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Auteur Sujet :

[Unreal 2] On peut en reparler ?

n°1073470
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:40:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Perfect Dark a écrit :


 
J'ai rectifié  


 
j'ai vu trop tard

mood
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Posté le 04-02-2003 à 23:40:24  profilanswer
 

n°1073473
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-02-2003 à 23:41:21  profilanswer
 

@chewie a écrit :


2, halo n'utilise aucune features des gforce 3.


 
ooé c vrais.
 
(SINON c le NV2A sur Xbox et il est plus proche d une gf4 ke d'une gf3)


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 04-02-2003 à 23:41:44

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1073475
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:42:11  profilanswer
 

Wallagic a écrit :

bon bah la déception se confirme, c une grosse démo technologique koi en résumé  :pfff:  
 
nan mais quand est ce qu'on va avoir un nouveau doom like digne de ce nom ?? parce que depuis quelques années y a pas grand chose de neuf en fps, ça devient chiant  :heink:  
 
pour doom3 j'ai peur, deux ex2 j'ai espoir, DNF aussi  :o ,et ptet stalker ....  
 
on verra mais ptain depuis half life, deux ex et  :??: , c'est cho  :sweat:  
 
 


faut pas exagérer non plus. il est sympa U2. rien à voir avec le 1 et 8 heures maxi de jeu mais il est quand même au dessus de bon nombre de fps.
et puis ça risque d'être de pire en pire. on va se rapprocher de la durée d'un film (normal puisque les jeux on des scénari calqués sur les films:/) donc je ne me fais pas trop d'illusion sur Doom 3. je vois bien une succession de couloirs bien lassants.
vivement AVP3!

n°1073478
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:43:25  profilanswer
 

Tangzzz a écrit :

c fluide ????
parce / screens et si c une gf2 ...  


Halo?
 
25 fps

n°1073481
Tangzzz

Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:44:31  profilanswer
 

y zon mis 10 ans a l'optimiser ou koi  :lol:  :lol:


---------------
"Pete Sampras wasn't fun" Rafael Nadal
n°1073482
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-02-2003 à 23:44:36  profilanswer
 

Tangzzz a écrit :

c fluide ????
parce / screens et si c une gf2 ...  


 
 
 :??:


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1073483
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:45:05  profilanswer
 

De toute façon, si les gens veulent vraiment de la durée de vie, ils ont qu'à aller là => http://thangorodrim.net/. Des années de durée de vie je vous dis ! La preuve, ça fait des années aue je joue et j'ai toujours pas fini une seule fois un de ces jeux :D

n°1073487
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-02-2003 à 23:45:58  profilanswer
 

en meme tps poor info ut2k3 n utilize ke des fonktions ki etait sur gf1/2 aussy.  
 cai du dx7.
 
 
les fonktions des cg mettent 2/3 ans  a etre vraiment exploater a koze de ca.
 
c komme les shader 1024 instruktions des gfFX   la kartes les a maius serait inkabable de les itilizer ds autre choze k une demo tekik.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 04-02-2003 à 23:48:52

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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1073490
Tangzzz

Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:46:20  profilanswer
 

http://thangorodrim.net/graphics/dumps/dump1.gif


---------------
"Pete Sampras wasn't fun" Rafael Nadal
n°1073494
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:48:05  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


faut pas exagérer non plus. il est sympa U2. rien à voir avec le 1 et 8 heures maxi de jeu mais il est quand même au dessus de bon nombre de fps.
et puis ça risque d'être de pire en pire. on va se rapprocher de la durée d'un film (normal puisque les jeux on des scénari calqués sur les films:/) donc je ne me fais pas trop d'illusion sur Doom 3. je vois bien une succession de couloirs bien lassants.
vivement AVP3!


 
je crains fort que tu ais raison
 
parce que si on en suit la logique et que les developpeurs continuent à rajouter des details, la moindre piece a modeliser va prendre des heures et des heures, donc il faudra en faire moins
 
petit à petit la qualité des jeux va se rapprocher d'un Final Fantasy en nombre de polygones, mais du coup il faudra des dizaines d'heures pour faire un tout petit objet
 
donc la durée de vie peut aller qu'en baissant...
 
d'ailleurs c'est pas pour rien que tous les derniers jeux sont des deceptions coté durée de vie, fini le temps ou on pouvait mettre les meme élements partout et les pieces vides

mood
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Posté le 04-02-2003 à 23:48:05  profilanswer
 

n°1073496
chagarou

Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:48:28  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

en meme tps poor info ut2k3 n utilize ke des fonktions ki etait sur gf1/2 aussy.  
 cai du dx7.


