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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Dota 2 • 7.38 • Wandering Waters

n°10892207
blankette

Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 14:41:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Avec ce patch qui tend à rallonger les games, vous pensez que medusa pourrait faire son retour dans la meta ? :o

mood
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Posté le 28-09-2014 à 14:41:39  profilanswer
 

n°10892210
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 14:43:55  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :

Et t'aimes bien ça? :o


Chai pas :o


---------------
And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°10892241
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 14:58:54  answer
 

Le nouveau Bs est totalement pété :o
 
Rush dagon, avec son amplifier damage sur soi + sur l'ennemi ça OS direct :')

n°10892248
blankette

Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 15:02:28  profilanswer
 

Mouais, ce qui est chiant surtout c'est le combo de son aoe avec la rupture.  
Tu veux sortir de l'aoe ? Prend tes dégâts.  
Tu veux rester ? Prend tes dégâts + ton silence de 6 sec :o

n°10892296
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 15:21:32  profilanswer
 


 
Mouais, j'ai essayé, c'est marrant 5 minutes mais hormis de one shot des supports, tu sers vraiment à rien.


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°10892340
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 15:45:49  answer
 

Euh avec la dagon lvl 5 + le Q max je pouvais OS tout ce qui était pas tanky. Fin tu domines le mis game comme un porc. L'ulti dispo toutes les 60s permet de gank comme un fou. Fin pour moi ca fait de BS un espèce de ganker-caster de folie. Et les 40% de dégât sur le carry en late passent pas inaperçus

n°10892346
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 15:50:08  profilanswer
 

blankette a écrit :

Avec ce patch qui tend à rallonger les games, vous pensez que medusa pourrait faire son retour dans la meta ? :o


Oui :o Medusa, Spectre, PA vont revenir imo. Medusa avec son buff snake (vraiment le genre de buff inutile, enfin pas inutile mais qui dit aux joueurs "hey, arrêter de ne pas skiller ce skill" )
En lane tu défonce tout, pas de cooldown, pas de mana cost, et les pros continuent à skill split shot et mana shield >< Alors que le snake est limite imba, et encore plus maintenant.

n°10892370
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 16:02:45  profilanswer
 


Ça se contre en faisant son propre Dagon 5 ça :o
 
Ou mieux tiens, je me demande combien tu payes cher si tu Dagon 5 Nyx sur sa Spike Carapace :D

n°10892420
Jean-Luc S​kywalker
Je crois qu'on a un pépin...
Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 16:43:04  profilanswer
 

Je ne comprend, pas les creeps tapent comme des sourds en début de partie (pourtant j'avais Tide), on a une game on prend les racks bottom et mid en moins de 30 minutes, et les mecs parviennent quand même à repousser les mega creep.


---------------
"J'espère que vous savez ce que vous faites..." "Oui, moi aussi..." (L'Empire contre-attaque)
n°10892453
bgx
reviens brunette!
Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 17:10:09  profilanswer
 

http://www.dotabuff.com/matches/927182701
 
rat doto best doto...
pas mal de gagner 2.5 vs 5 (2 inutiles + 1 ES qui se suicide vs une bonne team mais le carry un peu con -sinon ils auraient gagné en 60min).
voir le graphe d'xp etc.
 
Le patchn  je l'aime bien.
ok ils ont nerf DP, mais quand ta un refresher, c'est pas trop grave :p. Nan ca te force a faire refresher en fait en late...
 
Globalement, je trouve que les gens qui joue a 5 en team gagne a la fin, encore plus qu'avant, et qu'un mec tout seul va pas te carry la game (bien sur le carry fait ma a la fin, mais il a toujours besoin des supports pour l'aider.)
 
ah si, les 2 runes font que les bottles sont encore plus utiles...


Message édité par bgx le 28-09-2014 à 17:10:59
mood
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Posté le 28-09-2014 à 17:10:09  profilanswer
 

n°10892848
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 20:26:17  profilanswer
 

Moi j'aime bien ce patch :D Les comeback, c'est uniquement si vous les laissez faire :o
 
http://www.dotabuff.com/matches/926875321
 
Notez l'énorme spike d'XP vers la fin quand on s'est fait wipe. Mais malgré tout ça n'a pas suffit :D
 
Celle là était un stomp plus clean encore : http://www.dotabuff.com/matches/927047046

n°10892892
blankette

Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 20:47:31  profilanswer
 

À chaque fois que je joue shadow fiend je me retrouve dans une game "high skill" :o  
Coïncidence ? :o

n°10893123
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 28-09-2014 à 22:29:52  profilanswer
 

