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Auteur Sujet :

[TU] Wargroove 1 & 2 (cross-topic) - Out Now !!

n°14186622
arkaon93
Tu crois qu'on joue ?
Transactions (1)
Posté le 13-02-2019 à 10:22:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Ript0r a écrit :

J'aurai pas cru qu'on pouvait charger autant les ballons :o
 
https://preview.redd.it/jnzjwc1zx5g [...] 66bd989827


 
Wow, j'ai pas encore testé les ballons, c'est natif ou c'est sur un scénario de la communautée ?


---------------
The right man in the wrong place can make all the difference in this world.
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Posté le 13-02-2019 à 10:22:05  profilanswer
 

n°14187409
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 13-02-2019 à 17:16:30  profilanswer
 

Non non c'est natif, tu peux mettre 2 unités dedans, 2 golems, 2 wagons chargés etc..

n°14187515
spacewolf1

Transactions (0)
Posté le 13-02-2019 à 18:29:33  profilanswer
 

Tu peux mettre 2 ballons ?  :p


---------------
RENVOIE LA AU SAV
n°14187538
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 13-02-2019 à 18:46:41  profilanswer
 
n°14188864
taz26

Transactions (0)
Posté le 14-02-2019 à 10:55:44  profilanswer
 

Je ne l'ai pas testé mais j'ai fini les campagnes des Advance Wars, c'est peut être la série sur laquelle j'ai passé le plus de temps sur NDS. A vous lire, les campagnes des Advance Wars sont plus intéressantes mais wargroove serait meilleur en multi?

n°14190068
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 14-02-2019 à 21:59:26  profilanswer
 

Bordel, la 1ère mission navale me casse les c******  [:di_canio]

n°14190132
ced64k

Transactions (0)
Posté le 14-02-2019 à 23:15:34  profilanswer
 

Il y a la solution des problèmes quelque part ? J'ai recommencé le premier 30 fois, vraiment aucune idée de comment réussir ce truc et les suivants sont encore plus complexes.

n°14190144
Baggers

Transactions (0)
Posté le 14-02-2019 à 23:33:57  profilanswer
 

ced64k a écrit :

Il y a la solution des problèmes quelque part ? J'ai recommencé le premier 30 fois, vraiment aucune idée de comment réussir ce truc et les suivants sont encore plus complexes.


 
Oui bien sur: regarde dans les guides steam.
 
De manière générale, un tip: parfois il faut viser le général ennemi, parfois il faut gagner en détruisant la forteresse ^^
 
Quasi toujours il faut utiliser le groove a bon escient, et un enchainement improbable de coups en utilisant les critiques des unités. Essaie en particulier de repérer les unités a gros critiques sur les commandants (typiquement un cavalier à la bonne distance pour charger) et comment lui libérer le chemin.


---------------
C'était une petite provocation de ma part, bien sur ┌n┐(^_^')  
n°14190155
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 14-02-2019 à 23:57:18  profilanswer
 
n°14190344
arkaon93
Tu crois qu'on joue ?
Transactions (1)
Posté le 15-02-2019 à 09:18:03  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Bordel, la 1ère mission navale me casse les c******  [:di_canio]


 

Spoiler :

Celle avec la mer en "diagonale" ?
 
Ou tu découvre les amphibiens, etc ?


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Posté le 15-02-2019 à 09:18:03  profilanswer
 

n°14190460
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
Transactions (11)
Posté le 15-02-2019 à 10:07:05  profilanswer
 

Dites, je viens -enfin- de finir ma 1e mission avec Caesar (la forteresse des bandits) et je remarque qu'il gagne des PV tout seul parfois : ?
C'est normal ? Il y a une logique particulière ? Des fois il gagne un PV, des fois non.


