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Auteur Sujet :

World of Warships - Topic officiel

n°11528120
Relaxinche​rry
Walking On The Moon !
Transactions (0)
Posté le 12-05-2015 à 11:51:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
 
Je t'ai déjà ajouté ingame et à l'occase je veux bien tenter une training room :)


---------------
Flickr
mood
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Posté le 12-05-2015 à 11:51:58  profilanswer
 

n°11528347
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-05-2015 à 13:14:52  answer
 

Pour apprendre à shooter en CV ça me semble adéquat le training. Me suis pris un noob CV à ma première sortie en Langley :o

n°11532440
Eazyfrag

Transactions (0)
Posté le 13-05-2015 à 17:06:28  profilanswer
 

Le MM est quand même bien chiant des fois, se retrouver contre des navires de 3 tiers supérieurs ça retire tout le fun...

n°11532456
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-05-2015 à 17:13:30  answer
 

beta closed, normal :o

n°11533576
Relaxinche​rry
Walking On The Moon !
Transactions (0)
Posté le 14-05-2015 à 09:53:02  profilanswer
 

Patch 0.3.1 dispo  :o


---------------
Flickr
n°11533685
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2015 à 10:42:09  answer
 

2.6Go à DL :o

n°11533763
Microminus

Transactions (5)
Posté le 14-05-2015 à 11:08:38  profilanswer
 

Un patch note est sorti ?

n°11533790
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2015 à 11:15:17  answer
 

Pas que je sache, mais c'est l'introduction des CV jap et BB US.
Et modification de l'armure (fin du bug des barbettes en théorie :o )
 
edit : je confirme, pas de patch note


Message édité par Profil supprimé le 14-05-2015 à 11:19:27
n°11533827
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2015 à 11:28:51  answer
 

Y'a 1 jour de premium offert avec le niveau 7 du compte (le niveau 7 donne aussi accès aux drapeaux de signalisation).
Donc lancez le jeu uniquement si vous êtes sûr d'y jouer aujourd'hui...

n°11533854
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2015 à 11:34:00  answer
 

5200xp depuis le Kawachi pour avoir le Hosho
 
http://reho.st/medium/self/6ef976648f38e2a1e4965aed4da1340454c20e08.jpg
 
2600xp depuis le Chester pour avoir le South Carolina
 
http://reho.st/medium/self/a0a5f868b5c073442bc1f44463142038469a416d.jpg
 
edit : Atteint le BB tier 4 sans gagner la moindre partie  [:dr hardlove:1]  
Mais 1er ammorack alors que je visais justement la citadelle sous la tourelle, ça fait plaisir.
Les fanions se gagnent assez facilement. J'en gagne 10 en faisant une confederate (infliger des dégâts à au moins 6 navires, et à chaque fois au moins 20% de leur HP). +50% de gain d'xp ce fanion, c'est sympathique.  [:dr hardlove:1]


Message édité par Profil supprimé le 14-05-2015 à 13:22:11
mood
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Posté le 14-05-2015 à 11:34:00  profilanswer
 

n°11534435
Microminus

Transactions (5)
Posté le 14-05-2015 à 14:55:49  profilanswer
 

Hardlove va nous poster le patch note :o

n°11534440
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2015 à 14:58:52  answer
 

Toutafé  [:dr hardlove:1]  
 
http://worldofwarships.eu/en/cbt/n [...] atchnotes/
 
Captains,
 
This is a pretty big one. Besides the addition of American battleships and Japanese aircraft carriers, other significant changes are incoming in the newest client update. Signals, achievements and team kill penalty system being only the tip of the iceberg!
 
General Changes
Signals and Achievements
 
A system of achievements and signals has been introduced. By obtaining achievements, a player earns sets of signals that reflect the player's gaming performance. There are 10 signal types at the moment; each of them can be awarded once a day. The player can mount the earned signals on any ships: aircraft carriers have 4 slots for this purpose, while the other ship types have 8 slots each. Each type of signal affects the ship's performance in a particular way - from giving extra credits for a battle to slightly enhancing the maximum speed. All the signals mounted on a ship are used after one battle.
 
