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Auteur Sujet :

[TU] Wargroove 1 & 2 (cross-topic) - Out Now !!

n°14177637
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 06-02-2019 à 09:28:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
1) je perds le curseur aussi mais L/R le remet sur une unité inutilisée.
2) oui le fin de tour est relou, je me fais aussi avoir avec les archers, je mets le curseur sur l'ennemi pour voir la puissance d'attaque et j'appuie, ces cons d'archers vont au CaC. [:jsuistropcon]  
3) l'IA est naze, testé hier une escarmouche, alors que je n'ai que 5-6 batailles à mon actif, je lui ai roulé dessus en faisant n'importe quoi, vraiment n'importe quoi  :pfff:

mood
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Posté le 06-02-2019 à 09:28:24  profilanswer
 

n°14177730
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 06-02-2019 à 10:20:02  profilanswer
 

Pour pallier au problème d'IA, joue contre des joueurs :o
D'ailleurs j'ai regardé la vidéo d'Atomium qui se fait une partie en ligne sur une map custom vraiment bien foutue, bon par contre pas mal d'erreurs des 2 côtés :D
https://youtu.be/Hu_irzVC0Qc

 

J'ai hâte de terminer la campagne pour m'y mettre, faudra qu'on se fasse des parties ensemble aussi :)

 

Le bouton Fin de tour est bien chiant oui.
Surtout quand tu perds ta partie à cause d'un miss clique, obligé de recommencer la mission :o


Message édité par Ript0r le 06-02-2019 à 10:21:30
n°14177803
chino66

Transactions (0)
Posté le 06-02-2019 à 10:54:58  profilanswer
 

Commencé hier. J'aime bien le genre de jeu, donc forcément ce jeu me convient.
Juste l'interface que je trouve pas top.
>Mais bon


---------------
krazounet#2897
n°14177850
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 06-02-2019 à 11:13:15  profilanswer
 

Au rang des défauts qui ont déjà été en partie évoqué ici :
- la musique est pas mauvaise mais elle tape hyper vite sur le système. C4EST LA MEME PENDANT TOUTE LA CAMPAGNE§§§ [:genyab:7]
- l'IA est à la fois d'une bêtise sans nom et d'une perversité incroyable. En gros, si on est pas à portée, elle reste hors de portée. Comme elle n'a pas de warfog, elle fait ce qu'elle veut. Du coup, c'est dur. Mais c'est surtout le signe que l'IA est terriblement primitive. De même, elle gère extrêmement mal sa production d'unités. Aucune subtilité. Hier, sur la campagne contre vertmain, ce crétin à collé son groove et s'est bloqué tout seul dans un coin de la carte... [:slarlz]
- je suis un peu déçu par l'absence d'unités spéciales pour chaque commandeur qui ferait varier le gameplay parce que ça risque vite de tourner en rond cette histoire de miroir parfait.
- les icones lol
- manque de variété d'action. Pas d'embuscade, pas de mode défensif. Ici on privilégie l'attaque à outrance. Donner des dégâts histoire d'éviter d'en prendre trop dans la tête. C'est pas illogique mais l'avantage est trop important à mon sens.  
- cavalerie trop puissante. Bien énervée, elle neutralise les maisons trop facilement. Et son nemesis lancier est trop lent.
- aucun élément de RPG. Personne n'évolue. Ni tes unités, ni ton commandeur. Du coup tu peux envoyer les gens au casse-pipe, no way...
 
Après, j'ai pris du plaisir à jouer tout de même. Le jeu est mignon, la campagne est pas complètement neuneu. Les principes du gameplay sont bien maîtrisés. L'IA donne du fil à retordre (même si ce n'est pas forcément pour des bonnes raisons) et les cartes sont inventives.
 
A l'heure actuelle, le truc, c'est de savoir si ils oseront toucher profondément à leur jeu sur certains points (IA, EXP,...) pour approfondir l'expérience ou si ils se contenteront d'ajouts de contenu sans toucher au coeur du jeu.
 
Mais pour moi, y'avait la place pour faire infiniment mieux.
 
