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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°7124979
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-05-2010 à 10:35:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Si par "jeux d'aventure" tu veux dire Open world, Crysis est aussi ouvert que les zones de Fallout. Et sinon en RPG tu as aussi Mass Effect qui utilise le UE3. Il doit surement y en avoir d'autres mais c'est le seul exemple qui me vient tout de suite à l'esprit.

mood
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Posté le 05-05-2010 à 10:35:57  profilanswer
 

n°7124997
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 10:40:59  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Si par "jeux d'aventure" tu veux dire Open world, Crysis est aussi ouvert que les zones de Fallout. Et sinon en RPG tu as aussi Mass Effect qui utilise le UE3. Il doit surement y en avoir d'autres mais c'est le seul exemple qui me vient tout de suite à l'esprit.


 
en fait plus un moteur polyvalent... car du côté des FPS, tu as sois des moteurs pro extérieur, ou pro interieur mais rarement les 2 et quand c'est le cas c'est finalement très "moyen" .... le moteur de F3 même si il est pas sensass il est pas trop mal et est bien adapté aux exigences du jeu... après on peut toujours faire mieux même si je pense que le temps des grosse évolutions dans les moteurs 3D sont derrière nous.  
 

n°7125006
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-05-2010 à 10:43:04  profilanswer
 

J'attend le prochain moteur de Carmack qu'il est en train de développer pour RAGE avant de m'avancer la dessus ;)

n°7125082
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:01:56  profilanswer
 

mon petit historique des tournant  dans les FP engine :

 

- Wolf3D > 1er notion de 3D dans un jeu (raycasting en temps réel), début du concept de FPS
 - ElderScroll > raycaster temps réel repris pour jeu d'aventure.
 - Doom > apparition du multi joueur par réseau
 - Duke3D > apparition des armes indirectes, de la notion de saut/jet-pack, univers "réaliste", notions de propriétés de matériaux (miroirs,vitres...)
 - Quake > 1er  moteur 3D  dans un FPS
 - Outcast> utilisation du voxel dans un jeu d'aventure (quel est le premier jeu a implémenter le voxel, Extatica2 ?  )
 - HL > 1er FPS scénarisé, univers cohérent réaliste, on peux tuer du "gentil humain"
 - Tribes > 1er moteur open air ,  notions de multijoueurs "évolué"
 - System Shock 2 > FPS mixé avec des éléments de jeu de rôle
 - CS > arrivé du concept de Head-Shoot / mort instantanée dans les FPS
 - FarCry > Expérience de HL renouvelé sur un moteur "d'extérieur"
 - The Elder Scrolls IV > jeu d'aventure en vue FPS avec un moteur 3D.

 

ensuite j'ai du mal a voir ce qui a évolué significativement dans le FPS... des idées ? pour compléter/modifier cette liste ? :)

Message cité 4 fois
Message édité par une IA le 05-05-2010 à 11:06:41
n°7125094
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:05:24  answer
 

Tu as oublié une chose, la provenance des tires (le cercle rouge au centre de l'écran qui t'indique d'ou viennent les tirs) , je dirais HL 1er du nom, je me trompe peut être, je suis vieux moi  [:panzemeyer]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 05-05-2010 à 11:06:12
n°7125097
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:07:11  answer
 

arrivée des kevins, halo 3
 
 
comment ça mauvaise langue? [:meganne]

n°7125102
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:08:01  answer
 

ah si je dirait quand même COD 4 pour le mix progression dans un jeu de tir très reussi. on dira ce qu'on veux COD 4 à lancé la mode de l'unlock

n°7125103
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:08:03  profilanswer
 


le hud ? dans duke 3D on avait une croix,
dans HL ca avait été remplacé par un pointeur laser  
 
ou j'oubliais l'inversion de la souris pour HL

n°7125106
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:09:12  profilanswer
 

