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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°7125283
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:48:07  answer
 

Reprise du message précédent :
le style debranchage de cerveau. c'est assez violent, mais jouissif à petite dose ^^

mood
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Posté le 05-05-2010 à 11:48:07  profilanswer
 

n°7125291
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-05-2010 à 11:50:23  profilanswer
 


 
SS pompe le bestiaire sur Duke avec ses extraterrestre barrés de diverses tailles. Ca se ressent même dans les couleurs employées. Il pompe son armement sur Rise of the Triad qui est le premier du genre à intégrer les doubles armes (une dans chaque main). Et enfin il pompe son humour pécore, bas de plafond sur le Redneck Rampage. Voila pour le détail ;)

n°7125297
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 05-05-2010 à 11:51:54  profilanswer
 

une IA a écrit :

mon petit historique des tournant  dans les FP engine :  
 
 - Wolf3D > 1er notion de 3D dans un jeu (raycasting en temps réel), début du concept de FPS
 - ElderScroll > raycaster temps réel repris pour jeu d'aventure.  
 - Doom > apparition du multi joueur par réseau
 - Duke3D > apparition des armes indirectes, de la notion de saut/jet-pack, univers "réaliste", notions de propriétés de matériaux (miroirs,vitres...)  
 - Quake > 1er  moteur 3D  dans un FPS  
 - Outcast> utilisation du voxel dans un jeu d'aventure (quel est le premier jeu a implémenter le voxel, Extatica2 ?  )  
 - HL > 1er FPS scénarisé, univers cohérent réaliste, on peux tuer du "gentil humain"
 - Tribes > 1er moteur open air ,  notions de multijoueurs "évolué"
 - System Shock 2 > FPS mixé avec des éléments de jeu de rôle
 - CS > arrivé du concept de Head-Shoot / mort instantanée dans les FPS
 - FarCry > Expérience de HL renouvelé sur un moteur "d'extérieur"
 - The Elder Scrolls IV > jeu d'aventure en vue FPS avec un moteur 3D.  
 
ensuite j'ai du mal a voir ce qui a évolué significativement dans le FPS... des idées ? pour compléter/modifier cette liste ? :)


Unreal 1, avant HL en  99 : premier moteur 3D a afficher des 'grands' extérieurs, pas autant que Far Cry c'est sur, mais c'était deja ca

n°7125298
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:52:36  answer
 

Citation :

Les petits gars d'Obsidian Entertainement viennent effectivement de terminer le développement d'Alpha Protocol, leur jeu de rôle à forte teneur en espions et en grosses machinations. Le jeu est passé gold et s'en va rejoindre les chaînes de duplication afin de se retrouver en boutiques en temps et en heure. C'est donc le 28 mai prochain que les joueurs pourront assister Michael Thornton dans ses pérégrinations. Joie, bonheur et allégresse !


 
je croyait qu'il sortait le 14 :cry:

n°7125308
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:55:11  profilanswer
 

une IA a écrit :


 
avant Wolf3D le raycasting était utilisé en temps réel  :??: a mon souvenirs c'était comme "dungeon master" un vue certes en raycasting mais tour par tour (comme pour "ultima underworld" ).  
 
Sin est sortit après HL genre un ans plus tard voir plus (je me souviens du bug du temps de chargement de stage :D)  
 


Ultima underworld est bien en temps réel, tout comme Wolfenstein 3d.
Sin est sorti le même mois qu'Half life, le pauvre.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°7125312
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:56:22  profilanswer
 


System Shock 2 est sorti avant Deus Ex [:cosmoschtroumpf]

Message cité 1 fois
Message édité par zobbitenfer le 05-05-2010 à 11:57:00

---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°7125317
The_dud
God is a lie !
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:57:08  profilanswer
 

Citation :

je croyait qu'il sortait le 14 :cry:

 

Vivement les tests, y a aussi une preview dans le derniers CPC (que je n'ai pas encore lu  [:cerveau arn0] )


Message édité par The_dud le 05-05-2010 à 11:57:51
n°7125332
freeza01

Transactions (1)
Posté le 05-05-2010 à 12:02:34  profilanswer
 
n°7125346
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 12:09:06  profilanswer
 


http://hfr-rehost.net/preview/www.lolsauce.com/RandomBS/Deus%20Ex.jpeg


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°7125365
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 12:13:10  answer
 

j'ai pas du tout aimé DX [:hahaguy]
 
j'ai fini NY et suis arrivé à HK ça m'a gonflé sevère j'ai désinstall [:haha]

mood
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Posté le 05-05-2010 à 12:13:10  profilanswer
 

n°7125371
boblion

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 12:15:06  profilanswer
 

C'est bizarre. Je trouve que le jeu décolle vraiment à la fin de NY et à H-K ... Et c'est pas que l'hélico qui fait ça.