Along with achievements, a new feature of gift boxes has been introduced. Gift box is an entity that can contain a certain amount of game items (only signals at this point).
 
Introductory Mission
 
A scripted training mission is currently in a testing phase and available only to a limited amount of new players. It introduces the basics of control, firing and game mechanics to the newcomers. Introductory Mission starts automatically after the login if free server resources are available. Upon completion of or exit from the Introductory Mission, the player gets to Port and receives Level 1 in Service Record.
 
Team kill Penalty System
 
For any actions against allies (damage to and / or destruction of the allied ship) a penalty is imposed on a player at the end of the battle in the form of decreased amount of experience and credits. A team kill rating is opened for such player.
 
When the Player's Rating reaches a certain value, the Team killer status is activated for the Player. From this moment an equal or increased amount of the damage the player caused to allies is deducted from the ship's combat capability. The higher the rating, the greater the damage multiplier is.
 
The team kill rating is reduced when the player damages and destroys enemy ships. The team kill rating will decrease slightly at the end of the battle if the player takes no hostile actions against allies during the battle. When the team kill Rating becomes low enough, the Team killer status is removed.
 
When calculating the team kill rating, the type of armament used is also taken into account. The team kill rating can be reduced by causing damage to enemies with a certain armament type; however, this reduction will only affect the rating for damage caused to allies with the same type of armament.
 
The players with team killer status are not banned. They are only marked in a certain way.
 
Ships
Changes in the Tech Tree
 
New technical branches added: US battleships and Japanese aircraft carriers. IJN Tier IX and Tier X aircraft carriers (Taiho & Hakuryu) were temporarily removed from the tech tree.
Gaps in the Japanese Tech Tree has been filled by Furutaka, Tier V cruiser, and Izumo, Tier IX Battleship. The American Tech Tree has changed too: Bogue, Tier V Aircraft carrier, has been introduced to move aircraft carrier Independence to Tier VI. Saipan, Tier VI Aircraft carrier, has been removed from the Tech Tree.
Japanese Tier IV battleship, Ishizuchi was added. She will not be available for purchase for some time after the game version is released.
Tatsuta, Japanese Tier III cruiser, has been renamed to Tenryu.
Visual models of several ships have been changed. Both hulls of Japanese Tier III cruiser, Tenryu have been changed. Hulls have also been added for US Tier V cruiser Omaha and for US Tier VII aircraft carrier Ranger.
Aviation and Aircraft Control
When an order is given to a squadron with a middle button click, the camera will focus on the squadron, in a similar way to tracking a shell or torpedo after firing.
 
If an aircraft carrier is destroyed, a countdown timer will be activated for all her airborne squadrons. When the countdown time (3 minutes for now) expires, these squadrons will be destroyed. During the countdown, the squadrons will follow the last orders given to them. When an order has been fulfilled or cannot be further fulfilled, the squadron will automatically switch to waiting on orders. All the aircraft in the squadron that were not shot down by the enemy after the destruction of their carrier ship will not be considered as lost in action in the battle results. When the battle is over, these aircraft will be automatically added to the ship without cost.
 
From now on, fighter squadrons that are not out of ammunition can be ordered to escort ships or other squadrons. When escorting a ship, fighters will attack any enemy squadron within 1.5 km radius from the escorted ship. When escorting other squadrons, fighters will attack only enemy fighter squadrons within the same radius from the escorted squadron.
 
Attack aircraft / fighter squadrons that are out of ammunition can only be ordered to follow the player's ship or squadrons.
 
For all squadrons, we temporarily disabled the possibility to follow and escort allied ships and squadrons. For now, only the player's aircraft carrier and squadrons can be followed or escorted. Moreover, now the squadrons that are already followed or escorted cannot be ordered to follow or escort the player's ship or other squadrons.
 
For attack aircraft squadrons, we added a visual indication to inform the player that it is impossible to cancel or redirect a squadron's attack after it has started. In such situations, the torpedo cone or bomb delivery ellipse will be yellowed.
 