---------------
Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°14190474
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 15-02-2019 à 10:17:15  profilanswer
 

Kaiser Panda a écrit :

Dites, je viens -enfin- de finir ma 1e mission avec Caesar (la forteresse des bandits) et je remarque qu'il gagne des PV tout seul parfois : ?
C'est normal ? Il y a une logique particulière ? Des fois il gagne un PV, des fois non.


 
les commandants gagnent 5% de PV par tour, tous.


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°14190573
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 15-02-2019 à 11:10:30  profilanswer
 

C'est expliqué, si tu lis pas aussi :o

 
arkaon93 a écrit :

 
Spoiler :

Celle avec la mer en "diagonale" ?

 

Ou tu découvre les amphibiens, etc ?



Exactement  [:tinostar]

Message cité 2 fois
Message édité par Ript0r le 15-02-2019 à 11:11:08
n°14190802
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
Transactions (11)
Posté le 15-02-2019 à 13:39:36  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

C'est expliqué, si tu lis pas aussi :o


 
Trop de lectures dans tous les sens. Je suis perdu.  :pt1cable:  
 
Merci Eife en tout cas.  :jap:


---------------
Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°14190910
arkaon93
Tu crois qu'on joue ?
Transactions (1)
Posté le 15-02-2019 à 14:43:19  profilanswer
 

Ript0r a écrit :


Exactement  [:tinostar]

 

Elle est pas mal longue ouais ! Mais je l'ai eu du premier coup, erreur de l'IA :o
 La première fois que je l'ai faite c'était en multi par contre, avant de la faire dans l'histoire, j'ai dégusté [:tinostar]

Message cité 1 fois
Message édité par arkaon93 le 15-02-2019 à 14:43:33

---------------
The right man in the wrong place can make all the difference in this world.
n°14190919
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 15-02-2019 à 14:46:26  profilanswer
 

Au final elle en est la maj ?

n°14191065
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 15-02-2019 à 15:59:26  profilanswer
 

Kaiser Panda a écrit :


 
Trop de lectures dans tous les sens. Je suis perdu.  :pt1cable:  
 
Merci Eife en tout cas.  :jap:


 
de rien :D


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°14191270
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 15-02-2019 à 18:13:58  profilanswer
 

arkaon93 a écrit :

Elle est pas mal longue ouais ! Mais je l'ai eu du premier coup, erreur de l'IA :o
La première fois que je l'ai faite c'était en multi par contre, avant de la faire dans l'histoire, j'ai dégusté [:tinostar]


Ha les cartes du mode solo sont en multi ?
J'en ai jamais vu et ça me paraît bizarre, en général elles sont pas faites pour du multi

n°14191573
ced64k

Transactions (0)
Posté le 15-02-2019 à 21:43:09  profilanswer
 


 
Ah merci Ript0r, j'attaquais au dernier mouvement avec le soldat par la montagne sans savoir qu'il ferait plus de dégâts par la forêt  :D  

n°14191579
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 15-02-2019 à 21:47:40  profilanswer
 

Oui voilà, il faut utiliser les critiques.
Là en l'occurence il s'agissait du fantassin, qui a un critique lorsqu'il est positionné à côté de ton commandant ;)
 
Sinon les nouveautés à venir :
 
Checkpoint system
While playing in campaign mode you'll be able to set a checkpoint in a mission, and then if you're defeated you can retry from this checkpoint. You can set a checkpoint whenever you want, but you can only have one active at a time (previous gets overwritten)
 
Difficulty system overhaul
Following player feedback we're now adding 5x difficulty presets - Story, Easy, Medium, Hard (Default) & Custom.
Hard is the standard rules of the game and the only mode where you can obtain S-ranks.
Medium is a bit easier and allows up to 3 stars, Easy limits you to 2 stars & Story to 1 star (and is very easy indeed!)
 
Multiplayer
You can now add CPU players to online games. There’s now also a message clarifying that you must join a match if you don’t have any in progress.
A number of fixes have been made to Quick Play timers, and you can now no longer suspend Quick Play matches and play other games in the meanwhile, since they’re supposed to be real-time.
Seven maps designed specifically for co-op will also be added.
 