 

Tain mais stopper à H-K [:prozac]
Les goûts et les couleurs.


Message édité par boblion le 05-05-2010 à 12:18:10
n°7125388
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 12:21:52  answer
 

j'était ptet trop jeune va savoir :o

n°7125422
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 12:32:15  profilanswer
 

Il manque UT dans votre liste :D


---------------
Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°7125439
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 12:38:22  profilanswer
 

Et Descent aussi ! 1er à proposer un environnement full 3D (décors et ennemis) - avant Quake - et à 6 degrés de liberté en plus.
 
D'ailleurs System Shock 1 aussi était en vrai 3D comparé à Doom, Duke et consorts.


---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7125442
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 05-05-2010 à 12:40:29  profilanswer
 

Dionγsos a écrit :

On trouve ça sur la faq officielle : http://www.starcraft2.com/faq.xml

Citation :

La trilogie StarCraft II est le terme utilisé pour parler du jeu StarCraft II originel et de ses deux extensions à venir.

On peut espérer que ça soit plus récent qu'en octobre 2008 ;)

Quand on dit standalone, ça veut dire extension qui n'a pas besoin du jeu original pour tourner, donc la faq ne contredit rien.

Kikasstou a écrit :

Je ne vois pas trop ce qui pourrait justifier un an de travail supplémentaire. Les unités du jeu sont déjà implémentées, ils vont rajouter un ou 2 trucs en plus mais pas de quoi fouetter un chat. Le seul vrai taf c'est de construire l'histoire solo. Mais bon c'est vrai que Blizzard aime bien prendre son temps...

Le multi, l'équilibrage, le solo qui était loin d'être terminé, pas mal de plan du gameplay (suffit de voir les infos sur judgehype à chaque fois c'est "pour l'instant c'est comme ça mais ça changera surement" ou "c'est pas encore décidé" ), comment tu sais que toute les unités sont implémentés ? On a rien vu du jeu pour le moment à part 2 décors.

 

Message cité 2 fois
Message édité par Groomy le 05-05-2010 à 12:41:17

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7125506
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-05-2010 à 13:09:42  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Quand on dit standalone, ça veut dire extension qui n'a pas besoin du jeu original pour tourner, donc la faq ne contredit rien.


 

Groomy a écrit :

Le multi, l'équilibrage, le solo qui était loin d'être terminé, pas mal de plan du gameplay (suffit de voir les infos sur judgehype à chaque fois c'est "pour l'instant c'est comme ça mais ça changera surement" ou "c'est pas encore décidé" ), comment tu sais que toute les unités sont implémentés ? On a rien vu du jeu pour le moment à part 2 décors.
 


 
Le jeu sort en Juillet, j'ose espérer quand même que les unités sont finies d'implémenter. Ce qui veut dire que pour l'add on, l'équilibrage du multi se résume à l'intégration de 2 nouvelles unités par camp ce qui ne devrait pas fondamentalement changer la donne. Après je ne vois que le solo qui reste 100% à faire mais vu que le moteur, les animations, l'IA sont déjà là, ca revient en gros à faire des maps et de les reliers entre elle avec des dialogues et cutscene et là 1 an ca me parait beaucoup.

n°7125507
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 05-05-2010 à 13:11:50  profilanswer
 

Ah je pensais que tu parlais de Diablo 3 en fait [:matleflou] Puis c'est blizzard qui annonce 18 mois entre chaque extension de SC2.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7125604
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 05-05-2010 à 13:39:10  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Ah je pensais que tu parlais de Diablo 3 en fait [:matleflou] Puis c'est blizzard qui annonce 18 mois entre chaque extension de SC2.


oué... comme ils ont annoncés un add-on a Wow tous les ans ....  [:littlebill]

n°7125634
kisuij

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 13:46:49  profilanswer
 

Skizomeuh a écrit :

Et Descent aussi ! 1er à proposer un environnement full 3D (décors et ennemis) - avant Quake - et à 6 degrés de liberté en plus.
 
