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Auteur Sujet :

[Unreal 2] On peut en reparler ?

n°1073576
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-02-2003 à 00:43:37  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


 
tien a propo !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 05-02-2003 à 00:43:37  profilanswer
 

n°1073607
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 05-02-2003 à 01:30:16  profilanswer
 
n°1073626
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 01:55:43  profilanswer
 


 
http://www.chocobo.org/~butz/images/sample.gif
 
au passage, on doit ce jeu à... Tim Sweeney
 
et en plus il ne manque pas d'intérêt :love:


Message édité par blazkowicz le 05-02-2003 à 01:57:51
n°1073627
panacea

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 02:03:04  profilanswer
 

yiiiiaaa bien sur que u2 est original!!! c'est le premier jeux qui se vautre en permance avec ma config, je vais les bombarder avec leur debugeur de medeux....


---------------
|| if pac man had affected us as kids,            ||
n°1073634
panacea

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 02:13:44  profilanswer
 

pffff... General protection fault!
 
History: UALAudioSubsystem::PlaySound <- APlayerController::execClientHearSound <- (U2PlayerNetTestController Save0.U2PlayerNetTestController11 @ Function U2.U2PlayerController.ClientHearSound : 00C8 line 206) <- UObject::ProcessEvent <- (U2PlayerNetTestController Save0.U2PlayerNetTestController11, Function U2.U2PlayerController.ClientHearSound) <- AActor::PlaySound <- AActor::ProcessState <- Object Mover Save0.Mover14, Old State State Engine.Mover.TriggerToggle, New State State Engine.Mover.TriggerToggle <- AActor::Tick <- (Mover Save0.Mover14) <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
Build: Jan  7 2003 18:16:21
 
qqun a ce meme genre d'emredes... regulieremnet lors des quick save. y plus qu'a le finir en une traite...


---------------
|| if pac man had affected us as kids,            ||
n°1073644
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 03:27:22  profilanswer
 

Oulah, je m'absente 2 heures, et pan ! 3 pages... Beaucoup de conneries dites, en particulier sur Halo (que certains feraient bien d'essayer), mais bon...
 
Toute façon, en admettant que Unreal 2 soit beau, voire même en admettant qu'il soit le jeu le plus beau du monde( [:ministry]  [:intercalaire] ), il n'en reste pas moins dénué de tout intérêt ludique, chiant à mort et fade au possible. Donc, ça change rien : aux oubliettes.


---------------
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n°1073645
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 03:30:28  profilanswer
 

Mikl a écrit :

Oulah, je m'absente 2 heures, et pan ! 3 pages... Beaucoup de conneries dites, en particulier sur Halo (que certains feraient bien d'essayer), mais bon...
 
Toute façon, en admettant que Unreal 2 soit beau, voire même en admettant qu'il soit le jeu le plus beau du monde( [:ministry]  [:intercalaire] ), il n'en reste pas moins dénué de tout intérêt ludique, chiant à mort et fade au possible. Donc, ça change rien : aux oubliettes.


 
 :sleep:  
 
 
c'est bon, ça fait dix pages que tu chies sur ce jeu, on a compris

n°1073702
kontas
Photographe amateur daltonien
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 09:14:52  profilanswer
 

moi g trouver la parti dans les bois biens cool (meme si le scenar et ultra classique), lambiance bien tripamte.
 
sinon apres avoir pris l'artfact dans la planete metabiomorphique
flippe et stress assurer
 
 
 
sinon g regler mon pb de difficuleter, contre les sckarr ct trop dur donc hop un coup en facile , puis arriver contre les marines hop return to normal mode  :p

n°1073738
Elesias

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 10:04:16  profilanswer
 

Panacea a écrit :

pffff... General protection fault!
 
History: UALAudioSubsystem::PlaySound <- APlayerController::execClientHearSound <- (U2PlayerNetTestController Save0.U2PlayerNetTestController11 @ Function U2.U2PlayerController.ClientHearSound : 00C8 line 206) <- UObject::ProcessEvent <- (U2PlayerNetTestController Save0.U2PlayerNetTestController11, Function U2.U2PlayerController.ClientHearSound) <- AActor::PlaySound <- AActor::ProcessState <- Object Mover Save0.Mover14, Old State State Engine.Mover.TriggerToggle, New State State Engine.Mover.TriggerToggle <- AActor::Tick <- (Mover Save0.Mover14) <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
Build: Jan  7 2003 18:16:21
 
qqun a ce meme genre d'emredes... regulieremnet lors des quick save. y plus qu'a le finir en une traite...


