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Midnight ou pas Midnight ?
Ce sondage expirera le 31-01-2026 à 23:59




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°3506877
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 05-06-2006 à 19:37:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

DeathMask a écrit :

bah peut être qu'ils n'ont pas encore vu la couleur de BWL :p
Quant à Onyxia j'ai toujours bien aimé ce combat et en plus c'est pas très long avec l'habitude :o
la première fois que j'y étais j'avais vraiment adoré son envol en phase 2 :love:


 
 
la phase bugé ou ....... bugé  :whistle:


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
mood
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Posté le 05-06-2006 à 19:37:36  profilanswer
 

n°3506900
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-06-2006 à 19:49:04  profilanswer
 

j'aimais bien onyxia aussi.

n°3506906
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 05-06-2006 à 19:53:08  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

j'aimais bien onyxia aussi.


Grilled en flag d'adoration de PVE !

n°3506930
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 05-06-2006 à 20:01:32  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Grilled en flag d'adoration de PVE !


 
ça n'est pas sale, pense aux fleurs  :o  

n°3506942
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 05-06-2006 à 20:04:41  profilanswer
 

g4w3ll a écrit :

ça n'est pas sale, pense aux fleurs  :o


Arrete tu vas m'faire attraper des boutons

n°3506971
syr01
Hystérie connective
Transactions (0)
Posté le 05-06-2006 à 20:11:58  profilanswer
 

la_lootre a écrit :

la phase bugé ou ....... bugé  :whistle:


on t'attend lalooter, on a que deux mages pour l'instant :/


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\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°3507020
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-06-2006 à 20:27:53  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Grilled en flag d'adoration de PVE !


 
C'est vraiment le seul truc que j'aimais bien faire :o ( au niveau script ia :o )


Message édité par Krixoff le 05-06-2006 à 20:28:08
n°3507052
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 05-06-2006 à 20:35:39  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Arrete tu vas m'faire attraper des boutons


c'est normal, c'est le printemps !
 
 
*éternue, se mouche bruyamment*

n°3507143
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Transactions (0)
Posté le 05-06-2006 à 21:16:16  profilanswer
 

ca rame violemment a la connection  :(  
 
4eme tentative => j'arrive à "connecté" et boum éjecter du serveur  :cry:


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...Tuco Benedictio Pacifico Juan Maria Ramirez "dit LE PORC"...
n°3507337
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 01:38:20  profilanswer
 

j'ai l'impression d'entendre toujours la même chose depuis février 2005.

mood
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Posté le 06-06-2006 à 01:38:20  profilanswer
 

n°3507379
french_Kis​s
Universel
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 02:37:14  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

j'ai l'impression d'entendre toujours la même chose depuis février 2005.


Tu devrais p'tet arreter d'attendre  :sarcastic:

n°3507582
Sartene

Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 10:29:46  profilanswer
 

Refonte du chaman en cours de redéfinition  
 

Citation :

 

We have been reading and gathering quite a lot of feedback from you in the Shaman class concerns thread(http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-shaman-en&t=94165&p=1&tmp=1#post94165[size=1][/size]), and here is a summary of what we have been forwarding to the developers so far:

 

Note: The player feedback that has been forwarded to the developers has been gathered from all three European Shaman class forums

 


Positive feedback
 

  • The general talent tree changes are fairly well received. The trees are less cluttered now and some of the previously talents that have either been removed or integrated into other talents are also popular, since this frees up some talent points for other things. In general there are more attractive opportunities for talent build variation.


The new elemental tree is well received

The reduced totem mana cost and their improved duration times as well as +Heal and +Spelldamage effects is also well received, although many Shaman players feel that it is far from good enough.

The Healing Way talent is appreciated and many shamans feel that it gives something unique to the Shaman class

Implementation of the talents “Nature’s Guidance” and “Weapon Mastery” is considered positive

Threat reduction in the restoration tree is well received

Totemic focus talent now seems worthy to put talent points in for many Shaman players.

Tier 3 armor set graphics are well appreciated.

 

Negative feedback

The general concensus among Shaman players is that the revamp focuses on the wrong issues with the Shaman class. Its PvP issues got addresses well enough in this revamp, but the PvE issues are virtually unchanged since before the revamp. The Shaman is still pretty much forced to be a restoration healing specced shaman in raids.

Many Shaman players feel that the enhancement tree was the talent tree that needed the most attention, yet was the tree that was mostly left alone.

Most of the raiding shaman players feel that they are forced to spend 31 talent points in the restoration tree in order to get the relatively weak mana tide. This highly prevents variation in gameplay in end-game raiding.

Most Shaman players see low or no possibilities to aid their raid when focusing on the enhancement or elemental tree, this means no real raid appealing skills in the elemental/enhancement trees. The reason for this opinion from the players is that they consider the shaman as a class who should provide offensive enhancement to their fellow players.