NB : En me remémorant mes jeux préférés, j'ai eu l'illumination du jeu Dragonforce sur Saturn. Trop facile mais tellement géniallissime  :love:  :love:  :love:

Message cité 1 fois
Message édité par bibiletanuki le 06-02-2019 à 11:16:00

---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°14177952
Severin20

Transactions (0)
Posté le 06-02-2019 à 11:58:42  profilanswer
 

A quand les premiers tournois en asynchrone hfr ?


---------------
psn id: severin20 / pseudo : sav
n°14177966
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 06-02-2019 à 12:05:59  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :

- la musique est pas mauvaise mais elle tape hyper vite sur le système. C4EST LA MEME PENDANT TOUTE LA CAMPAGNE§§§ [:genyab:7]


J'ai l'impression qu'il y a une musique par commandant, forcément ça tourne rapidement en boucle.
Par contre elles sont très bonnes.

 

J'ai la musique de Mercia qui me trotte dans la tête, ça me saoule :D

 
bibiletanuki a écrit :


- aucun élément de RPG. Personne n'évolue. Ni tes unités, ni ton commandeur. Du coup tu peux envoyer les gens au casse-pipe, no way...
[...]
A l'heure actuelle, le truc, c'est de savoir si ils oseront toucher profondément à leur jeu sur certains points (IA, EXP,...) pour approfondir l'expérience ou si ils se contenteront d'ajouts de contenu sans toucher au coeur du jeu.


Sur ce coup, tu t'es trompé de jeu.
C'est un pur tactical en hommage à Advance Wars, leur but n'a jamais été d'en faire un tactical RPG et ça risque pas de changer de ce côté-là.

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 06-02-2019 à 12:13:55
n°14177985
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 06-02-2019 à 12:15:22  profilanswer
 

Et perso j'espère qu'il n'y aura aucun éléments de RPG.
Des unités spécifiques aux 4 armées, oui, ça serait sympa.
 
Dans AW la gestion de l'essence et des munitions était bien chaude aussi mais ça a disparu dans WG.
 
Sinon :
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Je continue de rattraper mon retard de #cosmonews, section "infos diverses" maintenant
Je reprendrais le cours normal plus tard.
 
Des news sur Wargroove
http://reho.st/thumb/http://images [...] g.900x.jpg
- le jeu est déjà rentable, et les joueurs ont déjà quasiment terminé de recréer la campagne Advance Wars avec l'éditeur de niveaux : https://www.p-nintendo.com/news/un- [...] lem-252617
- Le premier patch a été soumis à Nintendo, les développeurs demandent le feedback des joueurs : https://www.siliconera.com/2019/02/ [...] -and-more/
- Chucklefish a déjà prévu du contenu gratuit et des DLC : http://www.nintendolife.com/news/2 [...] nt_and_dlc

n°14178024
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 06-02-2019 à 12:40:27  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


J'ai l'impression qu'il y a une musique par commandant, forcément ça tourne rapidement en boucle.
Par contre elles sont très bonnes.
 
J'ai la musique de Mercia qui me trotte dans la tête, ça me saoule :D
 
 
Sur ce coup, tu t'es trompé de jeu.
C'est un pur tactical en hommage à Advance Wars, leur but n'a jamais été d'en faire un tactical RPG et ça risque pas de changer de ce côté-là.


 
Je distinguerais qualité et TE TROTTE DANS LA TETE TOUTE LA JOURNEE§§§  :D  
 
Non je ne me suis pas trompé de jeu. Je trouve que son absence se justifie mal parce que le gameplay tactique proposé est pauvre. On est dans le dénuement d'action le plus totale, d'autant qu'on a perdu toute la profondeur de la gestion du ravitaillement d'AW. L'EXP aurait pu permettre d'étoffer l'action du commandeur en l'obligeant à faire autre chose que d'envoyer ses troupes en chair à canon  :o (j'exagère évidemment) C'était une suggestion face au manque de profondeur des choix tactiques (et encore plus nullifié par l'IA :/).
 
Là ou j'ai l'impression de m'être trompé par contre, c'est d'avoir pensé que Wargroove était un jeu solo avant d'être multi. Si mes impressions se confirment au fil de la campagne, Wargroove sera pour moi un vrai AW orienté multi.
 
2 questions que je me pose encore :
- J'ai pas vu la possibilité de scripter la partie scénar de l'éditeur
- Je n'arrive pas à déterminer l'impact exact du terrain. A quelle valeur correspond chaque bouclier ? 10% ?

