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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°3003203
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 11-10-2005 à 14:54:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
le camp, le gank, toussa, jsuis aussi passé par là durant les 1ers mois, stranglethorn le lendemain de la mise en place de l'honneur, c'était une pure folie, tu passais ton aprem à crever ou à crever des ally, et ça a duré un moment ce bordel :/


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
mood
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Posté le 11-10-2005 à 14:54:11  profilanswer
 

n°3003204
krabuk
No guts, no glory
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 14:54:27  profilanswer
 


 
chuis sûr que tu verrais même plus la difference depuis qu'il y a les BG   [:spamafote]  :sweat:  
 
Avant les plaguelands, blackrock et autre, c'etait de l'adrenaline, maintenant c'est a peine si qq'un descend de sa monture entre la chapelle et strat, même si tu l'attaques....
Faut pas être en retard pour l'instance/BG tu comprends  :lol:  
 
WOW manque cruellement d'event "plein air".
Y'a la foire qui réuni un peu de monde, mais malheur à toi si tu tapes sur qq'un de la faction opposée !!!
t'auras ton nom en gras/italique/rouge/police 50 sur le forum officiel "UNTEL M'A TUER A LA FOIRE!!!"
suivi de 20 pages de "Rooohhh le salop !!! pas de pvp à la foire !!!!"  :sweat:

n°3003210
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 11-10-2005 à 14:55:28  profilanswer
 

ah tiens ça me fais penser faut que j'y aille à cette foire j'ai encore jamais pu :D


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°3003211
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 14:55:50  answer
 

krabuk a écrit :

chuis sûr que tu verrais même plus la difference depuis qu'il y a les BG   [:spamafote]  :sweat:  
 
Avant les plaguelands, blackrock et autre, c'etait de l'adrenaline, maintenant c'est a peine si qq'un descend de sa monture entre la chapelle et strat, même si tu l'attaques....
Faut pas être en retard pour l'instance/BG tu comprends  :lol:  
 
WOW manque cruellement d'event "plein air".
Y'a la foire qui réuni un peu de monde, mais malheur à toi si tu tapes sur qq'un de la faction opposée !!!
t'auras ton nom en gras/italique/rouge/police 50 sur le forum officiel "UNTEL M'A TUER A LA FOIRE!!!"
suivi de 20 pages de "Rooohhh le salop !!! pas de pvp à la foire !!!!"  :sweat:


 
 
[:rofl]
bon je vais me faire un reroll mage sur server pvp alors :O

n°3003214
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 14:56:18  profilanswer
 


:lol: Pourquoi tu crois que je suis sur un serveur PvE ? ^^


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°3003224
Benzo29
Groundation c'est bien !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 14:59:37  profilanswer
 

vanloque a écrit :

le camp, le gank, toussa, jsuis aussi passé par là durant les 1ers mois, stranglethorn le lendemain de la mise en place de l'honneur, c'était une pure folie, tu passais ton aprem à crever ou à crever des ally, et ça a duré un moment ce bordel :/


Je me souviens avoir groupé pour tuer de l'ally  [:rhetorie du chaos]  
On faisait même des raids qui faisaient Grom'Gol > Booty Bay > Grom'Gol, avec une étape à l'arène [:ddr555]

n°3003235
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 11-10-2005 à 15:05:32  profilanswer
 

oui je connaissais ça aussi, et tous les soirs c'était "Raid sur GromGol, viendez nous aider à défendre le camp :o"  avec fritage général, les lvl60 paloufs qui nous tombaient dessus et les voleurs fufu qui arrivaient par l'arriere :D
 
et aussi les raid pour l'arene, à chaque heure de spawn du coffre yavait au minimum 10joueurs présents, mais ça c'était aux heures treees tardives, dans la journée c'était plutot une 30aine d'ally qui bloquaient l'acces à l'arene :/


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°3003237
nebulus83

Transactions (3)
Posté le 11-10-2005 à 15:05:47  profilanswer
 

Benzo29 a écrit :

Je me souviens avoir groupé pour tuer de l'ally  [:rhetorie du chaos]  
On faisait même des raids qui faisaient Grom'Gol > Booty Bay > Grom'Gol, avec une étape à l'arène [:ddr555]


 
c'etait le bon vieux temps  :D

n°3003244
ixo

Transactions (3)
Posté le 11-10-2005 à 15:10:29  profilanswer
 
n°3003245
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 11-10-2005 à 15:12:42  profilanswer
 


 
le 1.8 ???


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Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
mood
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Posté le 11-10-2005 à 15:12:42  profilanswer
 

n°3003249
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 15:15:02  profilanswer
 

De mon côté je pratique le PvP sauvage très souvent. Ca dépend de l'humeur aussi. Mais jamais je campe les corps.
Je gank pas non plus les levels inférieur au 58, trop facile, aucun mérite (déjà que même des 60 des fois y a pas de match  [:tartragnan] )
 
Mon seul regret, être sur un serveur PvP, et ne pas avoir un topic de whine à mon sujet :(
J'passe trop de temps en PvE, nerf la vie active  :p  

n°3003255
Benzo29
Groundation c'est bien !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 15:19:21  profilanswer
 


YEAAAAAAAAAAAAH GOGOGOGOGOGOGOGOGOGO
 
par contre je me demande comment si la modification au niveau de l'accésibilité des grades va etes pris en compte dès la M.A.J

n°3003256
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 15:19:24  answer
 

merde déjà ?
 
et mes addons qui venaient d'être mis a jour y a une semaine.

n°3003259
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 15:20:25  answer
 

Benzo29 a écrit :

YEAAAAAAAAAAAAH GOGOGOGOGOGOGOGOGOGO
 
par contre je me demande comment si la modification au niveau de l'accésibilité des grades va etes pris en compte dès la M.A.J


 
 :??:  j'ai raté un truc ?

n°3003265
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 15:23:03  profilanswer
 

Benzo29 a écrit :

YEAAAAAAAAAAAAH GOGOGOGOGOGOGOGOGOGO
 
par contre je me demande comment si la modification au niveau de l'accésibilité des grades va etes pris en compte dès la M.A.J


vais ptêtre reprendre et dépasser le level 23 avec mon druide...
druide qui a passé le level 20 en même temps que Yanqui, et puis *pouf*... il s'est sûrement retrouvé piégé dans le rêve d'émeraude après les cavernes des lamentations  :whistle:

n°3003268
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 15:23:23  profilanswer
 


pour les rangs 10+ ils vont passer la limite de joueurs de 15 a 20  [:canaille]

n°3003273
Benzo29
Groundation c'est bien !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 15:25:57  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

pour les rangs 10+ ils vont passer la limite de joueurs de 15 a 20  [:canaille]


stop etre défaitiste  :o

n°3003302
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 15:38:13  profilanswer
 

Putin, j'ai pas prévu de template encore... va falloir étudier ca :p

Message cité 2 fois
Message édité par Krixoff le 11-10-2005 à 15:38:20
n°3003307
Little-Wol​f

Transactions (1)
Posté le 11-10-2005 à 15:40:15  profilanswer
 

Benzo29 a écrit :

stop etre défaitiste  :o


Pessimiste [:aloy]


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Winners don't use drugs
n°3003308
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 15:40:26  profilanswer
 

A ce propos on m'a dit que cette 1.8 ammenée pour les druides la possibilité de faire un template orienté dps "comme les voleurs". Rassurez-moi, ils n'auront quand même pas la possibilité d'égaler un voleur en dps ?

n°3003324
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 11-10-2005 à 15:46:24  profilanswer
 

petoulachi a écrit :

A ce propos on m'a dit que cette 1.8 ammenée pour les druides la possibilité de faire un template orienté dps "comme les voleurs". Rassurez-moi, ils n'auront quand même pas la possibilité d'égaler un voleur en dps ?


 
D'après les tests, ils surpassent les rogues.

n°3003325
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 15:46:34  profilanswer
 

petoulachi a écrit :

A ce propos on m'a dit que cette 1.8 ammenée pour les druides la possibilité de faire un template orienté dps "comme les voleurs". Rassurez-moi, ils n'auront quand même pas la possibilité d'égaler un voleur en dps ?


 
ca se pourrait, enfin presque, rien qu'a voir les talents féral, +150% ap, +20% str pour le chat, +20% du ravage ( ambush ), +15% fer. bite ( eviscerate ), y a d'autres trucs aussi
 
Et ce, équipé full féral ca va faire bien mal. Deja moi avec du matos féral en spé resto, je vois une difference  que matos heal, alors la encore plus au 1.8 si on est spé féral.

