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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°5187011
kaspapatte

Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 10:48:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

haazheel a écrit :

Salut à tous,
 
j'ai quelques questions concernant les addons:
 
1) Qu'existe-il comme addon de gestion de barres de boutons à part bartender3?
 
J'ai envie de changer parce que régulièrement bartender fait n'importe quoi.... Certaines de mes barres disparaissent, ou bien 1 barre est remplacée par 1 autre, ou bien encore le changement de barre (fufu <> defufu) ne fonctionne pas.
 
Même un /reloadui ne remet pas toujours les choses en place.
 
Ca m'est arrivé hier en fin d'instance, et c'est chiant d'ouvrir le grimoire pour faire distration / sap, ou pire pour lancer les attaques perni et les débiter :(
 
2) C'est pas possible avec Parrot d'afficher uniquement les coups de grâce?
 
J'ai désactivé pas mal de tout ce qui sort par défaut pour ne conserver que les coups spéciaux ésquivés / Insensibles / ..., mais j'aimerais quand même voir les coups qui nécessitent des points de combo, et j'ai pas vu l'option. Peut-être n'est-ce tout simplement pas possible...
 
(Au passage, quelle est la différence entre une capacité et une compétence (je crois?), Quartz fait la différence)
 
3) Qu'est-ce que vous utilisez comme barres de cast? J'ai essayé NECB et Quartz, mais je trouve qu'ils ont chacun des défauts... Pas essayé Carnival en revanche.
 
Merci :)


 
ctmod avec ctbar gere les barres de sort
 
sinon avec bartender aucun probleme , si ce n'est qu'il faut penser a cocher , racourci de ce perso dans l'option interface sinon ca fou le bronx dans les autres perso  
 
bartender est il a jour chez toi?
 
sinon vu ton probleme , je me demande simplemet si l'interface de base te suffirait pas  
 
pour les cast j'utilise quartz  

mood
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Posté le 25-02-2008 à 10:48:39  profilanswer
 

n°5187025
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 25-02-2008 à 10:54:10  profilanswer
 

nouveau skill de boss : mind changing
 
le tank se retrouve à controler un healer, le healer un dps et le dps un tank [:tinostar]

n°5187029
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 10:55:24  profilanswer
 

___alt a écrit :

Ton point numéro 3 est particulier ceci dit : le problème que Deskira soulève, c'est que le contenu est terminé trop vite. Quand on saute du contenu, il reste du contenu à terminer.  
 
Et pour la variété, c'est quand même difficile de faire autant de rencontres PvE dans le jeu et d'espérer qu'elles soient toutes variées et très différentes. Et pour trouver plus de variété, les deux grandes pistes qui restent sont :  
- multiplier les formats de raid : 10/15/20/25/30 ?
- quitter le paradigme tank/heal/dps
 
Et c'est pas facile du tout :)


Le contenu est trop rapide a terminer pour une infime partie des gens qui paient leur abonnement hein  [:gallycyborg]  
Ca me fait penser aux gens qui jouent a Half Life 2 en speedant, tuant tout rapidement sur leur passage (On est des pros du FPS  [:georges-alain] regardez comment on termine le jeu rapidement olol²) et qui derrière se plaignent :
Mai-eu, le jeu il se termine trop vite  [:jofusion]  
 
Ben oui, si ils veulent faire un jeu equilibré, ou il n'est pas nécessaire d'être ze dark guild of no life pour être capable de progresser, il est clair que les plus grosses guildes iront trop vite pour le contenu [:gallycyborg]
 
Si rendre un contenu amusant, c'est forcer les guildes a wiper dessus quarante fois, puis de devoir se taper ce contenu encore 90 fois pour que tout le monde ait sa petite pièce de set..
Les boss, c'est avant le farm que c'est fun, les premières fois ou on les tombe, et lorsqu'on les découvre.
 
une fois qu'on les a tués cinq-six fois...  [:almar]


---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°5187036
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 10:58:40  profilanswer
 

___alt a écrit :

Ton point numéro 3 est particulier ceci dit : le problème que Deskira soulève, c'est que le contenu est terminé trop vite. Quand on saute du contenu, il reste du contenu à terminer.  
 
