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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°9799232
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 04:22:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
T'as une source pour TESO ? Parce qu'a part le "peut etre" de l'interview en mars, je trouve rien.
 

Online Citron a écrit :


 
Ah bon il y a des gravity gun et des puzzle basés sur la physique dans chaque fps aujourd'hui [:hish:1] ?


 
Owi ya trop de puzzles physiques dans HL2 ! Placer 3 caisses sur l'eau pour passer un endroit, j'appelle pas ca "un gameplay basé sur les puzzles". Me dis pas que t'en es resté a la démo de preview ou le joueur empêche les combines de rentrer en mettant des meubles devant une porte, hmm ?
Je voulais parler de la narration intelligente, rarement égalée, qui s'imbrique parfaitement dans le déroulement du jeu. HL2 est une lecon de game design.
Ca n'en fait pas le jeu du siecle, mais c'est une référence dans son genre (et son sous-genre).

mood
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Posté le 04-08-2013 à 04:22:55  profilanswer
 

n°9799233
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 04-08-2013 à 04:27:32  profilanswer
 

et du coup personne n'a piqué cette superbe narration on a plus droit qu'a du hollywoodien avec cod/bf :sol:

n°9799234
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 04:34:44  profilanswer
 

okiron a écrit :

et du coup personne n'a piqué cette superbe narration on a plus droit qu'a du hollywoodien avec cod/bf :sol:


 
Ben si c'est toujours le meme schéma (intro => bordel => temps mort => bordel => twist => gros bordel => boss), mais grace au nivellement par le bas ils ont simplifié a l’extrême et rajouté encore plus de MichaelBaynnes.

n°9799254
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 04-08-2013 à 08:28:03  profilanswer
 

okiron a écrit :

et du coup personne n'a piqué cette superbe narration on a plus droit qu'a du hollywoodien avec cod/bf :sol:


Si, Bioshock :
" Bienvenue à XXX."
Joueur reçoit un message :  
" Salut, c'est machin, je te donne rendez vous à tel endroit "
Joueur se rend à l'endroit en suivant le seul chemin possible remplit de monstres  
" Salut, c'est re-moi, je suis pas au point de rdv car j'ai dû bouger, on se voit ailleur, kiss xxx "
bis repetita jusqu'à la fin du jeu.
Un scénario de ouf oui. [:fenston:2]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°9799256
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 08:39:30  answer
 

J'aime pas trop taper sur jv.com parce que c'est un site qui remplit bien son office à mon sens, mais putain ils viennent de se mettre à des phrases du genre "Et vous, qu'en pensez-vous ?" en fin de news histoire de générer du com' (sachant qu'il y en a déjà des dizaines de pages à chaque brève, dont 90% servent juste à faire grimper les compteurs des kikoolol qui commentent). Et je déteste ce genre de pratique, c'est vraiment cheap.
 
A ranger dans la même catégorie que les titres aguicheurs qui n'ont pas grand chose à voir avec le contenu, ou les phrases d'intro de lycéens qui commencent par "à l'heure où", "à une époque où", etc.

n°9799263
Powerslime

Transactions (4)
Posté le 04-08-2013 à 09:10:09  profilanswer
 


Il aurait signé un accord d'exclusivité avec EQnext et donc ne serait pas présent pour TESO.   [:atom1ck]  [:atom1ck]  

Citation :


Pour conclure, sachez que la bande-son d'EverQuest Next sera toujours assurée par Jeremy Soule. C'est même le seul futur MMO où vous pourrez écouter sa musique, puisque le compositeur a conclu avec SOE un accord d'exclusivité de plusieurs années sur les jeux online.


Source : http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] review.htm


Message édité par Powerslime le 04-08-2013 à 09:10:35
n°9799264
burnout62

Transactions (2)
Posté le 04-08-2013 à 09:11:31  profilanswer
 


Euh...arrete la drogue ? J'ai pas testé mais a reglage graphique équivalent, tu montes en résolution, les perfs baissent.