- Wolf3D > 1er notion de 3D dans un jeu (raycasting en temps réel), début du concept de FPS
 - ElderScroll > raycaster temps réel repris pour jeu d'aventure.  
 - Doom > apparition du multi joueur par réseau
 - Duke3D > apparition des armes indirectes, de la notion de saut/jet-pack, univers "réaliste", notions de propriétés de matériaux (miroirs,vitres...)  
 - Quake > 1er  moteur 3D  dans un FPS  
 - Outcast> utilisation du voxel dans un jeu d'aventure (quel est le premier jeu a implémenter le voxel, Extatica2 ?  )  
 - HL > 1er FPS scénarisé, univers cohérent réaliste, on peux tuer du "gentil humain", inversion de la souris
 - Tribes > 1er moteur open air ,  notions de multijoueurs "évolué"
 - System Shock 2 > FPS mixé avec des éléments de jeu de rôle
 - CS > arrivé du concept de Head-Shoot / mort instantanée dans les FPS
 - FarCry > Expérience de HL renouvelé sur un moteur "d'extérieur"
 - The Elder Scrolls IV > jeu d'aventure en vue FPS avec un moteur 3D.  
  - COD > Arrivé du FPS "hollywoodien "

n°7125108
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:09:30  profilanswer
 

une IA a écrit :

mon petit historique des tournant  dans les FP engine :  
 
 - Wolf3D > 1er notion de 3D dans un jeu (raycasting en temps réel), début du concept de FPS
 - ElderScroll > raycaster temps réel repris pour jeu d'aventure.  
 - Doom > apparition du multi joueur par réseau
 - Duke3D > apparition des armes indirectes, de la notion de saut/jet-pack, univers "réaliste", notions de propriétés de matériaux (miroirs,vitres...)  
 - Quake > 1er  moteur 3D  dans un FPS  
 - Outcast> utilisation du voxel dans un jeu d'aventure (quel est le premier jeu a implémenter le voxel, Extatica2 ?  )  
 - HL > 1er FPS scénarisé, univers cohérent réaliste, on peux tuer du "gentil humain"
 - Tribes > 1er moteur open air ,  notions de multijoueurs "évolué"
 - System Shock 2 > FPS mixé avec des éléments de jeu de rôle
 - CS > arrivé du concept de Head-Shoot / mort instantanée dans les FPS
 - FarCry > Expérience de HL renouvelé sur un moteur "d'extérieur"
 - The Elder Scrolls IV > jeu d'aventure en vue FPS avec un moteur 3D.  
 
ensuite j'ai du mal a voir ce qui a évolué significativement dans le FPS... des idées ? pour compléter/modifier cette liste ? :)


Où qu'il est Ultima Underworld ? Et Battlefield 1942 en tant que simu de champ de bataille, Operation Flashpoint pour les FPS réalistes, Robinson requiem pour la simu de survie, HL2 pour l'introduction de la physique dans le gameplay, et faudrait aussi retrouvé le 1er FPS qui a permis d'utiliser des véhicules.

Message cité 2 fois
Message édité par Leto 42 le 05-05-2010 à 11:13:53

---------------
Le jeu du screenshot, le retour
mood
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Posté le 05-05-2010 à 11:09:30  profilanswer
 

n°7125119
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-05-2010 à 11:11:37  profilanswer
 

Le wasteland de Fallout3 est sympa, avec des textures plus fines (merci la communauté), c'est même joli.
Après, il y a le reste qui est du oblivion like...
J'aurais préféré des zones plus petites avec des chargements entre pour simuler un pseudo éloignement, plutôt qu'une grosse zone fourre tout.
En 10min de marche à pieds, tu croises une ville blindée, un village qui crève la fin, et une bande de super mutant en balade, et tout se petit monde est là depuis 100ans sans s'être jamais croisé...
Gothic3 est aussi un open world, mais est 100 fois plus crédible je trouves, malgré tous ses défaut d'optimisation.


Message édité par Dolas le 05-05-2010 à 11:13:37
n°7125126
boblion

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:13:50  profilanswer
 

une IA a écrit :

mon petit historique des tournant  dans les FP engine :  
 
 - Wolf3D > 1er notion de 3D dans un jeu (raycasting en temps réel), début du concept de FPS
 - ElderScroll > raycaster temps réel repris pour jeu d'aventure.  
 - Doom > apparition du multi joueur par réseau
 - Duke3D > apparition des armes indirectes, de la notion de saut/jet-pack, univers "réaliste", notions de propriétés de matériaux (miroirs,vitres...)  
 - Quake > 1er  moteur 3D  dans un FPS  
 - Outcast> utilisation du voxel dans un jeu d'aventure (quel est le premier jeu a implémenter le voxel, Extatica2 ?  )  
 - HL > 1er FPS scénarisé, univers cohérent réaliste, on peux tuer du "gentil humain"
 - Tribes > 1er moteur open air ,  notions de multijoueurs "évolué"
 - System Shock 2 > FPS mixé avec des éléments de jeu de rôle
 - CS > arrivé du concept de Head-Shoot / mort instantanée dans les FPS
 - FarCry > Expérience de HL renouvelé sur un moteur "d'extérieur"
 - The Elder Scrolls IV > jeu d'aventure en vue FPS avec un moteur 3D.  
 
