100% en permanence, mon cpu à 80-90% [:spamafote]

n°12892765
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 23:14:59  profilanswer
 

dams86 a écrit :


 
Je viens de lancer le jeu ce soir pour la premiere fois, mon gpu est à 100% en permanence, mon cpu à 80-90% [:spamafote]


Avec un i7 4790k encore heureux. :D

n°12892785
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Transactions (13)
Posté le 14-12-2016 à 23:32:00  profilanswer
 

Born Dead a écrit :


Avec un i7 4790k encore heureux. :D

 

Oui mais ma cg est plus puissante aussi,  ce qui compte c'est l'équilibre entre les deux. C'est étonnant que ta cg se croise les pouces.

n°12892806
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 23:56:57  profilanswer
 

dams86 a écrit :


 
Oui mais ma cg est plus puissante aussi,  ce qui compte c'est l'équilibre entre les deux. C'est étonnant que ta cg se croise les pouces.


Bah mon i5 sature complètement. :/
Plus qu'à attendre un autre patch (ou jouer comme ça mais c'est chiant).

n°12892807
gcx

Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 23:57:13  profilanswer
 

Eife a écrit :

j'ai déjà 8 heures de jeu...
 
mais j'ai vraiment pas l'impression que le cycle jour nuit progresse chez moi :/


 
Tu as juste à regarder l'heure dans le téléphone. Si à minuit il fait jour, y a un problème. Je n'ai jamais entendu parler de bugs de ce genre, mais on ne sait jamais.

mood
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Posté le 14-12-2016 à 23:57:13  profilanswer
 

n°12892898
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Transactions (13)
Posté le 15-12-2016 à 05:41:10  profilanswer
 

Born Dead a écrit :


Bah mon i5 sature complètement. :/
Plus qu'à attendre un autre patch (ou jouer comme ça mais c'est chiant).

 

Si ça vient de denovo...  

n°12892924
SuperLobo
Vivement les vacances
Transactions (5)
Posté le 15-12-2016 à 07:19:20  profilanswer
 

dams86 a écrit :


 
Si ça vient de denovo...  


Denuvo.  [:moundir]  
 
Dans les autres jeux, aucun problème avec Denuvo. Ca été prouvé que c'est lui le problème (ou les bras cassés des dev d'Ubi) ici ?  :o

Message cité 1 fois
Message édité par SuperLobo le 15-12-2016 à 07:19:35
n°12892928
dams86
sed -i 's/windows/linux/g' c:
Transactions (13)
Posté le 15-12-2016 à 07:21:26  profilanswer
 

SuperLobo a écrit :


Denuvo. [:moundir]

 

Dans les autres jeux, aucun problème avec Denuvo. Ca été prouvé que c'est lui le problème (ou les bras cassés des dev d'Ubi) ici ? :o

 

Pas à ma connaissance,  ce sont juste des suppositions :)

n°12893780
Mellodya

Transactions (1)
Posté le 15-12-2016 à 12:50:14  profilanswer
 

Mais vous avez essayé de bien redémarrer, fermer les processus/services, bref lancer le jeu à poil sur une clean install ? Car j'ai un i5 2500k et même si le CPU est à 100% aucun soucis pour jouer en ultra (cf plus haut).

n°12893823
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 15-12-2016 à 13:07:19  profilanswer
 

gcx a écrit :

 

Tu as juste à regarder l'heure dans le téléphone. Si à minuit il fait jour, y a un problème. Je n'ai jamais entendu parler de bugs de ce genre, mais on ne sait jamais.

 

Ouais... Je vais regarder plus souvent.
Y'a pas de moyen de remonter le temps d'ailleurs ?


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°12893846
sirius25

Transactions (2)
Posté le 15-12-2016 à 13:15:15  profilanswer
 

il faut dormir dans HQ pour avancer dans la journée...

n°12893888
SuperLobo
Vivement les vacances
Transactions (5)
Posté le 15-12-2016 à 13:28:24  profilanswer
 

Mellodya a écrit :

Mais vous avez essayé de bien redémarrer, fermer les processus/services, bref lancer le jeu à poil sur une clean install ? Car j'ai un i5 2500k et même si le CPU est à 100% aucun soucis pour jouer en ultra (cf plus haut).