 

Ne serait-ce que le passage 1920x1080 vers 2560x1600, regarde les tests.
Donc quand on passera au 4K, les perfs vont chuter.

 

Oui, de plus en plus, notamment avec leur session live d'1h d'un jeu par semaine, dont le concept est bon, mais où ils incitent le public a poser des questions.
Partout maintenant ils incitent les lecteurs a se fighter, ça fait de l'audience^^.


---------------
The Only Thing to Fear Is Fear Itself.
n°9799268
foudelou

Transactions (2)
Posté le 04-08-2013 à 09:18:12  profilanswer
 

okiron a écrit :

l'overboard m'avait deja endormi à l'epoque, ca a pas changé :o
de toute facon tlm a acheté hl2 pour cs =)


Alors là tu te mets le doigt dans l'oeil bien profond
Marrant en relisant ces dernières pages à quel point on peut avoir une vision différente des jeux

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 04-08-2013 à 09:20:52

---------------
Normal people are people you don't know well
n°9799306
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 10:11:27  profilanswer
 


Ca vaut le coup pour quelqu'un qui apprécie Morrowind et Skyrim ?


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°9799311
Powerslime

Transactions (4)
Posté le 04-08-2013 à 10:18:43  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :


Ca vaut le coup pour quelqu'un qui apprécie Morrowind et Skyrim ?


 
Pour l'exploration, peut être. Encore que... Pas sur que ce soit bien fidèle.
Pour le gameplay, clairement pas, c'est assez immonde d'après ce qu'on a pu en voir avant-hier.
CF : http://www.twitch.tv/bethesda/b/439743009?t=40m49s pour ceux qui ont raté le direct.


Message édité par Powerslime le 04-08-2013 à 10:21:28
mood
Publicité
Posté le 04-08-2013 à 10:18:43  profilanswer
 

n°9799321
guigr

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 10:23:04  profilanswer
 

Sérieusement mon troll d'hier n'est qu'un demi-troll. Le jeu a des lacunes énormes dans le level design et le gameplay.

okiron a écrit :


alyx est moche  [:yann39]


Au contraire je trouve que les personnages sont relativement réalistes et credibles. c'est un bon point.


Message édité par guigr le 04-08-2013 à 10:23:25
n°9799333
cell

Transactions (3)
Posté le 04-08-2013 à 10:38:14  profilanswer
 

Bon Astrain? Eve, ca donne quoi ?

n°9799338
revenant_f​irst
Secte de La Grande Topre.
Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 10:48:04  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Sondage : Quels sont vos Diablo-like préférés ?
 
Qu'est-ce qu'un Diablo-like ?
Réponse : un jeu qui s'inspire de Diablo premier du nom, et qui n'est donc pas Diablo 1.
 
CQFD.


 
Ah d'accord, je ne voyais pas les choses ainsi. Moi mon Diablo like préféré c'est Diablo et puis c'est tout. Tu sais, je suis quelqu'un de simple dans ma tête.
 
C'est vrai que Diablo 2 et 3 n'ont rien à voir avec Diablo premier du nom, ils ne font que s'inspirer de lui eux aussi.


---------------
Lorsque tu fais quelque chose, sache que tu auras contre toi, ceux qui voudraient faire la même chose, ceux qui voulaient le contraire, et l’immense majorité de ceux qui ne voulaient rien faire. [Confucius].
n°9799365
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 11:28:18  profilanswer
 

Quelques news sur le front de la simu auto.
La dernière évolution du modèle physique de pneu sur iracing est une tuerie, il est malheureusement dispo que pour 3 voitures pour l'instant.
 
Une nouvelle simu est annoncée:
http://www.youtube.com/watch?v=X77cThD4vj8
 
Je ne sais pas ce que va donner son modèle physique pour la conduite, mais pour les dégâts on aura déjà de quoi s'amuser :o

n°9799393
guigr

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 11:50:27  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

Quelques news sur le front de la simu auto.
La dernière évolution du modèle physique de pneu sur iracing est une tuerie, il est malheureusement dispo que pour 3 voitures pour l'instant.
 