Totems are considered useless when fighting mobile targets, so the players would like to see more flexibility when it comes to handling totems.

Totems only benefits members in your group and not the raidgroup.

Totems got buffed yes, but there are still many totems that are too situational and thus rarely used. In addition the health and mana regenerating totems are still too weak due to their very slow regeneration rates.

Several totems are fairly used and have not received any update: Sentry Totem, Windwall Totem, Stoneskin Totem, Stoneclaw Totem and Healing Stream Totem.

Still no real aggro management skills.

Need better mana regeneration options in combat

Many Shaman players feel like Windfury was nerfed without giving anything in return.

Many Shaman players are disappointed by the fact that they have to spend talent points in order to use two handed weapons.

Itemization seems to primarily favor the healing specced Shaman.

Chain Heal cannot be improved.

Lightning Shield still cannot cause critical hits.

The “Anticipation” and “Toughness” talents are by many shamans seen as talents which would be useful for warriors (tanks) instead of shamans. (Suggestions below on how to improve these abilities).

Enhancement skills are still hard to control and really extremely on procs.

 

Suggestions

Make manatide trainable and replace it with another talent (suggestion for another talent below)

 

Grace of the Earthmother
1/1
Requires 30 points in restoration talents

 

300 mana
Instant cast 3 minute cooldown
Imbues the target with the Grace of the Earthmother. The next 3 sources of damage dealt to the target have its damage reduced by 50%. Lasts 30 seconds.

 


Make new totems available at level 60 that can benefit an entire raidgroup instead of just a 5 man group, but in return limit the Shaman so he can only cast one raid totem.

Make some totems removable/movable in order to allow for better agro control and maybe even add more options when fighting mobile enemies. In addition there could be a talent that allows the totems to stay after the death of the Shaman.

Increase range of effect of totems

Improve the user interface to make totem management easier.

Create a fire totem which reduces any damage done to the group by X%

Create a fire totem which increases aggro done by group by X%

Create a fire totem which increases spelldamage by X

Create a fire totem which increases defense skill/armor by X

Make a Talent which allows 100% mana regeneration during placing totems

Redo the enhancement tree. Give the Shaman the bloodlust ability(stick to the lore) or make a new 31 point talent in this tree that gives the Shaman improved melee abilities and maybe even melee buffs for group members, thus making the enhancement tree an alternative option for raiding talent build options.

Allow the Shaman to train 2 handed weapons at the weapons trainer like other classes.

Parry as 11 points talent

Effect of Strength of Earth and Grace of Air totems should be related to shaman’s strength and agility. A similar popular idea is to make these totems relate to others player’s stats as well. An Example is to provide percentage bonuses instead of fixed stats. Ex: 15 % agility bonus or 15 % strength bonus in order to follow damage and itemization scaling.

The totems of the different races all look the same. Player would like diversity here, so please make different looks for totems depending on what race you play.

Increasing Ancestral Knowledge to 10%

Toughness as 3/3 talent granting armor bonus by 5/10/15%

Change anticipation to increase hitpoints by 2/4/6/8/10%: Many players would like adding increased hit points on the resistance talent.

+Hit/Spellhit talent should be placed in enhancement tree

Create talent to increase proc chance of Windfury by 2/5% or giving rockbiter weapon a 2/5% chance to stun target

Create talent which allows mana regeneration while casting

n°3507626
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 06-06-2006 à 10:44:02  profilanswer
 

A quand maitrise tactique en competance ?
car toutes les classes se choppe un talent ultime en comp quand meme la et le war rien :/

n°3507651
latruffe
Bdovore
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 10:51:18  profilanswer
 

Bonjour, j'aurai une petite question sur les sacs spéciaux.
 
J'ai acheté deux sacs d'herbes cénariens. Je voulais en prendre un avec mon perso et un en banque.
 
Manque de bol, quand je veux équiper le deuxième (en banque), wow me dit que je ne peux avoir qu'un seul sac de ce type et m'empêche de m'en équiper.
 
C'est normal ça ? c'est la même chose avec tous les sacs ? C'est un encouragement à avoir des persos mules ?

Message cité 2 fois
Message édité par latruffe le 06-06-2006 à 10:51:37
n°3507688
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 11:08:26  profilanswer
 

Sartene a écrit :

Refonte du chaman en cours de redéfinition


Posté également sur le forum français, Daghorn a même pas pris la peine de le traduire !  


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Assistants SWGOH
n°3507727
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 11:24:43  profilanswer
 

french_Kiss a écrit :

Tu devrais p'tet arreter d'attendre  :sarcastic:


 
 
arrêter d'attendre quoi ? je ne joue plus depuis un bail ( 8 mois ).

n°3507755
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 11:34:07  profilanswer
 

Question : pour dépecer Onyxia ... il faut etre 315 ou 325 ?

n°3507758
painkiller

Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 11:36:27  profilanswer
 

315

n°3507760
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 11:37:16  profilanswer
 

Merci

n°3507906
rengzehn

Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 12:22:45  profilanswer
 

latruffe a écrit :

Bonjour, j'aurai une petite question sur les sacs spéciaux.
 