Message cité 1 fois
Message édité par Krixoff le 11-10-2005 à 15:47:38
n°3003327
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 11-10-2005 à 15:47:50  profilanswer
 

Patch notes :

Citation :

World of Warcraft Client Patch 1.8.0 (2005-10-11)  
 
Disturbance at the Great Trees  
Something is amiss in the Emerald Dream. Immense dragons with the shimmering emerald scales of the Green Dragonflight have been sighted guarding the portals at the Great Trees... but these once-noble creatures crawl with a new, strange menace, not the peace for which Ysera is known. Bring many allies should you dare to confront them; their powers are formidable and they will not hesitate to crush any who draw near.  
The Stirring of the Silithid  
 
The arid sands of Silithus are shifting. Something is awakening beyond the wall to the south... Aid the Druids of the Cenarion Circle as they delve into the mysteries of the desert. Seek answers behind the Twilight Hammer's presence. Discover more about the alien creatures known as the Silithid as you explore their hives. Many new endeavors await the high-level adventurer!  
Hallow's End  
 
When the decorations of Hallow's End light up Azeroth's cities, you know there's mischief afoot! Seek special vendors in Orgrimmar or Ironforge and get your hands on treats! Aid a sick orphan in a little trick-or-treating! Deathcaller Yanka, attending the Forsaken's Wickerman Festival, and Sergeant Hartman of Southshore are seeking your aid in keeping the enemy out of their holiday affairs -- are you up to the challenge?  
General  
 
Instant Attacks  
The mechanics of most instant melee attacks have been modified to improve item balance. Previously, instant melee attacks did damage based on the damage range of the weapon, plus a bonus for the player's attack power. This bonus was then multiplied by the speed of the weapon. As a result, slow weapons did more damage than was intended, and fast weapons were considered inferior by most players. We have changed the way the attack power bonus is calculated for instant attacks. This change does NOT affect attack power calculations for normal melee attacks. Instead of multiplying by the speed of the weapon, the attack power bonus is now multiplied by a fixed number pulled from the following table:  
 
Two-handed weapons: 3.3  
Daggers: 1.7  
All other one-handed weapons: 2.4  
As a direct result of this, many weapons have shifted position in their relative power. In particular, many Epic (purple) quality items are now more powerful than slower Superior (blue) weapons.  
This change was not made to reduce the power of instant attacks, but to correct the relative imbalance of weapon itemization. At a given level requirement, epic quality weapons should always be more powerful than superior quality weapons.  
Please also note that all normal weapon swings will be completely unaffected by this change. The following abilities are affected by the design change: Sinister Strike, Ambush, Backstab, Whirlwind, Mortal Strike, and Overpower.  
 
The cost per point of durability to repair plate, chain, and leather items has been reduced to be equal to the cost of repairing cloth items of the same quality.  
You can now repurchase up to 12 items that you have sold to a vendor. There is now a buyback tab on all merchants that you can select to repurchase the last 12 items you sold since you last logged in. When your character leaves the game or zones to a different area, this list of items will be cleared, so if you have accidentally sold something, don’t wait to buy it back. Buy it back immediately.  
Perception (Human Racial) is now usable while stealthed.  
Guardians and pets in aggressive mode no longer attack civilians.  
There is now a spell effect when you increase your reputation to a new level.  
Channeled spells that are cancelled by movement can no longer be cast while moving.  
Pets no longer break off attacks when their target is affected by Warlock Fear.  
The "Knockout" mechanic has been renamed "Disorient" and all tooltips that referenced this mechanic should be updated.  
PvP  
 
Honor System  
The percentage of players that may reach ranks 6 through 14 has been increased.  
Lower-level players should advance in the Honor System more quickly than they had previously (although this change does not affect the highest ranks they can achieve).  
Battlegrounds  
Each Battleground has an individual turn-in quest associated with its related victory/loss condition. Upon completion of a Battleground, the winning side will be awarded three Marks of Honor while the losing side will be awarded one Mark of Honor. Three Marks of Honor may be turned in to the associated questgiver for Honor Points and faction increase. Should players complete this turn-in quest, they will find that the bonus Honor Points for completion are twice that of normal turn-in conditions (individual).  
Players of levels 10 - 19 will now be able to participate in the battle for Warsong Gulch.  
Alterac Valley has received an overhaul:  
In order to keep teams in Alterac Valley more numerically balanced, players will now enter Alterac Valley on a one-for-one basis (i.e. if there are 30 players in the battleground for each side with 10 players in the Alliance queue and 2 players in the Horde queue, only two players from each team will be added, bringing the total to 32 per side).  
The minimum number of players required to start a battle in Alterac Valley has been lowered to 20 (the maximum is still 40).  
Points for completing the map and winning have been slightly decreased.  
Graveyards and graveyard capture points are now at different locations. The banners players must interact with in order to capture a graveyard have been distanced from each other somewhat in order to alleviate "graveyard zerging" and make graveyards more meaningful to both defense and offense.  
Several terrain changes were made to fix some geometry exploits as well as to adjust for the new graveyard mechanic.  
Iceblood Graveyard has been fortified.  
The Frostwolf Relief Hut now has appropriate guards.  
A great avalanche has closed off both the eastern and western segments of Alterac Valley. This has displaced the Syndicate, the Wildpaw Gnolls, and many of the Winterax Trolls.  
Due to the avalanche, Korrak the Bloodrager and a small band of surviving Trolls have made the Snowfall Graveyard their new home. Players will find that Snowfall is now under Korrak's control and they must defeat Korrak and his Troll guards if they wish to take Snowfall.  
The quests Korrak the Bloodrager (Alliance), Korrak the Everliving (Alliance), The Legend of Korrak (Horde), and The Return of Korrak (Horde) have been removed from the game. The rewards for the initial quest involving Korrak have been moved and can be acquired by completing the quest associated with winning a match in Alterac Valley. We realize that some players may have had the Korrak quest and never completed it. These players may have already completed the quest for killing the General and thus might not be able to benefit from the rewards from the previous quest line. We have opted to add an extra quest step at the end of the General kill quests to reward players that fall under such conditions.  
A new item has been added as one of the reward choices for the quests Hero of the Stormpike and Hero of the Frostwolf.  
NPC difficulty has been scaled down. All NPCs have had their power reduced by 15-30%.  
There is now a portcullis at the end of each of the entrance tunnels inside Alterac Valley. They will rise two minutes into the battle.  
The PvP Tier2 Alliance and Horde Cloth armor sets have new updated textures.  
Hunter traps no longer affect opposing players when the hunter is not flagged for PvP.  
Druids  
 
Due to significant talent changes, talent points for Druids have been refunded and can be respent. Training costs for all talent spell/ability replacements have been significantly reduced.  
Hurricane - No longer a talent. Now available to all Druids at level 40. Damage and Mana cost increased on all ranks. Spell is now cast on a targeted area up to 30 yards away and affected by Nature’s Reach. Multiple Druids casting Hurricane will no longer stack the slowdown effect. Radius of effect decreased slightly.  
Remove Curse - Updated tooltip to reflect that it's usable on friendly targets only.  
Shapeshifting - Fixed a bug where the Chilled effect caused by Ice Armor/Frost Armor was not removed properly when shapeshifting.  
Swipe - Self cooldown removed.  
Tranquility - Cooldown reduced to 5 minutes. Mana cost reduced by 25%.  
Cat Form - The attack power bonus from the base cat form will now calculate correctly on zoning or logging in.  
Hunters  
 
Counterattack - Now properly sets its cooldown.  
Throw - Use of this ability will no longer cause a global cooldown with all other abilities.  
Auto-shot is now cancelled when you die.  
Added Lightning Breath pet ability for Wind Serpents. This ability instantly hits a single target for Nature damage at medium range.  
Mages  
 