Ouais mais t'as un Gsynch toi !  [:the cart:3]

n°12893979
jonas
pénètre ton intimité
Transactions (1)
Posté le 15-12-2016 à 13:53:36  profilanswer
 

Mellodya a écrit :

Mais vous avez essayé de bien redémarrer, fermer les processus/services, bref lancer le jeu à poil sur une clean install ? Car j'ai un i5 2500k et même si le CPU est à 100% aucun soucis pour jouer en ultra (cf plus haut).


À combien de FPS ?


---------------
En espérant que le sujet ne dérange pas efex :o
n°12894097
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 15-12-2016 à 14:25:23  profilanswer
 

sirius25 a écrit :

il faut dormir dans HQ pour avancer dans la journée...

 

Ah ouais. Ptain j'y vais jamais...


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°12894136
Mellodya

Transactions (1)
Posté le 15-12-2016 à 14:33:48  profilanswer
 

Toujours plus de 40 et plutôt entre 50 et 90 (50/55 en extérieur et 70/80 en intérieur).
 
J'ai arrêté de monito après plusieurs heures car c'étaient les mêmes chiffres.

n°12894157
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 15-12-2016 à 14:41:26  profilanswer
 

Mellodya a écrit :

Mais vous avez essayé de bien redémarrer, fermer les processus/services, bref lancer le jeu à poil sur une clean install ? Car j'ai un i5 2500k et même si le CPU est à 100% aucun soucis pour jouer en ultra (cf plus haut).


J'ai pas essayé sur une installation fraîche mais j'ai pas trop envie de formater mon PC. :o Surtout que mes autres jeux tournent au poil.
Vu qu'on est loin d'être les seuls j'attends que les devs se sortent les doigts. :o

n°12894505
jackie_sha​n

Transactions (1)
Posté le 15-12-2016 à 16:29:35  profilanswer
 

Je test ce soir avec ma 1070 fraîchement reçu et une Clean install. Il a pas intérêt à planter :o

n°12894864
gcx

Transactions (0)
Posté le 15-12-2016 à 18:39:56  profilanswer
 

sirius25 a écrit :

il faut dormir dans HQ pour avancer dans la journée...


 
Euh non, le temps avance tout le temps. Quand on arrête de bouger par contre, il s'arrête pour un moment (sinon on voit trop les ombres bouger), mais il repart si on reste vraiment trop longtemps sans bouger. Et dès que le perso bouge, le temps se remet à avancer. L'heure sur le téléphone va avancer peu importe, même si le soleil ne bouge pas. Si jamais le soleil doit rattraper l'heure du téléphone parce que le joueur est resté en place trop longtemps, les ombres vont bouger plus rapidement dès qu'il va bouger pour se resynchroniser avec.

n°12895039
Dr4Wm4N
Don't Deal With the Débile
Transactions (1)
Posté le 15-12-2016 à 20:07:39  profilanswer
 

gcx a écrit :


 
Euh non, le temps avance tout le temps. Quand on arrête de bouger par contre, il s'arrête pour un moment (sinon on voit trop les ombres bouger), mais il repart si on reste vraiment trop longtemps sans bouger. Et dès que le perso bouge, le temps se remet à avancer. L'heure sur le téléphone va avancer peu importe, même si le soleil ne bouge pas. Si jamais le soleil doit rattraper l'heure du téléphone parce que le joueur est resté en place trop longtemps, les ombres vont bouger plus rapidement dès qu'il va bouger pour se resynchroniser avec.


J'ai remarqué ce comportement étrange, ça m'a rappelé la version 2011 de Skyrim, mais en pire...
 
C'est quoi l'intérêt de gérer ça de cette manière ? Ca bouffe tant de ressources que ça si ça passe en temps réel continuellement ? Ca casse un peu l'immersion je trouve. :/

n°12895049
gcx

Transactions (0)
Posté le 15-12-2016 à 20:13:48  profilanswer
 

Dr4Wm4N a écrit :


J'ai remarqué ce comportement étrange, ça m'a rappelé la version 2011 de Skyrim, mais en pire...
 