J'ai acheté deux sacs d'herbes cénariens. Je voulais en prendre un avec mon perso et un en banque.
 
Manque de bol, quand je veux équiper le deuxième (en banque), wow me dit que je ne peux avoir qu'un seul sac de ce type et m'empêche de m'en équiper.
 
C'est normal ça ? c'est la même chose avec tous les sacs ? C'est un encouragement à avoir des persos mules ?


 
Oui ils sont uniques, tu ne peux en porter qu'un.

n°3507936
-Farenheit​-

Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 12:33:38  profilanswer
 

latruffe a écrit :

Bonjour, j'aurai une petite question sur les sacs spéciaux.
 
J'ai acheté deux sacs d'herbes cénariens. Je voulais en prendre un avec mon perso et un en banque.
 
Manque de bol, quand je veux équiper le deuxième (en banque), wow me dit que je ne peux avoir qu'un seul sac de ce type et m'empêche de m'en équiper.
 
C'est normal ça ? c'est la même chose avec tous les sacs ? C'est un encouragement à avoir des persos mules ?


 
Place le 1er en banque et le 2eme sur toi
 
Dans cet ordre ca passera
 
D'ailleurs, tu peux en mettre autant que tu veux en banque
 
 ;)

n°3508093
sebounet

Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 13:37:20  profilanswer
 


 
Pour une main droite, je te conseille l'arme avec la plage de dégats la plus élevée que tu peux avoir, peu importe la vitesse.

n°3508103
latruffe
Bdovore
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 13:40:34  profilanswer
 

-Farenheit- a écrit :

Place le 1er en banque et le 2eme sur toi
 
Dans cet ordre ca passera
 
D'ailleurs, tu peux en mettre autant que tu veux en banque
 
 ;)


 
Ok, merci pour cette solution, je vais essayer ça.

n°3508135
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 13:51:36  profilanswer
 

Après ma guilde, puis le forum général, je vous soumets une traduction de la FAQ sur l'évènement à venir pour la 1.11 car ça me semble plutôt pertinent. (J'ai même traduit le nom des zones et des quêtes connues !§)
 

Citation :


Scourge invasion FAQ
 
Q: Où se trouve le site web avec les informations officielles de Blizzard ?
R: http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] einvasion/
 
Q: Quelle sera la durée de l'évènement ?
R: Inconnue pour le moment. La rumeur mise sur 1 mois ou jusqu'à la première mort de Kel'Thuzad ou encore une fois que toutes les petites nécropoles seront détruites simultanément. Une chose est sûre ce sera bien plus long que les 16 maigres heures de l'ouverture des portes d'Ahn'Qiraj
 
Q: Comment l'évènement commence ?
R: Nous ne le savons pas encore. L'effort de guerre ne commançait pas avant le premier meurtre de l'émissaire. On peut donc supposer que la première mort du Baron Rivendare pourrait lancer l'évènement. C'est la meilleure supposition pour le moment. Une autre possibilité serait de déclencher l'évènement lors de la première résolution de la quête "Au dessus et au delà" (Above and Beyond en VO). Cette quête demande de tuer le baron Rivendare et de ramener sa tête à l'aube d'argent.

Q: Que va t'il se passer ?

R: De nombreux évènements vont se produire.
Tout d'abord, à proximité de chacune des capitales des points rougeoyants feront apparaître des morts-vivants de niveau 9 à 11. Ceux-ci vont laisser des "runes nécrotiques faibles", qui pourront être rendues une fois à un pnj donneur de quête de l'aube d'argent.
 
Ensuite à Azshara, au berceau de l'hiver, à Tanaris, dans les maleterres de l'est, aux terres foudroyées et aux steppes ardentes des invasions massives de morts-vivants niveau 59-60 auront lieu. Ces invations se produiront à des emplacements spécifiques rassemblés autour de "cristaux nécrotiques".
Les morts-vivants vont appraître continuellement à partir de ces points et vont errer autour, tuant la faune locale en un coup...
Des nécropoles volantes vont également envoyer des décharges d'énergie (et en recevoir) à chacun de ces cristaux : ainsi il sera aisé de trouver les cristaux si l'on repère une nécropole. Il suffira de suivre ces décharges d'énergie, celles-ci émises à peu près à 30 secondes d'intervalle.
 
Tuer les morts-vivants autour des cristaux va permettre d'endommager le cristal. Il faudra tuer une centaine (peut être plus) de mort-vivants pour détruire entièrement un cristal. En s'y mettant à une douzaine de joueurs ça devrait prendre 20 minutes grosso modo.
Une fois le cristal détruit, il sera remplacé par un "cristal nécrotique endommagé" que 4 "ingénieurs cultistes" vont alors commencer à réparer. Si vous laissez le cristal endommagé se faire entièrement réparer, il va retrouver sa forme originelle...
 