Et pour la variété, c'est quand même difficile de faire autant de rencontres PvE dans le jeu et d'espérer qu'elles soient toutes variées et très différentes. Et pour trouver plus de variété, les deux grandes pistes qui restent sont :  
- multiplier les formats de raid : 10/15/20/25/30 ?
- quitter le paradigme tank/heal/dps
 
Et c'est pas facile du tout :)


 
Oui mais en fait, heureusement qu'il est terminé trop vite par sa simplicité, sinon personne ne ferait de PvE HL raid.
Ceci dit ce n'est pas la solution, il faudrait que Blizzard revoit le principe des raids pour effacer le plus possible les soucis des petites guildes sur le plan gestion et/ou humain, mais je ne sais pas bien comment

n°5187046
Fifou63

Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:04:24  profilanswer
 

Xxxaaavvv a écrit :

Vashj est encore très loin d'être free loot
 
nous on galère a la retomber >_<
alors que kael thas, c'est n'est que du "réglage" (attribution de role) et de l'équilibrage raid...


 
C'est marrant, nous c'est l'inverse : on "one-shot" vashj très facilement (avec notre équipe raid au top évidemment, et pas des bras-cassés/rerolls). Mais on en chie sur kael'thas.
Bon ça ne fait que 2 semaines qu'on est dessus. Hier soir, d'ailleurs, gros progrès : 69%, on arrive de mieux en mieux à passer la transition phase 3 -> phase 4. Reste plus qu'à gérer le bouclier + la pyro de kael'thas (et les MC du raid).


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Mirkichä, mage Mort-vivant - Vol'Jin.
n°5187063
n0b0dy

Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:11:02  profilanswer
 

A ce propos justement je voudrais dire que Sunwell est assez bien foutu la dessus.
 
Kalecgos c'est de l'execution pure, en gros quand ta strat est bien huilée qu'elle est bien executée, tu peux l'appliquer pendant 1h si y a pas de problème de mana au niveau des healers, c'est pas tant que ça le "gea check" annoncé, mais je le trouve très bien dosé pour un premier boss d'instance post BT. Enfin ça c'est dans la version qu'on a tuer sur le PTR.
Niveau strat on pourrait un peu assimiler ca au 4hm ( :love: ) je trouve ca très bon.
 
Brutallus, très difficile, lui c'est plutot le gearcheck, assimilable a Patchwerk, il me plait bien aussi même si on ne l'a mis qu'a 17% avant qu'il soit retiré du PTR, c'est pas mal non plus.
 
Felmyst, on  a try hier soir, on a pas beaucoup avancer, on verra dans la journée avec l'epluchement des combat log ce qu'on peut déduire, mais d'apres une source chez curse (MyM) qui l'ont down hier soir, il est dans sa version actuelle assez hard.
 
Les boss sont je trouve plutot bien calibré, j'émet juste un regret sur la durée de l'instance, pas beaucoup de boss et c'est ça qui fait qu'elle sera trop vite bouclé a mon avis par les guildes "hardcore".
Maintenant 3 token de t6 par boss, des loots assez infecte niveau qualité (allo les gants cuir heal qui lootent sur les trash totalement cheaté?), qui vont très rapidement permettre un bon boost du raid et rendre l'instance assez rapidement plus trivial.
Je suis quand même d'accord avec la majorité des "gros joueurs" d'ici à savoir que l'itemisation n'a plus rien a voir avec ce que l'ont a vu pré-BC et on peut dire que d'une certaine façon les  item de qualité épique n'ont plus grand chose d'epique, les bleu n'ont plus grand chose de rare et le légendaire... suffit de voir la cadence de loot des warglaive pour comprendre que ca n'a rien a voir avec le Thunderfury par exemple.
 
Mais bon, les gros joueurs plutot que de se focalisé sur les choses rendu accessible au plus grand nombre, devrait se focaliser sur le nouveau contenu, a l'heure actuel un nouveau défi, une nouvelle course se présente et c'est ça qu'il faut regarder, et peut être essayer de comprendre Blizzard qui doit etre un peu dégouter d'avoir fait pas mal d'instance pour seulement 5% des joueurs (combien on vu c'thun? combien on vu l'intégralité de naxxramas? et cela au niveau 60 j'entend, je parle pas d'une rapide visite au level 70).


---------------
(Tu) vas faire comme quelques autres énergumènes dans le passé: Faire comme si c'était moi qui était celui qui avait des "problèmes"
n°5187067
___alt

Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:12:19  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Oui mais en fait, heureusement qu'il est terminé trop vite par sa simplicité, sinon personne ne ferait de PvE HL raid.
Ceci dit ce n'est pas la solution, il faudrait que Blizzard revoit le principe des raids pour effacer le plus possible les soucis des petites guildes sur le plan gestion et/ou humain, mais je ne sais pas bien comment


 
C'est un problème un peu insoluble, sauf à vouloir diluer les rôles et aller à l'encontre de la spécialisation des classes et des personnages.
On en parlait plus haut en évoquant la possibilité de donjons "downgradés" pour les joueurs les moins avancés : la complexité d'un event est liée au nombre de joueurs qui y participent. C'est un facteur d'ajustement.
 