 
Désactive l'EAX s'il est enclenché.

n°1073754
kontas
Photographe amateur daltonien
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 10:23:35  profilanswer
 

Elesias a écrit :


 
Désactive l'EAX s'il est enclenché.


 
moi pareil j'avais des polantage avec un message a peut pres similaire, g d'asactiver l'eax e ct bon :jap:

mood
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Posté le 05-02-2003 à 10:23:35  profilanswer
 

n°1073757
kontas
Photographe amateur daltonien
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 10:24:55  profilanswer
 

par contre y'a un truc ke j'aimerai comprendre
 
IL EST OU LE FANTASTIQUE MOTEUR PHISIQUE KI EST SI PRESENT DANS UT 2003, dans unreal 2 les enemis tombe trop mal  :kaola: , c moche,

n°1073758
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 10:25:13  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :

aprés la licenses des moteurs c'est clair que c'est devenu une partie non negligeable du bizness


 
Ils font koi à part ça id depuis Doom ? :)
 
A part Quake II, aucun de leurs titres n'est un "jeu". Et Quake II ils se sont fait incendier parce que le jeu avait un design, qu'ils avaient fait des choix, et les joueurs étaient pas contents. Du coup ils sont revenus à faire du rien avec Quake III.
 
Prodigy

n°1073760
PappyMarco

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 10:31:44  profilanswer
 

Côté esthétisme, c'est une claque et une claque qui fait ramer les bécanes.
Mais bon, pas non plus obligés de jouer tout à donf.
 
Ceci étant, NOLF 2 , c'est très joli aussi.
 
Côté gameplay, je le trouve bien moins nerveux que d'autres FPS et en tous cas nettement moins difficile.
L'armure est trop résistante et ça n'incite pas à faire dans l'infiltration.
 
Bref, j'ai un peu l'impression de jouer à une démo graphique de chez nvidia.
 
Et puis, y'en a eu des fps depuis Unreal 1 et des fps de moins en mois linéaires, alors c'est clair que U2 ça déçoit un peu de ce côté.
 
Bref, pour moi, une récréation sympa avant de retourner à OFP.
 
:bounce:

n°1073761
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 10:33:33  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Ils font koi à part ça id depuis Doom ? :)
 
A part Quake II, aucun de leurs titres n'est un "jeu". Et Quake II ils se sont fait incendier parce que le jeu avait un design, qu'ils avaient fait des choix, et les joueurs étaient pas contents. Du coup ils sont revenus à faire du rien avec Quake III.
 
Prodigy


 
c'est celui que j'avais préféré.

n°1073765
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 10:37:32  profilanswer
 

Meganne a écrit :

c'est celui que j'avais préféré.


 
Ben c'est le seul pour lequel ils ont essayé de faire quelque chose, de créer un design qui soit autre chose que des armes en forme de tube et des beaux décors.  
 
Prodigy

n°1073780
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 10:51:31  profilanswer
 

kontas a écrit :

par contre y'a un truc ke j'aimerai comprendre
 
IL EST OU LE FANTASTIQUE MOTEUR PHISIQUE KI EST SI PRESENT DANS UT 2003, dans unreal 2 les enemis tombe trop mal  :kaola: , c moche,  


 
Il est desactivé par defaut.

n°1073783
kontas
Photographe amateur daltonien
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 10:54:37  profilanswer
 

c vrai g po vu l'option poour le reactiver ?? on peut ou po ??  :love:

n°1073787
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 10:59:25  profilanswer
 

On peut :D Mais le je ne saurais pas donner l'option.
 
Va dans les détails graphiques, il me semble que le nom technique c'est "ragdoll"

n°1073798
kontas
Photographe amateur daltonien
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 11:14:59  profilanswer
 

encore une option pour faire ramer le jeu
 
un autre reproche a faire:
 
g l'impression de faire toujour la meme chose est c tres agacent
 
le super hero fai le breifing dans sont super vaisseau
le super hero va dasn la planete duchmole pour sauver les gentil
il atterri dans un "prairi" histoire dans metre plein la vue
il rentre dans une basse fais c petite affaire
et repart trankilement sur le vaisseau
 
etc etc  :kaola:

n°1073815
okotonoko
La force Ninja
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 11:37:18  profilanswer
 

En tout cas pour les grognons qui se plaignent que le moteur est trop gourmand je me permet de dire que
 
1) quand DooM III sortira ils seront obligés de changer de config pour le faire fonctionner d'une manière satisfaisante (à plus de 60 img/sec) et cette config permettra de faire fonctionner Unreal II tous les taquets à fond.  :D  
 
2) quand DooM III sortira Unreal II sera passé en version budget ce qui permettra de l'acheter à un prix correct par rapport à sa durée de vie et en version française.  ;)  
 