Message cité 1 fois
Message édité par bibiletanuki le 06-02-2019 à 12:41:26

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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°14178026
arkaon93
Tu crois qu'on joue ?
Transactions (1)
Posté le 06-02-2019 à 12:43:31  profilanswer
 

J'ai testé du multi hier soir.. Ca m'as gavé de devoir attendre dix ans que le mec en face se décide quoi faire, pendant ce temps la toi tu te tourne les pouces, j'ai l'impression de perdre mon temps..
 
J'avais adoré en local à me titiller avec mes potes, la il faudrait que je trouve autre chose à faire en attendant que l'adversaire joue, c'est dommage.. :sweat:


---------------
The right man in the wrong place can make all the difference in this world.
n°14178035
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
Transactions (11)
Posté le 06-02-2019 à 12:49:36  profilanswer
 

Allez, mon premier ressenti après, moi aussi, un premier test hier (j'en suis à l'évacuation par chariot).
 
On ne va pas revenir sur la DA ou le concept, je savais où je mettais les pieds en l'achetant, et je trouve pour l'instant le tout très réussi.
 
Plutôt que m'étaler sur tout ce qui fait le sel d'un bon AW-like, je vais me focaliser sur toutes les différences que j'ai pu déceler pour le moment :
 
- Premier gros choc : la gestion des bâtiments. J'ai perdu énormément de repères à ce sujet, et pour le coup le tuto m'a vraiment servi car on est finalement assez loin d'AW sur ce point précis. Exit la bête capture d'une ville qui a 20 PV par un soldat qui en a 10, ça part cette fois-ci à l'affrontement si le bâtiment est occupé par l'ennemi (il sera ainsi considéré comme une unité adverse, pouvant notamment se faire attaquer à distance). Rien que ça change énormément la donne : on peut perdre des PV en capturant une ville ! De même, une ville capturée n'aura que 50% des PV de son unité conquérante. Le système de soins est lui aussi complètement repensé ! Il ne suffit plus d'être peinard sur une ville amie pour regagner ses PV, il faut à la fois les payer et pomper les PV du bâtiment pour se régénérer ! Dernière chose : il est maintenant impossible de simplement placer une unité sur une case "ville". Conséquences : des positions d'attaque en moins, et surtout une impossibilité de faire chier l'adversaire en l'empêchant de construire une unité en occupant simplement la case de son usine (à la limite faudrait occuper les 4 cases autour, à tester). Revers de la médaille, comme dit plus haut, on ne peut pas (ou plus difficilement) "bloquer" une victoire acquise en empêchant l'adversaire de produire des unités au compte goutte, d'où des tours qui peuvent s'éterniser.
 
- Autre différence majeure : la présence des commandants sur le champ de bataille. Sur AW le joueur était le commandant, et avait un pouvoir qui influait un grand nombre d'unités sur le terrain. Ici le commandant est sur la map, et a un pouvoir (de ce que j'en ai vu) limité localement. En gros c'est plus une "super-unité" classique qu'un va-tout que l'on sort pour retourner une map entière comme une crêpe. Franchement je dis pourquoi pas, ça évitera peut être des situations qui pouvaient devenir énervantes dans AW, genre perdre 2 PV sur toutes nos unités parce qu'un commandant en face à un pouvoir à la con.
 
- Création des coups critiques : chaque unité peut désormais infliger des coups critiques si elles respectent une condition spécifique. Les piquiers (j'adore ce mot :D ) en feront un si un autre piquier est collé à lui ; les soldats en feront un si le commandant est à côté, les cavaliers en feront un s'ils frappent en fin de course, les archers en feront un s'ils tirent sans se déplacer, etc. Une couche stratégique nouvelle et intelligente, donc.
 
- On l'a déjà souligné : exit les stats différentes des unités suivant le commandant ou la faction, tout le monde a les mêmes cartes en main. C'est un choix qui peut éventuellement se défendre. Je ne sais pas trop quoi en penser pour le moment, je verrai sur la durée.
 
- La fusion de 2 unités abîmées pour en faire une neuve semble avoir disparue.
 