ensuite j'ai du mal a voir ce qui a évolué significativement dans le FPS... des idées ? pour compléter/modifier cette liste ? :)


System Shock 1 mériterait une place peut être

n°7125128
The_dud
God is a lie !
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:14:37  profilanswer
 


 
L'unlock d'arme et la progression par niveau BF 2 le faisait déjà la spécificité de CoD:MW c'est l'introduction des perk plutôt.  :jap:

n°7125131
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:15:39  profilanswer
 

le souci du moteur de fallout 3, c'est les animations totalement nazes, les persos ressemblent à des marionnettes

Message cité 1 fois
Message édité par couilleshot le 05-05-2010 à 11:16:20

---------------
:o :o :o
n°7125135
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-05-2010 à 11:16:03  profilanswer
 

Et TES3 Morrowind à la place de TES4 :)
 
Et DeusEx ? Et Dark project, c'est pas le 1er fps d'infiltration ?

n°7125140
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:17:21  profilanswer
 

Il faut aussi ajouter Doom 3 pour la techique, avec sa gestion novatrice de la lumière.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°7125141
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-05-2010 à 11:17:56  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Où qu'il est Ultima Underworld ? Et Battlefield 1942 en tant que simu de champ de bataille, Operation Flashpoint pour les FPS réalistes, Robinson requiem pour la simu de survie, HL2 pour l'introduction de la physique dans le gameplay, et faudrait aussi retrouvé le 1er FPS qui a permis d'utiliser des véhicules.


 
+1  
 
Et sinon j'aurai ajouté Commanche et l'utilisation du Voxel pour la génération du terrain dans un simulateur de vol.
 
Prochaine étape, RAGE et son moteur s'adaptant aussi bien à l'Open world dans des courses de voitures et à l'intérieur pour le FPS.

n°7125142
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-05-2010 à 11:18:15  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

le souci du moteur de fallout 3, c'est les animations totalement nazes, les persos ressemblent à des marionnettes


 
Comparé aux animations de Gothic/Riven, on s'y fait à celles de Bethesda :lol:  
Mais bon, dans un rpg, c'est pas le graphisme qui devrait être mis à l'avant, c'est juste un plus.

n°7125169
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:21:30  profilanswer
 

Dolas a écrit :

Et TES3 Morrowind à la place de TES4 :)
 
Et DeusEx ? Et Dark project, c'est pas le 1er fps d'infiltration ?


 
ben ca été initité pas les system shock.... même  ce son d'excellent jeux il ne sont pas "novateur"  (a mon sens)
 
 
 
 
a voir les réactions de chacun sur ma liste personnelle on pourrait se faire une liste HFR des tournants dans les FPS  [:canaille] avec tout les vieux cons que nous somme sur le topic il y a moyen de bien se marrer  [:as253]

n°7125172
boblion

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:22:42  profilanswer
 


Non. L'important c'est un truc écrit qui sort des clichés idiots du genre [:spamafote]

n°7125180
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:23:29  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

+1

 

Et sinon j'aurai ajouté Commanche et l'utilisation du Voxel pour la génération du terrain dans un simulateur de vol.

 


Prochaine étape, RAGE et son moteur s'adaptant aussi bien à l'Open world dans des courses de voitures et à l'intérieur pour le FPS.

 

j'y avait pensé a commanche3 pour le voxel :) mais je me suis demandé quel est le plus vieux moteur voxel que je conaisse ... et a mon souvenir c'est extatica avec son univers composé que de boulles :D  

 

http://www.abandonware-france.org/images_abandonware/jeux/64ecstatica2.jpg


Message édité par une IA le 05-05-2010 à 11:24:56
n°7125182
wlitw

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:24:38  profilanswer
 

boblion a écrit :


System Shock 1 mériterait une place peut être


 
Je plussoie, System Shock 1 est le 1er FPS qui intègre de vrais éléments de jeux de rôle, et Ultima Underworld est le premier RPG à utiliser la vue FPS  [:wlitw]
 
D'ailleurs System Shock 1 .... quel souvenir ... quel putain de scénario !!!!!  [:cerveau lent]

Message cité 1 fois
Message édité par wlitw le 05-05-2010 à 11:25:31
n°7125189
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-05-2010 à 11:26:35  profilanswer
 

boblion a écrit :


Non. L'important c'est un truc écrit qui sort des clichés idiots du genre [:spamafote]


 
T'aimes pas sauver le monde à toi tout seul ? :lol:

n°7125191
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:26:51  answer
 

La moindre des choses, quand on fait un "historique", est de se renseigner un peu.
 

