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Auteur Sujet :

[TU] World of Warcraft - Saison 2 le 12 aout ! Affutez vos lames

n°7068974
flagada007
No Pain No Gain
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 22:12:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
question du soir? Comment on fait pour savoir le GS car en ce moment je seek une guilde mais il me demande tous le gs  :D  
 
merci d'avance  :jap:


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La plus belle victoire est de se vaincre soi-même (Chevalier de Méré 1687)
mood
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Posté le 08-04-2010 à 22:12:30  profilanswer
 

n°7068977
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 22:13:53  profilanswer
 

une guilde qui demande le GS?fuit!
 
sinon c'est un addon comme un autre, tu le choppes sur Curse.


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Ci git une signature.
n°7068978
nikolai

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 22:14:22  profilanswer
 

CE viens de planté mais ouiiii [:volta]
 
Pas que CE d'ailleurs :D


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n°7068981
Hadead
Je suis une vache et alors ?
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 22:17:09  profilanswer
 

flagada007 a écrit :

question du soir? Comment on fait pour savoir le GS car en ce moment je seek une guilde mais il me demande tous le gs  :D  
 
merci d'avance  :jap:


 
C'est un addons qu'il suffit d'installer après tu passe ta souris sur la fenetre de ton perso et tu lis le score [:classe++]  
 
En gros ta des paliers représentatif non pas d'où tu peux allé mais de ton stuff globale.
 
5000 et moins c'est un stuff type Edc
5000-5500 Icc10 ~ edc25
5500-6000+ Icc25+HM


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Trùffe`Trinity`Archimonde  
n°7068983
flagada007
No Pain No Gain
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 22:17:23  profilanswer
 

Shitan a écrit :

une guilde qui demande le GS?fuit!
 
sinon c'est un addon comme un autre, tu le choppes sur Curse.


 
apparemment oui et puis toutes, ça doit être la mode ^^  
 
Ysondre est toujours ok  :D


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La plus belle victoire est de se vaincre soi-même (Chevalier de Méré 1687)
n°7068987
nikolai

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 22:19:13  profilanswer
 

Mdr à la reco on est plus groupé raid
pourtant on viens de ce faire un mob avec les membres du raids :d


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n°7068991
Hadead
Je suis une vache et alors ?
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 22:21:37  profilanswer
 

flagada007 a écrit :


 
apparemment oui et puis toutes, ça doit être la mode ^^  
 
Ysondre est toujours ok  :D


 
 [:grozibouille:2]


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Trùffe`Trinity`Archimonde  
n°7069012
nikolai

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 22:34:23  profilanswer
 

Non mais c'est n'imp ce soir.
Valithria bug ....
 
On la monte à 85% puis elle redescend à 65% on la remonte elle redescend xD


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n°7069029
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-04-2010 à 22:41:09  profilanswer
 

c'est normal en hard mode :o

n°7069032
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 22:43:31  profilanswer
 

tiens question : on a vu le classement de paragon en terme de difficulté sous forme de graphique.  
 
http://static.paragon-wow.com/00x_ [...] _excel.jpg
 
Vous êtes d'accord? Saurfang est une grosse saloperie ou pas tellement? hier en 4-5 pulls on étaient a 30%, ca devient vraiment vraiment très chaud ensuite?


---------------
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mood
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Posté le 08-04-2010 à 22:43:31  profilanswer
 

n°7069036
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-04-2010 à 22:45:02  profilanswer
 

buff 10%, ça aide beaucoup

 

mais dans l'absolu à 5 pals heal ça passe à l aise

 

edit : 30% il te reste les 3/4 du combat à faire en fait :x

 

vous étiez à 30% au bout de combien de temps ?


