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Bon voilà le petit guide en question qui devrait compléter la notice déja bien fourni de 2k sport  Ce guide à pour base la version PS3 mais pour nos amis boboxien voilà la correspondance des touches : LT =  LB =  RT =  RB =  Y =  A =  X =  B =  Je compte sur vous pour corriger d'éventuelles erreurs ou apporter si besoin des précisions  [size=12pt][color=red]Mouvements de CROSSOVER classiques:[/color][/size] CROSSOVER basique:  Rien de difficile. Pas besoin de gâchettes [:l2: ou ], il faut juste bouger le Stick Gauche vers la main sans ballon pour changer de main rapidement. Attention : si vous avez le ballon dans la main droite, que vous jouez avec une caméra de côté, et que vous attaquez vers la droite de l´écran, votre main droite qui tient le ballon, elle est vers le bas de l´écran : il faut donc orienter le stick vers le haut, pas vers la gauche... dans cet exemple, la gauche du stick correspond à l´arrière du joueur. C´est vrai pour toutes les manips suivantes IN AND OUT :  Ce mouvement est une feinte qui peut être appliqué à tous les CROSSOVER, en fait il faut orienter le Stick Gauche vers votre main sans ballon puis ramener rapidement dans la direction de votre main avec ballon avant que le dribble n´ait été effectué c'est-à-dire avant que le ballon ne touche le sol. Cette commande engendre une feinte de CROSS. Il s´agit de feinter un CROSSOVER avant de repartir vers sa main de dribble. STEP BACK :  C´est un mouvement que vous utiliserez beaucoup dans le jeu. Il permet de bloquer le mouvement de dribble sèchement par un grand pas en arrière, vous laissant suffisamment d´espace pour déclencher un tir. Très efficace avec les bons dribbleurs-shooteurs genre Bryant ou Nash. Pour le faire, vous devez tout simplement bouger le Stick Gauche dans la direction opposée à celle de votre course (si le joueur va vers diagonale haut-droit, il faut faire diagonale bas-gauche). SIZE UP :  Pour effectuer le SIZE UP, appuyez rapidement sur . Le joueur déclenche un petit enchaînement de dribbles courts. C´est bien pour le spectacle, mais pour que ce soit vraiment efficace, il faut ensuite enchaîner avec quelque chose. Ce move peut être enchainé d´un CROSSOVER ou d´une pénétration. Si vous appuyez vite sur , vous enclencherez un STUTTER SIZE UP, qui peut aussi être enchainé d´un CROSS ou d´un DRIVE. SUTTER :  Pour effectuer un STUTTER, appuyez rapidement sur . C’est le geste le plus courant en départ de drible mais il ne se suffit pas à lui-même. A partir de là, vous pouvez enchainer avec un STUTTER CROSSOVER (appuyez sur , puis maintenez la touche enfoncée, et bougez le Stick Gauche vers votre main de dribble) ou avec un STUTTER DRIVE (appuyez sur la ), puis orientez le Stick Gauche vers votre main sans ballon pour effectuer un STUTTER CROSS ou tout autre combinaison de dribble existante (comme un SPIN par exemple). STEP OUT / SIDE STEP DRIVE :  Vous devez être en mouvement pour effectuer ce trick. Vous devez juste appuyer sur pendant que vous êtes en mouvement, et votre joueur essaiera de reculer et de contourner son défenseur. SPIN :  Voila un autre mouvement que vous utiliserez beaucoup. Vous enroulez votre défenseur en tournant sur vous-même. Pour effectuer un SPIN, effectuez une rotation avec le Stick Gauche en partant de la direction de votre main qui tient le ballon vers votre main sans ballon. Ce mouvement demande de l´entrainement mais peut s’avérer très efficace. Apparemment il ne suffit pas de faire tourner le Stick Gauche, il faut aussi avoir maintenu. (à vérifier) [color=red][size=12pt]Mouvement complexes:[/size] [/color] BEHIND THE BACK [DERRIERE