D'ailleurs System Shock 1 aussi était en vrai 3D comparé à Doom, Duke et consorts.


 
Je fais vraiment mon vieux con, mais il y avait avant tout ça Hard drivin et Stunt Car Racer en 3D  [:blindspot]

Message cité 2 fois
Message édité par kisuij le 05-05-2010 à 13:47:02
n°7125635
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 13:47:09  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Quand on dit standalone, ça veut dire extension qui n'a pas besoin du jeu original pour tourner, donc la faq ne contredit rien.


 
 :heink:  
 
Pour moi extension ça veut dire qu'on a besoin du jeu original pour jouer sinon c'est un jeu de base (standalone).
 
Quand on voit la question suivante y a peu de doutes :

Citation :

Y aura-t-il trois jeux séparés ? Combien coûteront-ils ?
 
    La trilogie StarCraft II comportera le jeu de base StarCraft II et deux extensions.


 
Dans une des autres questions on trouve :
 

Citation :

Si j’achète StarCraft II mais pas ses extensions, pourrai-je tout de même continuer de jouer en ligne ?


 
Par contre on ne trouve pas une question du genre : Est-ce que j'aurais besoin d'acheter StarCraft II si je veux juste jouer aux extensions ?
Normal cette question n'a pas de sens ;)


Message édité par Dionγsos le 05-05-2010 à 13:47:49

---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°7125645
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-05-2010 à 13:49:45  profilanswer
 

"Standalone" ce suffit à lui seul niveau explication à mon sens. Après il reste toujours les problèmes de compatibilité avec ceux qui ont version complète et ceux qui n'ont qu'une partie d'ou les question sur le jeu en ligne etc...

n°7125650
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 13:51:02  profilanswer
 

kisuij a écrit :


 
Je fais vraiment mon vieux con, mais il y avait avant tout ça Hard drivin et Stunt Car Racer en 3D  [:blindspot]


:) Et je relance pour MIDI Maze sur Atari ST : 1er fps de tous les temps et en multi jusqu'à 16 s'il vous plaît ! via le port MIDI de la machine


---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7125670
kisuij

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 13:56:12  profilanswer
 

[:yoskeletone]

n°7125819
guigr

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 14:35:33  profilanswer
 

En Full 3D, les FPS sont loins d'être des précurseurs. Flight Simulator, Falcon, Elite... Plus tard Indianapolis 500 :love:

n°7125826
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 14:37:37  profilanswer
 

Bon les gars, faudrait pas oublier que dans FPS il y a un S pour SHOOTER :o Me rappelle pas qu'on pouvait tirer sur les voitures adverses dans Hard drivin ou Indianapolis 500...


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°7125830
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-05-2010 à 14:38:36  profilanswer
 

guigr a écrit :

En Full 3D, les FPS sont loins d'être des précurseurs. Flight Simulator, Falcon, Elite... Plus tard Indianapolis 500 :love:


 
Le premier jeu de caisse que j'ai aimé :love:

n°7125847
guigr

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 14:42:37  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Bon les gars, faudrait pas oublier que dans FPS il y a un S pour SHOOTER :o Me rappelle pas qu'on pouvait tirer sur les voitures adverses dans Hard drivin ou Indianapolis 500...


 
Relis avec tes doigts :o
Le débats c'est centré sur les innovations apportés par les FPS. Rien n'interdit de dire que ces innovations étaient déja répandues dans d'autres types de jeux.

n°7125849
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 14:43:09  answer
 

kisuij a écrit :


 
Je fais vraiment mon vieux con, mais il y avait avant tout ça Hard drivin et Stunt Car Racer en 3D  [:blindspot]


Et elite alors...bon sur Amiga certes mais quand même.
http://hfr-rehost.net/preview/www.lemonamiga.com/games/screenshots/full/frontier_-_elite_ii_41.png
 
1er jeux en 3D : http://hfr-rehost.net/preview/wpcontent.answers.com/wikipedia/en/8/83/3D-monster-maze-T-rex-2-steps-away.png
 
 
 
 [:arank'thnar]  

n°7125860
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 14:45:43  profilanswer
 

 

HERETIQUE, MECREEAAANTTTTT !!§§  [:ciler]