General Quality of Life
The effectiveness chart on unit info and recruit screens has been reworked to be far more readable and informative!
Skipping battles, captures and cutscenes is now much faster, and S Rank requirements will now be displayed on the overview screen for a mission.
“Exit” has been renamed to “Suspend” to avoid confusion and you can now see teams on the Overview screen.
Fix has been made to international text input on Switch, and the Korean font has also been added.
Display the Controller Select Applet on Switch less often (so only shows up when using local multiplayer).
 
New options:
We're adding a “Movement Speed” option that allows you to set all units to move faster, as well as a “Confirm End Turn” option to avoid accidental end of turns.
A “Damage Range” option is also being added to display minimum and maximum damage on previews, instead of average damage.
 
Fog of War:
Allies now share vision, and eliminated players can still see their team vision - thus becoming spectators.
Now spectators can only view the current team’s vision, rather than the whole whole map.
Enemy income and funds will now be hidden! Spawn effects and building colours will also not be shown inside fog of war. Likewise, battle and capture animations won't be shown unless at least one of the units is visible to the current player.
Fix made to “sonar” bug that allowed you to obtain extra information within fog of war.
 
Plus further fixes and tweaks

n°14191588
Severin20

Transactions (0)
Posté le 15-02-2019 à 21:58:54  profilanswer
 

Très bon tout ça ! En particulier les corrections de la brume de guerre


---------------
psn id: severin20 / pseudo : sav
n°14191640
Klaw

Transactions (38)
Posté le 15-02-2019 à 23:09:59  profilanswer
 

Propre les nouveautés à venir.
Reste à voir quand ça arrivera, mais ça semble vraiment répondre à la majorité des critiques.

n°14191944
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
Transactions (11)
Posté le 16-02-2019 à 12:03:17  profilanswer
 

Cette qualitance de suivi.  [:implosion du tibia]  
 
Mais du coup, pour l'ennemi qui n'a pas de brouillard de guerre et donc qui nous voit : c'est corrigé ou pas ? J'arrive pas trop à piger...


---------------
Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°14191967
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 16-02-2019 à 12:23:59  profilanswer
 

Comment ça, si tu fais une partie avec brouillard de guerre l'ennemi aura aussi le brouillard :o

n°14192005
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
Transactions (11)
Posté le 16-02-2019 à 13:16:27  profilanswer
 

Ben chais pas, vous disiez que l'ennemi nous voyait malgré le brouillard, quelques pages de ça.


---------------
Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°14192042
Severin20

Transactions (0)
Posté le 16-02-2019 à 13:55:24  profilanswer
 

Actuellement malgré le brouillard tous les joueurs peuvent voir certaines actions des adversaires, la caméra bougée, le bruit d un chariot... Cela reste derrière le brouillard mais donne bcp d indications, il est donc impossible de prendre à revers . Le patch devrait corriger tout ca


---------------
psn id: severin20 / pseudo : sav
n°14192296
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
Transactions (11)
Posté le 16-02-2019 à 18:49:11  profilanswer
 

Ah vous parliez du brouillard contre un joueur humain alors ?  [:madoxav]


Message édité par Kaiser Panda le 16-02-2019 à 18:49:20

---------------
Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°14192492
Severin20

Transactions (0)
Posté le 16-02-2019 à 22:31:07  profilanswer
 

Pour ma part oui. Et de toute façon savoir ce que "voit" l ordi quand il y a un brouillard c est pas évident à deviner. Au final les devs font ce qu ils veulent (une pensée pour tous les jeux ou l ia est compensée par de la "triche" )


---------------
psn id: severin20 / pseudo : sav
n°14192495
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 16-02-2019 à 22:34:10  profilanswer
 

Ha il parlait peut être du bug où l'IA pouvait t'attaquer alors qu'elle ne te voyait pas.