Game Balance Changes
General
 
Now plating and construction steel are also treated as armor for the purpose of shell ballistics calculation.
Arming threshold has been raised for AP shells.
Penetration threshold has been lowered for HE shells.
Damage from HE shells has been reassessed and penetrating hit damage has been increased.
Ship combat capability will no more be decreased because of close HE shell explosions; these explosions will only damage affected ship modules.
Torpedoes' visibility from the air has been reduced.
Both reloading time and action time of the Damage Control Party consumable has been increased for battleships.
The action time of Damage Control Party will be 20 seconds for US battleships, 10 seconds for Japanese battleships, and 15 seconds for Warspite, Tier VI British Battleship.
Patrol area dimensions have been increased for catapult-launched reconnaissance aircraft.
The Repair Party consumable will become available on Tier IX and X heavy cruisers.
Damage from HE bombs has been increased.
Reload time of all 610 mm torpedo tubes has been decreased.
Damage to the main battery turrets has been decreased.
The ship mobility system has been improved. Now turning circle radius and dynamics are more dependent on the displacement, engine power, and the linear dimensions and proportions.
With the addition of many new ships with different armor structures, there were a lot of issues reported regarding incorrect armor statistics displayed in Port. The Armor UI was temporarily removed and we will bring it back after reworking.
Individual Ships
 
The main battery firing rate has been increased for Yamato.
Smoke Generator and the Smoke Charge consumable have been added for Kitakami.
The main battery rate of fire has been increased for Baltimore.
Mogami and Myoko have swapped places in Japan's Tech Tree. Now Mogami is now Tier VIII while Myoko is Tier VII.
Both main battery firing rate and combat capability have been increased for Zao.
Main caliber turrets rotation speed has been reduced for Fuso and Kongo.
AA armament has been weakened for the top hull of Fuso.
AA armament has been weakened for the top hull of Kongo.
Accuracy of 140 mm secondary battery guns has been reduced for Nagato.
Warspite, Tier VI British Premium battleship, now features improved accuracy of secondary battery and main battery accuracy at short range. She also has higher efficiency of the Repair Party consumable.
Accuracy of 140 mm secondary battery guns has been reduced for Amagi.
Changed the efficiency of Warspite's repair crew, it is now 10% more effective compared to 0.3.0
Game Maps
Visual design of all maps is still in progress.
 
Map randomization priorities have been revised.
Matchmaking screen has been reworked. Now the player will only see the ships within the player's range (the ships which the player can enter the battle with).
Hotspot map has been introduced. It is available for high-tier ships in Domination and Encounter Battle modes.
Towns have been added to North and Islands of Ice maps.
The appearance of Port has been completely revised for Standard and Premium Accounts.
The ship spawning system and location of islands have been reworked for Islands of Ice map.
Domination mode has been added and location of islands changed for North map.
Fault Line map's game area has been reduced. The ship spawning system and location of islands have also been changed for this map.
 
Graphics
The post-processing effect for the smoke screen has been enhanced by adding the animation and improving visibility in the center of the screen.
A new technology was implemented for animating and rendering flags.
When a shell ricochets off the armor, its trajectory change will now be visible.
Added a visual effect of displaced air bubbles that will be displayed when a destroyed ship is sinking.
Game area borders have received visual improvements on all maps.
 
Sound
A new improved sound system will be used for playing all sounds.
All shot sounds now consist of three elements: attack, body, and tail. For each ship, both effects and combinations of these elements have been customized according to the ship type and tier. Sound effects have been completely reworked.
Hit sounds have been fully remade.
Some game interface sounds and their interaction have been improved.
Voice messages have been enhanced.
Battle countdown timer sounds will now be played as follows. Sound alert No.1 will be played when the Battle! button becomes visible. Sound alert No.2 and a voice message will be played one second before the end of the countdown.
The ship destruction sound effect has been reworked.
Ship movement sounds have been improved together with the algorithm for dynamic mixing of these sounds in each of the camera views.
Smooth transition between the sound tracks have been enhanced for the game login screen video, Port and battle loading screen.
Starting from this version, the same sound banks will be used for high and low sound quality. Selected sound quality will affect only the replay settings and the overall number of various sound effects (for example, shot sounds).
Ambient sounds have been improved.
All sound effects have been mixed on the basis of the new sound system.
Several new sound tracks have been added.
 