Il est possible d'interrompre les cultistes en utilisant les runes nécrotiques que les envahisseurs morts-vivants lâchent. Il faut 8 de ces runes, et parler à un des cultistes, il sera possible alors de donner l'ordre "shadow of doom". Il s'agit d'un évènement similaire aux ducs à Sillithus. Il faut au minimum un très bon duo avec un bon soigneur pour battre un des monstres qui vont apparaître.
A leur apparition ils iront droit sur la personne qui aura réalisé l'invocation, en étant préalablement marqué pour ce groupe (il sera donc 'gris' pour les personnes extérieures, de la même manière que les ducs, templiers ou princes de Silllithus).
 
Attention : ne faire qu'un appel à la fois ! Il y a des monstres additionnels lorsqu'on lance 2 évènements ou plus (ndt : traduction approximative, je n'ai pas vu l'event, je mets ce que j'ai compris...). Tout comme les ducs, ils sont impossibles à tuer seul à moins d'être équipé de très, très, très bon équipement.
 
La difficulté vient des monstres additionnels : vous êtes presque garantis d'avoir au moins 2 monstres niveau 59-60 en plus. Il est ainsi préférrable d'avoir de l'aide, à moins d'avoir vraiment de l'avance sur la vitesse de repop.
 
Les ombres qui vont apparaitres (équivalent des ducs donc) vont avoir pour butin le reste du set de "tueur de mort-vivant". Tuer les 4 Ombres va causer la destruction totale du cristal nécrotique interrompant donc l'évènement un certain temps.
 
Il y a de très nombreux points d'invasion répartis sur les zones nommées précédemment. on suppose que détruire tous les cristaux d'une zone va détruire une des nécropoles envoyées dans la zone.
Les cristaux devraient réapparaitre tant que toutes les nécropoles ne seront pas détruites dans la zone. (les pnj recruteurs de l'aube d'argent doivent pouvoir vous en dire plus)
 
Q: Où récupère t'on les runes nécrotiques ?
R: Elles se trouvent sur les morts-vivants niveau 59-60 qui apparaissent continuellement sur les zones d'invasion. Elles sont plutôt communes.
Il y a également une chance qu'un mort-vivant rare (orné d'un dragon argenté) apparaisse sur les lieux d'invasion. Ceux-ci peuvent lacher une des pièces du set de tueur de morts-vivants ainsi que 4 à 6 runes nécrotiques.
 
Q: Y a t'il des quêtes concernant l'invasion ?
R: Oui, une dans chacune des capitales demande de récolter des runes nécrotiques faibles (sur les morts-vivants 9-11 à la sortie de la ville).
Trois d'entre elles rapportent des pièces d'argent et de la faction aube d'argent. La quête est faisable une fois dans chaque capitale.
 
Une autre quête s'obtient auprès de l'aube d'argent dans chaque capitale, et qui vous demande de parler à un recruteur de l'aube d'argent à la chappelle du dernier espoir (maleterres de l'est). Compte tenu de la conversion xp->argent post niveau 60, faites cette quête pour l'argent et la réputation.
 
Les deux dernières quêtes s'obtiennent à la chappelle, elles demandent de tuer une ombre pour la première, de ramener 10 runes nécrotiques pour la seconde.
 
La quête qui demande de tuer l'ombre donne en récompense au choix : quelques pierres à aiguiser consacrée ou quelques huiles de sorcier bénies, ainsi que 4po60. L'expérience sera intéressante pour les personnages inférieurs au niveau 60.
 
Compléter la quête pour les 10 runes nécrotiques va donner l'accès aux récompenses de l'aube d'argent. Il s'agira de récompenses spécifiques accessibles contre plusieurs runes nécrotiques. Récompense initiale de 4po60 également.
 
Q: Comment compléter le set de tueur de mort-vivant ?
R: 3 sources : les ombres, le mort-vivant rare (sur les zones d'invasion) et ramener 30 runes nécrotiques à l'équipementier de l'aube d'argent à la chappelle. Les 2 premiers lachent n'importe quelle pièce de set, l'aube d'argent propose uniquement les gants.
 
Autres découvertes :
les bracelets tombentà 100% sur le monstre rare nommé "Bone Witch", le type de bracelet est aléatoire (cuir/plate/tissus/maille).
les gants : simplement auprès du pnj de l'aube d'argent
le plastron : butin peu commun sur les ombres.
Toutes les pièces sont liées quand ramassées et le bonus de chaque set est le même : un bonus de 2% aux dégâts (tous types) contre les morts-vivants. (bonus 3 pièces, pas d'autres bonus de set)
 
Q: Comment obtenir le tabard de l'aube d'argent ?
R : Il faut rendre 10 runes nécrotiques à l'équipementier de l'aube d'argent après avoir réalisé les 2 quêtes de la chappelle (tuer une ombre et ramener 20 runes nécrotiques)
 
Q: Comment obtenir le tabard de la croisade écarlate ?
R: Il fait partie de la table des objets aléatoires dans le monastère écarlate. Il peut notamment tomber sur l'escouade de moine qui vient une voir Herod vaincu.
 