:??:
T'es sur de toi, parce que l'eau dans UT2003, c'est les vertex shader de DX8.  

n°1073497
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:48:48  answer
 

Kristoph a écrit :

La redemption des FPS viendra avec DeusEx 2 et Thief III :D
 
Encore que parler de FPS pour ceux la ( surtout Thief III )


 
bah ça me fait penser que sur console y a metroid prime, dans le genre pseudo fps (dit t'on), qui pourrait apporter un nouveau souffle aux fps  :??:

n°1073498
@chewie

Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:49:34  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
je crains fort que tu ais raison
 
parce que si on en suit la logique et que les developpeurs continuent à rajouter des details, la moindre piece a modeliser va prendre des heures et des heures, donc il faudra en faire moins
 
petit à petit la qualité des jeux va se rapprocher d'un Final Fantasy en nombre de polygones, mais du coup il faudra des dizaines d'heures pour faire un tout petit objet
 
donc la durée de vie peut aller qu'en baissant...
 
d'ailleurs c'est pas pour rien que tous les derniers jeux sont des deceptions coté durée de vie, fini le temps ou on pouvait mettre les meme élements partout et les pieces vides


le mmorpg va tout bouffer jvois surtout ca a moyen termne :O

n°1073503
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:50:12  profilanswer
 

Wallagic a écrit :


 
bah ça me fait penser que sur console y a metroid prime, dans le genre pseudo fps (dit t'on), qui pourrait apporter un nouveau souffle aux fps  :??:  


 
Tiens, celui-là à défaut d'être magnifique, il enfonce tout ça sans pb ...

n°1073504
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-02-2003 à 23:50:13  profilanswer
 

chagarou a écrit :


:??:
T'es sur de toi, parce que l'eau dans UT2003, c'est les vertex shader de DX8.  


 
oui certains avek une gf1 tu pert pas 1 seul effet.
 
nan ce jeu n utilize pas les shader poor autre choze ke de legerment axelerer le chozes avek les kartes ki les gerre.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1073506
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:50:26  profilanswer
 

A cette profondeur avec seulement 570 de Max Hp, il ne va pas survivre longtemps. Faudrait trouver de l'equipement qui boost la Con, ça aiderais.
 
Bien sur, vu que c'est un mago, il doit surement avoir son GoI pret en toutes occasions :D

n°1073509
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:51:45  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

en meme tps poor info ut2k3 n utilize ke des fonktions ki etait sur gf1/2 aussy.  
 cai du dx7.
 
 
les fonktions des cg mettent 2/3 ans  a etre vraiment exploater a koze de ca.
 
c komme les shader 1024 instruktions des gfFX   la kartes les a maius serait inkabable de les itilizer ds autre choze k une demo tekik.


 
un peu de pixel shader aussi (de l'aveu des devs), mais un tout petit peu pour 2-3 effets d'eau par ci par là, assez ratés d'ailleurs
 
par contre dans U2 je suis sur qu'ils utilisent le PS, parce qu'ils y a des put1 d'effets de reflexions mettaliques et sur l'eau vraiment impréssionnant

n°1073510
@chewie

Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:52:55  profilanswer
 

dernier hs sur halo, il est quand meme beau et ya pas mal de détail :D
 
http://www.elitegamers.org/hump-u/warthog.mov

n°1073511
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:52:58  profilanswer
 

@chewie a écrit :


le mmorpg va tout bouffer jvois surtout ca a moyen termne :O


arffff.....
 
 
 
 
 
 
 
LA FIN DU MOOOOOOOOOONDE! LA FIN DU MOOOOOOOOOONDE!

n°1073512
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 04-02-2003 à 23:53:00  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
un peu de pixel shader aussi (de l'aveu des devs), mais un tout petit peu pour 2-3 effets d'eau par ci par là, assez ratés d'ailleurs
 
par contre dans U2 je suis sur qu'ils utilisent le PS, parce qu'ils y a des put1 d'effets de reflexions mettaliques et sur l'eau vraiment impréssionnant


 
oui mais c fezable en soft.  
 
 
 
poor u2 ils aurrait mieux utilizé c fonktions mais je n en sais pas plus depuis.