Arcane Missiles - Should now properly report the correct "out of range" indicator on the action bar.  
Paladins  
 
Judgement of Light and Judgement of Wisdom will now benefit players that are immune to Holy effects (e.g. Divine Shield).  
Priests  
 
Psychic Scream - Updated tooltip to reflect that damage caused to the feared target may break the effect. Included radius in tooltip.  
Devouring Plague (Undead) - Will now properly consume the Inner Focus effect when cast.  
Shadowguard (Troll) - Tooltip updated to reflect actual functionality.  
Elune's Grace (Night Elf) - New icon.  
Rogues  
 
Vanish - Fixed a bug where the Chilled effect caused by Ice Armor/Frost Armor was not removed properly when vanishing.  
Parry - Minimum level to train this ability has been lowered to 12.  
Shoot Bow/Crossbow/Gun - Fixed a bug where these abilities could be used faster than intended.  
Throw - Use of this ability will now only cause a cooldown with Shoot abilities.  
Ambush - Now uses normalized attack power.  
Backstab - Now uses normalized attack power.  
Riposte - Now properly sets its cooldown.  
Sinister Strike - Now uses normalized attack power.  
Shaman  
 
Lightning Shield - Tooltip updated to reflect actual functionality.  
Ghost Wolf - Will now correctly have its cast time reduced by Nature's Swiftness.  
Warlocks  
 
Death Coil - Cooldown reduced, mana cost increased, and now causes a short Fear effect that is not diminished.  
Corruption - Duration reduced and damage per tick increased. Total damage over duration approximately identical.  
Curse of Agony - Duration reduced to 24 seconds and damage per tick increased. Total damage over duration approximately identical.  
Conflagrate - Conflagrate will now correctly remove Immolate rank 4 from its victim when cast.  
Bane - Now reduces casting time of the Soul Fire spell in addition to Immolate and Shadow Bolt.  
Intensity - Now reduces chance to be interrupted during cast time of Rain of Fire, Hellfire and Soul Fire spells.  
Pyroclasm - Now gives a chance to stun when Rain of Fire, Hellfire, and Soul Fire spells damage the target.  
Soul Link - Percentage of damage split with pet has been reduced.  
Soul Link - Is now a spell cast on your pet that gives an aura to both you and the pet. This aura increases all damage caused by you and your pet by 3% and splits 30% of all damage taken by the caster to the pet. The aura will last as long as the pet is active, and the pet must be the target of a dispel effect in order to dispel this ability.  
Summon Felhunter - Has a new, unique sound effect.  
Lesser Invisibility (Succubus) - Tooltip updated to reflect actual functionality.  
Fixed a bug that would cause the Master Demonologist buff to be removed if the pet was banished.  
Warriors  
 
Concussion Blow - Will now initiate combat when used.  
Shoot Bow/Crossbow/Gun - Fixed a bug where these abilities could be used faster than intended.  
Throw - Use of this ability will now only cause a cooldown with Shoot abilities.  
Mortal Strike - Now uses normalized attack power.  
Overpower - Now uses normalized attack power.  
Whirlwind - Now uses normalized attack power.  
Warriors can immediately Intercept after using trinkets to remove immobilizing effects.  
Camera angles when using Charge should be improved.  
Items  
 
Items which provide +hit chance will now be allowed to counteract the increased miss chance penalty of dual-wielding.  
The 5-piece set bonus for the Warrior's Wrath set now works with Whirlwind.  
The 5-piece set bonus for the Druid's Stormrage set now properly displays the reduction in casting time.  
The Cenarion Druid set bonus that improves Thorns damage now properly works when Thorns is cast on other players.  
Anathema, Benediction, Thunderstrike, and Shadowstrike will now remember the enchantments and durability data they possessed when they transform.  
The ability to transform Rhok'delar and Lok'delar has been removed, but you can talk to Vartrus the Ancient to receive the item you currently don't possess.  
The D#@!& of Benediction had the statistics and effects of a Superior quality item, but was an Epic item. The item has been improved to have the proper Epic stats.  
The effect of the Admiral's Hat has been changed. You can now click the Admiral's Hat to provide yourself with an aura that gives you and your nearby party members a stamina increase. Taking the hat off will remove the effect. The Headmaster's Charge item has also been changed in a similar manner.  
The Thunderfury effect's spell damage will no longer be increased by other item effects.  
Shard of the Flame and Shard of the Scale are now unique.  
The Resurgence Rod now heals more health over time.  
The Puncture Armor ability found on the Rivenspike, Bashguuder, Digmaster 5000, and Vibroblade will no longer stack with Faerie Fire.  
Chromatic Gauntlets no longer has a listed Holy Resistance bonus, since there is no actual Holy Resistance.  
Ring of Binding and Blade of Eternal Darkness now have appropriate minimum levels.  
Demonic Rune has been changed to a Good (green) item so it will display the bind on pickup dialogue when looted.  
Invulnerability will no longer protect you from a Demonic Rune.  
Deviate Fish changed to appear in the Trade Goods section of the Auction House.  
Jadefire Pants texture fixed.  
The icon for Flash Powder has been changed.  
Shredder Operating Manual pages will no longer drop for the Alliance.  
Gurubashi Helm now properly hides long hair.  
The Sheen of Zanza has a tooltip typo fixed.  
Professions  
 
There are now alchemy labs that are needed by alchemists to make flasks inside of Blackwing Lair.  
There is now Silithid armor that can be made by leatherworkers. The recipes require Cenarion Circle faction to learn.  
Additional Tailoring and Blacksmithing recipes can be found in encoded messages found on the members of the Twilight's Hammer in Silithus.  
Two additional pieces of Dragonscale Leatherworking were added to the Dragonscale Leatherworking Trainer.  
A Dragonscale Recipe has been added that requires killing the great Green Dragons.  
The Blue, Green, and Black Dragonscale Leatherworking Armor pieces are now parts of sets and have set bonuses so they should be significantly more desirable.  
Green Dragonscale Armor has slightly reduced spirit and now has a stamina component.  
Ironfeather Armor set bonus has been improved.  
Leatherworking item Murloc Scale Belt improved.  
Leatherworking pattern for Black Whelp Tunic added to vendor in Redridge Mountains.  
All Wild Leather patterns for Leatherworking are now bind on acquire.  
All Wild Leather patterns for Leatherworking no longer have cash value with vendors.  
Enchanter-made wands are now Good (green) quality and have had their damage increased.  
The minimum level for the Artisan First Aid, Artisan Fishing, and Artisan Cooking quest lines has been lowered to 35.  
Water Breathing potions will no longer be overwritten by Shaman and Warlock Water Breathing spells if the potion has a longer duration.  
The Pet Healing effect of the Robe of the Void has been improved.  
Expert Alchemy requires 125 skill now instead of 100 skill.  
Free Action Potion text changed to clearly indicate that the potion is not retroactive. No actual change was made other than the text.  
Gnomish Mind Control Cap - Is now subject to diminishing returns in the Charm category.  
Blindweed has been increased in size, making it easier to see.  
 