Message édité par _deskira_ le 08-04-2010 à 22:46:55
n°7069038
le_pere_no​el2
Jeux de merde
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 22:45:38  profilanswer
 

pas trop d'accord, putri est plus dure que saufrang une fois la stat en place saufrang c'est vraiment pas très dur et encore moins avec le buff 10%

n°7069043
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-04-2010 à 22:49:15  profilanswer
 

actuellement oui, mais pour un 1er kill ça ne se faisait pas en 1h quoi :o

n°7069051
le_pere_no​el2
Jeux de merde
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 22:52:44  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

actuellement oui, mais pour un 1er kill ça ne se faisait pas en 1h quoi :o


 
ouais mais on a passé bien plus de temps sur putri que sur saufrang

n°7069053
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 22:53:23  profilanswer
 

30% me semble que c'était en 4 pops (tetre avant le 5eme, j'ai pas de WoL la) on a que 2 (+1 en apply) de pal heal, et une offspec :o
 


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n°7069054
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 22:54:17  profilanswer
 

Mouais enfin putricide/sindra/arthas on a très peu d'espoir de les voir avant le +20 voir 25% :o


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n°7069055
le_pere_no​el2
Jeux de merde
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 22:55:38  profilanswer
 

Shitan a écrit :

Mouais enfin putricide/sindra/arthas on a très peu d'espoir de les voir avant le +20 voir 25% :o

 

mouais enfin a part saufrang les autres (sauf fin d'aile) sont quand même "relativement" free.

 

P.S arthas 10HM down


Message édité par le_pere_noel2 le 08-04-2010 à 23:00:38
n°7069070
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 23:00:19  profilanswer
 

oui voila, je pense qu'on va faire du 8/12 jusqu'a ce que le buff simplifie vraiment le truc (lana'thel inclue, mais pas deatwhisper, quand on voit comment les mecs MC se font encore parfois tuer :/)


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n°7069074
le_pere_no​el2
Jeux de merde
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 23:02:27  profilanswer
 

tiens d'ailleurs le bring the player not the class marche super bien. 3 pretres sur le kill de arthas 10hm....

n°7069080
Shitan
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Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 23:03:47  profilanswer
 

GG pour le kill!


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n°7069090
Hadead
Je suis une vache et alors ?
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 23:06:46  profilanswer
 

c'est quoi selon vous la phase la plus dur sur arthas ? le moment clef :o ?

Message cité 1 fois
Message édité par Hadead le 08-04-2010 à 23:06:57

---------------
Trùffe`Trinity`Archimonde  
n°7069094
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-04-2010 à 23:07:56  profilanswer
 

sindra 25hm : c est fait
 
on aurait du tenter plus tôt :o

n°7069095
le_pere_no​el2
Jeux de merde
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 23:07:57  profilanswer
 

Hadead a écrit :

c'est quoi selon vous la phase la plus dur sur arthas ? le moment clef :o ?


 
au début infester + wyrm
 

Shitan a écrit :

GG pour le kill!


 
thx

n°7069098
travize

Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 23:08:47  profilanswer
 

flagada007 a écrit :


 
apparemment oui et puis toutes, ça doit être la mode ^^  
 
Ysondre est toujours ok  :D


Je viens de replonger dans wow, et j'ai repris mon vieux guerrier orc sur Ysondre. Ca fait vraiment peur le /2 actuellement. J'ai jamais vu un flood aussi important et aussi débile, à base de gs à chaque ligne. Les mecs n'hésitent même plus à s'exciter sur leurs macro pour monter un pu.

n°7069106
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 23:16:32  profilanswer
 

le_pere_noel2 a écrit :


 
au début infester + wyrm
 


 
Wyrm? j'ai rien vu du fight...tu m'expliques? meme si j'ai peur :/


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n°7069114
le_pere_no​el2
Jeux de merde
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 23:19:49  profilanswer
 

Shitan a écrit :


 
Wyrm? j'ai rien vu du fight...tu m'expliques? meme si j'ai peur :/


 
voulait dire valkyr  :sweat:

n°7069115
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 08-04-2010 à 23:20:33  profilanswer
 

Ah tu me rassures j'avais rien vu a propos de ca, je croyais qu'une wyrm bombardait le raid en plus de l'apocalypse qu'est deja le fight :o