C'est quoi l'intérêt de gérer ça de cette manière ? Ca bouffe tant de ressources que ça si ça passe en temps réel continuellement ? Ca casse un peu l'immersion je trouve. :/


 
Ce n'est pas une optim, c'est pour cacher le fait que les ombres bougent toutes seules, ce qui n'est pas naturel. C'est donc pour avoir une meilleure immersion, je pense que peu de gens le remarquent alors que si ça bougeait tout les temps, on le verrait immédiatement.

n°12895219
jackft

Transactions (8)
Posté le 15-12-2016 à 22:14:33  profilanswer
 

gcx a écrit :


 
Ce n'est pas une optim, c'est pour cacher le fait que les ombres bougent toutes seules, ce qui n'est pas naturel. C'est donc pour avoir une meilleure immersion, je pense que peu de gens le remarquent alors que si ça bougeait tout les temps, on le verrait immédiatement.


 
Oui y a différentes techniques. Sur un autre jeu (Assassin's Creed je crois ?), les ombres sont figées, mais avancent  fortement toutes les 10 secondes.


---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°12895257
jackie_sha​n

Transactions (1)
Posté le 15-12-2016 à 22:37:26  profilanswer
 

ça y est, le jeu est enfin jouable chez moi  [:nozdormu]  
ça m'aura coûté un bras :o

n°12895406
Dr4Wm4N
Don't Deal With the Débile
Transactions (1)
Posté le 16-12-2016 à 00:06:43  profilanswer
 

gcx a écrit :


 
Ce n'est pas une optim, c'est pour cacher le fait que les ombres bougent toutes seules, ce qui n'est pas naturel. C'est donc pour avoir une meilleure immersion, je pense que peu de gens le remarquent alors que si ça bougeait tout les temps, on le verrait immédiatement.


Ça fait encore moins naturel comme ça je trouve, et si c'est pas pour économiser des perfs je vois pas trop l'intérêt, le changement de vitesse de refresh est trop visible...
 
Dans The Division, un autre jeu récent Ubi, les ombres sont mises à jour en temps réel, et ça passe très bien, malgré le fait que bien sûr le cycle jour/nuit est plus rapide qu'en réalité, parce que le refresh est régulier et attire donc moins l'attention.
 
Et dans Skyrim SE c'est pareil, et du coup c'est bien mieux que sur la version de 2011 (à l'époque on pouvait bidouiller dans les fichiers ini pour passer ces ombres en quasi temps réel).

n°12895446
gcx

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 00:43:16  profilanswer
 

Dr4Wm4N a écrit :


Ça fait encore moins naturel comme ça je trouve, et si c'est pas pour économiser des perfs je vois pas trop l'intérêt, le changement de vitesse de refresh est trop visible...
 
Dans The Division, un autre jeu récent Ubi, les ombres sont mises à jour en temps réel, et ça passe très bien, malgré le fait que bien sûr le cycle jour/nuit est plus rapide qu'en réalité, parce que le refresh est régulier et attire donc moins l'attention.
 
Et dans Skyrim SE c'est pareil, et du coup c'est bien mieux que sur la version de 2011 (à l'époque on pouvait bidouiller dans les fichiers ini pour passer ces ombres en quasi temps réel).


 
Ce qui te choque c'est le fait qu'elles soient saccadées quand on attend sur place après plusieurs minutes ? Si c'est ça, alors oui c'est une optim. Les mettre en temps réel c'est beaucoup plus coûteux.
Je parlais plus du fait qu'on ne les fait bouger que quand le joueur bouge pour rendre ça moins bizarre de voir les ombres se balader à toute vitesse. D'autant plus que la technique pour rendre les ombres crée des artefacts dans certains angles et que ces artefacts en mouvement sont encore pire, donc de rester sur place et les regarder, c'est pas top. On voit ça dans pas mal tous les jeux open world.
 
Tout ça, ça me fait me poser beaucoup de questions sur la nécessité d'avoir une alternance jour/nuit avec autant de granularité si le gameplay ne l'utilise pas vraiment. Dans AC Unity, le temps de la journée dépendait de la mission et le jeu était plus statique, alors que dans AC Syndicate c'était de nouveau complètement dynamique. Ça a fait que la critique a trouvé Syndicate moins beau techniquement que Unity, ce qui n'est pas faux d'après moi, mais cela venait de choix techniques justement et personne n'a semblé le remarquer.

n°12895635
Dr4Wm4N
Don't Deal With the Débile
Transactions (1)
Posté le 16-12-2016 à 09:06:22  profilanswer
 

gcx a écrit :

 

Ce qui te choque c'est le fait qu'elles soient saccadées quand on attend sur place après plusieurs minutes ? Si c'est ça, alors oui c'est une optim. Les mettre en temps réel c'est beaucoup plus coûteux.
Je parlais plus du fait qu'on ne les fait bouger que quand le joueur bouge pour rendre ça moins bizarre de voir les ombres se balader à toute vitesse. D'autant plus que la technique pour rendre les ombres crée des artefacts dans certains angles et que ces artefacts en mouvement sont encore pire, donc de rester sur place et les regarder, c'est pas top. On voit ça dans pas mal tous les jeux open world.