Quests  
 
Added level 50 class quests for the Warrior, Shaman, Paladin, and Warlock. Trainers in the major cities will let you know where to start your quest.  
A few new quests have been added in Tanaris. Head over to Steamwheedle Port to see if you can help out.  
The Rin'ji's Secret quest line now has an ending and reward. If you previously finished the Rin'ji's Secret quest out of The Hinterlands, speak with Oran Snakewrithe in the Magic Quarter of the Undercity and select the Oran's Gratitude quest.  
The following repeatable quests have had their levels increased to 55: Morrowgrain to Darnassus, Morrowgrain to Feathermoon Stronghold, and Morrowgrain to Thunder Bluff. The net result of this change is that level 56+ characters will notice an increased amount of reputation when turning in Morrowgrain.  
The Thistlewood Axe will no longer be an available option as a quest reward for the Webwood Venom quest.  
The level 30 Mage class quest rewards are now Superior (blue) quality.  
Raids and Dungeons  
 
Azuregos is now properly resistant to Frost damage.  
Zul'Gurub  
Reduced the damage of the Mad Servant's fireball  
Reduced the number of mad voidwalkers that are summoned from the death of a Mad Servant from three to two.  
High Priestess Mar'li will now despawn her summoned spiders when she returns from combat.  
Slowed the rate at which High Priestess Arlokk's panthers spawn  
Fixed a bug that would prevent High Priestess Jeklik from summoning Frenzied Bloodseeker Bats.  
Fixed a bug that would allow Hakkar's Corrupted Blood ability to target pets.  
Blackwing Lair  
Razorgore now has the ability to summon players to him if he cannot reach them for a time.  
If you are in front of Chromaggus and can hit him with spells, his breath attack will hit you.  
There is no longer a one-hour time restriction on the Vaelastraz the Corrupt encounter in Blackwing Lair.  
Fixed erratic taunt behavior for Ebonroc, Firemaw, and Flamegor.  
Fixed a bug that was causing Broodlord Lashlayer to do less damage than intended with his Mortal Strike.  
Fixed a bug that caused the debuff "Burning Adrenaline" to be removed if enough other debuffs were applied to the target.  
Molten Core  
You now receive Core Leather when you skin Magmadar.  
User Interface  
 
To speed up game loading and reduce memory usage, several portions of the UI have been converted to add-ons. These are completely transparent to the player, but custom add-ons may need to be updated.  
You can now search for random suffixes such as "of the Monkey" in the Auction House.  
Items that are in your action bar and are equipped will now display a green border around them so it's easy to tell which of your action bar items are equipped and therefore usable.  
The Reputation tab will now display on mouseover exactly how many reputation points you need to attain the next reputation level with that faction.  
When you gain reputation, the combat log message will now display the numeric value of how much reputation you gained as well as the previous relative message.  
There is now an option in the interface window to put a translucent pane behind the portraits and health/mana of other party members for easier visibility.  
When you place an auction up on the Auction House, the auctions tab now displays your minimum bid and buyout price even if there are no bids on the item.  
Players should no longer miss loot rolling messages when they're outside of the immediate area.  
World Environment  
 
Latency upon entering crowded areas, such as Ironforge and Orgrimmar, should be substantially reduced.  
The flight paths in Silithus have been moved from Valor's Rest to the new Cenarion Hold. Characters that previously discovered the Valor's Rest flight path will be treated as having discovered the Cenarion Hold flight path.  
A neutral graveyard has been added to Silithus at Cenarion Hold. With the addition of this graveyard, characters dying in Silithus will be sent to whichever graveyard they are closer to when they die: Valor's Rest or Cenarion Hold.  
Flamekin Imps (Ragers, Spitters and Sprites) in the Burning Steppes now drop Elemental Fire.  
A new weapon merchant who can also repair durability damage on items has moved in to Talonbranch Glade in Felwood.  
The Silithus area map has been modified and its scale has changed.  
Tyr's Hand now has the proper outdoor elite monster respawn time.  
Hearthglen now has the proper outdoor elite respawn time.  
A Graveyard has been added to Duskwood at Ravenhill Cemetery.  
A flight path has been added between Stormwind and Morgan's Vigil.  
Modifications were made to several areas of Azeroth so that the undiscovered areas of the map are revealed easier.  
The Woodpaw Hills sub-area of Feralas now properly grants discovery experience when you enter it for the first time.  
Brackenwall Village now has an arrow on the minimap that points to it when you get within range.  
Sayge’s buffs at the Darkmoon Faire are now exclusive to one another.  
Due to popular demand the general goods vendor in Undercity now sells Morning Glory Dew.  
All graveyards that needed adjustment were changed so that a character's spirit comes into the world facing toward the Spirit Healer.  
Fixed a bug that caused people to fall out of Blackwing Lair during the Nefarian fight.  
Macs  
 
Enhanced the WoW Error Reporter to be able to intercept some types of errors that were not being handled in 1.7.x.  
Eliminated the "r>=0, r=NaN" assertion frequently seen when utilizing third party UI add-ons.  
Bug Fixes  
Fixed bug where your pet would be both in and out of combat simultaneously when you were dismounted by pursuing creatures.  
You no longer become stuck and unable to loot if you try to open clams and chests while you are a ghost.  
Fixed bug where players would get stuck in the falling animation if they cast an instant-cast spell while jumping.  
Fixed a missile bug that could cause crashes in large battles such as Molten Core, Blackwing Lair, and Arathi Basin.  
Fixed a bug with Win9x where if you started in Windowed mode, the cursor would be stuck and could only be moved from side to side.  

n°3003335
Little-Wol​f

Transactions (1)
Posté le 11-10-2005 à 15:50:24  profilanswer
 

La meme chose en francais.
 

Citation :

Note sur la mise à jour 1.8.0  
 
Des troubles près des Grands arbres  
 
 
Quelque chose ne va plus dans le Rêve d'émeraude. D'immenses dragons aux écailles d'émeraude chatoyantes ont été aperçus en train de garder les portails auprès des Grands arbres… Mais de ces créatures du Vol vert, autrefois si nobles, semble émaner une étrange et nouvelle menace, et non la paix pour laquelle Ysera est connue. Venez avec de nombreux alliés si vous voulez les affronter, car leurs pouvoirs sont immenses et ils n'hésiteront pas à écraser tous ceux qui s'approcheront d'eux.  
 
L'agitation des silithides  
 
 
Les sables arides de Silithus s'agitent. Quelque chose est en train de se réveiller au-delà du mur méridional… Aidez les druides du Cercle cénarien à percer les mystères du désert. Cherchez les réponses qui se cachent derrière la présence du Marteau du crépuscule. Découvrez plus en profondeur les créatures étranges connus sous le nom de silithides, en explorant leurs ruches. De nombreuses missions attendent les aventuriers de haut niveau !  
 
La Sanssaint  
 
 
Quand les décorations de la Sanssaint illuminent les villes d'Azeroth, vous savez que les farces sont de retour ! Cherchez les vendeurs spéciaux à Orgrimmar et Ironforge, et procurez-vous des bonbons ! Aidez un orphelin à ramasser des bonbons et à faire des blagues ! La sombre imploratrice Yanka, présente à la Fête de l'homme d'osier, et le sergent Hartman de Southshore ont besoin de votre aide pour empêcher l'ennemi de venir jouer les trouble-fêtes. Êtes-vous prêt à relever le défi ?  
 
Général  
 
 
Attaques instantanées : Les mécanismes de la plupart des attaques de mêlée instantanées ont été modifiés pour améliorer l'équilibrage des objets. Auparavant, les attaques de mêlée instantanées infligeaient des dégâts basés sur la fourchette de dégâts de l'arme, plus un bonus dépendant de la puissance d'attaque du personnage. Ce bonus était ensuite multiplié par la vitesse de l'arme. De ce fait, les armes lentes infligeaient plus de dégâts que prévu, et les armes rapides étaient considérées comme moins performantes par la plupart des joueurs. Nous avons changé la façon dont le bonus de puissance d'attaque est calculé pour les attaques instantanées. Cette modification n'affecte PAS les calculs de la puissance d'attaque des attaques de mêlée normales. Au lieu d'être multiplié par la puissance de l'arme, le bonus de puissance d'attaque est maintenant multiplié par un nombre fixe :  
Armes à deux mains : 3,3  
Dagues : 1,7  
Toutes les autres armes à une main : 2,4  
En conséquence, de nombreuses armes voient leur position dans l'échelle de puissance relative modifiée. En particulier, de nombreux objets de qualité Épique (violets) sont maintenant plus puissants que des armes Supérieures (bleues) plus lentes. Cette modification n'a pas été effectuée pour réduire la puissance des attaques instantanées, mais pour corriger le déséquilibre relatif des différentes armes. À un niveau requis donné, les armes de qualité Epique devraient toujours être plus puissantes que les armes de qualité Supérieure. Veuillez aussi noter que les coups normaux infligés avec une arme ne sont pas affectés par cette modification. Seules les capacités suivantes sont affectées : Attaque pernicieuse, Embuscade, Attaque sournoise, Tourbillon, Frappe mortelle et Fulgurance.  
Le coût par point de durabilité pour réparer les objets en cuir, en mailles et en plaques a été réduit pour être égal au coût de réparation des objets en tissu de même qualité.  
Vous pouvez désormais racheter jusqu'à 12 objets vendus à un marchand. Un onglet de rachat a été ajouté à toutes les fenêtres des marchands, qui vous permet de racheter les douze derniers objets vendus depuis votre connexion. Si votre personnage quitte le jeu, la liste des objets est effacée donc si vous avez accidentellement revendu quelque chose, n'attendez pas pour le récupérer. Rachetez-le immédiatement.  
La Perception (talent racial humain) est maintenant utilisable quand on est camouflé.  
La montée de réputation d'un niveau est désormais accompagnée d'un effet visuel.  
Lors de la connexion, l'écran de chargement affiche maintenant des astuces de jeu.  
Les sorts canalisés annulés par un déplacement ne peuvent plus être lancés en plein déplacement.  
Correction d'un bug où l'affaiblissement Tétanos réduisait l'Endurance d'un point de plus que prévu.  
Les familiers ne devraient plus arrêter leurs attaques quand leur cible est affectée par la Peur d'un démoniste.  
Le mécanisme « étourdi » a été rebaptisé et s'appelle désormais « désorienté ». Tous les encadrés d'aide qui l'utilisent devraient avoir été remis à jour.  
 