Q: Où sont les nouveaux boss ?
R: Il y a de nouveaux boss dans stratholme, la Scholomance, Hache-Tripes, le monastère écarlate, la forteresse d'ombre-croc et les souilles de Tranchebauge.
 
On ignore s'il y a plusieurs boss pour les différentes ailes de haches-tripes et du monastère écarlate. Le seul boss connu pour le moment est "Scorn" dans l'aile du cimetière du monastère. C'est une liche qui entre dans le cimetière une fois le mage de sang mort-vivant vaincu dans la crypte :
En sortant de la crypte vous verrez Scorn flotter dans votre direction sur la route. Il frappe normalement pour son niveau (32 élite), et dispose de quelques sorts à aire d'effet de type 'froid' assez piquant pour les groupes de son niveau.
 
Le nouveau boss dans la forteresse d'ombre-croc est une abomination du fléau. Nommé "Sever", il se trouve dans uen zone normalement patrouilléee par des fantômes prêt du bouche et du baron. Sa présence n'est soumise à aucun pré-requis, il est de niveau 25.
 
Le nouveau boss des souilles de tranchebauges est Lady Falther'ess (ndt: y a ptêtre un jeu de mot, mais là je montre mes limites). Très buggé pour le moment...
Ce boss doit apparaitre dans la zone où sont emprisonnés l'humain et le petit ogre, en ouvrant la cage entre ces 2 pnj.
 
Le nouveau boss de Haches-Tripes Ouest se nomme "Revachion", il patrouille le couloir après Tendris.
C'est un grand fantôme sans rien de spécial en apparence.
Il lance nova de froid et l'armure de givre (qui ralentit donc attaques et déplacements). Etonnamment il parrie/évite/bloque prêt de 80% des attaques en mélée. On ignore encore si c'est un bug.
Il frappe pour 300 points de dégâts (pour une armure avec 28,3% d'absorption) donc il ne frappe pas spécialement fort.
Il donne 25 réputation aube d'argent (ndt: pas de mention du niveau de réputation du joueur qui l'a tué... autant à révéré ça donne rien)
Il a laché : http://wow.blupp.net/item.php?id=265406
 
Le boss de stratholme est une liche qui patrouille autour de la fontaine dans la zone principale, près de la petite chappelle et de la porte latérale pour Stratholme.
Son nom est Balzaphon, et il fait très mal aux fesses. il envoie de nombreuses boules de glace qui font très mal. Il lche 3 objets rares (bleus) avec du +puissance dégât des sort et/ou +puissance de soin. Notamment un excellent baton, un collier avec +22 dégâts des sorts, et Deux pierres de corrupteur.
 
Le boss dans la Scholomance est encore caché...
Après un nettoyage intégral de l'instance il n'a pas été trouvé, il est alors possible qu'il apparaisse après l'évènement de Kirtonos ou celui de la chambre des visions (ces 2 évènements n'ont pas été testés donc).
 
Q: Y a t-il de nouveaux écrans de chargement pour les instances ?
R: Le monastère écarlate, les souilles de TrancheBauges, le Kraal de TrancheBauges et la forteresse d'Ombre-Croc ont de nouveaux écrans de chargement. Il est possible qu'il en soit de même pour d'autres donjons, notamment le pic de BlackRock.
 
Q: Le butin a t-il été amélioré dans les instances pré-60 comme par exemple au monastère écarlate ?
R: Oui, non seulement il y a plus de boss, mais certains objects comme la lame hypnotique de Doan ont été amélioré.
La lame hypnotique a reçu par exemple un bonus de +9 à la puissance des sorts et des soins.
Pas d'autres détails pour le reste...
 
Q: Y at-il de nouveaux boss dans les instances permanentes ? (ndt: j'imagine qu'il s'agit des instances avec raidID)
R: Nous l'ignorons pour le moment.
 
Q: Où obtient ton les lettres des morts-vivants ?
R: Les lettres des morts-vivants se trouvent sur les monstres de l'invasion (niveau 59-60). Il faut les tuer pour en obtenir. Il y a au moins 6 lettres différentes, chacune lance une quête qui vous demande de retourner à la chappelle. L'étape suivante semble s'obtenir par courrier peu de temps après.
Plus d'informations : http://forums.worldofwarcraft.com/ [...] 466071&P=1
 
Q: Pourquoi le fléau envahit-il ces régions ?
R: Pour le moment ces 6 emplacements sont les points clés d'une puissance magique. Ils attaquent également les 2 cités "humaines" : Stormwind et Undercity.
[... blabla plus ou moins roleplay que je n'ai pas jugé utile de traduire ...]
 