Citation :

mon petit historique des tournant  dans les FP engine :  
 
 - Wolf3D > 1er notion de 3D dans un jeu (raycasting en temps réel), début du concept de FPS


Euh, quoi ?
Il y a eu des tas de jeux 3D avant Wolf, même sur micro 8 bits. Venant même d'ID et Apogee, tu as même eu la série des Catacombs qui étaient des ... FPS  
 
 

Citation :


- ElderScroll > raycaster temps réel repris pour jeu d'aventure.


 
Et Ultima Underworld, nan ?  

Citation :


- Quake > 1er  moteur 3D  dans un FPS


Faux et archi faux. "Deus" est sorti avant Quake, et ca me surprendrait que Deus soit le premier.
 
 

Citation :


- Outcast> utilisation du voxel dans un jeu d'aventure (quel est le premier jeu a implémenter le voxel, Extatica2 ?  )


 
Voxel déja utilisé dans Blade Runner. Extatica 2 n'était pas DU TOUT en voxel mais utilisait des polygones ronds.
Le premier jeu dont j'ai le souvenir qui utilisait le Voxel était Comanche, mais je serais surpris qu'il soit le premier. Robinson Requiem l'utilisait également, et c'était un jeu... a la premiere personne.
 

Citation :


- HL > 1er FPS scénarisé, univers cohérent réaliste, on peux tuer du "gentil humain"


 
J'ai un doute. SIN n'est pas sorti avant ?  
 
 

Citation :


- System Shock 2 > FPS mixé avec des éléments de jeu de rôle
 
Parce que System Shock 1.... non ?


 
 

Citation :


- The Elder Scrolls IV > jeu d'aventure en vue FPS avec un moteur 3D.


Et morrowind , nan plus ?  
 
 

n°7125192
freeza01

Transactions (1)
Posté le 05-05-2010 à 11:27:02  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Où qu'il est Ultima Underworld ? Et Battlefield 1942 en tant que simu de champ de bataille, Operation Flashpoint pour les FPS réalistes, Robinson requiem pour la simu de survie, HL2 pour l'introduction de la physique dans le gameplay, et faudrait aussi retrouvé le 1er FPS qui a permis d'utiliser des véhicules.


 
jedi knight 1 pour les armes non armes à feu comme le sabre laser et la force, ainsi qu'hexen.
 
je crois que jk1 était le premier dans lequel on pouvait sauter en plus.


---------------
L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°7125202
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-05-2010 à 11:28:59  profilanswer
 

wlitw a écrit :


 
Je plussoie, System Shock 1 est le 1er FPS qui intègre de vrais éléments de jeux de rôle, et Ultima Underworld est le premier RPG à utiliser la vue FPS moteur 3D [:wlitw]
 
D'ailleurs System Shock 1 .... quel souvenir ... quel putain de scénario !!!!!  [:cerveau lent]


 
[:cbrs]
 

freeza01 a écrit :


 
jedi knight 1 pour les armes non armes à feu comme le sabre laser et la force, ainsi qu'hexen.
 
je crois que jk1 était le premier dans lequel on pouvait sauter en plus.


 
En tout cas c'était un des premiers à gérer la physique des objets.


Message édité par Kikasstou le 05-05-2010 à 11:30:13
n°7125207
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:31:00  profilanswer
 

freeza01 a écrit :


 
jedi knight 1 pour les armes non armes à feu comme le sabre laser et la force, ainsi qu'hexen.
 
je crois que jk1 était le premier dans lequel on pouvait sauter en plus.


 :non:  comme doom2 pas de saut dans jdk1
 
pour pouvoir monter les escalier, une marge de tolérance était appliqué à la physique qui faisait que tu te "téléportait" de marche en marche, et comme tu ne tombait pas instantanément, tu pouvait "marcher dans l'air" et donc si tu courrais assez vite tu passais le trou comme si t'avais "sauté"  

n°7125209
Kors'R
GT / Steam: KorsR
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:31:38  profilanswer
 

FPS Hollywoodien, j'aurai mis Medal Of Honor: Allied Assault (bien insipiré du Soldat Ryan) De celui ci découlent tous les autres MOH et COD avec les scènes inspirées des films comme Stalingrad, Rock etc etc.