System Changes
Game client architecture has been updated. We are currently experimenting with blocking script changes to the game client to keep gameplay mechanics from being drastically altered by third-party modifications. The system is currently in early testing stages and will require some time for polishing and corrections.
Battle Interface and HUD have been optimized for low and medium performance computers.
Interface performance has been improved for the Port screen.
Distance-dependent level-of-detail (LOD) switching for models has been enhanced.


Message édité par Profil supprimé le 14-05-2015 à 15:00:20
n°11534691
magmainger
Drazendead, Mac87 FanBoy!!!!!!
Transactions (4)
Posté le 14-05-2015 à 16:32:30  profilanswer
 

Doc HardCock va nous traduire en froggy le patch note!  :o


---------------
MES VENTES
n°11535431
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-05-2015 à 20:47:55  answer
 

Nope :o et ça sera traduit de toute façon.
 
Sinon, les BB US sont vraiment funs à jouer. Rayon de virage inférieur ou égal à celui du Warspite, bonne puissance de feu.
Le nouveau système d'armure favorise le positionnement intelligent (faire face quand on se fait tirer dessus plutôt que de présenter ses flancs :o ).
Les torpilles sont moins visibles qu'avant, mais les CV balancent moins de torpilles. Mais vu la visibilité réduite, on torpille plus facilement contre les neuneus.
Par contre les HE sont vraiment trop efficace en l'état actuel... tu te fais spammer de HE qui te font des dégâts (devraient pas en faire, m'enfin bref) et tu passes ta partie en feu... c'est plus méchant qu'avant. Le Cleveland a de beaux jours devant lui.
 
Bref c'est assez prometteur pour le moment... et on sent qu'il y n'y a plus d'aimbot car y'a moins de tirs de lautre bout de la map qui te touchent sans tir de réglage... On m'a accusé d'en avoir un alors que je jouais mon trollspite (citadel hits à 25k puis 17k, jarons le mormon  [:tombig:5] )

n°11536263
iskor

Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 11:32:04  profilanswer
 

Tain, ça c'est du patch note!

n°11536288
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 11:39:39  answer
 

Y'a beaucoup de whine aussi :o
les HE trop efficaces, les tirs longue-distance qui buggent parfois (tous les obus arrivent au même endroit + retombent 1-2km trop court). Ces 2 choses ne semblent pas voulu - à moins qu'ils soient vraiment trop con concernant les HE.
 
Dans les faux problèmes il y a la prise en compte des caissons anti-torpilles : une torpille à la proue ou à la poupe fera plus de dégâts que sur les flancs (là où se trouvent les caissons AT quand il y en a). ça rage contre ça, mais ça me semble adéquat comme fonctionnement.
 
Ca gueule aussi contre le remaniement des escadrons sur les CV : la répartition chasseur / torpilleur / bombardier a changé. En gros les US ont surtout des bombardiers, et les jap des torpilleurs. Mais à l'heure actuelle il n'y a que des bombes HE, pas des bombes AP comme historiquement utilisés -> les CV US semblent useless d'après les rageux.
 
J'en suis encore qu'au tier 5 des BB US, mais je les aimes très beaucoup. Faut juste savoir viser, ce que personne ne sait plus faire apparemment depuis la disparition du aim bot [:rofl]

n°11536306
iskor

Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 11:44:22  profilanswer
 


Ah oui, tiens, yavait une aide à la visée avant? un peu comme le mode arcade de WT?

n°11536358
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 11:54:19  answer
 

Oui, un mod qui faisait ça. En gros tu avais un trait qui partait du navire, avec une croix à l'extrémité : tu tirais au niveau de la croix, et si la cible ne changeait pas de vitesse / cap ça touchait modulo le RNG.
 