Il est difficile d'avoir un script trop complexe en baissant le nombre de joueurs (quelqu'un avait cité avec justesse les armes de KT, on pourrait parler de combats comme Illidari Council également). Or c'est le nombre de joueurs et la spécialisation des rôles qui pose problème aux petites guildes.
 
J'en reviens à la même chose : proposer des instances de raid qu'on puisse faire en mode normal et en mode héroïque.
Les boss (excepté éventuellement le boss de fin) sont les mêmes, les scripts sont globalement les mêmes.
Mode normal : 20 joueurs, moins de hp sur les mobs et les boss, moins d'adds, moins de dégâts infligés, quelques possibilités de CC en plus. Loots épiques de qualité réduite, bons loots bleus, réputation réduite.
Mode héroïque : 25 joueurs, boss à difficulté raid classique. Gain de réputation normal, loots épiques.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5187080
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:16:37  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
C'est un problème un peu insoluble, sauf à vouloir diluer les rôles et aller à l'encontre de la spécialisation des classes et des personnages.
On en parlait plus haut en évoquant la possibilité de donjons "downgradés" pour les joueurs les moins avancés : la complexité d'un event est liée au nombre de joueurs qui y participent. C'est un facteur d'ajustement.
 
Il est difficile d'avoir un script trop complexe en baissant le nombre de joueurs (quelqu'un avait cité avec justesse les armes de KT, on pourrait parler de combats comme Illidari Council également). Or c'est le nombre de joueurs et la spécialisation des rôles qui pose problème aux petites guildes.
 
J'en reviens à la même chose : proposer des instances de raid qu'on puisse faire en mode normal et en mode héroïque.
Les boss (excepté éventuellement le boss de fin) sont les mêmes, les scripts sont globalement les mêmes.
Mode normal : 20 joueurs, moins de hp sur les mobs et les boss, moins d'adds, moins de dégâts infligés, quelques possibilités de CC en plus. Loots épiques de qualité réduite, bons loots bleus, réputation réduite.
Mode héroïque : 25 joueurs, boss à difficulté raid classique. Gain de réputation normal, loots épiques.


 
Il y a différents types de difficultés pour les guildes. Je pensais plutot au loots par exemple. Quelqu'un qui fait de l'arène est assuré d'avoir son loot en même temps que les autres membres de sa team grace a des pts. Quid du PvE ? des loots aléatoires ! (parfois on ne voit jamais l'objet tant désiré tomber du tout durant des mois !) et un principe d'attribution plus ou moins heureux de ces dits loots aux différents membres présents. Ce système est merdique tout simplement et est la source de moults tensions aux seins des guildes et rebute pas mal les gens voulant faire du PvE.
 
Au delà de ca, il y a aussi le soucis des spés, quelqu'un qui veut faire du PvE et du PvP doit payer 50 golds tous les X temps, a ce stade, il a vite choisi de rester en spé PvP et faire du BG/Arène/farming/ganking sauvage.
 
Ce sont des débuts de piste je trouve, bref le soucis du PvE c'est pas tant le PvE en lui même mais tout ce qu'il y a autour ! ca rebute trop de joueurs !

n°5187084
gurb44
Kompakt's Addict
Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:18:34  profilanswer
 

Toulak a écrit :


 
Oui mais en fait, heureusement qu'il est terminé trop vite par sa simplicité, sinon personne ne ferait de PvE HL raid.
Ceci dit ce n'est pas la solution, il faudrait que Blizzard revoit le principe des raids pour effacer le plus possible les soucis des petites guildes sur le plan gestion et/ou humain, mais je ne sais pas bien comment


Effectivement, Blizzard n'a rien mis en place pour aider par exemple au alliance de Guilde.
 
Autre chose que j'aimerai bien perso, ce serait qu'il y ait la possibilité de "bourse" au craft sur chaque serveur. C'est à dire quelque chose ou les artisans pourraient inscrire les crafts ou enchantements qu'ils peuvent faire afin qu'on puisse rentrer en contact directement avec eux. Et ca éviterait le flood sur le canal Commerce.