---------------
Topic Xbox / Topic Nantes / Sets LEGO
n°7125210
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:32:05  profilanswer
 

une IA a écrit :


 :non:  comme doom2 pas de saut dans jdk1
 
pour pouvoir monter les escalier, une marge de tolérance était appliqué à la physique qui faisait que tu te "téléportait" de marche en marche, et comme tu ne tombait pas instantanément, tu pouvait "marcher dans l'air" et donc si tu courrais assez vite tu passais le trou comme si t'avais "sauté"  


Tu confonds pas avec Dark forces là ?


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°7125226
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-05-2010 à 11:34:59  profilanswer
 


 
En quel honneur? Celui d'avoir pompé Duke Nukem / Rise of the Triad / Redneck Rampage

n°7125258
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:42:14  profilanswer
 


 
c'est pour cela que j'ai marqué  "mon petit historique"  
 
avant Wolf3D le raycasting était utilisé en temps réel  :??: a mon souvenirs c'était comme "dungeon master" un vue certes en raycasting mais tour par tour (comme pour "ultima underworld" ).  
 
pour les moteurs 3D c'est à ma connaissance "Alone in the dark le précurseur"   Deus, je connais pas :/  
 
pour blade runner => petite info pour les vidéo dans les jeu le premier est "the 7th guest", Commanche je me demande si ce n'est pas que le 3 qui est en voxel, pour Extatica 2 je crois que c'est apparenté à du voxel. niveau moteur ils ont fait des ronds parce que c'est facile a "modéliser" mathématiquement  
 
 System Shock > c'est vrai que c'est le grand père :)  
 
 
Sin est sortit après HL genre un ans plus tard voir plus (je me souviens du bug du temps de chargement de stage :D)  
morrowind => c'est a celui là que je pensais pour ES4 (failed pour moi là :D)  
 
 
Doom3 => j'ai oublie de l'ajouter pour son les textures "organiques" que l'on retrouvera un peut partout dans les FPS
Duke3D => la souris dans les jeu sur l'axe Z (mais en inversé par défaut comme dans les simulateurs de vol)  
 

n°7125262
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:43:44  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Tu confonds pas avec Dark forces là ?


hou pinaize  [:biiij]  
 
jdk1 est sorti quand comparativement a duke 3D ?

n°7125269
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:44:48  answer
 

SS/pain n'ont rien a voir avec duke faut pas déconner :o
 
c'est des arêne, 0 scenar et en avant guingamp, duke est plus "subtil" que ça, avant une construction de niveau et d'univers quand même :o

n°7125274
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:45:46  answer
 

on si on parle de morrowind alors descendons jusqu'au premier ou daggerfall :o

n°7125280
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-05-2010 à 11:47:30  profilanswer
 

une IA a écrit :


 
c'est pour cela que j'ai marqué  "mon petit historique"  
 
avant Wolf3D le raycasting était utilisé en temps réel  :??: a mon souvenirs c'était comme "dungeon master" un vue certes en raycasting mais tour par tour (comme pour "ultima underworld" ).  
 
pour les moteurs 3D c'est à ma connaissance "Alone in the dark le précurseur"   Deus, je connais pas :/  
 
pour blade runner => petite info pour les vidéo dans les jeu le premier est "the 7th guest", Commanche je me demande si ce n'est pas que le 3 qui est en voxel, pour Extatica 2 je crois que c'est apparenté à du voxel. niveau moteur ils ont fait des ronds parce que c'est facile a "modéliser" mathématiquement  
 
 System Shock > c'est vrai que c'est le grand père :)  
 
 
Sin est sortit après HL genre un ans plus tard voir plus (je me souviens du bug du temps de chargement de stage :D)  
morrowind => c'est a celui là que je pensais pour ES4 (failed pour moi là :D)  
 
 
Doom3 => j'ai oublie de l'ajouter pour son les textures "organiques" que l'on retrouvera un peut partout dans les FPS
Duke3D => la souris dans les jeu sur l'axe Z (mais en inversé par défaut comme dans les simulateurs de vol)  
 


 
Alone in the Dark à des persos en 3D mais de mémoire, les plans sont fixes donc on peut difficilement parler de moteur 3D. Le précurseur c'est Ultima Underworld.

n°7125283
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-05-2010 à 11:48:07  answer
 

le style debranchage de cerveau. c'est assez violent, mais jouissif à petite dose ^^

mood
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Posté le   profilanswer
 

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