3) y'a des gens qui acceptent d'être en retard de 6 mois sur le marché informatique ce qui permet d'acheter à un prix raisonnable matériels et logiciels de très grande qualité, avec des patchs correctifs viables pour les bugs qui pourraient rester. Et ça permet de tout faire fonctionner à fond sans plantages ou prises de tête. Après chacun fait ce qu'il veut de son argent.   :o


---------------
Par le pouvoir du ninja je disparais et apparais comme je veux. :)
n°1073816
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 11:40:14  profilanswer
 

okotonoko a écrit :

En tout cas pour les grognons qui se plaignent que le moteur est trop gourmand je me permet de dire que
 
1) quand DooM III sortira ils seront obligés de changer de config pour le faire fonctionner d'une manière satisfaisante (à plus de 60 img/sec) et cette config permettra de faire fonctionner Unreal II tous les taquets à fond.  :D  
 
2) quand DooM III sortira Unreal II sera passé en version budget ce qui permettra de l'acheter à un prix correct par rapport à sa durée de vie et en version française.  ;)  
 
3) y'a des gens qui acceptent d'être en retard de 6 mois sur le marché informatique ce qui permet d'acheter à un prix raisonnable matériels et logiciels de très grande qualité, avec des patchs correctifs viables pour les bugs qui pourraient rester. Et ça permet de tout faire fonctionner à fond sans plantages ou prises de tête. Après chacun fait ce qu'il veut de son argent.   :o  


Oui mais est ce quils auraient pas pu optimisé le moteur un peu mieux... parceque Doom3 je sais pas sur quel config il tournera, mais il va sortir sur Xbox qd meme, alors je pense quune config qui fait tourner correctement U2 fera tourner Doom3... enfin on verra bien :??:


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°1073886
fred2k

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 12:35:28  profilanswer
 

Hop nouvelle fournée de screens...
 
Le jeu à quand même une bonne ambiance en fait,il est même très flippant,et c'est renforcé par le fait que le perso n'aille pas très vite (par rapport à un quake ou halflife),jlai pas encore fini mais jregrette déja qu'il soit aussi court :(
 
http://www.multimania.com/flozul/U2/U20042.jpg
http://www.multimania.com/flozul/U2/U20043.jpg
http://www.multimania.com/flozul/U2/U20046.jpg
http://www.multimania.com/flozul/U2/U20048.jpg
http://www.multimania.com/flozul/U2/U20050.jpg
http://www.multimania.com/flozul/U2/U20057.jpg
http://www.multimania.com/flozul/U2/U20058.jpg
http://www.multimania.com/flozul/U2/U20061.jpg
http://www.multimania.com/flozul/U2/U20063.jpg
http://www.multimania.com/flozul/U2/U20064.jpg
 
Sur le dernier screen dommage il rend pas bien,normalement la caisse est métalique et les reflets sont  :love: En règle générale le level design est quand même assez fabuleux.
Sinon j'attends toujours qu'on me cite un jeu plus beau.

n°1073887
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 12:38:23  profilanswer
 

Comment faites vous apparaitre la console et et les FPS svp   :)

n°1073890
ludo2604
kitsch' me if u can
Transactions (1)
Posté le 05-02-2003 à 12:39:54  profilanswer
 

pensez-vous que sur mon Duron 800 Mhz (et geforce 4 mx) ca passera [:dawa]


---------------
Make Portraits, Not War!  
n°1073893
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 12:41:03  profilanswer
 

ben oui ca passe :) du moment que tu ne joue pas avec tout a fond et en 1600  :D

n°1073894
fred2k

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 12:44:13  profilanswer
 

vydoll a écrit :

Comment faites vous apparaitre la console et et les FPS svp   :)  

euh pour la console jcrois qu'il faut appuyer sur "!" ou ":" enfin une touche comme ça quoi,le é ne marche pas.
Ensuite tu tapes stat fps.

n°1073925
kontas
Photographe amateur daltonien
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 12:55:44  profilanswer
 

c tab la console
 
 
sinon je comprend po les gens ki dise ke le jeu rame
 
 
ya des jeux "moins" bo sorti ya plus longtemps et ki rame +
 
morrowind, mafi, gta 3 , AVP2 etc etc  :jap:

n°1073933
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-02-2003 à 12:58:21  profilanswer
 

oui enfin eu ils rament paske leur moteur 3d est programé avek les pieds.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1073945
kontas
Photographe amateur daltonien
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 13:03:40  profilanswer
 

pour moi un jeu ki rame c un jeu, heu.......... ki rame :whistle:

n°1073949
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-02-2003 à 13:05:49  profilanswer
 

kan il est beau ya une raizion au moin.
 
kan il est viellot komme poor avp2 cai inadmissible.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 05-02-2003 à 13:06:03