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Un peu d'alcool, du THC, une vie sous anesthésie
n°5187085
n0b0dy

Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:19:03  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
J'en reviens à la même chose : proposer des instances de raid qu'on puisse faire en mode normal et en mode héroïque.
Les boss (excepté éventuellement le boss de fin) sont les mêmes, les scripts sont globalement les mêmes.
Mode normal : 20 joueurs, moins de hp sur les mobs et les boss, moins d'adds, moins de dégâts infligés, quelques possibilités de CC en plus. Loots épiques de qualité réduite, bons loots bleus, réputation réduite.
Mode héroïque : 25 joueurs, boss à difficulté raid classique. Gain de réputation normal, loots épiques.


 
Personne ira faire des raid a 20 pour des loots_ bleu, sachant qu'en pvp / heroique 5m etc... tu sors des loots d'une qualité relativement proches des set "end game".
 
C'est ça aussi le probleme, perso je comprend la politique de blizzard de vouloir que le plus grand nombre profite du contenu developpé. Je m'en fout que demain un type lambda me dise "ouais jai tuer illidan, lol", parce que je sais qu'il l'a atteint en passant des boss v2/v3/v4/v5 ...v72 et que lui et moi on pas eu la même experience du jeu, il a eu celle qu'il cherchait, moi celle que je cherchais. chacun son truc.
 


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(Tu) vas faire comme quelques autres énergumènes dans le passé: Faire comme si c'était moi qui était celui qui avait des "problèmes"
mood
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Posté le 25-02-2008 à 11:19:03  profilanswer
 

n°5187097
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:22:31  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

nouveau skill de boss : mind changing
 
le tank se retrouve à controler un healer, le healer un dps et le dps un tank [:tinostar]


 
Ou sinon un boss qui se tuerait aux soins :)

n°5187101
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:23:37  profilanswer
 

n0b0dy a écrit :


C'est ça aussi le probleme, [...] Je m'en fout que demain un type lambda me dise "ouais jai tuer illidan, lol", parce que je sais qu'il l'a atteint en passant des boss v2/v3/v4/v5 ...v72 et que lui et moi on pas eu la même experience du jeu, il a eu celle qu'il cherchait, moi celle que je cherchais. chacun son truc.
 


Faudrait savoir, c'est un problème, ou tu t'en fous ?  :D  
 
A première vue, tout ca, c'est une question de ePeen  
"Wah, on l'a fait avant X / avant Y"
 
Ca me rapelle les discussions sur le buff RF a MC pour Ragnaros tiens
"Wah, on l'a fait sans le buff, on est meilleurs"


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♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°5187109
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:26:05  profilanswer
 

Aranthys a écrit :


Faudrait savoir, c'est un problème, ou tu t'en fous ?  :D  
 
A première vue, tout ca, c'est une question de ePeen  
"Wah, on l'a fait avant X / avant Y"
 
Ca me rapelle les discussions sur le buff RF a MC pour Ragnaros tiens
"Wah, on l'a fait sans le buff, on est meilleurs"


 
buff Rf = exploit :o

n°5187133
Brad Pitt
I want to believe
Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:29:57  profilanswer
 

Fifou63 a écrit :


 
C'est marrant, nous c'est l'inverse : on "one-shot" vashj très facilement (avec notre équipe raid au top évidemment, et pas des bras-cassés/rerolls). Mais on en chie sur kael'thas.
Bon ça ne fait que 2 semaines qu'on est dessus. Hier soir, d'ailleurs, gros progrès : 69%, on arrive de mieux en mieux à passer la transition phase 3 -> phase 4. Reste plus qu'à gérer le bouclier + la pyro de kael'thas (et les MC du raid).


La confirmation de KT la semaine a été relativement "simple" étant donné qu'il y avait pas mal de monde qui n'était pas là au 1er down (à commencer par moi).
 
1ers trys sur Vashj hier, meilleure performance 1 ou 2 pilier désactivés (pas sûr pour 2). Je sais pas trop comment ça se passe pour les tanks et les DPS mais pour moi heal c'est la grosse misère. Je suis assigné au heal raid sur la zone sud. Je repère les gens qui sont avec moi pendant la P1 où le heal est assez peinard. Et en P2, quand ça commence à être le bronx avec les adds, j'ai plus personne à portée de heal ou alors 2 ou 3 mecs. Je bouge dans tous les sens. Je fais des aller-retour Sud-Ouest/Ouest-Sud, j'ai essayé de me placer plus vers la plate-forme de Vashj, plus vers les escaliers et très rarement j'ai les gens repérés en P1 à portée. Et aussi je me demande comment je peux prendre autant d'aggro sur les striders alors que je galère à placer un heal.
 