Q: Cet évènement va t'il causer des crashs et lags aussi important que lors de l'ouverture des portes d'Ahn'Qiraj ?
R: Certainement pas. Les évènements sont répartis sur les deux continents. Il y aura surement une ruée vers la Chappelle dan les premiers jours mais en dehors de ça tout devrait se passer sans crash majeur.


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Assistants SWGOH
n°3508188
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 14:13:25  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

Posté également sur le forum français, Daghorn a même pas pris la peine de le traduire !


 
Et ben moi j'ai traduit.
 
Et de toute façon les devs lisent en anglais donc j'aime mieux ça. Ca a une micro chance de pas aller direct à la poubelle.
 

Citation :

Retours positifs  
# De manière général le changement des arbres de talents est bien accueilli. Les arbres moins sont encombrés maintenant et certains talents qui ont été enlevé ou fusionné sont plus aussi appreciés car cela libère quelques points de talents pour d'aurte choses. De manière général des plus d'opportunités pours des variations dans les arbres de talent.  
# Le nouvel arbre élémentaire est bien accueilli.
# La réduction du cout en mana et l'augmentation de durée des totems, ainsi que les effets des bonus aux soins et aux sorts de dmg, sont également bien accueilli, cependant beaucoup de chamans estiment que c'est loin d'être suffisant.
# Le talent "Healing way" (Flots de soins) est apprecié et beaucoup des chamans pensent que cela donne quelque chose d'unique à la classe chaman.
# L'implementation des talents "Soutien de la nature" et "Maîtrise des armes" sont considéré comme positifs.
# La réduction de menace dans l'arbre restoration est aussi bien accueilli.
# Le talent "Focalisation totémique" semble maintenant digne de recevoir des points de l'avis de beaucoup de chamans.
# Les graphisme du set d'armure T3 est très apprécié.
 
Retours negatifs
# Le concensus général parmi des joueurs Chamans est que l'amélioration se concentre sur des faux problémes de la classe Chaman. Les problémes PvP ont été suffis résolus  dans cette refonte, mais les problémes PvE restent les mêmes qu'avant la refonte. Les chamans sont presque obligé de se spécialiser en restauration pour les raids.
# Beaucoup de joueurs chaman ont le sentiment que l'arbre augmentation était celui qui meritait le plus d'attention, et c'est pourtant celui qui a été mis de coté.
# La pluspart des chamans participants au des raids ont le sentiment qu'ils sont forcé de mettre 31 points en restauration afin d'optenir un totem vague de mana relativement faible. Ceci empéche grandement les variation de gemplay dans les "end-game".
# La pluspart des Chamans ne voit que peu ou pas de possibilité d'aider leur raid en se spécialisant en augmentation ou élémentaire, ceci signifi qu'il n'y a aucun talent attrayant pour les raids dans les arbres augmentation/élémentaires.  La raison de cette opinion des joueurs est qu'ils considèrent le shaman comme classe qui devrait fournir un soutient offensif aux autre joueurs.
# Les totems sont consideré comme inutiles pour combatre des cibles mobiles, les joueurs voudraient donc plus de flexibilité dans la façon de manier les totems.
# Les totems ne beneficient qu'aux membres du groupe et non au Raid complet.
# Les totems ont été augmenté certe, mais il y a encore beaucoup de totems qui restent trop situationels et donc rarement utilisés. De plus les totems de vie et de mana sont toujours trops faibles du à leur la lente vitesse de regeneration.
# Plusieurs totems sont toujours inemployés (inutiles ? ) et n'ont reçus aucune mise à jour : Totem sentinelle, Totem Mur de vent, Totem Peau de pierre, Totem de griffe de pierre et Totem fontaine de soins.  
# Toujours aucun moyen de gérer l'aggressivité.
# Besoin de meilleurs options pour regenerer la mana en combat.
# Beaucoup de joueurs ont les sentiment que Furie-des-vents à été diminué (nerfé) sans aucune compensation.
# Beaucoup de Chamans sont déçu (désapointé ? ) par le fait d'avoir à utiliser des points de talents pour utiliser les armes a 2 mains.
# Les objets semblent favoriser avant tout les chamans spécialisé en restauration.
# Chaine de soins n'a pas d'améliorations possible.
# Bouclier de foudre ne peut pas avoir d'effets critiques.
# Les talents "Anticipation" et "Résistance" sont vu par beaucoup de chamans comme utiles pour les guerriers (pour le tanking) plutôt que les chamans. (Des suggestions à suivre)
# Les competences de la branche augmentation sont toujours difficile a controller et dependent énormément des effets à déclenchement aléatoire (proc).
 