Mode Joueur contre Joueur  
 
 
Système d'honneur  
Le pourcentage de personnages qui peuvent atteindre les rangs 6 à 14 a été augmenté.  
Les joueurs de faible niveau devraient avancer dans le système d'honneur plus rapidement qu'auparavant (mais cela n'affectera pas les rangs maximum qu'ils peuvent atteindre).  
Les champs de bataille  
Chaque champ de bataille possède une quête individuelle de remise d'objet associée à sa condition de victoire/défaite particulière. À la fin de la bataille, les vainqueurs reçoivent trois Marques d'honneur et les perdants en reçoivent une. Trois Marques d'honneur remises au donneur de quête associé permettent de gagner des points d'honneur et de faction. Si les personnages accomplissent cette quête, ils verront que le bonus de points d'honneur est doublé par rapport à des conditions de remise d'objet normales (individuelles).  
Les personnages de niveau 10-19 peuvent désormais participer à la bataille pour le goulet des Warsong.  
La Vallée d'Alterac a été révisée :  
Pour que les équipes aient des effectifs mieux équilibrés, les personnages peuvent entrer dans la vallée d'Alterac sur la base de « un pour un » (par exemple, s'il y a 30 personnages de chaque camp sur le champ de bataille, avec 10 personnages dans la queue de l'Alliance et 2 personnages dans la queue de la Horde, seuls 2 personnages de chaque équipe seront ajoutés, montant le total à 32 combattants par camp).  
Le nombre de personnages nécessaires pour commencer une bataille à la vallée d'Alterac a été baissé à 20 (le maximum est toujours de 40).  
Les points reçus pour terminer la carte et pour la victoire ont été légèrement diminués.  
Les cimetières et leurs points de capture se trouvent désormais à des endroits différents. Cela permet de corriger des comportements et des tactiques négatifs associés à la capture des cimetières, et les regroupements en masse des personnages qu'ils provoquaient. Les cimetières devraient maintenant avoir plus de sens à la fois pour l'offensive et la défensive.  
Plusieurs changements d'environnement ont été effectués pour corriger quelques abus sur la géométrie du terrain, et pour prendre en compte la nouvelle mécanique des cimetières.  
Le cimetière d'Iceblood a été fortifié.  
La hutte de guérison Frostwolf possède maintenant une garde appropriée.  
Une grande avalanche ferme désormais les segments est et ouest de la vallée d'Alterac. Cela a déplacé le Syndicat, les gnolls Griffebois, et un grand nombre de trolls Winterax.  
À cause de l'avalanche, Korrak le Ragesang et une petite bande de trolls survivants se sont installés dans le Cimetière des neiges. Les personnages verront que ce cimetière est maintenant sous le contrôle de Korrak et qu'ils doivent le vaincre (ainsi que ses gardes trolls) s'ils souhaitent s'emparer des lieux.  
Les quêtes Korrak le Ragesang (Alliance), Korrak l'Indestructible (Alliance), la Légende de Korrak (Horde) et le Retour de Korrak (Horde) ont été retirées du jeu. Les récompenses pour la quête initiale impliquant Korrak ont été déplacées et peuvent être gagnées en accomplissant la quête associée au gain d'un match dans la vallée d'Alterac. Nous sommes conscients du fait que certains personnages qui ont les quêtes de Korrak ne pourront jamais les terminer. Ils ont peut-être déjà terminé la quête demandant de tuer le général ennemi, et ne pourront donc pas tirer le bénéfice des récompenses des anciennes quêtes. Nous avons choisi d'ajouter une étape de quête supplémentaire à la fin de la mort du général, pour récompenser les personnages qui se trouvent dans cette situation.  
Un nouvel objet a été ajouté dans les choix de récompense pour les quêtes Héros des Stormpike et Héros des Frostwolf.  
La difficulté des PNJ a été diminuée. La puissance de tous les PNJ a baissé de 15-30%.  
Il existe maintenant des herses à l'extrémité de chaque tunnel d'entrée qui conduit à la vallée d'Alterac. Elles se lèveront deux minutes avant la bataille.  
Les ensembles d'armure en tissu de deuxième pallier de l'Alliance et de la Horde reçoivent de nouvelles textures.  
 
Chamans  
 
 
Bouclier de foudre - L'encadré d'aide a été revu pour décrire correctement les effets du sort.  
Loup fantôme - Son temps de lancement est désormais correctement diminué par la Rapidité de la nature.  
 
Chasseurs  
 
 
Contre-attaque - Le temps de recharge est maintenant fixé correctement.  
Lancer - L'utilisation de cette technique ne provoque plus un temps de recharge complet de toutes les autres techniques.  
Tir automatique s'annule désormais quand vous mourez.  
Le Souffle de foudre a été ajouté comme technique de familier pour les serpents des vents. Cette technique frappe instantanément une cible unique, et inflige des dommages de nature à portée moyenne.  
 
Démonistes  
 
 
Voile mortel – Temps de recharge réduit, coût en mana augmenté, et provoque à présent un court effet de Peur qui n'est pas diminué.  
Corruption – Durée réduite et points de dégâts infligés par période augmentés. Le total des points de dégâts infligés reste à peu de chose près le même.  
Malédiction d'agonie – Durée réduite à 24 secondes et points de dégâts infligés par période augmentés. Le total des points de dégâts infligés reste à peu de chose près le même.  
Conflagration – Conflagration enlève à présent correctement Immolation (rang 4) de sa victime lorsqu'il est lancé.  
Fléau – Réduit maintenant le temps d'incantation des sorts Feu de l'âme et Flammes infernales en plus d'Immolation et Trait de l'ombre.  
Intensité – Réduit à présent les risques d'être interrompu pendant l'incantation des sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme.  
Pyroclasme – Donne à présent une chance d'étourdir la cible quand les sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme lui infligent des dégâts.  
Lien spirituel – Le pourcentage de points de dégâts partagés avec le familier a été réduit.  
Ruine – Le bonus en points de dégâts des coups critiques a été réduit.  
Invoquer un chasseur corrompu – Nouvel effet sonore spécifique.  
Drain de mana amélioré – Les dégâts infligés par ce talent infligent dorénavant 150% des points de dégâts au lieu de 200%, ce qui est cohérent par rapport à d'autres sorts infligeant des dégâts.  
Invisibilité inférieure (Succube) – Encadré d'aide mis à jour pour décrire correctement les effets du sort.  
Correction d'un bug qui provoquait l'annulation de l'amélioration Maître démonologue si le familier était renvoyé.  
 