 

Sinon petite vidéo du vilain Sedge :o

 

https://m.twitch.tv/videos/381220958

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 16-02-2019 à 22:37:47
n°14192538
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
Transactions (11)
Posté le 16-02-2019 à 23:28:40  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Ha il parlait peut être du bug où l'IA pouvait t'attaquer alors qu'elle ne te voyait pas.


 
Ah donc y'a bien anguille sous roche alors ! Bug ou truc volontaire ? Corrigé ou pas corrigé ?


---------------
Mon topic de vente JV / Mes évaluations Steam
n°14192666
frenegond

Transactions (3)
Posté le 17-02-2019 à 10:11:25  profilanswer
 

[:haltias]
 
au vu des nouveautés prévu, je vais attendre un peu avant de le commencer  :)


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Steam: fridoune // Oculus: fridoune // Strava
n°14196241
Severin20

Transactions (0)
Posté le 19-02-2019 à 22:18:27  profilanswer
 

Vous arrivez à vous en sortir en arcade difficile ?
L ia qui pop des unités avec double ressources par rapport à nous ça pique trop fort pour moi


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psn id: severin20 / pseudo : sav
n°14196247
Baggers

Transactions (0)
Posté le 19-02-2019 à 22:23:10  profilanswer
 

Severin20 a écrit :

Vous arrivez à vous en sortir en arcade difficile ?
L ia qui pop des unités avec double ressources par rapport à nous ça pique trop fort pour moi


 
Certaines cartes sont chaudes si tu n'as pas une strat adaptée (je pense a celle 100% marine) mais dans l'ensemble, le zerg rush marche pas mal vu que l'IA n'utilise pas les transports :o


---------------
C'était une petite provocation de ma part, bien sur ┌n┐(^_^')  
n°14212264
max-fx

Transactions (21)
Posté le 03-03-2019 à 22:56:19  profilanswer
 

Bon le topic est déjà mort ? :(
 
Vous en êtes où dans la campagne ?
Déjà 30 heures de jeu pour moi, ça passe vite !

n°14212287
nicko

Transactions (0)
Posté le 03-03-2019 à 23:26:16  profilanswer
 

L'est sorti le patch ?

n°14212312
max-fx

Transactions (21)
Posté le 03-03-2019 à 23:57:32  profilanswer
 

nicko a écrit :

L'est sorti le patch ?


 
Pas encore !

n°14212404
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 04-03-2019 à 08:31:18  profilanswer
 

Ça en met du temps :/

n°14213872
nicko

Transactions (0)
Posté le 04-03-2019 à 21:37:06  profilanswer
 

Twiddy a écrit :

Ça en met du temps :/


J'attends que le patch sorte pour m'y mettre. Autant avoir la meilleure expérience directement.

n°14214732
Skaine

Transactions (3)
Posté le 05-03-2019 à 14:39:46  profilanswer
 

drap

n°14215982
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 06-03-2019 à 13:46:55  profilanswer
 

Sortie du patch 1.2.0 :
 

Citation :

Système de point de contrôle:
 
En mode campagne, vous pouvez définir un point de contrôle dans une mission.
Si vous êtes vaincu, vous pouvez réessayer à partir du point de contrôle.
Vous pouvez définir un point de contrôle à tout moment, mais vous ne pouvez en activer qu'un seul à la fois (le précédent est écrasé)
 
 
Révision du système de difficulté:
 
Cinq niveaux de difficulté prédéfinis: Histoire, Facile, Moyen, Difficile (par défaut) et Personnalisé
La difficulté difficile est la valeur par défaut et constitue la règle standard du jeu. C'est le seul mode où vous pouvez obtenir des rangs S
La difficulté moyenne est un peu plus facile et vous permet d’obtenir jusqu’à 3 étoiles.
Easy vous limite à 2 étoiles
Histoire vous limite à 1 étoile, et est très facile
 
 
Multijoueur:
 