Ca veut juste dire que tu joues SF quand y'a personne sur dota :o


---------------
And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°10893463
blankette

Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 08:54:41  profilanswer
 

Ça n'aura pas duré longtemps :  
 

Citation :

Dota 2 Update - 6.82b
Product Update - Valve
22h51
* Reworked how the AoE bonus Gold calculation is done slightly: NWDifference variable is now (EnemyTeamNW/AlliedTeamNW) - 1 [Min 0, Max 1]
* Rescaled the AoE Gold constant multipliers (in part to account for the formula tweak) from 0.26/0.22/0.18/0.14/0.1 to 0.06/0.06/0.05/0.04/0.03
* Reduced AoE XP bonus factor for 1/2/3/4/5 hero kills from 0.5/0.35/0.25/0.2/0.15 to 0.3/0.3/0.2/0.15/0.12
 
 
6.82b Full details (from initial 6.82 to 6.82b)
===========================
* Kill Streak Bounty from 100->800 to 60->480 (6.81: 125->1000)
* Adjusted bonus area of effect Gold and XP
 
6.82 Gold Formula
-----------------------
VictimLevel = Level of the Victim
VictimNW = The victim's Net Worth
EnemyTeamNW = Enemy team's total Net Worth
AlliedTeamNW = Your team's total Net Worth
NWDifference = ( EnemyTeamNW - AlliedTeamNW ) / ( EnemyTeamNW + AlliedTeamNW ) [Min 0]
NWFactor = NWDifference * VictimNW
 
1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.5
2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.35
3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.25
4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.2
5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.15
 
 
6.82b Gold Formula
-------------------------
VictimLevel = Level of the Victim
VictimNW = The victim's Net Worth
EnemyTeamNW = Enemy team's total Net Worth
AlliedTeamNW = Your team's total Net Worth
NWDifference = ( EnemyTeamNW / AlliedTeamNW ) - 1 [Min 0, Max 1]
NWFactor = NWDifference * VictimNW
 
1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.04
5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.03
 
 
 
6.82 XP Factors:
--------------------
1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5
2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35
3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25
4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
 
 
6.82b XP Factors:
----------------------
1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.12  

n°10893483
segorly

Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 09:05:16  profilanswer
 

Je ne sais pas pourqui les gens se plaignent genre "bouh c'est de la merde, j'arrête de jouer à Dota parce que ma game dure 1h", toute modification importante de ce niveau nécessite un équilibrage a posteriori qu'Icefrog fait régulièrement.
 
Comme la carte, je suis sûr que des trucs seront modifiés (genre arbres ajoutés, pbm de vision, chemins détournés etc).

n°10893526
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 09:25:35  profilanswer
 

blankette a écrit :

Ça n'aura pas duré longtemps :  
 

Citation :

Dota 2 Update - 6.82b
Product Update - Valve
22h51
* Reworked how the AoE bonus Gold calculation is done slightly: NWDifference variable is now (EnemyTeamNW/AlliedTeamNW) - 1 [Min 0, Max 1]
* Rescaled the AoE Gold constant multipliers (in part to account for the formula tweak) from 0.26/0.22/0.18/0.14/0.1 to 0.06/0.06/0.05/0.04/0.03
* Reduced AoE XP bonus factor for 1/2/3/4/5 hero kills from 0.5/0.35/0.25/0.2/0.15 to 0.3/0.3/0.2/0.15/0.12
 
 
6.82b Full details (from initial 6.82 to 6.82b)
===========================
* Kill Streak Bounty from 100->800 to 60->480 (6.81: 125->1000)
* Adjusted bonus area of effect Gold and XP
 
6.82 Gold Formula
-----------------------
VictimLevel = Level of the Victim
VictimNW = The victim's Net Worth
EnemyTeamNW = Enemy team's total Net Worth
AlliedTeamNW = Your team's total Net Worth
NWDifference = ( EnemyTeamNW - AlliedTeamNW ) / ( EnemyTeamNW + AlliedTeamNW ) [Min 0]
NWFactor = NWDifference * VictimNW
 
1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.5
2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.35
3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.25
4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.2
5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.15
 