Encore 2 soirs pour essayer avant le new timer :/


---------------
Dieu se rit des hommes qui déplorent les effets dont ils chérissent les causes. J.-B. Bossuet
n°5187134
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:29:57  profilanswer
 

Aranthys a écrit :

Cool, un autre buff mage [:shay]
Bouclier de mana scale avec le +dmg (~55% du +dmg), pour un cout fixe de mana.
Avec ~800 dmg et bouclier de mana amélioré, tu echanges environ 1 mana pour 1 hp.
 
Ca va peut être devenir intéressant.. surtout quand on inclut la modification sur blink (220 mana au lieu de 600) et sur spell steal (440 mana au lieu de 650)
 
:D


 
Tu peux traduire s'il te plait, avec 800dmg le bouclier de mana absorbe combien de dmg pour combien de mana ? (avec ou sans talent bouclier de mana amélioré)

n°5187138
Xxxaaavvv

Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:30:32  profilanswer
 

Le gros problème, c'est le contenu,
avec le moyens qu'ils ont,
il devrais y avoir 3 ou 4 dongeon de type karazhan
4 ou 5 boss de plus de type Grull/magtheridon
Car au moins les guildes au lieu de bloquer sur un problème de stuffage a cause d'un reset a attendre chaque semaine... avancerait dans la diversitée.
 
Au lieu de multiplier les tokens sur les mêmes boss farmé, les gens need de la diversité pour rester concentrer sur le jeu, au lieu de s'endormir devant la télé sur le même boss farmé depuis X semaines pour stuffer les nouveaux.
 
Et perso les accès de type Hyjal/BT sont inutile.
 
Pour naxx/AQ40/BWL/MC, n'importe quel perso nouvellement 60 pouvait y aller sans problème, sauf que pour une guilde tenter AQ40 ou Naxx sans avoir le niveau de BWL, ça passe pas :p (sauf peut être un boss, et c'est tout)
 
Les dongeons Tiers 1 PvE manquent énormément.
(il devrait y en avoir 3 fois plus)
Que les dongeons dernier tiers restent difficiles me dérange pas.


Message édité par Xxxaaavvv le 25-02-2008 à 11:32:56
n°5187142
jade
On va tous mourir
Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:32:42  profilanswer
 

g4w3ll a écrit :


 
buff Rf = exploit :o


working as intended
ID sur razorgore ally easy mode = exploit :o

n°5187144
___alt

Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:32:59  profilanswer
 

n0b0dy a écrit :

Personne ira faire des raid a 20 pour des loots_ bleu, sachant qu'en pvp / heroique 5m etc... tu sors des loots d'une qualité relativement proches des set "end game".


 
Tu te focalises sur un point de détail. Les loots seraient à équilibrer en fonction de la difficulté.
 

g4w3ll a écrit :

buff Rf = exploit :o


T'as de la chance que le post bleu sur le buff RF soit enterré au plus profond du trou du cul du net toi :o
 


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5187146
n0b0dy

Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:33:26  profilanswer
 

Aranthys a écrit :


Faudrait savoir, c'est un problème, ou tu t'en fous ?  :D  
 
A première vue, tout ca, c'est une question de ePeen  
"Wah, on l'a fait avant X / avant Y"
 
Ca me rapelle les discussions sur le buff RF a MC pour Ragnaros tiens
"Wah, on l'a fait sans le buff, on est meilleurs"


Le probleme c'est de rendre accessible des items de qualité supérieur sans aucunes difficulté, donc il est impossible (en pve)  de rendre inaccessible des items de qualité quasiement égale en rendant les boss trop technique. Sinon personne irait les affronter et une grosse partie du travail de développement des instances passerait au dessus de la tete de 90% des joueurs.
 
Sinon ouais c'est une question epeen comme tu dis, si tu fais du pve "end game" c'est pour pouvoir te dire "putain gg on est bon". Et ouais dans la politique actuelle de blizzard ce qui me permet de continuer a jouer sans etre dégouter c'est de savoir que je joue pas au même jeu que ceux qui tombent les boss 3 mois après.