Une nouvelle simu est annoncée:
http://www.youtube.com/watch?v=X77cThD4vj8
 
Je ne sais pas ce que va donner son modèle physique pour la conduite, mais pour les dégâts on aura déjà de quoi s'amuser :o


 
Ça donne envie! Le développement à l'air d'être loin de la release par contre.

n°9799400
cell

Transactions (3)
Posté le 04-08-2013 à 11:55:58  profilanswer
 

Dites, une question technique :

 

Sur STALKER dans les menu, mais carte video emet des sifflements tres fort, et l'intensité et le son est differente suivent le menu ou l'option sur laquelle je suis. Par contre IG, aucun soucis.

 

J'ai actuellement un 7970, mais ca me l'a deja fait ( moins fort ) au moins sur mes 3 ou 4 dernieres cartes video (ATI et NVIDIA), et ca le fait toujours sur un jeu particulier, 95% des autres ne presentent aucun probleme.

 

Vous savez d'ou ça viens ? je me doute que ca doit venir de l'alim de la carte, que c'est pas tres grave car j'ai toujours fait avec . Mais pourquoi ca peut faire ca, et pourquoi a chaque fois sur un jeu en particulier ?

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 04-08-2013 à 11:57:21
n°9799409
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 04-08-2013 à 12:01:50  profilanswer
 


CPU limited ou vsync activée.

n°9799412
foudelou

Transactions (2)
Posté le 04-08-2013 à 12:04:39  profilanswer
 

cell a écrit :

Dites, une question technique :

 

Sur STALKER dans les menu, mais carte video emet des sifflements tres fort, et l'intensité et le son est differente suivent le menu ou l'option sur laquelle je suis. Par contre IG, aucun soucis.

 

J'ai actuellement un 7970, mais ca me l'a deja fait ( moins fort ) au moins sur mes 3 ou 4 dernieres cartes video (ATI et NVIDIA), et ca le fait toujours sur un jeu particulier, 95% des autres ne presentent aucun probleme.

 

Vous savez d'ou ça viens ? je me doute que ca doit venir de l'alim de la carte, que c'est pas tres grave car j'ai toujours fait avec . Mais pourquoi ca peut faire ca, et pourquoi a chaque fois sur un jeu en particulier ?


Marrant j'ai constaté la même chose chez moi sur Stalker aussi :o je comprenais pas d'où ça venait, comme un bruit parasite. Je me demandais si mon pc partait en couilles, tu me rassures :D
J'ai une GTX 660 pour info, donc ça doit pas venir de là :o


Message édité par foudelou le 04-08-2013 à 12:05:11

---------------
Normal people are people you don't know well
n°9799413
cell

Transactions (3)
Posté le 04-08-2013 à 12:05:26  profilanswer
 

vsync ou pas c'est pareil.
 
Et 3570k limited sur STALKER hmm...

n°9799415
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 04-08-2013 à 12:06:20  profilanswer
 

Le CPU limited c'était pour zouave.


Message édité par blood_sam le 04-08-2013 à 12:15:11
n°9799419
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-08-2013 à 12:09:04  profilanswer
 

Ça vient des bobines du circuit d'alimentation de la carte, parmi les cartes récentes c'est assez prononcé sur les 7970 de ref et sapphire, mais c'est un phénomène qui est présent sur toutes les cartes haut de gamme (car elle consomment plus) AMD comme Nvidia.
L'intensité du bruit varie en fonction de la charge, la quantité de courant qui passe à travers les bobines, et la tonalité en fonction du nombre d'image par seconde. Le pire cas c'est donc quand il n'y a pas de limite de FPS dans des scènes qui charge la carte mais facile à rendre, c'est à dire le plus souvent des menus de jeux qui ne limitent pas les FPS, la carte débite dans les 1000 FPS et tourne à fond les ballons donc les bobines émettent un cri strident.