LE DOS] :  CROSS derrière le dos. Même commande que pour le SPIN (rotation Stick Gauche de la main de dribble vers la main opposée) sauf qu´ici vous devrez maintenir enfoncée . HALF SPIN :  Le complément du SPIN. Vous faites ce move de la même manière que vous effectuez le STEP BACK (bouger le Stick Gauche dans la direction opposée à celle de votre course), sauf qu´ici vous devez maintenir enfoncée. (En fait c´est une feinte de SPIN). DOUBLE CROSSOVER :  Pareil que le IN AND OUT (orienter le Stick Gauche vers votre main sans ballon puis ramener rapidement dans la direction de votre main avec ballon avant que le dribble n´ait été effectué c'est-à-dire avant que le ballon ne touche le sol), sauf que vous devez maintenir enfoncée. HOP STEP / SPINNING HOP STEP :  Ce mouvement devrait vous aider à créer des espaces, pendant une prise à deux par exemple. Pour engager cette move appuyez sur . Le joueur prendra appel des deux pieds (et arrêtera aussitôt de dribbler, il faut donc prévoir ensuite un shoot ou une passe). Vous pouvez également imprimer une direction au Stick Gauche, par exemple vers l’arrière, pour vous libérer avant de déclencher un shoot. Pour effectuer la VARIANTE SPIN (le même mais en tournant), appuyez sur tout en maintenant appuyée . Pour effectuer un STEP BACK SEPT BACK HOP, appuyez sur quand vous êtes dans le périmètre. HESITATION CROSSOVER :  Vous devez pour effectuer cette move maintenir appuyée + tout en orientant le Stick Gauche vers votre main sans ballon. Tout comme le BASIC STUTTER, ceci est une façon très efficace de vous débarrasser de votre défenseur après l´avoir mis en condition avec vos mouvements basiques, à condition d’enchainer derrière sur autre chose (il s’agit d’un départ de dribble). PROTECT BALL :  Vous devez maintenir appuyées + tout en orientant le Stick Gauche vers l’arrière de votre joueur (direction opposée à la direction où votre joueur regarde). Vous pouvez immédiatement enchainer avec une pénétration, en orientant le Stick Gauche vers la droite ou la gauche, et en relâchant + au même moment. JAB STEP :  Complète le drive. Le JAB STEP est effectué en maintenant + tout en orientant le Stick Gauche vers la direction opposée à votre pied pivot. Comme le PROTECT BALL, vous pouvez immédiatement enchainer avec une pénétration en orientant le Stick Gauche vers la droite ou la gauche, tout en relâchant + au même moment. [color=red][size=12pt]Mouvements au poste: [/size] [/color] Le jeu au poste se met en place en restant appuyé sur . Les mouvements se font avec le Stick Droit. [color=red]DE BASE[/color] : Un Hook, un bras-roulé
: Un Fade-Away (Bryant, Nowitzki... apparemment la mouture 2K8 nous réserve beaucoup d´animations perso...)
ou roite: : un Side-Step, en gros vous faites un pas de côté dans la direction choisie et faites un petit Jumper classique. [color=red]AGRESSIFS[/color] Il s´agit apparemment d´appuyer sur :r2:, et de relâcher :l2: (à confirmer) :haut: et :bas: : Idem mouvement de base (peut-être en plus efficace, plus aérien... à tester) :gauche: et roite: : En fonction de la main avec laquelle vous tenez la balle, ça vous envoie au panier pour un Dunk (si vous avez un joueur balèze), ou alors vous enroulez votre défenseur avec un SPIN. Pour contourner votre défenseur quand vous êtes dos au panier, maintenez :r2: enfoncée et orientez le Stick Gauche dans la direction de votre main de dribble. [color=red]SURPRISE[/color] Au poste (:l2 , faites :r2: et orientez le Stick Gauche vers votre main de dribble, ça donnera un HOOK DRIVE (Bras roulé en mouvement...) Les UP & UNDERS (:haut: :bas:...) Il s´agit d´imprimer deux directions consécutives au Stick de tir (droit). Il faut aussi à priori ne pas être trop loin du panier. A tester, on suppose que cela fonctionne au poste avec :l2:, mais peut-être aussi indépendamment (par exemple en arrivant lancé pour les LAYS-UPS) :haut: (ou n´importe quelle direction) puis :haut: (et seulement :haut: !!! ) : ça fait un LAY-UP en deux temps. :r2: + :haut: et :haut: : un DUNK en deux temps. :haut: puis :bas: et :r2: + :haut: puis :bas: donnent les mêmes résultats :haut: puis :gauche: ou roite: : un JUMP SHOOT, UP AND UNDER... normalement on doit sauter dans la direction choisie Avec :r2: en plus, ça fait pareil. :bas: puis :bas: (avec ou sans :r2 : UP AND UNDER, HOOK roite: puis roite:, ou :gauche: puis roite: : un LAY-UP en deux temps qui sera différent selon la direction choisie et la position du défenseur... à tester. Normalement la première direction choisie donne la direction dans laquelle vous vous engagez vers le cercle. Pour effectuer un TEARDROP ou un FLOATER, orientez le Stick de tir (droit) dans une direction autre que celle du panier, pendant une pénétration. Si en même temps vous maintenez :r2: enfoncée, votre joueur effectuera un SPIN ou un DUNK 360° ... S´il en est capable bien sur... [color=red]LA TRIPLE MENACE au POSTE[/color] Il faut d´abord se placer au poste (:l2 , ne pas bouger, puis appuyer sur :r2: ( sinon, tout bêtement, la TRIPLE MENACE c´est :l2: + :r2: en même temps) Après on va imprimer des directions avec le Stick Gauche : :haut: : BACKDOWN :bas: : Se désengager du poste et se remettre en TRIPLE MENACE normale :gauche: et roite: : rien (??) [color=red]SE SORTIR D´UNE PRISE A DEUX [/color] Appuyer sur :l1: puis sur :croix: (Passe) rapidement de façon répétée : vous pouvez sortir de la prise à deux, ou ça lancera la balle un peu au pif en dehors de la prise à deux, de préférence vers un partenaire, ou vous protégez la balle, ce qui provoquera un entre-deux. [color=red]DUNKS :[/color] DUNKS avec le stick droit : On va parler de :haut:, :bas:, :gauche:, roite:. il s´agit de références dans le cadre où le panier est droit devant nous, par exemple avec une vue de caméra derrière le joueur. Personnellement je joue en vue de côté donc pour ceux qui jouent comme moi, admettons qu´on attaque vers la droite, :haut: se traduira alors par roite:, :bas: par :gauche:... Exemple : Si mon joueur va dans la direction diagonale haut gauche pour aller au cercle, alors :haut: se traduira par :hautgauche:, roite: par :hautdroite:, :bas: par :basdroite:, et :gauche: par :basgauche:. Après cette petite intro passons aux choses sérieuses : Avec :r2: appuyée, vous vous mettez en situation DUNKER avec le Stick Droit, comme suit : :haut: : DUNK puissant (A la Shaq ou Stoudemire) :bas: : DUNK arrière, ou reverse (en gros, c´est pour le show, à conseiller plutôt en contre-attaque). :gauche: : DUNK classique, qui permet de ne pas prendre de risque.
roite: : DUNK flashy, réservé aux acrobates (Bryant, Carter et consorts.) ALLEY OOP : Il faut faire :l2: + :croix: (bouton de passe) lorsqu’un un joueur est sous le panier ou se dirige rapidement vers celui-ci. En ce qui concerne les LAY-UPS : :haut: : LAY-UP classique, sans risque, surtout en contre-attaque où vous n´avez pas de défenseur :bas: : un "FLOATER" LAY-UP... c´est un LAY-UP où on balance la balle assez haut, je suppose que chaque joueur a sa propre animation... c´est sûrement comme ça qu´on obtiendra le TEAR DROP avec Tony Parker. Il y a plus de risques d´échec, donc ça ne sert à rien de le faire en contre-attaque, c´est un LAY-UP qui sert à passer au dessus des contres des défenseurs, donc à tenter devant une raquette fermée par exemple. :gauche: : LAY-UP main gauche.