Message cité 1 fois
Message édité par n0b0dy le 25-02-2008 à 11:34:28

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(Tu) vas faire comme quelques autres énergumènes dans le passé: Faire comme si c'était moi qui était celui qui avait des "problèmes"
n°5187160
Xxxaaavvv

Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:37:22  profilanswer
 

n0b0dy a écrit :


Sinon ouais c'est une question epeen comme tu dis, si tu fais du pve "end game" c'est pour pouvoir te dire "putain gg on est bon". Et ouais dans la politique actuelle de blizzard ce qui me permet de continuer a jouer sans etre dégouter c'est de savoir que je joue pas au même jeu que ceux qui tombent les boss 3 mois après.


 
ce qui me dégoute, c'est les nouvelles guilde créées y a une semaine, qui se vantent d'avoir clean karazhan dès le premier timer.
 
 
z'ont pas connu la galère de faire Attumen avec un raid full bleu voir de vieille pièce T2/T2,5/T3.

n°5187162
Grounded
Man with burning hair
Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:37:53  profilanswer
 

http://forum-images.hardware.fr/images/mesdiscussions-89375.jpg
[:rofl] nobody


---------------
Profil strava
n°5187188
n0b0dy

Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:48:28  profilanswer
 

Xxxaaavvv a écrit :


 
ce qui me dégoute, c'est les nouvelles guilde créées y a une semaine, qui se vantent d'avoir clean karazhan dès le premier timer.
 
 
z'ont pas connu la galère de faire Attumen avec un raid full bleu voir de vieille pièce T2/T2,5/T3.


Justement, faut pas leur cracher dessus, laisse les savourer leur experience du jeu, tu as eu la tienne, ce n'est pas la même, un point c'est tout. Tu as apprécier ton experience, ils apprecient la leur.
 
Tant mieux qu'ils puissent kiffer karazhan, tant mieux pour eux s'ils aiment le free purplz, perso jai 100 fois préféré devoir wipe 30 fois sur romeo et julianne, devoir claquer les potions d'invul sur nightbane, devoir m'adapter a chaque nouveau fix sur lui, etc... Chacun va chercher l'experience du jeux dont il a envie.


---------------
(Tu) vas faire comme quelques autres énergumènes dans le passé: Faire comme si c'était moi qui était celui qui avait des "problèmes"
n°5187191
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 25-02-2008 à 11:49:02  profilanswer
 

n0b0dy a écrit :

A ce propos justement je voudrais dire que Sunwell est assez bien foutu la dessus
...


 :sweat:  :sweat:  :sweat:  
 
système de copie de merde, on n'est pas encore 25

n°5187193
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:50:08  profilanswer
 

Aranthys a écrit :

Cool, un autre buff mage [:shay]
Bouclier de mana scale avec le +dmg (~55% du +dmg), pour un cout fixe de mana.
Avec ~800 dmg et bouclier de mana amélioré, tu echanges environ 1 mana pour 1 hp.
 
Ca va peut être devenir intéressant.. surtout quand on inclut la modification sur blink (220 mana au lieu de 600) et sur spell steal (440 mana au lieu de 650)
 
:D


C'est vrai que les mages sont weaks en arène, d'ailleurs ça se voit : ils sont complètement sous représentés, quelque soit le bracket. Ou pas :D

n°5187195
___alt

Transactions (0)
Posté le 25-02-2008 à 11:50:41  profilanswer
 

n0b0dy a écrit :


Justement, faut pas leur cracher dessus, laisse les savourer leur experience du jeu, tu as eu la tienne, ce n'est pas la même, un point c'est tout. Tu as apprécier ton experience, ils apprecient la leur.
 
Tant mieux qu'ils puissent kiffer karazhan, tant mieux pour eux s'ils aiment le free purplz, perso jai 100 fois préféré devoir wipe 30 fois sur romeo et julianne, devoir claquer les potions d'invul sur nightbane, devoir m'adapter a chaque nouveau fix sur lui, etc... Chacun va chercher l'experience du jeux dont il a envie.


 
:jap:


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5187199
kaspapatte

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Posté le 25-02-2008 à 11:51:09  profilanswer
 

Xxxaaavvv a écrit :


 
ce qui me dégoute, c'est les nouvelles guilde créées y a une semaine, qui se vantent d'avoir clean karazhan dès le premier timer.
 
 
z'ont pas connu la galère de faire Attumen avec un raid full bleu voir de vieille pièce T2/T2,5/T3.


 
t'inquiete pas  
 
en général ces guildes bloquent mollement sur gruul  
SSC elles feront pas hydross car il faut le stuff RN RG  
elles se conteteront de tourner en rond entre lurker et void , dans le meilleur des cas  
 
et feront un disband en disant lolo² go pvp S4

n°5187206
___alt

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Posté le 25-02-2008 à 11:52:25  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