- Disparition également des approvisionnements (carburant, munitions), perso ça ne me déçoit pas trop, ça me stressait trop sur AW. :D
 
- Apparition de civils : unités neutres à protéger ou à escorter.
 
- Les ennemis peuvent spawner sur les bords de carte, chose impossible sur AW où tout pouvait s'anticiper à l'avance. Ceci ajoute un côté aléatoire aux missions, compliqué à prévoir et qui peut vite faire basculer une mission. Chais pas si c'est habituel dans les autres STR mais pour le moment je ne suis pas sûr d'être fan.
 
Côté ergonomie l'ensemble reste quand même efficace, même si j'ai pesté sur 2-3 trucs. En plus du "Fin de tour" particulièrement mal placé dans le menu contextuel (AW le mettait en dernière ligne si je ne m'abuse, ici c'est la première), j'ai la fâcheuse tendance à ouvrir les infos des unités quand je veux simplement voir la distance offensive.
Sinon impossible d'avoir un descriptif du pouvoir des commandants dans les menus : j'ai raté quelque chose ?  [:er dehy:3]  
Rien de bien méchant donc, faut juste s'habituer, tout comme la police. J'arrive à la Putaie là, j'ai pensé à vous. :o
 
WG ne se contente donc pas de copier bêtement AW, mais décide finalement de redistribuer pas mal de cartes, qui dans l'ensemble ajoutent une bonne dose de stratégie et de difficulté tout en restant (je pense) équilibré et pas trop WTF.  
Feeling à confirmer ou pas sur la durée, bien entendu, mais on n'a jamais été aussi proche du nirvana depuis des années (même si vous me faites grave flipper avec cette histoire de brouillard de guerre : pourquoi il s'appliquerait seulement au joueur ? Ça n'a aucun sens !?  :heink: ), donc je continue avec enthousiasme (jusqu'à la sortie de Trials dans 3 semaines XD).
 

bibiletanuki a écrit :

le gameplay tactique proposé est pauvre.


 
Il est sobre, nuance.  [:roller and scratcher:5]

Message cité 2 fois
Message édité par Kaiser Panda le 07-02-2019 à 11:58:18

---------------
Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
mood
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Posté le 06-02-2019 à 12:49:36  profilanswer
 

n°14178043
link521
le 9eme passager
Transactions (5)
Posté le 06-02-2019 à 12:56:33  profilanswer
 

Severin20 a écrit :

A quand les premiers tournois en asynchrone hfr ?


 
Je pensais attendre le mois prochain que tt le monde est terminé la campagne.
 
D'ailleurs, il n'y a qu'une campagne ? (pas une par faction)


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Steam : http://steamcommunity.com/id/link521 // Discord : link#0101
n°14178057
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 06-02-2019 à 13:09:32  profilanswer
 

Un tournoi asynchrone, le truc qui va durer 10ans :D.

n°14178096
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 06-02-2019 à 13:33:01  profilanswer
 

Heuu vous m'expliquez comment vous faites une partie asynchrone ?
J'ai voulu tester ce midi mais impossible de trouver l'option.

 
arkaon93 a écrit :

J'ai testé du multi hier soir.. Ca m'as gavé de devoir attendre dix ans que le mec en face se décide quoi faire, pendant ce temps la toi tu te tourne les pouces, j'ai l'impression de perdre mon temps..


Pourquoi ne fais-tu pas simplement des parties en direct avec limite de temps ?

 
Kaiser Panda a écrit :

Sinon impossible d'avoir un descriptif du pouvoir des commandants dans les menus : j'ai raté quelque chose ? [:er dehy:3]


T'as bien raté quelque chose, faut aller dans le "codex", onglet commandant, tu sélectionnes ton commandant et tu défiles les pages vers la droite.

 
Kaiser Panda a écrit :

- Autre différence majeure : la présence des commandants sur le champ de bataille.
[...]
Franchement je dis pourquoi pas, ça évitera peut être des situations qui pouvaient devenir énervantes dans AW, genre perdre 2 PV sur toutes nos unités parce qu'un commandant en face à un pouvoir à la con.


Ce que j'aime bien avec ces commandants c'est que ça t'ajoute une condition de victoire et les différentes stratégies qui vont avec.
Genre si l'adversaire est clairement à l'avantage, t'as moyen de piéger son commandant et ainsi gagner la partie par ce biais, c'est pas mal.
À voir si les pouvoirs sont bien équilibrés.