 
6.82b Gold Formula
-------------------------
VictimLevel = Level of the Victim
VictimNW = The victim's Net Worth
EnemyTeamNW = Enemy team's total Net Worth
AlliedTeamNW = Your team's total Net Worth
NWDifference = ( EnemyTeamNW / AlliedTeamNW ) - 1 [Min 0, Max 1]
NWFactor = NWDifference * VictimNW
 
1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.06
3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.05
4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.04
5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.03
 
 
 
6.82 XP Factors:
--------------------
1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5
2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35
3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25
4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
 
 
6.82b XP Factors:
----------------------
1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.3
3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.2
4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.15
5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.12  



 [:tombig:5]

n°10893605
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 10:03:53  profilanswer
 

Notez que l'XP n'a pas été changée à part une petite réduction de coef :o

n°10893655
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 10:19:36  profilanswer
 

segorly a écrit :

Je ne sais pas pourqui les gens se plaignent genre "bouh c'est de la merde, j'arrête de jouer à Dota parce que ma game dure 1h", toute modification importante de ce niveau nécessite un équilibrage a posteriori qu'Icefrog fait régulièrement.
 
Comme la carte, je suis sûr que des trucs seront modifiés (genre arbres ajoutés, pbm de vision, chemins détournés etc).


 
C'est surtout qu'ils râlent parce que le jeu est figé, qu'il n'y a pas de nouveautés...là on leur sert un patch massif et ils trouvent encore le moyen de râler.
Mais finalement ça permet de voir que se plaindre n'est pas une spécialité franco-française...


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°10893732
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 10:43:27  profilanswer
 

[:sarcasticv]

n°10893796
blankette

Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 11:01:29  profilanswer
 

Non mais soyons clair, j'aime beaucoup ce patch, j'aime les changements de la map, l'équilibrage, etc. Je suis vraiment très satisfait de tout le boulot que Valve met sur ce jeu, surtout pour un F2P.  
Le truc c'est que juste après la 6.82, les nouvelles valeurs d'xp et de gold étaient quand même assez démentielles. On arrivait dans une position où être godlike était carrément dangereux pour ton équipe.  
Les valeurs de gold étaient tellement importantes que j'avais l'impression de porter une rapière sur moi à chaque fois que j'étais godlike, on en arrive à une situation où avoir un avantage devenait un désavantage.  
Là avec ces nouvelles valeurs on revient plus vers un équilibre bienvenu.

n°10893836
n0name
Etat nounou, Etat soeur.
Transactions (1)
Posté le 29-09-2014 à 11:13:09  profilanswer
 

duc-leto a écrit :


 
C'est surtout qu'ils râlent parce que le jeu est figé, qu'il n'y a pas de nouveautés...là on leur sert un patch massif et ils trouvent encore le moyen de râler.
Mais finalement ça permet de voir que se plaindre n'est pas une spécialité franco-française...


 
Entre modifier le jeu/apporter de nouvelle possibilités de gameplay, et changer complètement la philosophie du jeu, il y a quand même un gouffre.
Même moi quand je regardais les games de pro je me disais que c'était complètement abusé, et même les comeback que j'ai pu voir n'avaient pas la même saveur que les comeback d'antant, car ils étaient moins mérités. Et on ne retrouvait plus la tension du early game qui était autrefois décisif.  
D'avoir grandement nerfé les gains de gold tout en gardant les gains d'XP me semble déjà un meilleur juste milieu.


---------------
Mes ventes: https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 851&page=1
n°10893884
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 11:22:27  profilanswer
 

un truc que je ne comprend pas : pourquoi ne pas faire une seconde map ? (genre en miroir)


---------------
If you got to cheese, just cheese, don't talk !
n°10893892
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 11:23:23  profilanswer
 

hein

n°10893935
segorly

Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 11:33:23  profilanswer
 


 

lordlambda a écrit :

un truc que je ne comprend pas : pourquoi ne pas faire une seconde map ? (genre en miroir)


Valve attend les custom mods pour ça, pas besoin de perdre du temps là-dessus alors que la commnauté fera le reste. Ca sera sans doute la grosse innovation pour 2015.

n°10894124
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 12:20:20  profilanswer
 

ah ok. effectivement, ca s'explique... en esperant que tout cela restera dans le F2P :wahoo:


---------------
If you got to cheese, just cheese, don't talk !
n°10894154
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 12:30:35  profilanswer
 

http://www.liquiddota.com/forum/do [...] -changes#5
 
Sur le papier j'approuve totalement la 6.82b  [:viniw:2]

n°10894174
Arkin

Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 12:34:22  profilanswer
 
n°10894214
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 12:42:06  profilanswer
 