Je jouais sans, donc j'ai appris à viser :o Sinon y'a la bonne méthode du 1 tir pour évaluer, puis tu décales la visée en conséquence pour la salve d'après. Mais y'a du gros neuneu en ce moment, et on m'accusait de tricher en trollspite ou en wyoming : Bah non j'ai appris à jouer sans [:rofl]
 
Vidéo de l'aim bot :
 
https://youtu.be/WI3KOlfGiPI?t=1m33s
 
ça touchera pas nécessairement, mais ça aide beaucoup quand même.
 
Initialement ça utilisait des données envoyés par le serveur et qui sont utilisées en mode coop par les bots.... pourquoi ça envoyait ça alors uq eles bots sont gérés côté server, va comprendre... toujours est-il que la comm officiel de WG pour le moment est "on a crypté ces données, mais à terme on va faire en sorte de les faire disparaître du flux à destination du client".
 
W8 and scie :o

n°11537440
iskor

Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 17:55:03  profilanswer
 


 
Ah ouais, quand même. C'est un peu comme si dans WT tu avais directement commencé à jouer en realistic :D

n°11537540
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 18:21:42  answer
 

Bof... Les obus tombent à l'endroit indiqué déjà. Juste qu'en plus ça disait où serait le batal :o

n°11537753
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 19:48:44  answer
 

Sinon ce soir je suis IG et je veux platouner :o
Je suis sur le chan TS HFR correspondant à wows. :o
 
et IG c'est Wehzeit, je suis ouvert aux MP et aux virements depuis la Côte d'Ivoire :o

n°11538201
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-05-2015 à 23:36:55  answer
 

y'aura un wipe entre la CB et l'OB oui.

n°11538251
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 00:02:32  answer
 

Te connaissant tu viendras pas même pendant l'OB :o

n°11539387
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-05-2015 à 18:13:36  answer
 

Le premium n'est pas activé pendant la CB... c'est uniquement à partir de l'OB qu'il le sera.
Et il n'y aura pas (modulo SerB :o ) de wipe entre l'OB et la release.
 
Sinon passé la journée à alterner défaite / victoire très exactement, ce qui me maintient à très exactement 50% de WR.
Pourtant j'en sors des High Caliber et des Devastating Strike en New Mexico... mais les teams de mongols veulent pas. [:spetnaz:4]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 16-05-2015 à 18:14:58
n°11540050
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-05-2015 à 00:58:47  answer
 

Maintenant je lis les guignols sur la partie FR (du bon guignol élevé à l'alcool de de grain), et ça dit que c'est sûr entre l'OB et la release, mais que c'est pas sûr entre la CB et l'OB.
Comme c'est confirmé entre la CB et l'OB, on dirait que t'as un peu raison quand même. :o

n°11548783
Fructidor

Transactions (0)
Posté le 20-05-2015 à 10:46:16  profilanswer
 

Le Cleveland est sympa à jouer. Rapide, avec une cadence tir de folie. Par contre chaque obus fait peu de dégat, même si visuellement on a l'impression que l'ennemi s'en prend plein la poire: les graphismes ne font pas de différence entre l'explosion d'un obus de 40cm de celle d'un obus de 15cm. On passe donc la partie à fait pleuvoir l'acier sur l'ennemi pour se retrouver a la fin avec un gain d'xp décevant. En revanche contre les torpilleurs le Cleveland est mortel.


Message édité par Fructidor le 20-05-2015 à 15:21:11

---------------
Heureux l'homme qui ne s'assied pas au banc des moqueurs. Ps. 1
n°11548795
Ehfull
Like an animal
Transactions (0)
Posté le 20-05-2015 à 10:49:26  profilanswer
 

Le clecle, c'est le Hellcat de WoWs, c'est complétement craqué.