 

J'ai noté que les meilleurs pouvoirs mettaient plus de temps à se charger, normal.

 
bibiletanuki a écrit :

- Je n'arrive pas à déterminer l'impact exact du terrain. A quelle valeur correspond chaque bouclier ? 10% ?


La réponse m'intéresse :D

 

EDIT : Je savais pas qu'on pouvait carrément customiser les pouvoirs des commandants : https://www.reddit.com/r/wargroove/ [...] abilities/

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 06-02-2019 à 13:58:22
n°14178160
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 06-02-2019 à 14:07:10  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :

 

Je suis pas daltonien et je le perd souvent :D


Idem ! Mais ça va mieux depuis que j'ai trouvé L/R pour switcher entre les unités. :D

bibiletanuki a écrit :

La première mission de césar chez les voleurs est particulièrement pénible pour le coup. Je ne comprends pas ce choix. On a l'impression que l'ia doit tricher pour donner du challenge. Pour césar, cela oblige un sacrifice systématique d'une unité. Et ensuite tout le monde lui tombe dessus donc bof


Je me suis fait beaucoup rire sur la fin de la mission : on entre à 5-6 pour sauver plein de gens, au final tout le monde crève et on sort de là à 3. Mais bon : "victoire !" :D

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 06-02-2019 à 14:07:35

---------------
Ariakan.com
n°14178204
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 06-02-2019 à 14:28:26  profilanswer
 

Kaiser Panda a écrit :


 
Il est sobre, nuance.  [:roller and scratcher:5]


 
[:lxl ihsahn lxl:1]
 
Par contre, je te rejoins sur un point que je n'ai pas souligné, c'est la gestion des bâtiments. L'idée de la barre de vie/occupation et surtout l'idée de pouvoir  vampiriser la vie de tes bâtiments pour soigner tes unités est vraiment sympa.
 

Ariakan a écrit :


Idem ! Mais ça va mieux depuis que j'ai trouvé L/R pour switcher entre les unités. :D
 
Je me suis fait beaucoup rire sur la fin de la mission : on entre à 5-6 pour sauver plein de gens, au final tout le monde crève et on sort de là à 3. Mais bon : "victoire !" :D


 
C'est ça, tu viens sauver des prisonniers et tu repars à moins nombreux qu'au départ [:smokin joe:3]
 
C'est bien mon chienchien [:4lkalinedog:1]
 


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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°14178224
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 06-02-2019 à 14:37:21  profilanswer
 

Moi ce qui m'a fait rire c'est la cutscene à la fin de la mission alternative avec Ragna :D
 
Sinon quelqu'un peut m'expliquer pourquoi mon cavalier ne fait pas de coup critique ?
 
https://s2.gifyu.com/images/2Ezau6v5xrCQNVGF.gif

n°14178233
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 06-02-2019 à 14:42:08  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Moi ce qui m'a fait rire c'est la cutscene à la fin de la mission alternative avec Ragna :D
 
Sinon quelqu'un peut m'expliquer pourquoi mon cavalier ne fait pas de coup critique ?
 
https://s2.gifyu.com/images/2Ezau6v5xrCQNVGF.gif


 
5 cases ? L'attaque ne correspondant pas à un mouvement ?
 
C'est ma seule piste.
 
Edit : ah merde c'est le cavalier de derrière.
 
Les bâtiments ne sont pas immunisés ?
 
Normalement non puisque dans le tuto on conseille le double piquier pour les bâtiments...
 
Edit 2 : le passage sur une unité alliées annule t-elle 1 case mouvement dans le décompte ? Je ne sais pas pourquoi ça ce serait le cas mais bon...