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n°7069159
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 08-04-2010 à 23:43:21  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par cacahuete le 08-04-2010 à 23:51:43
n°7069192
Hadead
Je suis une vache et alors ?
Transactions (0)
Posté le 09-04-2010 à 00:11:03  profilanswer
 

cacahuete a écrit :

Paye tes serveurs en mousse, chain crash serveur sur TN depuis 3 jours  :o


 
Blizzard paie plus l'électricité des serveurs de d4 :o


---------------
Trùffe`Trinity`Archimonde  
n°7069352
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 09-04-2010 à 08:34:36  profilanswer
 

ils parlent de l'operation : gnomeragan sur le site officiel  
 
http://www.worldofwarcraft.com/inf [...] regan2.xml
 
Cet event serait imminent! donc la meme chose pour les trolls. j'ai bien aimé la celebre reference, vers la fin de l'article "Thermaplugg is no trifling gnome, though his arrogance will be his undoing!"  :lol:


---------------
Ci git une signature.
n°7069361
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 09-04-2010 à 08:41:23  profilanswer
 

Mais pouquoi je suis au boulot ? :'( :cry:


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°7069374
Kayou

Transactions (0)
Posté le 09-04-2010 à 08:51:57  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

sindra 25hm : c est fait
 
on aurait du tenter plus tôt :o


 
Y'avait pas le buff 10% :o
 
Ca serait bien de préciser avec/sans buff pour les progressions :jap:

n°7069384
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 09-04-2010 à 09:00:14  profilanswer
 

y'a toujours pas eu les annonces rogue, ou c'est simplement pas sur MMO-Champion?


---------------
Ci git une signature.
n°7069394
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 09-04-2010 à 09:03:38  profilanswer
 

Ah bah ca sort au moment ou je le dit. Vous voulez du C/C pour les gens au boulot?


---------------
Ci git une signature.
n°7069395
Buta43
chie la classe
Transactions (0)
Posté le 09-04-2010 à 09:04:06  profilanswer
 

ptain festergut HM 10 à 9%. -_-
ça va recommencer a faire comme au bon vieux temps du mode normal, les wipe a un poil de cul. :sweat:


---------------
"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
n°7069399
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 09-04-2010 à 09:06:10  profilanswer
 

New Rogue Abilities
 
Redirect (available at level 81):
Rogues will be getting a new ability to help them deal with changing targets. Redirect will transfer any active combo points to the rogue's current target, helping to ensure combo points aren't wasted when swapping targets or when targets die. In addition, self-buff abilities like Slice and Dice will no longer require a target, so rogues can spend extra combo points on those types of abilities (more on this below). Redirect will have a 1-minute cooldown and no other costs.
 
Combat Readiness (level 83): Combat Readiness is a new ability that we intend rogues to trigger defensively. While this ability is active, whenever the rogue is struck by a melee or ranged attack, he or she will gain a stacking buff called Combat Insight that results in a 10% reduction in damage taken. Combat Insight will stack up to 5 times and the timer will be refreshed whenever a new stack is applied. Our goal is to make rogues better equipped to go toe-to-toe with other melee classes when Evasion or stuns are not in play. This ability lasts 6 seconds and has a 2-minute cooldown.
 
Smoke Bomb (level 85): The rogue drops a Smoke Bomb, creating a cloud that interferes with enemy targeting. Enemies who are outside the cloud will find themselves unable to target units inside the cloud with single-target abilities. Enemies can move inside the cloud to attack, or they can use area-of-effect (AoE) abilities at any time to attack opponents in a cloud. In PvP, this will open up new dimensions of tactical positional gameplay, as the ability offers a variety of offensive and defensive uses. In PvE, Smoke Cloud can serve to shield your group from hostile ranged attacks, while also drawing enemies closer without the need to rely on conventional line-of-sight obstructions. Smoke Cloud lasts 10 seconds and has a 3-minute cooldown.
 