 

Parfois la syncro verticale est prise en compte dans les menus donc ça permet de corriger ça, sinon il existe aussi des limiteurs d'images par seconde (fpslimiter, je crois qu'afterburner le fait aussi)

 

edit : mais c'est absolument pas un problème pour la carte, pour l'usagé par contre c'est assez chiant :/

Message cité 2 fois
Message édité par Charles K le 04-08-2013 à 12:24:59
n°9799423
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 12:14:33  profilanswer
 

Y'avait eu un problème de carte graphique qui crevaient sur starcraft 2 à cause de l'absence de cette limite dans les menus justement. Il y a eu un patch pour limiter les FPS dans les menu.
 
edit: source: http://www.dailytech.com/Hot+Starc [...] e19224.htm
 

Citation :

The problem appears to be located in the main menu, where an uncapped frame rate maxes out the GPU, in some cases pushing it to overheating and potentially permanent failure.

Message cité 1 fois
Message édité par pharmajo le 04-08-2013 à 12:19:05
n°9799425
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 04-08-2013 à 12:18:24  profilanswer
 

Ça m'est aussi arrivé avec ma 670. Perso, j'utilise NvidiaInspector pour limiter le framerate à 120fps (vu que j'ai un écran 120 Hz). Ça permet de supprimer ce bruit dans les menus.
Je pense qu'il doit exister un outil similaire pour les ATI.


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The Tartuffe Bay
n°9799430
foudelou

Transactions (2)
Posté le 04-08-2013 à 12:20:25  profilanswer
 

Abusé qu'il n'y ait pas une limite de fps dans les menus :/  
 
Ca a peut-être pas (encore) sa place ici, mais vla une demo du moteur Panta Rhey de Capcom sur les fluides  en temps réel (le feu en l'occurence) http://www.youtube.com/watch?v=YsUBxqEHy_c
Si ça donne pas envie de voir leur projet Deep Down ça :D


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Normal people are people you don't know well
n°9799431
cell

Transactions (3)
Posté le 04-08-2013 à 12:20:28  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Ça vient des bobines du circuit d'alimentation de la carte, parmi les cartes récentes c'est assez prononcé sur les 7970 de ref et sapphire, mais c'est un phénomène qui est présent sur toute les cartes haut de gamme (car elle consomment plus) AMD comme Nvidia.
L'intensité du bruit varie en fonction de la charge, la quantité de courant qui passe à travers les bobines, et la tonalité en fonction du nombre d'image par seconde. Le pire cas c'est donc quand il n'y a pas de limite de FPS dans des scènes qui charge la carte mais facile à rendre, c'est à dire le plus souvent des menus de jeux qui ne limitent pas les FPS, la carte débite dans les 1000 FPS et tourne à fond les ballons donc les bobines émettent un cri strident.
 
Parfois la syncro verticale est prise en compte dans les menus donc ça permet de corriger ça, sinon il existe aussi des limiteurs d'images par seconde (fpslimiter, je crois qu'afterburner le fait aussi)
 
edit : mais c'est absolument pas un problème pour la carte, pour l'usagé par contre c'est assez chiant :/


:jap:

n°9799447
burnout62

Transactions (2)
Posté le 04-08-2013 à 12:33:13  profilanswer
 

Abusé quand meme, je pensais pas que ça pouvait carrément engendrer des pbs a la carte...

 

Sinon, un GPU Test de Castlevania :
 http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-t [...] t-gpu.html


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The Only Thing to Fear Is Fear Itself.
n°9799453
foudelou

Transactions (2)
Posté le 04-08-2013 à 12:41:00  profilanswer
 

Je suis comme un dingue à attendre qu'il sorte [:wark0]


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Normal people are people you don't know well
n°9799465
Charles K

Transactions (2)
Posté le 04-08-2013 à 12:47:39  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

Y'avait eu un problème de carte graphique qui crevaient sur starcraft 2 à cause de l'absence de cette limite dans les menus justement. Il y a eu un patch pour limiter les FPS dans les menu.

 

edit: source: http://www.dailytech.com/Hot+Starc [...] e19224.htm

 
Citation :

The problem appears to be located in the main menu, where an uncapped frame rate maxes out the GPU, in some cases pushing it to overheating and potentially permanent failure.