Message édité par bibiletanuki le 06-02-2019 à 14:44:28

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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°14178254
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 06-02-2019 à 14:55:22  profilanswer
 

C'est ce que j'ai pensé aussi, je ferai un test ce soir tiens.

n°14178257
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 06-02-2019 à 14:57:31  profilanswer
 

D'ailleurs dans la grille de déplacement qui s'affiche lorsque l'on sélectionne une unité pour effectuer un mouvement, il y a parfois des cases plus sombres hachurées, à quoi correspondent-elles ?

n°14178260
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 06-02-2019 à 14:58:35  profilanswer
 

Hachuré : Tu peux t'y déplacer et attaquer
Vide : Tu peux attaquer uniquement
Hachuré sombre : Tu peux t'y déplacer uniquement


Message édité par Ript0r le 06-02-2019 à 14:59:26
n°14178263
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 06-02-2019 à 14:59:28  profilanswer
 

Han, je n'avais pas fait gaffe, merci !

n°14178294
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
Transactions (11)
Posté le 06-02-2019 à 15:16:08  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

 
T'as bien raté quelque chose, faut aller dans le "codex", onglet commandant, tu sélectionnes ton commandant et tu défiles les pages vers la droite.


 
OKAY !
J'avais bien maté dans le Codex, mais en voyant "Bio 1/5", je n'avais pas été au delà de la page 5, c'est pas vraiment hyper clair leur truc en fait. ^^°
Je me dis que cette information devrait pouvoir être accessible via la touche B quand même, mais bon, je pinaille.
Merci ! :jap:
 

Ript0r a écrit :


Ce que j'aime bien avec ces commandants c'est que ça t'ajoute une condition de victoire et les différentes stratégies qui vont avec.
Genre si l'adversaire est clairement à l'avantage, t'as moyen de piéger son commandant et ainsi gagner la partie par ce biais, c'est pas mal.


 
Exact.  [:fredmoul:1]  
 

Ript0r a écrit :

EDIT : Je savais pas qu'on pouvait carrément customiser les pouvoirs des commandants : https://www.reddit.com/r/wargroove/ [...] abilities/


 
Peut être que je n'ai pas assez avancé dans le jeu mais je ne pige pas trop la page Reddit : tu peux développer ? Ça concerne l'éditeur ?
 

Ript0r a écrit :

Sinon quelqu'un peut m'expliquer pourquoi mon cavalier ne fait pas de coup critique ?
 
https://s2.gifyu.com/images/2Ezau6v5xrCQNVGF.gif


 
J'ai l'impression d'avoir eu ce souci aussi, pas trop pigé.
Même si globalement ça marche : un mec proche, tu fais des détours pour le niquer en case 6 et le critique fonctionne normalement. :D
 
Sinon tu as un outil simple pour faire une capture de ta Switch en gif ?  :)

Message cité 3 fois
Message édité par Kaiser Panda le 06-02-2019 à 15:18:23

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Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°14178298
Severin20

Transactions (0)
Posté le 06-02-2019 à 15:17:38  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Heuu vous m'expliquez comment vous faites une partie asynchrone ?  
J'ai voulu tester ce midi mais impossible de trouver l'option.  
 


 
J'ai regardé vraiment en vitesse et je n'ai plus le menu sous les yeux mais tu vas dans multi en ligne, tu crées une partie, tu donnes le code a un pote et voila.
Ensuite tu as un menu qui liste les parties avec une classification qui t'indique qui est en attente.
SI tu joues une seule partie cela va vite etre lourd mais si tu as X "tables" en simultanées ca peut devenir amusant.
Tu consultes la liste, tu joues tes coups (puis menu/quitter) et tu reviens jeter un oeil plus tard.


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psn id: severin20 / pseudo : sav
n°14178307
kokola
!!!
Transactions (0)
Posté le 06-02-2019 à 15:22:01  profilanswer
 

https://steamcommunity.com/sharedfi [...] 1646453289 Super guide pour débloquer les éléments cachés et autres truc sympa !

n°14178317
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 06-02-2019 à 15:25:02  profilanswer
 

Faudrait le mettre dans le FP...

n°14178358
link521
le 9eme passager
Transactions (5)
Posté le 06-02-2019 à 15:43:48  profilanswer
 

Done !


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Steam : http://steamcommunity.com/id/link521 // Discord : link#0101
n°14178378
arkaon93
Tu crois qu'on joue ?
Transactions (1)
Posté le 06-02-2019 à 15:54:28  profilanswer
 

En fait, toutes les parties sont asynchrones.  
 