Druides  
 
 
À cause de changements importants dans leurs talents, les druides récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.  
Ouragan - Ce n'est plus un talent. Il est maintenant disponible pour tous les druides au niveau 40. Les dégâts et le coût en mana ont augmenté pour tous les rangs. Le sort se lance désormais sur une zone ciblée jusqu'à 30 mètres de distance, et est affecté par Fléau de la nature. Plusieurs druides lançant Ouragan n'additionnent plus les effets de ralentissement. Le rayon d'action a été légèrement diminué.  
Délivrance de la malédiction - L'encadré d'aide a été revu pour indiquer que le sort n'est utilisable que sur les cibles amicales.  
Changeforme - Correction d'un bug qui faisait que l'effet Transi provoqué par l'Armure de glace et l'Armure de givre n'était pas annulé comme prévu lors d'un changement de forme.  
Balayage - Temps de recharge personnel retiré.  
Tranquillité - Temps de recharge réduit à 5 minutes. Coût en mana réduit de 25%.  
Forme de félin - Le bonus à la puissance d'attaque de la forme de félin de base est maintenant calculé correctement lors des changements de zone et des connexions.  
 
Guerriers  
 
 
Bourrasque – Engage à présent le combat quand elle est utilisée.  
Tir à l'arc/Arbalète/Armes à feu – Correction d'un bug qui permettait à ces techniques d'être utilisées plus rapidement que voulu.  
Lancer – L'utilisation de cette technique ne provoque désormais un temps de recharge que pour les techniques de tir.  
Frappe mortelle - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  
Fulgurance - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  
Tourbillon - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  
Les guerriers peuvent charger immédiatement après avoir utilisé des objets pour supprimer les effets d'immobilisation.  
Les angles de caméra lors de l'utilisation de Charge devraient être améliorés.  
 
Mages  
 
 
Projectiles des arcanes : l'indicateur « hors de portée » s'indique maintenant correctement sur la barre d'action.  
 
Paladins  
 
 
Le Jugement de lumière et le Jugement de sagesse peuvent désormais bénéficier aux personnages qui sont immunisés aux effets du Sacré (par exemple, avec un Bouclier divin).  
 
Prêtres  
 
 
Cri psychique - L'encadré d'aide a été revu et indique qu'infliger des dégâts à la cible effrayée risque de briser l'effet du sort. Le rayon est donné dans l'encadré.  
Peste dévorante (morts-vivants) - Il consomme correctement l'effet de Focalisation améliorée quand il est lancé.  
Garde de l'ombre (trolls) - L'encadré a été revu pour décrire correctement les effets du sort.  
Grâce d'Elune (elfes de la nuit) - Nouvelle icône.  
 
Voleurs  
 
 
Dissipation - Correction d'un bug qui empêchait d'annuler correctement l'effet Transi provoqué par l'Armure de glace et l'Armure de givre lors d'une Dissipation.  
Parade - Le niveau minimum pour apprendre cette technique est diminué et passe à 12.  
Déluge de lames - Cette technique déclenche désormais correctement les attaques spéciales comme Attaque pernicieuse et Coup de pied.  
Tir à l'arc/Arbalète/Arme à feu - Correction d'un bug qui permettait à ces techniques d'être utilisées plus rapidement que voulu.  
Lancer - L'utilisation de cette technique ne provoque désormais un temps de recharge que pour les techniques de tir.  
Embuscade - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  
Attaque sournoise - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  
Riposte - Le temps de recharge est dorénavant correctement fixé.  
Attaque pernicieuse - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  
 
Objets  
 
 
Les objets qui augmentent les chances de toucher la cible peuvent dorénavant compenser la pénalité qui augmente le risque de manquer la cible lié à l'ambidextrie.  
Le bonus d'ensemble des 5 pièces de l'ensemble Colère du guerrier fonctionne à présent avec Tourbillon et Représailles.  
Le bonus d'ensemble des 5 pièces de l'ensemble de druide de Stormrage affiche maintenant correctement la réduction de temps d'incantation.  
Le bonus d'ensemble de l'ensemble cénarien pour druide qui améliore les dégâts infligés par Epines fonctionne à présent correctement quand Epines est lancé sur d'autres personnages-joueurs.  
Anathème, Bénédiction, Tonitruante et Frappe-ténèbres se souviennent désormais des enchantements et des données de durabilité lorsqu'ils se transforment.  
La possibilité de transformer Rhok'delar et Lok'delar a été supprimée, mais vous pouvez parler à l'Ancien Vartrus pour recevoir l'objet que vous n'avez pas.  
La Robe de Bénédiction avait les caractéristiques et effets d'un objet de qualité Supérieure tout en étant un objet Epique. Elle a été améliorée pour avoir des caractéristiques correspondant à son statut Epique.  
L'effet du Bicorne d'amiral a été modifié. Vous pouvez maintenant cliquer sur lui pour obtenir une aura qui augmente votre endurance, ainsi que celle des membres de votre groupe à proximité. Enlever le chapeau annule l'effet. L'objet Charge du maître a été modifié de façon similaire.  
Fragment de la Flamme et Eclat de l'Ecaille sont maintenant uniques.  
Le Bâtonnet de résurgence donne à présent plus de points de vie sur la durée.  
L'effet Perce-armure trouvé sur Transperçante, Bashguuder, Surpiolet 5000, et Vibrolame ne s'additionnent plus avec Lucioles.  
Les Gantelets chromatiques n'ont plus de bonus de Résistance au sacré d'indiqué, car il n'existe pas de réelle Résistance au sacré.  
L'Anneau de lien et la Lame des ténèbres éternelles ont maintenant un niveau minimum requis.  
La Rune démoniaque est devenue un objet Bon (vert) pour que le dialogue « lié quand ramassé » s'affiche quand elle est trouvée dans un butin.  
L'invulnérabilité ne protège plus d'une Rune démoniaque.  
Le Poisson déviant a été modifié pour apparaître dans la section Artisanat de l'hôtel des ventes.  
La texture du Pantalon Jadefeu a été réparée.  
L'icône de la Poudre éclipsante a été modifiée.  
Les pages du Manuel d'utilisation du déchiqueteur ne devraient plus apparaître dans les butins de l'Alliance.  
Le Heaume Gurubashi dissimule désormais correctement les cheveux longs.  
 
Métiers  
 
 
Les artisans du cuir peuvent désormais fabriquer une armure silithide. Les recettes peuvent être apprises auprès du Cercle cénarien.  
De nouvelles recettes de coutures et de forge peuvent être trouvées dans les messages codés découverts sur les membres du Marteau du Crépuscule, en Silithus.  
Deux pièces supplémentaires du travail du cuir de dragon ont été ajoutées chez les maîtres du travail du cuir de dragon.  
Une recette en écailles de dragon a été ajoutée. Elle exige d'avoir tué les grands dragons verts.  
Les pièces d'armure du travail du cuir de dragon bleues, vertes et noires forment maintenant des ensembles, qui ont des bonus fixés, pour devenir plus intéressants.  
L'armure en écailles de dragon vert voit son bonus d'Esprit légèrement diminué et possède maintenant une composante d'Endurance.  
Les bonus de l'armure de plumacier ont été améliorés.  
La ceinture en écailles de murloc fabriquée par les artisans du cuir a été améliorée.  
Un patron de travail du cuir pour une Tunique en cuir de dragonnet noir est désormais disponible chez le marchand des Carmines.  
Tous les patrons de cuir sauvage pour le travail du cuir sont maintenant liés à l'acquisition.  
Les patrons de cuir sauvage pour le travail du cuir n'ont plus aucune valeur monétaire auprès des marchands.  
Les baguettes fabriquées par les enchanteurs sont maintenant de Bonne qualité (vert) et leurs dégâts ont augmenté.  
Le niveau minimum que votre personnage doit avoir pour déclencher les quêtes pour devenir Artisan en Premiers soins, Cuisine et Pêche est ramené à 35.  
Une Potion de respiration aquatique ne sera plus annulée par le sort de Respiration aquatique du chaman et du démoniste si la potion a une durée plus longue.  
L'effet de guérison du familier de la Robe éthérée a été amélioré.  
Pour devenir expert dans la compétence Alchimie, il faut désormais avoir un score de 125 et non plus de 100.  
Le texte de la Potion de libre action a été changé pour indiquer clairement que l'effet de la potion n'est pas rétroactif. Aucune autre modification n'a été apportée, à part le changement du texte.  
La Coiffe de contrôle mental gnome est maintenant soumise à la loi des rendements décroissants dans la catégorie Charme.  
La taille de l'Aveuglette a été augmentée, ce qui la rend plus facile à découvrir.  
 