 

Oui c'est vrai, mais ce genre de problème ne peut plus se reproduire sur les cartes récentes qui possèdent des limites de charge (depuis les 5xxx chez AMD et plus récemment chez Nvidia)


Message édité par Charles K le 04-08-2013 à 12:48:00
n°9799532
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 04-08-2013 à 13:48:00  profilanswer
 

foudelou a écrit :


Alors là tu te mets le doigt dans l'oeil bien profond
Marrant en relisant ces dernières pages à quel point on peut avoir une vision différente des jeux


 
calme toi, j'ai pas violé ton poney  [:4chan:2]

n°9799535
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 13:53:04  profilanswer
 

Il y a une bonne option pour éviter que les fps s'envolent pendant les menus dans les jeux mal foutus.  
C'est l'adaptive V-sync. ( chez Nvidia )


---------------
Pia !
n°9799547
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 14:02:50  answer
 

Need ce truc dans GTA V et dans tout les jeux.
http://www.beamng.com/content/?s=0 [...] 19c83106af
 
La démo est dispo d'ailleurs www.beamng.com/techdemo

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 04-08-2013 à 14:03:06
n°9799552
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 14:05:38  profilanswer
 

Pour les sifflements des condos sur la carte j'ai vu plusieurs retours de personnes qui disaient qu'en laissant un bench plusieurs nuits d'affilée le problème avait fini par s'atténuer ou disparaître.
 
Perso j'ai la flemme de tester, du moment que ça me le fait pas en jeu j'm'en fous :o

n°9799553
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 14:07:01  profilanswer
 


Posté un peu plus haut :o

n°9799581
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 14:59:16  answer
 

Ca a l'air vraiment bien. C'est l'avenir du jeu vidéo de toute façon, ces petites entreprises qui se concentrent sur un aspect du moteur global du jeu et qui le peaufinent en permanence.

 

Après y a plus qu'à piocher dans les diverses solutions disponibles pour construire son moteur de jeu et l'habiller. Le développement se concentrera donc sur le background, le scénario, la direction artistique, les mécaniques de gameplay tandis que la partie technique sera en grande partie achetée à des tiers.

 

Fut une époque où tout le monde se permettait de développer son propre moteur de A à Z, mais on voit déjà aujourd'hui que sans le moteur Unreal par exemple, on aurait beaucoup moins de jeux (de qualité). Ou sans le Havok engine, les ragdolls resteraient une feature de niche.


Message édité par Profil supprimé le 04-08-2013 à 15:01:24
n°9799598
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 04-08-2013 à 15:16:03  profilanswer
 

moué
les moteurs d'id et d'epic ont tjs eu du succès

n°9799605
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 15:29:20  answer
 

Oui, quand je dis "fut une époque", c'était avant les années 2000, même si ça avait effectivement déjà commencé avec certains moteurs.

 

Mais depuis une dizaine d'années, on peut faire plusieurs types de jeux avec un même moteur, ce qui n'était pas forcément le cas avant. Ca renforce le phénomène du coup, qui continuera je l'espère à s'accélérer, si on veut des jeux toujours plus "plus" sans avoir à balancer 100€ hors-soldes pour l'édition standard.


Message édité par Profil supprimé le 04-08-2013 à 15:29:38
n°9799627
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 04-08-2013 à 15:55:12  profilanswer
 

y a surtout tellement de moteurs et autres middleware qu'on ne connais pas si on bosse pas dans le milieu :o
 
un pdf qui recap qui marche le mieux
http://fr.slideshare.net/markdelou [...] eware-2011

Message cité 1 fois
Message édité par okiron le 04-08-2013 à 15:55:41
n°9799631
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 15:57:04  profilanswer
 

Ouah, je connais tout ça :o

n°9799634
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 15:59:32  profilanswer
 

okiron a écrit :

y a surtout tellement de moteurs et autres middleware qu'on ne connais pas si on bosse pas dans le milieu :o