C'est vrai que les mages sont weaks en arène, d'ailleurs ça se voit : ils sont complètement sous représentés, quelque soit le bracket. Ou pas :D


 
S'il y avait qu'en arène :D
Hier en bg 60-69 je suis tombé sur un duo de mages froid qui jouaient ensemble, ça pique très fort même s'ils n'avaient pas un gros stuff (voire pas le lvl 69). Avec mon war j'arrive à en gérer un si je joue correctement sur mes times (intercept, fear et trinket) mais deux, même avec d'autres coéquipiers, ça pique.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5187210
coolboarde​r
Allons-y !
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Posté le 25-02-2008 à 11:53:47  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :


 :sweat:  :sweat:  :sweat:  
 
système de copie de merde, on n'est pas encore 25


 
 
Vous vous plaignez que vous finissez le contenu trop vite, mais là c'est même pas encore lancé officiellement et vous y allez déjà ^^

n°5187215
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
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Posté le 25-02-2008 à 11:55:23  profilanswer
 

___alt a écrit :

 

S'il y avait qu'en arène :D
Hier en bg 60-69 je suis tombé sur un duo de mages froid qui jouaient ensemble, ça pique très fort même s'ils n'avaient pas un gros stuff (voire pas le lvl 69). Avec mon war j'arrive à en gérer un si je joue correctement sur mes times (intercept, fear et trinket) mais deux, même avec d'autres coéquipiers, ça pique.


Je trouve aussi qu'en 60-69 les mages frost sont un peu les god mod. Bon mon démo est 66 donc j'ai la différence de niveau qui ne joue clairement pas en ma faveur, mais les ice lance (super skilled comme gameplay, frost IV icelance icelance icelance icelance), qui crit a 1300+ ça fait mal :D

 

Edit : mais bon l'équilibre ne se juge qu'au 70 une fois stuffé. Et là encore, les mages sont vraiment pas à plaindre. Pleins de CC, gros burst...

Message cité 2 fois
Message édité par petoulachi le 25-02-2008 à 11:56:07
n°5187220
kaspapatte

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Posté le 25-02-2008 à 11:59:13  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


Je trouve aussi qu'en 60-69 les mages frost sont un peu les god mod. Bon mon démo est 66 donc j'ai la différence de niveau qui ne joue clairement pas en ma faveur, mais les ice lance (super skilled comme gameplay, frost IV icelance icelance icelance icelance), qui crit a 1300+ ça fait mal :D
 
Edit : mais bon l'équilibre ne se juge qu'au 70 une fois stuffé. Et là encore, les mages frost sont vraiment pas à plaindre. Pleins de CC, gros burst...


 
corrigé  :jap:  

n°5187221
gurb44
Kompakt's Addict
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Posté le 25-02-2008 à 11:59:19  profilanswer
 

coolboarder a écrit :


 
 
Vous vous plaignez que vous finissez le contenu trop vite, mais là c'est même pas encore lancé officiellement et vous y allez déjà ^^


Ah oui, mais ils pourront etre kikitoudur quand ils seront les premiers de leur serveur à le tomber quand le patch 2.4 sera mis en prod.


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Un peu d'alcool, du THC, une vie sous anesthésie
n°5187271
Dion
Acceuil
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Posté le 25-02-2008 à 12:20:20  profilanswer
 

g4w3ll a écrit :

 

buff Rf = exploit :o

 

Tu confonds avec le MV sur Vael :ange:

 

Ah c'est vrai t'etais encore hardest :d

Message cité 1 fois
Message édité par Dion le 25-02-2008 à 12:20:46

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It is not called show art
n°5187272
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
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Posté le 25-02-2008 à 12:20:24  profilanswer
 

kaspapatte a écrit :


 
corrigé  :jap:  


En meme temps c'est déjà plutot bien pour les mages qu'une des spé soit très puissante en pvp, ce n'est pas du tout le cas de toutes les classes. Up une spé d'une classe déjà très puissante c'est quand même assez marrant quand on voit les problèmes des shams pour ne citer qu'eux.

n°5187277
disq8

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Posté le 25-02-2008 à 12:22:53  profilanswer
 

Aranthys a écrit :

Cool, un autre buff mage  
Bouclier de mana scale avec le +dmg (~55% du +dmg), pour un cout fixe de mana.
...