Vous pouvez maintenant ajouter des joueurs CPU aux jeux en ligne
Il y a maintenant un message précisant que vous devez rejoindre un match si vous n'en avez pas en cours.
Un certain nombre de corrections pour les minuteries Quick Play
Vous ne pouvez plus suspendre les matchs Quick Play et jouer à d'autres jeux entre-temps, car ils sont supposés être en temps réel
9 cartes spécialement conçues pour la coopération ont été ajoutées
Résolution du problème empêchant l'utilisateur d'entrer dans le mode multijoueur en ligne
Correction du problème où le menu principal ne pouvait pas être invoqué pendant le tour de l'adversaire / AI
 
 
Qualité de vie générale
 
Le tableau d’efficacité des écrans d’information sur les unités et des recrues a été retravaillé pour être beaucoup plus lisible et informatif.
Sauter des batailles, des captures et des cinématiques est maintenant beaucoup plus rapide
Afficher les exigences du rang S sur l'écran de synthèse pour une mission
"Exit" a été renommé "Suspend" pour éviter toute confusion
Vous pouvez maintenant voir les équipes sur l'écran Aperçu
Correction de la saisie de texte internationale sur le commutateur
Afficher moins souvent l'applet Controller Select sur Switch
Ajouter une police coréenne
Si vous démissionnez, toutes les unités seront détruites simultanément au lieu d'une à la fois.
 
 
Nouvelles options:
 
Ajoutez l'option «Vitesse de déplacement» qui vous permet de configurer toutes les unités pour qu'elles se déplacent plus rapidement
Ajoutez l'option «Confirmer la fin du tour» pour éviter une fin de tour accidentelle
Ajoutez l'option "Dégâts" pour afficher les dégâts minimum et maximum sur les aperçus, au lieu des dégâts moyens
 
 
Brouillard de guerre:
 
Les alliés partagent maintenant leur vision
Les joueurs éliminés peuvent toujours voir la vision de leur équipe. les équipes éliminées deviennent spectateurs
Les spectateurs peuvent voir la vision de l'équipe actuelle
Masquer le revenu et les fonds de l'ennemi
Ne créez pas d'effets ni ne montrez de couleurs de construction dans le brouillard de la guerre
N'affichez pas d'animations de combat et de capture sauf si au moins une des unités est visible pour le joueur actuel.
Brouillard de guerre se met à jour plus rapidement
Correction d'un bug "sonar" qui vous permettait d'obtenir des informations supplémentaires dans le brouillard de la guerre
Correction des alliés capables de déplacer des unités les unes dans les autres et de rester bloqués
 
 
Corrections et ajustements:
 
Fixer le taux de charge de groove de Tenri à la valeur prévue
Changer le groove de Nuru pour que l'unité coûte le double du Gold quand il est convoqué
Changer le rythme de Ryota pour lui permettre de se lancer dans ses propres unités
Fixer les options de l'équipe; toutes les équipes doivent s'afficher correctement dans les matchs 2v2
Correctifs pour les vignes et les cristaux agissant comme des unités
Correctif pour 7-2; les commandants ne changent plus d'équipe après la suspension
Correction des effets sonores dans l'éditeur de cinématiques provoquant un crash
Correction d'animations d'attaque de cinématiques provoquant un crash
Correction des boîtes d'événements de dialogue vides provoquant un crash
La superposition d'acteurs et d'accessoires dans l'éditeur Cutscene devrait désormais fonctionner comme prévu
Correction d'un crash lors de la saisie de texte non numérique dans les événements Counter
Correction d'un problème avec le tutoriel 1.3 où l'utilisateur pouvait rester bloqué lorsqu'on lui demandait de sélectionner une caserne  
Corrections de langue diverses
Divers correctifs mineurs

n°14216010
Kaiser Pan​da
Bref... Comme disait Pépin.
Transactions (11)
Posté le 06-03-2019 à 13:58:59  profilanswer
 

Bordel, cette qualitance de suivi.  [:implosion du tibia]


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