---------------
ACAB
n°11548800
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2015 à 10:50:42  answer
 

spamm la HE et tu seras le dieu du patch actuel.
Et il est pas "sympa", il est "complétement OP".  [:cbrs]

n°11549098
Relaxinche​rry
Walking On The Moon !
Transactions (0)
Posté le 20-05-2015 à 11:54:16  profilanswer
 

Franchement le job de torpilleurs est devenu hardcore depuis la 0.3.1 :/  
 
Les croiseurs te oneshot quasiment avec une seul salve :/
 
En BB je crame non stop mais j'ai maintenant appris à viser sans le aimbot (que javais un peu testé  :o )
 
C'est bien plus sympa sans et effectivement en face tu vois que les mecs galères plus.
 
Au final ce n'est pas franchement dur une fois que tu as un peu la notion de vitesse d'obus et de distance. Je fais toujours régulièrement des citadelles !
 
Par contre en porte avion j'en suis au Bogue et je joue avec 2 chasseurs/1 bombardier en piqué. Les autres configs sont naze je trouve.  
 
J'aurais cependant bien aimé 2 chasseurs 1 torpilleurs...


---------------
Flickr
n°11549334
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2015 à 13:14:05  answer
 

Les torpilleurs ce sont les jap maintenant. Les US ce sont des bombardiers en piqué.
Et les bombardiers c'est quand même beaucoup plus souple à utiliser que les torpilleurs (mais moins efficace modulo incendie).
 
Pour les DD faut pas oublier sa distance de spot maintenant. J'OS des DD avec une salve d'AP en visant bien :o

n°11549523
Relaxinche​rry
Walking On The Moon !
Transactions (0)
Posté le 20-05-2015 à 14:07:32  profilanswer
 


 
 
J'ai vu ça hier en fuso. Un seul CV dans la game (Jap T6 et pas dans ma team) le mec balance 3 escadrons de torpilleurs + 1 bombardier en piqué !  
 
Effectivement les bombardier c'est clairement plus simple et de toute façon j'en avais marre de me faire des games avec 4 escadrons de chasseurs en face qui me descendaient tous mes avions en 2 minutes. Donc maintenant c'est moi qui descend les avions ennemis tout en balançant des bombes à droite à gauche...  
 
Le problème des DD c'est quand tu as des torpilles qui vont à 6.5km et que ta distance de spot c'est 7.9 :/  
 
Encore plus face à des croiseurs qui te découpe en 1 salve et qui en plus te balance des torpilles à 8 km !


---------------
Flickr
n°11549695
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2015 à 14:49:53  answer
 

Relaxincherry a écrit :


 
Le problème des DD c'est quand tu as des torpilles qui vont à 6.5km et que ta distance de spot c'est 7.9 :/  
 
Encore plus face à des croiseurs qui te découpe en 1 salve et qui en plus te balance des torpilles à 8 km !


 
Le problème des DD US ça. Mais ces derniers ont des canons nettement plus efficaces que ceux des DD japonais, donc tu vas harceler à la HE en tirant au delà de ta portée de détection.
Pas un gameplay ouf je le concède.

n°11550077
Fructidor

Transactions (0)
Posté le 20-05-2015 à 16:26:31  profilanswer
 


 
Et aussi tant que le stock de munitions sera illimité...


---------------
Heureux l'homme qui ne s'assied pas au banc des moqueurs. Ps. 1
n°11550091
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 20-05-2015 à 16:28:52  profilanswer
 

Fructidor a écrit :


 
Et aussi tant que le stock de munitions sera illimité...


 
c'est pratique ça :o


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°11550165
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-05-2015 à 16:44:13  answer
 

Mais ça va pas durer  [:bakk4]

n°11566336
tiitoow

Transactions (2)
Posté le 26-05-2015 à 21:11:22  profilanswer
 

bonsoir  
il est gratuit ou payant ce jeu ?

n°11566344
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-05-2015 à 21:14:54  answer
 

Gratuit.
Et l'accès à la CBT c'est gratuit si t'as une clé, autrement faut mettre 20€ pour acheter un pack :o

mood
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Posté le   profilanswer
 

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