Changes to Abilities and Mechanics
 
We're also planning to make changes to some of the other abilities and mechanics you're already familiar with. This list and the summary of talent changes below it are by no means comprehensive, but they should give you a good sense of what we want for each spec.
 
    * In PvP, we want to reduce the rogue's dependency on binary cooldowns and "stun-locks," and give them more passive survivability in return. One major change is that we'll put Cheap Shot on the same diminishing return as other stuns. The increase to Armor and Stamina on cloth, leather, and mail gear will help with this goal as well.
    * In PvE, even accounting for active modifiers like Slice and Dice and Envenom, a very large portion of the rogue's damage is attributable to passive sources of damage. Yes, they are using abilities for the entire duration of a fight, but we want to reduce the percentage of rogue damage that comes from auto-attacks and poisons. More of their damage will be coming from active abilities and special attacks.
    * We would like to improve the rogue leveling experience. Positional attacks and DoT-ramping mechanics will be de-emphasized at low levels and then re-introduced at higher levels for group gameplay. We are also providing rogues with a new low-level ability, Recuperate, to convert combo points into a small heal-over-time (HoT).
    * To complement the change to combo points, non-damage abilities such as Recuperate and Slice and Dice will no longer have target requirements and can be used with any of the rogue's existing combo points, including combo points remaining on recently killed targets. This will not affect damage abilities, which will still require combo points to be present on the specific target you want to damage. To coincide with this, the UI will be updated so that rogues know how many combo points they have active.
    * Ambush will now work with all weapons, but will have a reduced coefficient when not using a dagger. When opening from Stealth, all rogues will be able to choose from burst damage, DoT abilities, or a stun.
    * As we've done recently with some of the Subtlety abilities, we want to make sure more rogue abilities aren't overly penalized by weapon choice. With a few exceptions (like Backstab), you should be able to use a dagger, axe, mace, sword, or fist weapon without being penalized for most attacks.
    * Deadly Throw and Fan of Knives will now use the weapon in the ranged slot. In addition, we hope to allow rogues to apply poisons to their throwing weapons.
    * We are very happy with Tricks of the Trade as a general mechanic and as a way to give rogues more group utility, but we don't want it to account for as much threat transfer as it does now.
 
 
 
New Talents and Talent Changes
 
In Cataclysm, the overall feel of each of the rogue's talent trees will change, as we would like each tree to have a clearly defined niche and purpose. The talent details below are meant to give you an idea of what we're going for.
 
    * Assassination will be more about daggers, poisons, and burst damage.
    * Combat will be all about swords, maces, fist weapons, axes, and being engaged toe-to-toe with your enemies. A Combat rogue will be able to survive longer without needing to rely on Stealth and evasion mechanics.
    * The Subtlety tree will primarily be based around utilizing Stealth, openers, finishers, and survivability. It'll be about daggers, too, but less so than Assassination.
    * In general, Subtlety rogues needs to do more damage than they do today, and the other trees need to have more tools.
    * Weapon-specialization talents (for all classes, not just rogues) are going away. We do not want you to have to respec when you get a different weapon. Interesting talents, such as Hack and Slash, will work with all weapons. Boring talents, such as Mace Specialization and Close Quarters Combat, will be going away.
    * The Assassination and Combat talent trees currently have a lot of passive bonuses. We plan to dial back the amount of Critical Strike Rating provided by these trees so that rogues still want it on their gear.
 
 
 
Mastery Passive Talent Tree Bonuses
 
Assassination

 
    * Melee damage
    * Melee critical damage
    * Poison damage
 
 
Combat
 
    * Melee damage
    * Melee Haste
    * Harder-hitting combo-point generators
 
 
Subtlety
 
    * Melee damage
    * Armor Penetration
    * Harder-hitting finishers
 
 
The initial tier of rogue Mastery bonuses will be very similar between the trees. However, the deeper that a player goes into any tree, the more specialized and beneficial the Masteries will be to the play style for that spec. Assassination will have better poisons than the other two specs. Combat will have very steady and consistent overall damage. Subtlety will have strong finishers.
 