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 04-02-2003 à 23:53:24

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1073514
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 04-02-2003 à 23:54:19  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
un peu de pixel shader aussi (de l'aveu des devs), mais un tout petit peu pour 2-3 effets d'eau par ci par là, assez ratés d'ailleurs
 
par contre dans U2 je suis sur qu'ils utilisent le PS, parce qu'ils y a des put1 d'effets de reflexions mettaliques et sur l'eau vraiment impréssionnant

tu trouves? Moi j'ai été déçu en comparaison avec morrowind. :o

n°1073516
okotonoko
La force Ninja
Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:56:00  profilanswer
 

Wallagic a écrit :

bon bah la déception se confirme, c une grosse démo technologique koi en résumé  :pfff:  


perso quand je dis que DooM III tiendra plus d'une démo technologique que d'un jeu personne veut me croire.
 
Le but des créateurs de moteur 3D style John Carmack/DooM III engine/ID Software ou Mark Reign/Unreal Engine/Epic c'est de faire de l'argent en vendant des licences d'exploitation de moteur 3D parce qu'ils savent que leurs jeux seront piratés à 95% et qu'ils gagneront rien dessus.
 
Et pour vendre un moteur graphique faut faire un jeu-démo qui tape à l'oeil et dont tout le monde parle.


Message édité par okotonoko le 04-02-2003 à 23:59:08

---------------
Par le pouvoir du ninja je disparais et apparais comme je veux. :)
n°1073518
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:56:33  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
un peu de pixel shader aussi (de l'aveu des devs), mais un tout petit peu pour 2-3 effets d'eau par ci par là, assez ratés d'ailleurs
 
par contre dans U2 je suis sur qu'ils utilisent le PS, parce qu'ils y a des put1 d'effets de reflexions mettaliques et sur l'eau vraiment impréssionnant


 
Les reflexions metalique ne sont pas des PS, juste une joli application de l'environmental map. Les reflets de l'eau de UT2003 sont pareil.
 
Par contre, je ne dis rien pour certaines reflexions sur l'eau de Unreal II. J'attendrais Lundi prochain pour demander conseil à un ami qui est un vrai pro sur ce sujet. Mais je pense bien qu'il n'y a pas un seul PS sur ce moteur ...

n°1073519
@chewie

Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:56:43  profilanswer
 

l'effet sur l'eau on dirais juste du cube mapping j'ai l'impression.

n°1073522
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 04-02-2003 à 23:59:00  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

tu trouves? Moi j'ai été déçu en comparaison avec morrowind. :o


 
serieux  :??:  
 
à un endroit sur Hell, t'a une piece avec des laser ou ya pleins de metal fondu sur lequel se reflete tout le decor; et t'a une espece de lave ou se reflete le decor en semi-tranparance, moi ça m'a impréssioné
 
chais pas je trouve ça plus beau que Morrowind, mais en meme temps c'est trés différent, dans Morro l'eau a un tout autre style, ça fait trés brillant en surface, la l'eau reflete discretement le decort
 
 
sinon pour TRK > je jurerais avoir lu une interview des devs de UT2003 dans lequel il disait avoir utilisé les PS un petit peu

n°1073525
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 00:01:29  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


 
Les reflexions metalique ne sont pas des PS, juste une joli application de l'environmental map. Les reflets de l'eau de UT2003 sont pareil.
 
Par contre, je ne dis rien pour certaines reflexions sur l'eau de Unreal II. J'attendrais Lundi prochain pour demander conseil à un ami qui est un vrai pro sur ce sujet. Mais je pense bien qu'il n'y a pas un seul PS sur ce moteur ...


 
rappelons qu'un pixel shader est juste un petit programme qui fait des operations sur les textures !
 
un PS peut tres bien rien faire d'autre que melanger 2 textures hein !! n'importe quel effet classique se programme avec les PS

n°1073526
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 00:01:30  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


à un endroit sur Hell, t'a une piece avec des laser ou ya pleins de metal fondu sur lequel se reflete tout le decor


mais pas le perso. et même le décors, pas sur que ce soit un vrai reflet. je miserais plutôt sur du multi-texturing

n°1073528
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 00:02:20  profilanswer
 

jv c toujours aussi drôle :d


---------------
When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
n°1073530
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 00:02:30  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


mais pas le perso. et même le décors, pas sur que ce soit un vrai reflet. je miserais plutôt sur du multi-texturing


 
tout à fait, c'est une sorte de cube, avec un petit truc en +
 
mais ça peut tres bien avoir ete fait avec les PS

n°1073533
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 00:03:53  profilanswer
 

Dion a écrit :

jv c toujours aussi drôle :d


poorkoi tu kroa kon vien? (à part pour parler comme TRK :D )

n°1073534
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 00:04:12  profilanswer
 

okotonoko a écrit :


perso quand je dis que DooM III tiendra plus d'une démo technologique que d'un jeu personne veut me croire.
 