roite: : LAY-UP main droite. Maintenant, que se passe-t-il dans le trafic ??? :haut: : Les gestes un peu JORDANESQUES, genre demi-tour en l´air, dos collé au défenseur, et je balance. Aller au contact. Evidemment, ça marche moins bien avec des joueurs pas doués. :bas: : Chercher à éviter le contact, ne pas "entrer" dans le trafic justement... Essayer de passer au dessus : ça fera le même geste qu´expliqué plus haut, sauf que là c´est utile. :gauche: et roite: : Ca dépend de la défense. Globalement, il s´agit de décider de quel côté vous voulez partir. Il faut tester et voir le résultat, ça peut créer un CROSS fini en LAY-UP, vous pouvez contourner le défenseur et terminer en FINGER ROLL vers le panier, etc... On peut aussi combiner :haut: et :gauche: ou roite:... faut tester... Plus vous démarrez votre geste près du panier, plus avez de chances que le joueur utilise la planche pour marquer. Si vous vous prenez pour Vince Carter, vous pouvez aussi tenter de faire un demi-cercle sur le Stick pour faire un SPIN LAY-UP... La touche :r2: ??? Elle vous permet de démarrer votre LAY-UP de plus loin, en effectuant un double pas. Couplée au Stick Droit, elle vous offre plus de chances de partir en LAY-UP en démarrant de loin, alors que si vous appuyez sur :r2: et sur :carre: (le bouton de tir) en étant assez loin du panier, il y a plus de chances que vous bloquiez pour tenter un JUMP SHOOT normal. [color=red]REMISE EN JEU :[/color] Pour lancer la balle rapidement sur le terrain maintenez appuyée la touche de passe pendant que le joueur faisant la touche s´empare de la balle. Dés qu´il aura mis ses pieds derrière la ligne, il passera la balle au joueur que vous avez. [color=red]LA BARRE SOUS LES JOUEURS :[/color] Les petites barres montrent si le joueur que tu contrôles est " à l´aise " dans la zone où il se trouve. Plus les barres sont remplies, plus il est à l´aise. Quand tu enchaines des points avec un joueur, ses barres deviennent rouges et clignotent un peu. Ca veut dire qu´il est " ON FIRE ". Par contre, si elles sont violettes/bleues, ca veut dire qu´il est " ICE COLD ". [color=red]DEFENDRE :[/color] Stick Droit : Mettre la pression - Vers l´arrière du joueur : lever les bras - Vers l´avant du joueur : tenter l´interception dans les mains - Vers la gauche du joueur : pas de côté vers la gauche - Vers la droite du joueur : vers la droite Boutons : :triangle: : Sauter (pour le rebond), contrer. :carre: : Tenter l´interception (risque de faute). :croix: : Changer de joueur :rond: : Tenter de provoquer le passage en force (suppose un super timing, ne pas le faire dans le petit cylindre sous le cercle car dans cette partie de la raquette l´attaquant ne peut pas se faire siffler une faute) :l2: : LOCKER le joueur adverse. Pour cela il faut attendre de voir le petit icone blanc apparaître devant votre joueur, il indique que vous êtes en position pour réussir votre LOCK-ON-D. Si vous maintenez :l2: avant que l´icone n´apparaisse, il ne se passera rien. :r2: : Courir, modificateur d´agressivité (Normalement si vous allez au contre ou à l´interception dans les mains avec :r2: maintenu, vous pouvez partir de plus loin ça vous aide à prendre de l´élan, mais c´est aussi prendre le risque de faire plus facilement des fautes) :r1: : C’est le bouton qui permet de choisir rapidement son joueur (chaque joueur se retrouve muni d´une icone avec un bouton de votre manette, et en appuyant sur le bouton correspondant vous prenez le contrôle de joueur en question) :l1: : Demande de prise à deux. Petites astuces : Pensez à utiliser les temps-morts de façon opportune, quand un joueur adverse est chaud ou que l´équipe adverse est dans un run (en gros, quand elle vous met une trempe), histoire de casser le rythme. Ca ne sert à rien de sauter dans tous les sens... il suffit souvent de lever les bras (Stick Droit) pour gêner l´attaquant dans son tir... le but étant d´éviter de faire la faute ou de tomber dans une feinte... Voià si jamais je trouve autre chose je viendrais modifier ce topic. Maintenant à vos manettes 
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