Suggestions
# Transformer le totem vague de mana en competence classique et les remplacer par un autre talent (suggestion ci-dessous)
 
Grâce de la Terre Mère
1/1
Necessite 30 points de talents en restauration
300 mana
Instant cast 3 minutes cooldown
Imprègne la cible avec la grace de la Terre Mère. Les 3 prochaines sources de dommages subis par la cible voient leur dommage réduits de 50%. Dure 30 secondes.  
 
 
# Créer de nouveaux totem accesible au level 60 qui pourraient beneficer au Raid complet plutôt qu'au groupe, mais en compensation limiter le chaman pour qu'il ne puisse lancer qu'un seul totem de Raid.
# Faire que les totems soient supprimables/déplacables afin de permettre une meilleur gestion de l'aggressivité et peut être même ajouter des possibilités lors des combats contre des ennemis en mouvement. De plus il pourraient y avoir un talent afin que les totems restent après la mort du chaman
# Augmenter le rayon d'effet des totems
# Améliorer l'interface afin de rendre la gestion des totems plus faciles.
# Créer un totem de feu qui réduise les dommages subit par les groupes de x%.
# Créer un totem de feu qui augmente l'aggro généré par le groupe de x%
# Créer un totem de feu qui augmente les dommages de sorts de X.
# Créer un totem de feu qui augmente la competence de defense/l'armure de X.
# Créer un talent qui permet à la regeneration de la mana de continuer a 100% pendant la pause des totems.
# Refaire completment l'arbre augmentation. Donner aux Chamans l'abilité bloodlust ou faites un nouveau talent de 31 points dans cet arbre qui améliore les capacités de mêlée des Chamans et peut-être même des amélioration de mélée pour les membres du groupe, cela ferait de l'arbre augmentation une option alternative pour les talents en raid Raids.
# Permettre aux Chamans d'acceder aux armes à 2 mains via les maitres d'armes comme les autres classes.
# Dépalcer parade a 11 points de talent.
# Les effets des totems "Force de la Terre" et "Grace Aerienne" devraient être liés à la force et l'agilité du chaman. Une autre idée populaire est que leur effet soit liés aux caractéristiques des joueurs en bénéficiant. Un exemple est de donner un bonus en pourcentage plutôt qu'une valeur fixe. Ex: 15% Agility 15% force afin de suivre l'augmentation des dommages du aux objets.
# Les totems des differentes races se ressemblent tous. Les joueurs voudraient une plus grande diversité, donc s'il vous plais faites des totems differents selons la race.
# Augmenter le talent "Connaissance ancestrale" à 10%
# Changer "Résistance" comme un talent 3/3 donnant repectivement 5%/10%/15% de bonus d'armure.
# Change anticipation to increase hitpoints by 2/4/6/8/10%: Many players would like adding increased hit points on the resistance talent.
# Changer anticipation afin d'augmenter les points de vie de 2/4/6/8/10% respecivement : Beaucoup de joueur voudraient un talent donnant une augmentation des points de vie.
# Le talents "Soutien de la nature" devrait être palcé dans la branche augmentation.
# Créer un talent afin d'augmenter les chance de proc de Furie-des-Vents de 2/5% ou donnant une chance d'étourdire de 2/5% a Croque-roc.
# Créer un talent afin de permetre les regeneration de mana durant l'incantation.

n°3508261
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 14:40:38  profilanswer
 

Hrolf a écrit :

Et de toute façon les devs lisent en anglais donc j'aime mieux ça. Ca a une micro chance de pas aller direct à la poubelle.


 
Oui pour les devs il est évident que le contenu envoyé doit être en anglais.
Mais sur le forum francophone recoller tel quel le message c'est un peu léger pour un manager de communauté je trouve. Le lectorat n'a pas forcément le niveau suffisant (ou l'envie, ou les 2...) pour lire son rapport.
Et donc je trouve que c'est faire son boulot à moitié, c'est tout :)


---------------
Assistants SWGOH
n°3508359
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 06-06-2006 à 15:12:39  profilanswer
 

Quelqu'un peut me refaire un résumé sur les sacs spéciaux pour enchanteur, herbo ... ? Où on les trouve, combien d'emplacements, etc ...
 
Si vous avez un lien, je prends mais faudra p'tet jouer du copier/coller, ça risque de pas passer ici :o

n°3508373
sebounet

Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 15:17:54  profilanswer
 

Vendu par tout les pnj de profession couture dans les capitales

Citation :

Bourse enchantée en tissu de mage - Sac d'enchanteur 16 emplacements
Rouleau de tissu de mage X 4
Bobine de soie lourde X 2
Poussière de vision X 4


 
Vendu par Kania au Fort cénarien

Citation :

Sac enchanté en étoffe runique - Sac d'enchanteur 20 emplacements
Rouleau d'étoffe runique X 5
Fil runique X 2
Essence éternelle supérieure X 2


Loot sur Magistère Kalendris dans Hache-tripes

Citation :