Quêtes  
 
 
Des quêtes de classe de niveau 50 ont été ajoutées pour le guerrier, le chaman, le paladin et le démoniste. Les maîtres de classes des villes principales expliqueront comment les débuter.  
De nouvelles quêtes ont été ajoutées en Tanaris. Rendez-vous au Port Gentepression pour voir comment offrir votre aide.  
La série de quêtes « Le Secret de Rin'ji » a maintenant une fin et une récompense. Si vous aviez déjà terminé cette quête dans les Hinterlands, parlez à Oran Snakewrithe dans le quartier de la magie d'Undercity, et choisissez la quête « La gratitude d'Oran ».  
Les quêtes que l'on peut répéter suivantes voient leur niveau augmenté à 55 : « Des fibres d'aurore pour Darnassus », « De la fibre d'aurore au bastion de Feathermoon », « Des fibres d'aurore pour Thunder Bluff ». Le résultat net de cette modification est que les personnages de niveau 56 ou supérieur remarqueront une augmentation de réputation quand ils apporteront des Fibres d'aurore.  
La Hache des chardons ne sera plus proposée dans les récompenses de la quête « Le venin des araignées sylvestres ».  
Les récompenses de la quête de mage de niveau 30 sont maintenant de qualité Supérieure (bleue).  
 
Raids et donjons  
 
 
Azuregos résiste désormais aux dégâts de givre, comme il convient.  
Si vous vous trouvez devant Chromaggus et que vous pouvez le toucher avec des sortilèges, son attaque de souffle vous frappera.  
Razorgore a désormais la capacité d'invoquer les personnages-joueurs devant lui s'il ne peut pas les atteindre depuis un certain temps.  
Correction d'un bug qui faisait que le seigneur des couvées Lashslayer infligeait moins de dégâts que prévu avec sa Frappe mortelle.  
Correction d'un bug qui permettait que l'affaiblissement « Montée d'adrénaline » soit annulé si d'autres affaiblissements étaient appliqués en nombre suffisant à la cible.  
Correction d'un comportement de provocation erratique pour Ebonroc, Gueule-de-Feu et Flamegor dans le Repaire de l'Aile noire.  
On reçoit maintenant du cuir du Magna lorsque l'on dépèce Magmadar.  
Correction d'un bug qui empêchait la grande prêtresse Jeklik d'invoquer des Chauve-souris sanguinaires frénétiques.  
Correction d'un bug qui permettait à la technique d'Hakkar Sang vicié de cibler les familiers.  
 
Interface utilisateur  
 
 
Pour accélérer le chargement du jeu et réduire l'utilisation de la mémoire, plusieurs parties de l'interface utilisateur ont été converties en add-ons. Ceci est complètement transparent pour les joueurs, mais les add-ons personnels devront peut-être être mis à jour.  
Vous pouvez désormais faire une recherche à l'hôtel des ventes sur les suffixes aléatoires, comme les objets « du singe ».  
Les objets équipés qui sont dans votre barre d'action apparaissent à présent avec une lisière verte. On peut ainsi repérer plus facilement les objets équipés, et donc utilisables.  
Dans l'onglet de Réputation, en passant le curseur de la souris sur le nom d'une faction, vous saurez exactement combien de points il vous manque pour gagner le niveau de réputation suivant.  
Quand vous gagnez en réputation, le message du journal des combats indique désormais le nombre de points gagnés ainsi que le message apparenté précédent.  
Il existe maintenant une option dans la fenêtre d'interface pour placer un encadré translucide derrière les portraits et les barres de vie et de mana des autres membres du groupe, et avoir une meilleure visibilité.  
Quand vous mettez un objet aux enchères à l'hôtel des ventes, l'onglet des enchères affiche désormais vos prix de départ et d'achat même si personne n'a placé d'enchère sur l'objet.  
Les joueurs ne manquent plus les messages de tirage de dés pour le butin quand ils ne sont pas à proximité immédiate.  
 
Environnement  
 
 
Les trajets aériens en Silithus ont été déplacés du Repos des Vaillants au nouveau Fort cénarien. Les personnages qui avaient découvert le trajet du Repos des Vaillants sont considérés comme ayant découvert le trajet du Fort cénarien.  
Un cimetière neutre a été ajouté au Fort cénarien en Silithus. Avec l'ajout de ce cimetière, les personnages qui meurent en Silithus seront envoyés dans le cimetière le plus proche de l'endroit où ils sont morts : celui du Repos des Vaillants ou celui du Fort cénarien.  
Tuer des ennemis silithides ou du Marteau du crépuscule en Silithus donne des points de réputation auprès du Cercle cénarien. Vous pouvez augmenter votre score auprès de cette faction jusqu'au milieu du niveau Amical pour les monstres non élites, et au milieu du niveau Honoré pour les élites.  
Les diablotins Flamekin (Enragé, Cracheur et Fée) dans les Steppes ardentes donnent maintenant du Feu élémentaire dans leurs butins.  
Un nouveau marchand d'armes qui peut aussi réparer les dégâts de durabilité des objets s'est installé dans la clairière de Griffebranche en Gangrebois.  
La carte de la région de Silithus a été modifiée et son échelle a été changée.  
Des modifications ont été effectuées dans plusieurs régions d'Azeroth pour que les zones non découvertes des cartes se révèlent plus facilement.  
Les collines de Griffebois en Feralas donnent maintenant des points d'expérience de découverte corrects quand le personnage y entre pour la première fois.  
Mur-de-Fougères possède à présent une flèche sur la minicarte, qui indique son emplacement quand le personnage se trouve à portée.  
Les améliorations de Sayge à la foire de Sombrelune s'excluent désormais mutuellement.  
Suite à de nombreuses demandes, le marchand de fournitures générales d'Undercity propose désormais de la Soupe de rosée matinale.  
Tous les cimetières qui en avaient besoin ont été modifiés pour que l'esprit d'un personnage mort revienne sur le monde en faisant face au Gardien des âmes.  
 
Correction de bugs  
 
 
Le personnage n'est plus coincé et incapable de ramasser du butin lorsqu'il tente d'ouvrir des palourdes et des coffres alors qu'il est sous la forme d'un fantôme.  
Correction d'un bug qui bloquait le personnage dans l'animation de chute s'il lançait un sort à incantation instantanée tout en effectuant un saut.


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Winners don't use drugs
n°3003346
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 15:55:12  answer
 

super, on put enfin enchanter le baton de pretre sans risquer de pleurer à la transformation :D

n°3003352
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 11-10-2005 à 15:58:37  profilanswer
 

Guerriers  
 
Bourrasque – Engage à présent le combat quand elle est utilisée.
Tir à l'arc/Arbalète/Armes à feu – Correction d'un bug qui permettait à ces techniques d'être utilisées plus rapidement que voulu.  (nerf)
Lancer – L'utilisation de cette technique ne provoque désormais un temps de recharge que pour les techniques de tir.  (nerf)
Frappe mortelle - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  (nerf)
Fulgurance - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  (nerf)
Tourbillon - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  (nerf)
Les guerriers peuvent charger immédiatement après avoir utilisé des objets pour supprimer les effets d'immobilisation.  
Les angles de caméra lors de l'utilisation de Charge devraient être améliorés.  
 
Genial je suis heureux :D


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Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°3003357
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 11-10-2005 à 15:59:33  profilanswer
 

Moi ce qui me choque, c'est ca :

Citation :

Le coût par point de durabilité pour réparer les objets en cuir, en mailles et en plaques a été réduit pour être égal au coût de réparation des objets en tissu de même qualité.  


 
N'importe quoi, franchement, n'importe quoi.

n°3003359
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 11-10-2005 à 16:00:28  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Moi ce qui me choque, c'est ca :

Citation :

Le coût par point de durabilité pour réparer les objets en cuir, en mailles et en plaques a été réduit pour être égal au coût de réparation des objets en tissu de même qualité.  


 
N'importe quoi, franchement, n'importe quoi.