Si tu reste en ligne, tu rejoue dès que l'adversaire à terminé, si tu te barre, tu pourra jouer ton tour quand tu reviendra ! Enfin, je crois :o


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The right man in the wrong place can make all the difference in this world.
n°14178392
daviddetro​yes

Transactions (0)
Posté le 06-02-2019 à 16:06:51  profilanswer
 

On a une notification sur la Switch quand c'est son tour ?
 
On pourrais changer de jeu en attendant...

n°14178432
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 06-02-2019 à 16:38:35  profilanswer
 

Kaiser Panda a écrit :


 
J'ai l'impression d'avoir eu ce souci aussi, pas trop pigé.
Même si globalement ça marche : un mec proche, tu fais des détours pour le niquer en case 6 et le critique fonctionne normalement. :D
 


 
D'ailleurs c'est chelou comme principe [:bulezebu:1]
 
Je veux dire que zigzaguer sur un champ de bataille et faire des demi-tours n'a jamais augmenté l'efficacité d'une charge de cavalerie [:colostrum titaniic:1]
 
 


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°14178506
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 06-02-2019 à 17:37:27  profilanswer
 

J'avoue que j'ai trouvé ça bizarre quand j'ai compris qu'on pouvait zigzaguer pour faire 6 cases :o
Je trouve ça un peu nul, pour moi c'est une façon de "tricher", tu devrais faire des dégâts critiques que sur les cases les plus éloignées.

 

Ou alors dans ce cas, faudrait aussi pouvoir modifier la trajectoire des tirs de trébuchet :o

 
arkaon93 a écrit :

En fait, toutes les parties sont asynchrones.

 

Si tu reste en ligne, tu rejoue dès que l'adversaire à terminé, si tu te barre, tu pourra jouer ton tour quand tu reviendra ! Enfin, je crois :o


 [:vidadoe:4]

 

Ca serait complètement con, dans ce cas pourquoi tu peux mettre une limite de temps dans les parties ?
Va falloir que je me penche là-dessus  [:docteur g:5]

 
Kaiser Panda a écrit :

Sinon tu as un outil simple pour faire une capture de ta Switch en gif ?  :)


Heuu non, pas vraiment :D

 

J'upload la vidéo sur Twitter à partir de la Switch, sur mon tel je copie l'url du tweet que je copie dans l'appli Tweet2gif, ce qui me ressort un gif que j'upload après. (marche pas via reho.st)
Et enfin je copie l'url du gif dans HFR  [:tinostar]

 
bibiletanuki a écrit :

- Je n'arrive pas à déterminer l'impact exact du terrain. A quelle valeur correspond chaque bouclier ? 10% ?


Trouvé !

 

Each shield indicates a damage reduction of 10%, up to a maximum of 40%.
Each skull indicates that the unit will take an additional 10% damage, up to a maximum of 40%.

 

EDIT : Tiens je viens de voir qu'on pouvait faire des maps en "Capture the flag"  [:am72:5]

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 06-02-2019 à 18:04:02
n°14178636
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 06-02-2019 à 19:08:39  profilanswer
 

:love:

 

https://s2.gifyu.com/images/DyvNUbrWkAAOEVO.gif

 

Par contre je comprends pas les valeurs, en quoi faire 85% de dégât c'est efficace, et recevoir 45% de dégâts c'est être vulnérable ?

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 06-02-2019 à 20:27:40
n°14178809
Baggers

Transactions (0)
Posté le 06-02-2019 à 20:46:02  profilanswer
 

Kaiser Panda a écrit :


 
Peut être que je n'ai pas assez avancé dans le jeu mais je ne pige pas trop la page Reddit : tu peux développer ? Ça concerne l'éditeur ?
 


 
Le mec a tellement overscripté sa map qu'il a réussi a faire des trucs assez rigolos :o
 
https://imgur.com/gallery/8sQfKgY
 
Des grooves totalement transformés, des grooves pour des unités de base, un systeme pour fusionner des squelettes de façon à générer des unités plus grosses...
 
Ya environ 50 scripts/events/triggers sur la map :o


---------------
C'était une petite provocation de ma part, bien sur ┌n┐(^_^')  
n°14178996
arkaon93
Tu crois qu'on joue ?
Transactions (1)
Posté le 06-02-2019 à 23:43:47  profilanswer
 

OMFG... Ce potentiel..