Ou si l'on ne lit pas canardPC [:julm3]

n°9799648
Nicquehen
le gras c'est la vie
Transactions (19)
Posté le 04-08-2013 à 16:13:21  profilanswer
 

Je suis une mega grosse quiche mais enfin :o

Spoiler :


http://image.noelshack.com/fichiers/2013/31/1375625517-rl.jpg


---------------
FEEDBACK HFR ==   STEAM PROFILE == POE PROFILE  
n°9799651
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 04-08-2013 à 16:15:36  profilanswer
 

Fini Ghost Recon Advanced Warfighter 2.
 
Au milieu des années 90, les zapatistes mexicains de l'EZLN se soulevaient contre leur gouvernement fédéral pour attirer l'attention sur les conditions de vie des indigènes du Chiapas, le jour même de l'entrée en vigueur de l'ALENA (accords de libre échange).
 
Dans ce jeu, Tom Clancy nous livre sa vision des événements : les rebelles, en fait, ont la haine envers les USA et leur amour de liberté et du commerce. Ce ne sont pas des crèvent-la-faim qui mendient un peu de justice mais une troupe disciplinée de tueurs résolus et armés comme les Coréens du Nord dans Crysis. Blindés de chars et d'hélicos, ils ont en outre enrôlé des mercenaires super trop forts. Leur but : balancer une ogive nucléaire sur les Etats-Unis pour faire genre.
 
http://uppix.net/XLfWUtl.jpg
 
Si on fait l'impasse sur ce scénario fait pour chauffer le jeune américain et l'envoyer se faire tuer pour Halliburton, le jeu pourrait être pas mal. C'est un FPS tactique où on contrôle une petite escouade de "ghosts", sans autoregen et sans possibilité de se soigner. Sachant qu'il faut une ou deux balles pour crever, pas question de foncer tête baissée en avant. Une carte tactique permet de positionner les soldats comme on veut, pour se couvrir ou organiser une défense.
 
http://uppix.net/SFJNnNl.jpg
 
Le problème, c'est l'IA des compagnons. Cons comme des balais, ces forces spéciales ne savent pas ce que c'est que de se mettre à couvert. Et on a beau les équiper de lance-missiles, ils ne s'en serviront jamais contre des hélicoptères, préférant leur tirer dessus au FM jusqu'à se faire connement descendre. Ce n'est pas trop grave pour les missions de sabotage ou de sauvetage (il suffit de leur dire de rester en arrière en couverture et de tout faire soi-même) mais malheureusement le jeu a prévu des missions de défense où ils crèvent tous inévitablement et on se retrouve à affronter une vague d'ennemis prévue pour quatre... tout seul.
Faut alors gruger et se mettre dans un angle mort de la carte en abandonnant la place qu'on est censé protéger, les scripts étant basés sur la mort des ennemis et non sur des zones particulières à occuper.
 
http://uppix.net/hMR9YTl.jpg
 
L'IA de l'ennemi n'est pas meilleure. Tant qu'on ne leur tire pas dessus, certains soldats n'ont aucune réaction. D'autres, scriptés pour tirer dans un sens sur une bâtisse, se laisseront tuer à la chaîne lorsqu'on les attaque dans le dos, incapables de se retourner. Par contre, une fois repéré, ce sont tous des snipers ; équipés de lunettes ou pas, ils font mouche à tous les coup si on oublie de se baisser...
 
http://uppix.net/SXUW7rl.jpg
 
Graphiquement, le jeu accuse son âge et n'offre pas de jolis paysages. Mais les bonhommes bougent et tombent assez bien et les sensations de tir ne sont pas mauvaises.
 
Pour conclure, le jeu a des moments plaisants, d'autres plutôt crispants car certains passages interdisent la sauvegarde rapide. C'est problématique quand on est assisté d'une IA alliée lamentable et que les objectifs ne tiennent pas compte de sa nullité. Le concept est sympa mais la copie est à revoir.


Message édité par Sanglier le 04-08-2013 à 16:17:33
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