We hope you enjoyed this preview, and we're looking forward to hearing your initial thoughts and feedback on these additions and changes. Please keep in mind that this information represents a work in progress and is subject to change as development on Cataclysm continues.

Message cité 1 fois
Message édité par Shitan le 09-04-2010 à 09:09:02

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n°7069401
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 09-04-2010 à 09:07:32  profilanswer
 

Aujourd'hui, mage, hunt, druide! a quoi devons nous nous attendre?
 
par contre on parlait hier d'un counter contre les rogues avec le dot qui se stack si deplacement, je trouve que "combat readiness" permet d'equilibrer les choses :o


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n°7069460
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 09-04-2010 à 09:50:06  profilanswer
 

Citation :

* To complement the change to combo points, non-damage abilities such as Recuperate and Slice and Dice will no longer have target requirements and can be used with any of the rogue's existing combo points, including combo points remaining on recently killed targets. This will not affect damage abilities, which will still require combo points to be present on the specific target you want to damage. To coincide with this, the UI will be updated so that rogues know how many combo points they have active.


Hahahaha ...  :sweat:  Retour 5 ans en arrière quand on pouvait claquer des CP sur une cible morte pour refresh S&D ... Ca me ferait presque rire tien :/
 

Citation :

We would like to improve the rogue leveling experience. Positional attacks and DoT-ramping mechanics will be de-emphasized at low levels and then re-introduced at higher levels for group gameplay.

On me rappelle ce qu'ils ont fait avec Mutilate et Backstab ? L'un n'est plus "positionnel" et l'autre est useless ! :sweat:  
 
Dans l'ensemble ca ressemble à un bon retour en arrière et c'est pas pour me déplaire [:huit] Va t on retrouver le rogue dagger avec du "Positional attacks" ?


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°7069477
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 09-04-2010 à 10:00:01  profilanswer
 

MrGnou a écrit :

...
Heroic Leap : kikoo !
...
C'est un peu des changements de p'tit slip :/


 
c'est rien de le dire, hier soir lors d'ICC25 et les valkyrs qui font pop les essences disjointes : une essence de  war qui me fait Bond Heroique, on a même le debuff de stun qui apparait sous ce nom...  [:iryngael]
 
C'est sympa de rajouter des techniques que les mobs connaissent déjà.

n°7069509
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 09-04-2010 à 10:11:56  profilanswer
 

Shitan a écrit :

New Rogue Abilities
 
Redirect (available at level 81):
Rogues will be getting a new ability to help them deal with changing targets. Redirect will transfer any active combo points to the rogue's current target, helping to ensure combo points aren't wasted when swapping targets or when targets die. In addition, self-buff abilities like Slice and Dice will no longer require a target, so rogues can spend extra combo points on those types of abilities (more on this below). Redirect will have a 1-minute cooldown and no other costs.


 
Enorme ça !!
Je demande la même chose pour un démo affliction, transfert de tous les debuffs d'une cible vers une autre, ça serait le pied intégral.
 
Et en PVP ça pourrait être rigolo, le retour du rogue en haut de la chaine alimentaire, transfert de CP+ si le nuage ne permet plus le ciblage d'une unité (et pas seulement d'un ennemi) ça veut dire que le healer ne peut plus cibler ses amis non plus s'il est en dehors (et on voit rarement healer+teammates au même endroit).
 
Evidemment ça n'est qu'une preview.

n°7069523
RiderCrazy

Transactions (0)
Posté le 09-04-2010 à 10:16:12  profilanswer
 

Shitan a écrit :

ils parlent de l'operation : gnomeragan sur le site officiel  
 
http://www.worldofwarcraft.com/inf [...] regan2.xml
 
Cet event serait imminent! donc la meme chose pour les trolls. j'ai bien aimé la celebre reference, vers la fin de l'article "Thermaplugg is no trifling gnome, though his arrogance will be his undoing!"  :lol:


Certains voient une date dans le 12.7% :o

mood
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