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1073977
fred2k

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 13:23:32  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

kan il est beau ya une raizion au moin.
 
kan il est viellot komme poor avp2 cai inadmissible.

kler

n°1073982
kontas
Photographe amateur daltonien
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 13:24:04  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

kan il est beau ya une raizion au moin.
 
kan il est viellot komme poor avp2 cai inadmissible.


 
je suis d'accord avec toi, donc j'en veut po trop au jeu de ne po tourner au top  :p . les seul passage ou ca rame c les exterieur, je tombe a un peut moins de 30fps sinon dans les batiment c du 45/80 :love: en 1280x1024 donc pour moi le jeux fait ce kil peut
 
je ne jette po la pierre au gamedesign ki est tres simpa, les graphiste on bien fait leurs boulots, et le moteur est au top question      effet,polygone/fps

n°1073985
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-02-2003 à 13:25:21  profilanswer
 

kontas ta koa komme machine


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1073986
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 13:25:32  profilanswer
 

okotonoko a écrit :

En tout cas pour les grognons qui se plaignent que le moteur est trop gourmand je me permet de dire que
 
1) quand DooM III sortira ils seront obligés de changer de config pour le faire fonctionner d'une manière satisfaisante (à plus de 60 img/sec) et cette config permettra de faire fonctionner Unreal II tous les taquets à fond.  :D  
 
2) quand DooM III sortira Unreal II sera passé en version budget ce qui permettra de l'acheter à un prix correct par rapport à sa durée de vie et en version française.  ;)  
 
3) y'a des gens qui acceptent d'être en retard de 6 mois sur le marché informatique ce qui permet d'acheter à un prix raisonnable matériels et logiciels de très grande qualité, avec des patchs correctifs viables pour les bugs qui pourraient rester. Et ça permet de tout faire fonctionner à fond sans plantages ou prises de tête. Après chacun fait ce qu'il veut de son argent.   :o  


 
Heu tu vois, y a Doom 3 et U2. Doom 3 est énorme techniquement donc si ça rame je peux parfaitement comprendre mais là non dsl je comprend pas. Sinon je me répète maus certaines maps d'UT2K3 sont vraiment splendides, j'ai eu une semi claque en y jouant. Mais U2, non ... Et U2 est encore moins véloce que 2K3 ..

n°1073993
kontas
Photographe amateur daltonien
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 13:29:09  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

kontas ta koa komme machine


 
ben pour le moment g plus rien :cry: , la config a disparue :whistle:  
 
plus serieux g ca
 
xp 1700+ @ 1700mhz (bus 155)
1x256 2100
1x256 2700   le tout cas 2 et cie bus 155
abit kr7a 133
leadteak gf4 4400 oc 325/670
80go maxtor 133
audigy platinium

n°1074005
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-02-2003 à 13:39:16  profilanswer
 

kontas a écrit :


 
ben pour le moment g plus rien :cry: , la config a disparue :whistle:  
 
plus serieux g ca
 
xp 1700+ @ 1700mhz (bus 155)
1x256 2100
1x256 2700   le tout cas 2 et cie bus 155
abit kr7a 133
leadteak gf4 4400 oc 325/670
80go maxtor 133
audigy platinium


 
et avek ca t avais des baisses a seulement 30 ?  
 
le cpu n est pas gros poortant.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1074008
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 05-02-2003 à 13:41:18  profilanswer
 

kontas a écrit :


 
moi pareil j'avais des polantage avec un message a peut pres similaire, g d'asactiver l'eax e ct bon :jap:  

pareil.  :jap:

n°1074009
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 13:42:32  profilanswer
 

C quand même giga bien l'EAX, ça plante tout le temps, donc dans chaque jeu on le désactive, wow, quelle utilité [:bien] [:dawa]
 
Prodigy

n°1074011
kontas
Photographe amateur daltonien
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 13:44:21  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
et avek ca t avais des baisses a seulement 30 ?  
 
le cpu n est pas gros poortant.


 
si tu regarde bien g dit "un peut moins de 30" donc baisse a ~27 :whistle:

n°1074012
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 13:45:11  profilanswer
 

Prodigy a écrit :

C quand même giga bien l'EAX, ça plante tout le temps, donc dans chaque jeu on le désactive, wow, quelle utilité [:bien] [:dawa]
 
Prodigy


 
Sans compter que le Son 3D fait généralement (tjrs?) perdre pas mal niveau fps.

n°1074018
kontas
Photographe amateur daltonien
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 13:47:37  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit :


 
Sans compter que le Son 3D fait généralement (tjrs?) perdre pas mal niveau fps.


 
enfilade a sec avec de de l'arrisa l'eax :ange:

mood
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