 

petoulachi a écrit :


C'est vrai que les mages sont weaks en arène, d'ailleurs ça se voit : ils sont complètement sous représentés, quelque soit le bracket. Ou pas :D


 

___alt a écrit :


 
S'il y avait qu'en arène :D
Hier en bg 60-69 je suis tombé sur un duo de mages froid qui jouaient ensemble, ça pique très fort même s'ils n'avaient pas un gros stuff (voire pas le lvl 69). Avec mon war j'arrive à en gérer un si je joue correctement sur mes times (intercept, fear et trinket) mais deux, même avec d'autres coéquipiers, ça pique.


 
 
Sinon, on parle de bouclier de mana, le sors qui te rend oom en 2 temps 3 mouvements ;) et qui s'adresse plus au mage feu / arcane vu qu il a rien d'autre alors qu en pvp on voit casiment que du mage froid qui utilise plutot barierre de glace.
 
 

petoulachi a écrit :


Je trouve aussi qu'en 60-69 les mages frost sont un peu les god mod. Bon mon démo est 66 donc j'ai la différence de niveau qui ne joue clairement pas en ma faveur, mais les ice lance (super skilled comme gameplay, frost IV icelance icelance icelance icelance), qui crit a 1300+ ça fait mal :D


 
Pourquoi t as reroll demo, et pas mage ? :o

n°5187306
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
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Posté le 25-02-2008 à 12:33:21  profilanswer
 

disq8 a écrit :

Pourquoi t as reroll demo, et pas mage ? :o


Pour le gameplay du démo, il a une richesse que je n'ai pas trouvé dans les autres classes. Le fait de jongler entre sa barre de vie/mana c'est excellent (et ça va changer au prochain patch peut être, dommage...), d'avoir un pet différent suivant les situations c'est excellent, des malés différentes suivant la situation c'est excellent aussi. Je connais pas une classe avec une telle diversité de jeu.

n°5187329
___alt

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Posté le 25-02-2008 à 12:44:30  profilanswer
 

Druide ?


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5187344
Aranthys
Gâche sa vie avec son Pwôk
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Posté le 25-02-2008 à 12:54:11  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


C'est vrai que les mages sont weaks en arène, d'ailleurs ça se voit : ils sont complètement sous représentés, quelque soit le bracket. Ou pas :D


En arène 2v2, les mages ne valent pas grand chose [:strelok]
En arène 3v3, les mages sont bons
En arène 5v5, les mages sont equilibrés
 
Par contre, faut bien voir que les talents modifiés sont des talents qu'aucun mage ne prend actuellement :
Les mages arène n'ont jamais plus de 17 points en arcane (pour CS amélioré)
Bouclier de mana amélioré, transfert amélioré etc, ce sont des talents qui coutent plus de 17 points.
 
Bref, en gros, c'est un boost pour toutes les "autres" spés des mages
Pour la spé actuelle, 17/0/44, il n'y aura quasiment pas de différence


---------------
♪ Living is easy with eyes closed, misunderstanding all you see... It's getting hard to be someone but it all works out, It doesn't matter much to me. ♪
n°5187367
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 25-02-2008 à 13:11:40  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


Pour le gameplay du démo, il a une richesse que je n'ai pas trouvé dans les autres classes. Le fait de jongler entre sa barre de vie/mana c'est excellent (et ça va changer au prochain patch peut être, dommage...), d'avoir un pet différent suivant les situations c'est excellent, des malés différentes suivant la situation c'est excellent aussi. Je connais pas une classe avec une telle diversité de jeu.


 
c'est quoi ce fake?


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Mon feed
n°5187370
Juicy
Oui je suis un con.. et?
Transactions (3)
Posté le 25-02-2008 à 13:13:19  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


Pour le gameplay du démo, il a une richesse que je n'ai pas trouvé dans les autres classes. Le fait de jongler entre sa barre de vie/mana c'est excellent (et ça va changer au prochain patch peut être, dommage...), d'avoir un pet différent suivant les situations c'est excellent, des malés différentes suivant la situation c'est excellent aussi. Je connais pas une classe avec une telle diversité de jeu.


 
j'ai trouvé ça super relou à jouer le demo (j'en ai 60 pre BC)
Je jouais avec le diablotin en dark pact pcq avec le bleu .. /yawn


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Notre loi se résume en ces mots : faites ce que vous avez à faire. La satisfaction s'obtient en utilisant le pouvoir pour changer le monde. Les moyens justifient la fin. Seul l'echec est inacceptable.
mood
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