Message édité par TenjO TengE le 05-05-2010 à 14:46:19

---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°7125916
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 15:00:40  profilanswer
 


 peut etre que dans wolf3D c'était le temps-réel + plaquage de texture qui était révolutionnaire [:cerveau paysan]

n°7125926
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 15:04:45  profilanswer
 

une IA a écrit :


 peut etre que dans wolf3D c'était le temps-réel + plaquage de texture qui était révolutionnaire [:cerveau paysan]


3D texturée avec des couloirs et des ennemis qui ressemblaient enfin à quelque chose, et surtout le gameplay : on avait enfin un vrai jeu d'action en 3D, maniable, rapide, fun. Si tu compares avec un Infestation sur Amiga par exemple, c'était aussi un jeu d'action en 3D face pleine, sauf que t'avais l'impression de déplacer un tank dans un couloir trop petit pour lui.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°7125946
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 15:12:59  profilanswer
 

Je propose un nouveau titre pour le topal :
[Topic Unique] Joueurs PC - La maison de retraite des vieux cons raleurs :p  :D

n°7125970
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 15:23:46  profilanswer
 

poiuytr a écrit :

Je propose un nouveau titre pour le topal :
[Topic Unique] Joueurs PC - La maison de retraite des vieux cons raleurs :p  :D


 :lol: même si la retraite est encore super loin  :whistle:

n°7126044
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 15:45:38  profilanswer
 

Arf, m'en parle pas ! [:papy]

n°7126164
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 05-05-2010 à 16:26:09  profilanswer
 

jsuis bien content que HAWX offre enfin une alernative a Ace Combat sur PC, cependant, y'en a d'autres dans le genre de prevus ?


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°7126223
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-05-2010 à 16:41:23  profilanswer
 

WipEout 2097 a écrit :

jsuis bien content que HAWX offre enfin une alernative a Ace Combat sur PC, cependant, y'en a d'autres dans le genre de prevus ?

 

D'ailleurs je cherche un simulateur de vol sympa comme à l'époque de Strike Commander, Pacific Strike, Red Baron etc... Qu'est ce qu'il y a de sympa de nos jours ca fait bien 15 ans que j'en ai pas touché un seul. C'est sympa HAWX ou c'est genre afterburner? je cherche pas du tout du flight simulator ou il faut appuer sur 37 boutons pour sortir le train d'atterrisage.

Message cité 2 fois
Message édité par Kikasstou le 05-05-2010 à 16:42:37
n°7126253
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-05-2010 à 16:54:53  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
D'ailleurs je cherche un simulateur de vol sympa comme à l'époque de Strike Commander, Pacific Strike, Red Baron etc... Qu'est ce qu'il y a de sympa de nos jours ca fait bien 15 ans que j'en ai pas touché un seul. C'est sympa HAWX ou c'est genre afterburner? je cherche pas du tout du flight simulator ou il faut appuer sur 37 boutons pour sortir le train d'atterrisage.


 
IL2 est sympa sur la 2ème GM, et bien paramétrable sur la difficulté. Tu peux trouver la compil (nommé 1946) à pas très cher sur le net.

n°7126260
wlitw

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 16:57:40  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
D'ailleurs je cherche un simulateur de vol sympa comme à l'époque de Strike Commander, Pacific Strike, Red Baron etc... Qu'est ce qu'il y a de sympa de nos jours ca fait bien 15 ans que j'en ai pas touché un seul. C'est sympa HAWX ou c'est genre afterburner? je cherche pas du tout du flight simulator ou il faut appuer sur 37 boutons pour sortir le train d'atterrisage.


 
Hawx c'est sympa sans plus. Le pilotage est aisé, ya de l'action, c'est plutôt beau. Les sensations sont moyennes (jouer "sans l'aide", qui peut se désactiver à partir d'un certain niveau dans le jeu apporte un petit plus, mais pas évident de se réperer dans l'espace vu comment est foutu la caméra). Mais j'ai pas accroché des masses, et je ne saurais vraiment dire pourquoi, peut-être le scénario trop convenu ou les combats parfois un peu mou du genou. J'ai aimé à petites doses (2-3 missions par sessions de jeu). Après, c'est les goûts et les couleurs !
 
Moi mon vrai rêve sur PC, ça serait d'avoir une refondue de tous les Wing Commander. Je sais que ça n'arrivera jamais mais putain quel bonheur ça serait de pouvoir refaire Wing Commander 2 et ses addons  [:implosion du tibia]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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