 

Tout ça, ça me fait me poser beaucoup de questions sur la nécessité d'avoir une alternance jour/nuit avec autant de granularité si le gameplay ne l'utilise pas vraiment. Dans AC Unity, le temps de la journée dépendait de la mission et le jeu était plus statique, alors que dans AC Syndicate c'était de nouveau complètement dynamique. Ça a fait que la critique a trouvé Syndicate moins beau techniquement que Unity, ce qui n'est pas faux d'après moi, mais cela venait de choix techniques justement et personne n'a semblé le remarquer.


  • Oui, c'est exactement ça. Je trouve ça moins aberrant de les voir se déplacer plus vite que dans la réalité, mais régulièrement, car après tout on voit bien que les jours durent bien moins longtemps dans les jeux que les 24H auxquelles nous sommes tous habitués, pour des raisons de gameplay évidentes. Mais cette solution cache misère de les mettre à jour seulement dans certaines situations (quand on bouge, ou bien après x temps quand on est immobile) pour grapiller un peu de perfs me parait beaucoup moins immersive, et casse bien plus la cohérence du monde lorsqu'on le remarque qu'une gestion en temps réel constante.


  • Ca c'est le problème de tous les jeux 3D, la gestion des ombres n'est jamais parfaite, même encore aujourd'hui. Mais dans les deux jeux que j'ai cités où la position des ombres est gérée en temps réel (The Division et Skyrim SE), il m'est arrivé de rester de longues minutes à contempler un lever de soleil sans être gêné le moins du monde par des artefacts d'ombres. Il y en a, c'est sûr, mais c'est pas plus dérangeant que d'autres bugs graphiques qu'on peut voir dans les jeux (gestion du LOD un peu trop visible par exemple).


  • C'est peut-être aussi par rapport au lieu où se passent ces deux jeux : le Londres en pleine période industrielle ça vend moins de rêve que Paris pour beaucoup de gens. Et puis dans Syndicate on a l'impression que le monde est beaucoup plus vide, à cause des rues plus larges (nécessaires pour faire circuler les véhicules) qui sont moins peuplées de PNJ (sûrement pour une raison technique, mais aussi pour pouvoir circuler en véhicule sans causer un génocide).


Message édité par Dr4Wm4N le 16-12-2016 à 09:07:58
n°12896341
jackie_sha​n

Transactions (1)
Posté le 16-12-2016 à 12:32:02  profilanswer
 

y'en a qui arrivent à le faire tourner à 60fps constant ? j'ai des méchants drop en mode conduite, l'image fait des petites saccades de temps en temps, sinon ça tourne à 60fps, mais ça sautille un peu trop à mon gout :o

n°12896530
Mellodya

Transactions (1)
Posté le 16-12-2016 à 14:06:59  profilanswer
 

Tu as pas mis des options lourdes ?

n°12896557
jackft

Transactions (8)
Posté le 16-12-2016 à 14:16:33  profilanswer
 

jackie_shan a écrit :

y'en a qui arrivent à le faire tourner à 60fps constant ? j'ai des méchants drop en mode conduite, l'image fait des petites saccades de temps en temps, sinon ça tourne à 60fps, mais ça sautille un peu trop à mon gout :o


 
Oui le 60 fps est tenu chez moi avec les 2-3 options importantes à activer / désactiver (à activer : temporal filtering. à désactiver : ombres HFTSS/PCSS, et AA MXAA /TXAA)


Message édité par jackft le 16-12-2016 à 14:16:44

---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°12896760
jackie_sha​n

Transactions (1)
Posté le 16-12-2016 à 15:18:35  profilanswer
 

Mellodya a écrit :

Tu as pas mis des options lourdes ?