Pick PA, LC ou Sven pour counterpick PL :o

n°10894227
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 12:44:12  profilanswer
 

Earthshaker ça marche toujours :o Faire un eul pour pouvoir escape en blinkant au cas où on se fait sauter dessus par PL avec l'ulti down :o

n°10894242
blankette

Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 12:47:12  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Pick PA, LC ou Sven pour counterpick PL :o


Medusa :o

n°10894354
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 13:22:41  profilanswer
 


Pourquoi ? Quand PL a Diffusal en super ultra core sur le perso et que l'ulti de Medusa ne tue plus les illusions ?

n°10894378
blankette

Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 13:27:55  profilanswer
 

Ça détruit toujours les illusions la stone gaze   [:sombrero67]

n°10894395
n0name
Etat nounou, Etat soeur.
Transactions (1)
Posté le 29-09-2014 à 13:32:52  profilanswer
 

blankette a écrit :

Ça détruit toujours les illusions la stone gaze   [:sombrero67]


 
Sans vérifier pour Stone Gare, ça n'empêche que Diffusal est un contre violent à Medusa.


---------------
Mes ventes: https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 851&page=1
n°10894458
Bidi Meryv​an
In Hish I Trust.
Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 13:47:27  profilanswer
 

Citation :

If a unit in its AoE is an illusion, it is immediately killed once the petrification takes effect.


 
Ca les tues toujours


---------------
Tranche Tranche Tranche !
n°10894467
segorly

Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 13:48:48  profilanswer
 

J'espère quand même que le patch "b" évitera les AFK après un early dégeu ou les fins de game où tu attends 10 min que les mecs t'achèvent parce que le différentiel est trop important.

n°10894510
Bidi Meryv​an
In Hish I Trust.
Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 13:56:29  profilanswer
 

? Justement avant le patch "b" quand y'avait un différentiel trop important, si tu arrives à tué le mec en godlike dans l'équipe d'en face tu gagnais une thune tellement monstrueuse que cela rendait les choses débile. Avec le patch "b" ils ont nerfé ça donc ton espérence est vain :D
 
Surtout que patch ou pas, différentiel grand ou pas. Tu n'empêcheras pas un mec de call le gg a la 8eme minute ou de throw une game parce qu'il n'a pas eu son héro ou il voulait ou qu'il n'a pas eu son farm gnagnanga :o


---------------
Tranche Tranche Tranche !
n°10894537
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 14:01:37  profilanswer
 

segorly a écrit :

J'espère quand même que le patch "b" évitera les AFK après un early dégeu ou les fins de game où tu attends 10 min que les mecs t'achèvent parce que le différentiel est trop important.


C'était rarement un problème dans mes parties en 6.81 alors bon... (mis à part les trous de balle relous qui supportaient pas qu'on donne le FB ou qui avaient pas la lane qu'ils voulaient) Faut jamais partir l'esprit perdant, un comback est souvent possible même avec un delta de net worth enorme. Faut pas oublier qu'on gagne en cassant l'ancient, pas en amassant du gold :o


Message édité par KennyKnafou le 29-09-2014 à 14:02:19
n°10895457
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 17:44:14  profilanswer
 

C'est pour toi kinan http://www.liquiddota.com/forum/do [...] ut-borders


---------------
And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°10895620
n0name
Etat nounou, Etat soeur.
Transactions (1)
Posté le 29-09-2014 à 18:44:05  profilanswer
 

Première game.en.6.82

 

http://www.dotabuff.com/matches/929572757

 

J'ai pas senti du tout le nouveau système de comeback.


---------------
Mes ventes: https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 851&page=1
n°10895630
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 18:47:21  profilanswer
 

n0name a écrit :

Première game.en.6.82
 
http://www.dotabuff.com/matches/929572757
 
J'ai pas senti du tout le nouveau système de comeback.


Raté, tu étais en 6.82b, ou le système de comeback a largement été réduit: http://store.steampowered.com/news/14529/


---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°10895640
Arkin

Transactions (0)
Posté le 29-09-2014 à 18:53:05  profilanswer
 

et pour sa deuxieme partie il joue PL
ce faible :o


---------------
Kiribati se dit kiribass,khmer rouge se dit kmaille rouge,Lesotho se dit léssoutou,Laos se dit lao
mood
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Posté le   profilanswer
 

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