Le but des créateurs de moteur 3D style John Carmack/DooM III engine/ID Software ou Mark Reign/Unreal Engine/Epic c'est de faire de l'argent en vendant des licences d'exploitation de moteur 3D parce qu'ils savent que leurs jeux seront piratés à 95% et qu'ils gagneront rien dessus.
 
Et pour vendre un moteur graphique faut faire un jeu-démo qui tape à l'oeil et dont tout le monde parle.


 
quand meme pas, hein ils ont vendu des millions de leur quake et doom (PC + versions consoles), c'est archi rentable
 
aprés la licenses des moteurs c'est clair que c'est devenu une partie non negligeable du bizness

n°1073535
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 00:05:35  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


poorkoi tu kroa kon vien? (à part pour parler comme TRK :D )


 
Pour chasser le boulay aussi, mais j'ai plus le tps de faire ça, je me contente de ce genre de topic maintenant :d
 


---------------
When it comes to business/legal topics, just assume almost everyone commenting has no idea what they’re taking about and have no background in these subjects because that’s how it really is. Harkonnen 8-> Elmoricq 8====>
n°1073537
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 05-02-2003 à 00:06:31  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
serieux  :??:  
 
à un endroit sur Hell, t'a une piece avec des laser ou ya pleins de metal fondu sur lequel se reflete tout le decor; et t'a une espece de lave ou se reflete le decor en semi-tranparance, moi ça m'a impréssioné
 
chais pas je trouve ça plus beau que Morrowind, mais en meme temps c'est trés différent, dans Morro l'eau a un tout autre style, ça fait trés brillant en surface, la l'eau reflete discretement le decort
 
 
sinon pour TRK > je jurerais avoir lu une interview des devs de UT2003 dans lequel il disait avoir utilisé les PS un petit peu

Peut être. ;)
 
Sinon, ce qui est impressionnant, c que le sol laisse souvent entrevoir un niveau inférieur (ex le vaisseau).  :ouch:

n°1073538
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 00:08:00  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Peut être. ;)
 
Sinon, ce qui est impressionnant, c que le sol laisse souvent entrevoir un niveau inférieur (ex le vaisseau).  :ouch:  


pour ça que ça rame le vaisseau quand tu croises Ne'Ban dans le couloir ça fait trop de polys et hop... 2 fps ( :whistle: )

n°1073539
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 00:08:05  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Peut être. ;)
 
Sinon, ce qui est impressionnant, c que le sol laisse souvent entrevoir un niveau inférieur (ex le vaisseau).  :ouch:  


 
ha ouais ça j'ai remarké, c'est mortel les grillages ou tu vois plusieurs mettre en dessous, surtout sur HELL

n°1073541
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 05-02-2003 à 00:09:56  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
ha ouais ça j'ai remarké, c'est mortel les grillages ou tu vois plusieurs mettre en dessous, surtout sur HELL

Et à la fin, dans la base des aliens:  :ouch: !

n°1073544
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 00:11:25  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Et à la fin, dans la base des aliens:  :ouch: !


:MODE CHIEUR ON:
 
 :non: à l'avant fin :D  
 
:MODE CHIEUR OFF:

n°1073546
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 05-02-2003 à 00:12:05  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


:MODE CHIEUR ON:
 
 :non: à l'avant fin :D  
 
:MODE CHIEUR OFF:

:D

n°1073559
jackft

Transactions (8)
Posté le 05-02-2003 à 00:29:58  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
un peu de pixel shader aussi (de l'aveu des devs), mais un tout petit peu pour 2-3 effets d'eau par ci par là, assez ratés d'ailleurs
 
par contre dans U2 je suis sur qu'ils utilisent le PS, parce qu'ils y a des put1 d'effets de reflexions mettaliques et sur l'eau vraiment impréssionnant


 
Bon c est quand meme pas tres important ça, je trouve que vous ne vous attardez pas assez sur le design des cartes qui est quand même l'un des plus réussis dans un FPS... Des pièces immenses et hyper travaillées, des extérieurs qui le sont presque autant.. ça c'est impressionnant !


---------------
For relaxing times, make it Suntory time.
n°1073573
moggbomber
War, war never changes
Transactions (0)
Posté le 05-02-2003 à 00:40:44  profilanswer
 

clair que c hyper beau et que les premiers maps sont bien flippant mais apres ca pert vite je trouve. a part lesm ission en commandnat les marines. mais sinon c se termine bien trop vite :(
 :sweat:


---------------
Neuroatypique PEUQ GMSP GQGWL UZI
n°1073576
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 05-02-2003 à 00:43:37  profilanswer
 


 
tien a propo !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
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