---------------
The right man in the wrong place can make all the difference in this world.
n°14179030
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
Transactions (11)
Posté le 07-02-2019 à 01:09:01  profilanswer
 

Baggers a écrit :

Le mec a tellement overscripté sa map qu'il a réussi a faire des trucs assez rigolos :o
 
Ya environ 50 scripts/events/triggers sur la map :o


 
:jap:
OK c'est donc bien ça, je ne me suis pas assez approprié le jeu pour bien percuter la magie du truc.
 

arkaon93 a écrit :

OMFG... Ce potentiel..


 
Du coup ben +1 quoi. o_O


---------------
Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°14179202
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 07-02-2019 à 09:58:29  profilanswer
 

Je comprends vraiment rien au jeu en ligne :D

 

J'ai lancer une partie rapide, j'ai choisi mon héros & indiqué que j'étais prêt.
En attendant un autre joueur j'ai fait X pour voir les paramètres de la partie, c'était indiqué pas de limite de temps, ok bon bah ça sera une partie asynchrone.

 

J'arrive dans la partie, y'a un chrono qui se lance...  [:docteur g:5]
Du coup j'ai fait la partie jusqu'au bout, c'était franchement sympa :D
J'ai gagné de justesse en butant le héros adverse que j'avais bloqué grâce aux lianes de mon héros (je sais plus son nom), si ma dernière unité faisait 2% de dégât de moins je perdais...
Il m'avait envahi avec les unités aériennes, j'avais quasiment plus rien pour les buter :o

 

Enfin je sais toujours pas comment lancer une partie asynchrone...

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 07-02-2019 à 09:59:06
n°14179212
Baggers

Transactions (0)
Posté le 07-02-2019 à 10:05:14  profilanswer
 

C'est Vertmain celui qui bloque avec les lianes et ressemble à un Ent :o
 
Bien joué pour ton vol de victoire :o


---------------
C'était une petite provocation de ma part, bien sur ┌n┐(^_^')  
n°14179222
Baggers

Transactions (0)
Posté le 07-02-2019 à 10:08:16  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

:love:
 
https://s2.gifyu.com/images/DyvNUbrWkAAOEVO.gif
 
Par contre je comprends pas les valeurs, en quoi faire 85% de dégât c'est efficace, et recevoir 45% de dégâts c'est être vulnérable ?


 
J'ai l'impression qu'il y a des niveaux de vulnérabilité qui ont été ajoutés: les icônes ont des couleurs différentes: rouge vif, ça te one-shot. Orange, ça te fais entre 45% et 100% de dégats, ou quelque chose comme ça :o A voir une fois implémenté, mais entre les icônes et le détail qui pop-up, c'est ce qu'il fallait.


---------------
C'était une petite provocation de ma part, bien sur ┌n┐(^_^')  
n°14179235
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 07-02-2019 à 10:14:10  profilanswer
 

Baggers a écrit :

Bien joué pour ton vol de victoire :o


Ca lui apprendra à me rusher la gueule avec son héros [:pdbzombifiay:3]

 

D'ailleurs c'est bibi qui se plaint qu'il n'y a pas d'XP dans le jeu, mais je trouve que les héros ont plus ou moins un système d'XP :D

 

EDIT : La carte d'Hyrule  :love:

 

https://i.redd.it/2x7h3ba9s2f21.png

 

Sinon ça botte quelqu'un une partie en ligne ? :o


Message édité par Ript0r le 07-02-2019 à 13:28:53
n°14179601
ced64k

Transactions (0)
Posté le 07-02-2019 à 13:47:12  profilanswer
 


 
Tiens comment fais-tu pour afficher ces valeurs ?  :??: J'ai l'impression que je ne sais rien sélectionner sur cet écran (sur Switch).

n°14179675
daviddetro​yes

Transactions (0)
Posté le 07-02-2019 à 14:20:48  profilanswer
 

J'ai enfin gagner ma première bataille avec César ! \o/ (oui, je suis nul)

n°14179939
Severin20

Transactions (0)
Posté le 07-02-2019 à 16:16:21  profilanswer
 

@riptor, ok mais en asynchrone ;) balance moi ton code par mp une fois la partie cree


---------------
psn id: severin20 / pseudo : sav
mood
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