 
Pourquoi ?
edit : perso ca me saoul de payer 10-12po de reparation par raid MC :/

Message cité 2 fois
Message édité par Gugus2000 le 11-10-2005 à 16:00:53

---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°3003375
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 16:05:23  profilanswer
 

Gugus2000 a écrit :

Guerriers  
 
Bourrasque – Engage à présent le combat quand elle est utilisée.
Tir à l'arc/Arbalète/Armes à feu – Correction d'un bug qui permettait à ces techniques d'être utilisées plus rapidement que voulu.  (nerf)
Lancer – L'utilisation de cette technique ne provoque désormais un temps de recharge que pour les techniques de tir.  (nerf)
Frappe mortelle - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  (nerf)
Fulgurance - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  (nerf)
Tourbillon - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  (nerf)
Les guerriers peuvent charger immédiatement après avoir utilisé des objets pour supprimer les effets d'immobilisation.  
Les angles de caméra lors de l'utilisation de Charge devraient être améliorés.  
 
Genial je suis heureux :D


:ouch:
 
edit : bof en fait, la trad porte a confusion

Message cité 2 fois
Message édité par pak2kro le 11-10-2005 à 16:08:13
n°3003380
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 11-10-2005 à 16:07:51  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

c'est un méchant up ca  :ouch:


 
heu non je pense pas qu on puisse faire une charge quand meme vu qu on reste en combat.
Par contre on pourra faire un interecpt mais il me semblait que ct deja le cas ?
Correction d'un bug que je n'ai jamais vu ?
 
 
edit : si en effet on peut faire une charge direct c un gros up
edit 2 : je massacre les druides / mages si je peux lui faire une charge direct :D

Message cité 1 fois
Message édité par Gugus2000 le 11-10-2005 à 16:09:20

---------------
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n°3003388
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 16:10:14  profilanswer
 

Gugus2000 a écrit :

heu non je pense pas qu on puisse faire une charge quand meme vu qu on reste en combat.
Par contre on pourra faire un interecpt mais il me semblait que ct deja le cas ?
Correction d'un bug que je n'ai jamais vu ?
 
 
edit : si en effet on peut faire une charge direct c un gros up
edit 2 : je massacre les druides / mages si je peux lui faire une charge direct :D


oui mauvaise trad, jepensais que ca permettais de charger si  le war vire un snare avec un trinket, apparement c juste une correction de bug pour lancer intercept plus vite
c'est clair que ca aurait ete gore sinon ^^

n°3003391
Gugus2000
Profil : Rien
Transactions (1)
Posté le 11-10-2005 à 16:10:48  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

:ouch:
 
edit : bof en fait, la trad porte a confusion


 
Warriors can immediately Intercept after using trinkets to remove immobilizing effects.  
en effet il s agit d'un intercept donc correction d'un bug c'est tout


---------------
Je décline toute responsabilité potentielle pour le contenu de mes propos et contenu multimedia (images, videos et sons) + miroir magic.
n°3003407
sebounet

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 16:16:26  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Moi ce qui me choque, c'est ca :

Citation :

Le coût par point de durabilité pour réparer les objets en cuir, en mailles et en plaques a été réduit pour être égal au coût de réparation des objets en tissu de même qualité.  


 
N'importe quoi, franchement, n'importe quoi.


 
Ca revient très cher pour un guerrier de wipe qd meme !
A mon lvl, 45, pour 2 ou 3 wipe ca me fait dans les 1po50 de réparation l'air de rien.
 
Je pense que rabaisser le cout de réparation au niveau du tissu est un peu abusé, mais une diminution plus modérée aurait été déja pas mal.
 
Frappe mortelle - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  (nerf)  
Fulgurance - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  (nerf)  
Tourbillon - Utilise désormais une puissance d'attaque normalisée.  (nerf)  
 
 
dommage pour ca :(

Message cité 1 fois
Message édité par sebounet le 11-10-2005 à 16:17:33
n°3003408
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 16:16:50  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Moi ce qui me choque, c'est ca :

Citation :

Le coût par point de durabilité pour réparer les objets en cuir, en mailles et en plaques a été réduit pour être égal au coût de réparation des objets en tissu de même qualité.  


 
N'importe quoi, franchement, n'importe quoi.


Ouhais la on se fait enfumer grave :'( ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°3003416
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 16:18:30  profilanswer
 

Gugus2000 a écrit :

Pourquoi ?
edit : perso ca me saoul de payer 10-12po de reparation par raid MC :/


T'est gentil mais un raid MC c'est 8-10 Po en comptant les réparations et les items de buff donc bion (reccord : 14 Po sur un raid MC).
 
C'est pas une attaque contre toi je le précise au cas ou. C'est juste ta remarque en ce sens qui m'a fait tiquer ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°3003418
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 11-10-2005 à 16:19:06  profilanswer
 

sebounet a écrit :

Ca revient très cher pour un guerrier de wipe qd meme !
A mon lvl, 45, pour 2 ou 3 wipe ca me fait dans les 1po50 de réparation l'air de rien.
 
Je pense que rabaisser le cout de réparation au niveau du tissu est un peu abusé, mais une diminution plus modérée aurait été déja pas mal.


 
Y avait une escalade logique : + d'armure = + cher à réparer.
 
Regarde maintenant les pauvres chasseurs qui doivent payer sorts, armure ET munitions, la ou tout le monde ne paye QUE les sorts et l'armure (maintenant identique partout).
 
Autant dire que c'est du gros n'importe quoi en termes de balance, et que blizzard ouvre trop l'oreille aux gens qui ne voient que leur classe et sont incapables d'accepter que cette classe aie des faiblesses.
 
Merde alors, c'est du grand n'importe quoi.

Message cité 2 fois
Message édité par Tetedeiench le 11-10-2005 à 16:22:32
n°3003421
tafkap

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 16:19:27  profilanswer
 

Et toujours rien pour la classe mage...

n°3003423
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-10-2005 à 16:20:20  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

T'est gentil mais un raid MC c'est 8-10 Po en comptant les réparations et les items de buff donc bion (reccord : 14 Po sur un raid MC).
 
C'est pas une attaque contre toi je le précise au cas ou. C'est juste ta remarque en ce sens qui m'a fait tiquer ...


50pa de repair, 90pa pour 10 bougies.
 
vive les pretres  [:yaisse2]

n°3003432
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 16:22:28  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

D'après les tests, ils surpassent les rogues.


 

Krixoff a écrit :

ca se pourrait, enfin presque, rien qu'a voir les talents féral, +150% ap, +20% str pour le chat, +20% du ravage ( ambush ), +15% fer. bite ( eviscerate ), y a d'autres trucs aussi
 
Et ce, équipé full féral ca va faire bien mal. Deja moi avec du matos féral en spé resto, je vois une difference  que matos heal, alors la encore plus au 1.8 si on est spé féral.


 
Serieu ? Je trouve ça un peu abusé. C'est bien pour les druides, mais bon s'ils ont la possibilité, suivant leur spé, d'être un très bon healer ou un très très bon dps, quel interêt de jouer un voleur ?
Du coup un druide spé feral va faire très mal et aura qd meme la possibilité de se soigner ? Un voleur puissance deux ou bien ? rassurez moi la :D
 
 

Tetedeiench a écrit :


Citation :

Le coût par point de durabilité pour réparer les objets en cuir, en mailles et en plaques a été réduit pour être égal au coût de réparation des objets en tissu de même qualité.  


 
N'importe quoi, franchement, n'importe quoi.


Gilbert Gosseyn a écrit :

Ouhais la on se fait enfumer grave :'( ...


Heu bah pourquoi ? pour les classes tissus ça ne changent rien, par contre ça soulage pas mal les MT. Perso je trouve ça bien :??:

n°3003438
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 11-10-2005 à 16:24:45  profilanswer
 

L'effet pervers et débile, c'est qu'il est bien moins cher de jouer un guerrier qu'un prêtre ou autre classe à tissu.
 
EN effet :
-Guerrier : réparation armure + potions
-Prêtre : réparation armure + potions (+chères) + bougies + boisson(eventuellement si pas de mage)
 
Et ce pour un raid classique.
 
Les réparations sont identiques pour les deux. Le guerrier paye beaucoup moins pour le raid que le reste des joueurs.
 
Débile :pfff:

n°3003448
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 11-10-2005 à 16:29:16  profilanswer
 

tafkap a écrit :

Et toujours rien pour la classe mage...


bientot le nerf, bientot [:killerspre]

mood
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