Grand sac d'enchantement - Sac d'enchanteur 24 emplacements
Cuir enchanté X 4
Rouleau d'étoffe runique X 6
Soie d'araignée toilacier X 4
Grand éclat brillant X 4


 
Les patrons pour les sacs d'herbes sont vendus par Mishta à Silithus, Fort cénarien
 

Citation :

Sac d'herbes cénarien - Sac d'herbes 20 emplacements
Lotus pourpre X 10
Fibre d'aurore X 8
Rouleau d'étoffe runique X 5
Fil runique X 2


Citation :

Sacoche de Cénarius - Sac d'herbes 24 emplacements
Lotus noir X 1
Rouleau d'étoffe runique X 6
Soie d'araignée toilacier X 4
Etoffe lunaire X 2


Message édité par sebounet le 06-06-2006 à 15:35:36
n°3508431
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 06-06-2006 à 15:33:01  profilanswer
 

Merci :jap:

n°3508443
sebounet

Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 15:36:10  profilanswer
 

Au fait, en 5 ans d'H.fr, tu es le premier à m'avoir banni.
 :cry:  
Mais sans rancune :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par sebounet le 06-06-2006 à 15:39:23
n°3508458
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 06-06-2006 à 15:40:28  profilanswer
 

sebounet a écrit :

Au fait, en 5 ans d'H.fr, tu es le premier à m'avoir banni TT.
Snif :s
 
Mais sans rancune :hello:


Y a un début à tout :o
Rien de perso hein, juste que les guéguerres ...  :sleep:

n°3508554
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 16:14:16  profilanswer
 

C'est le banisseur masqué ! (rien de perso qu'il dit... Je suis sûr qu'en le faisant il se frotte les mains avec un rire mesquin)

n°3508565
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 06-06-2006 à 16:19:03  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

C'est le banisseur masqué ! (rien de perso qu'il dit... Je suis sûr qu'en le faisant il se frotte les mains avec un rire mesquin)


Franchement ? Ca me fait plus ch... qu'autre chose de devoir faire des rappels à l'ordre hein :/
C'est du boulot de surveiller des trentenaires (voire plus) qui se conduisent comme des gosses :o
 
 
(bon, stop HS)

n°3508575
sebounet

Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 16:21:47  profilanswer
 

Ha mais je me conduit pas comme un gosse, je dit juste aux gens ce qu'ils sont quand ils le sont, et tant pis pour la sanction ;)
(bon, stop HS) /kiss

n°3508578
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 16:24:46  profilanswer
 

Ryo357 a écrit :

Franchement ? Ca me fait plus ch... qu'autre chose de devoir faire des rappels à l'ordre hein :/
C'est du boulot de surveiller des trentenaires (voire plus) qui se conduisent comme des gosses :o
 
 
(bon, stop HS)

C'était ironique ^^
 
Pour stopper le HS... J'ai pas tout lu la FAQ de l'invasion en 1.11, ca m'a découragé lorsque j'ai vu qu'il fallait farm encore. Est ce qu'on peut espérer monter une faction de la horde/alliance pour les mount, par exemple. Comme l'effort de guerre avec AQ

n°3508581
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 16:25:38  profilanswer
 

sebounet a écrit :

Ha mais je me conduit pas comme un gosse, je dit juste aux gens ce qu'ils sont quand ils le sont, et tant pis pour la sanction ;)
(bon, stop HS) /kiss


 
Effectivement c'est pas pueril du tout [:dawa]
 

n°3508584
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 16:26:15  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

C'était ironique ^^
 
Pour stopper le HS... J'ai pas tout lu la FAQ de l'invasion en 1.11, ca m'a découragé lorsque j'ai vu qu'il fallait farm encore. Est ce qu'on peut espérer monter une faction de la horde/alliance pour les mount, par exemple. Comme l'effort de guerre avec AQ


 
Juste argent dawn apparemment

n°3508595
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 16:29:17  profilanswer
 

Dion a écrit :

Juste argent dawn apparemment


Ok, je pensais qu'il y aurait mass monde que serait déjà haut dans la réput de cette faction mais apparement non, y'a plein de monde déjà en E/W Plague, j'imagine pas en 1.11, Kikoo Azeroth crash :x

n°3508603
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 16:31:02  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Ok, je pensais qu'il y aurait mass monde que serait déjà haut dans la réput de cette faction mais apparement non, y'a plein de monde déjà en E/W Plague, j'imagine pas en 1.11, Kikoo Azeroth crash :x


 
Approche toi de strat et surtout scholo, tu verras du rouge partout
 
(ils foncent d'ailleurs directement sur la porte et ne prennent pas le temps de regarder sur la droite s'il y a du monde  :whistle: )

n°3508612
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 06-06-2006 à 16:35:53  profilanswer
 

y vont devenir quoi ces instances avec l'addon?

mood
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