 
En config optimisé par nividia ça tourne à 30fps
Si je met ultra ça tourne à 60 mais avec les problèmes énoncés plus haut


Message édité par jackie_shan le 16-12-2016 à 16:09:28
n°12896890
Mellodya

Transactions (1)
Posté le 16-12-2016 à 16:00:16  profilanswer
 

D'accord avec Jackft, tu mets tout en ultra, puis temporal filtering avec post process SMAA (pas d'AA car temporal filtering ;) ). Tu mets ombres en ultra et tu mets pas PCSS/HFTSS et à toi les joies du 60 fps (pour le Fog à toi de voir ;) ).
 
Ah oui extra détails à 0%.
 
Tu es en 1080p ou en 1440p ?

n°12896963
jackie_sha​n

Transactions (1)
Posté le 16-12-2016 à 16:23:03  profilanswer
 

Mellodya a écrit :

D'accord avec Jackft, tu mets tout en ultra, puis temporal filtering avec post process SMAA (pas d'AA car temporal filtering ;) ). Tu mets ombres en ultra et tu mets pas PCSS/HFTSS et à toi les joies du 60 fps (pour le Fog à toi de voir ;) ).
 
Ah oui extra détails à 0%.
 
Tu es en 1080p ou en 1440p ?


 
Je suis en dessous de 1080p (écran à résolution 1650*)
 
Avec tes options le jeu est bcp plus fluide, pas contre j'ai toujours des petites saccade en bagnole de temps en temps

n°12896972
Mellodya

Transactions (1)
Posté le 16-12-2016 à 16:28:17  profilanswer
 

En 1440p je pourrais comprendre car je descends sous 60 en bagnole en ville mais avec le Gsync je ne le sens pas... dans ton cas tu devrais je pense avoir plus de 60 fps en 1080p.
 
Peut être que tu chutes à 55 fps alors que tu es à 70/80 en ville avec ces options là donc quand tu montes en bagnole et que tu roules comme un taré tu ressens la chute de fps brutale par cette saccade...
 
Essaie de vérifier que tu n'es pas au dessus de 60 en bagnole et sinon dans tous les cas essaie les modes de Vsync ou FastSync (je le trouve bien lui). Cela bloquera tes FPS à 60 peut être mais tu ne ressentiras plus trop voire plus du tout les saccades.
 
De plus si ton écran est en 60 Hz que tu aies plus ou 60 fps cela ne changera rien pour ton confort sur WD2 qui est un TPS assez lent.

n°12897040
jackie_sha​n

Transactions (1)
Posté le 16-12-2016 à 17:01:26  profilanswer
 

Mellodya a écrit :

En 1440p je pourrais comprendre car je descends sous 60 en bagnole en ville mais avec le Gsync je ne le sens pas... dans ton cas tu devrais je pense avoir plus de 60 fps en 1080p.
 
Peut être que tu chutes à 55 fps alors que tu es à 70/80 en ville avec ces options là donc quand tu montes en bagnole et que tu roules comme un taré tu ressens la chute de fps brutale par cette saccade...
 
Essaie de vérifier que tu n'es pas au dessus de 60 en bagnole et sinon dans tous les cas essaie les modes de Vsync ou FastSync (je le trouve bien lui). Cela bloquera tes FPS à 60 peut être mais tu ne ressentiras plus trop voire plus du tout les saccades.
 
De plus si ton écran est en 60 Hz que tu aies plus ou 60 fps cela ne changera rien pour ton confort sur WD2 qui est un TPS assez lent.


 
 
Avec tes options je vois bien à présent que c'est cappé à 60 fps par contre j'ai bien des chutes en dessous de 30 voir moins par moment en voiture. J'ai activé le truc dans uplay qui permet de voir les fps en temps réel.

n°12897430
Mellodya

Transactions (1)
Posté le 16-12-2016 à 20:06:06  profilanswer
 

Je ne comprends pas... c'est quoi ton CPU ? Drivers pour WD2 ? En théorie tu devrais faire mieux que moi vu la résolution et mon CPU est vieux.

n°12897447
Requiem

Transactions (33)
Posté le 16-12-2016 à 20:19:03  profilanswer
 

Drapal, je viens d'acheter le jeu, j'espère ne pas regretter.

n°12897929
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 17-12-2016 à 09:24:33  profilanswer
 

Requiem a écrit :

Drapal, je viens d'acheter le jeu, j'espère ne pas regretter.


 
 
Après Mafia 3, honnêtement je pense pas que tu seras déçu. ;)  
 
J'ai passé 4 heures dessus hier soir, sans voir le temps passer. Vraiment très bon ce WD2.


---------------
La flemme c'est la vie.
mood
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