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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°9603103
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 11-05-2013 à 13:20:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
en gros tous les acheteurs de BI sont des pigeons.  

Spoiler :

[:turbocat:1]


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
mood
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Posté le 11-05-2013 à 13:20:36  profilanswer
 

n°9603113
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 13:24:11  answer
 

burnout62 a écrit :

Vous partez sur un debat pourri


Explique.

burnout62 a écrit :

avec des arguments HS


Explique.

burnout62 a écrit :

et qui sont a l'appréciation de chacun


Sans blague.  

burnout62 a écrit :

"Ouais tu laches pas des sous, crevards".


Belle simplification du débat, on prend une phrase choc, on vire tout ce qui a été dit autour et voila. T'as été rhéteur dans une autre vie toi, non ?

burnout62 a écrit :

On peut rémunérer autrement


Explique (de préférence en ajoutant des éléments complémentaires aux idées pertinentes qui ont été dites précédemment).

burnout62 a écrit :

et chacun son mode de vie.


Ah bah oui, pourquoi débattre quand on peut se cantonner à ce genre de réflexion.
 
 
Bref, ce genre d'intervention creuse et péremptoire est probablement plus nuisible que notre débat pourri avec des arguments HS qui sont à l'appréciation de chacun, dans laquelle on adopte des positions tranchées, extrémistes, sans la moindre once d'évolution dans l'argumentation ni d'ouverture aux idées de l'autre.  :sleep:

n°9603125
burnout62

Transactions (2)
Posté le 11-05-2013 à 13:30:38  profilanswer
 

Bah je vais pas détailler...étant donné que c'est HS.

 

En arriver a comparer au piratage, au pourboire dans le resto. Je crois que ce n'est plus le jeu sur PC ;) .


---------------
The Only Thing to Fear Is Fear Itself.
n°9603131
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 13:32:32  answer
 

Altarius a écrit :


50 € [:cerveau aloy]
Jamais payé plus, à part pour un collector.  
Il n'est pas question de ne plus acheter un jeu à sa sortie, seulement lorsqu’il vaut le coup. Et on peut en avoir une idée avec les retours et les tests.
Et pour les DLCs, tout ceux que j'ai acheté, je me suis senti pigeon quand même, à une ou deux exceptions.
 


 
 
 
perso j'ai payé d3 60€ :o Et je regrette pas, un des meilleurs jeu selon mois les 2 premiers mois avant que les patchs casu n'enlevent tout l'interet du jeu. a la fin j'ai eu 120€ sur mon compte en vente de gold, donc ça s'est rentabilisé :o au final D3 m'a rapporté 60€ et j'ai pas joué comme un fou. Si un jeu/mmo est enorme, signé par un game designer hors norme, avec des mechanismes de fou et extrement addictif, je suis pret a lacher 500€, mais malheurement je constate que quasi tout les game designer sont a chier a l'heure actuel, et les jeux sont plus nuls les uns que les autres.
 
Sinon, faut savoir reperer le modele economique avant d'acheter. Les jeux qui baissent en prix avec le temps c'est tellement 1990, franchement ça incite pas du tout a acheter au jour j, puis tu attends les soldes, puis en faite le hype est passé, plus personne n'en parle, le jeu s'est mal vendu et tu achete pas. L'avenir c'est les jeux qui montent en prix genre minecraft ou kerbal space program (mais sur ce dernier j'ai un doute depuis qu'il est apparu sur steam :o) , plus tu attends plus le jeu coute cher. :o Du coup tu te precipite pour acheter, t'en prend a plusieurs exemplaire pour revendre, et dans ce modele economique t'attends pas pour acheter si le jeu te plait, ça me parait important.


Message édité par Profil supprimé le 11-05-2013 à 13:35:50
n°9603151
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 13:44:10  answer
 

burnout62 a écrit :

En arriver a comparer au piratage, au pourboire dans le resto. Je crois que ce n'est plus le jeu sur PC ;) .


Généralement, quand tu fais une métaphore ou une comparaison, tu pars sur des domaines un peu différents pour illustrer ton propos avec un autre éclairage, hein.

n°9603155
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 13:46:24  profilanswer
 


J'ai jamais rien compris à ce jeu :D. Bon, j'avais 7 ans aussi à l'époque :o

n°9603159
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 13:47:19  answer
 


Pour le coup, je pensais à un truc indé plus récent, genre distribué en shareware vers 98-99 !

n°9603193
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 14:07:33  profilanswer
 


Roh le vieux souvenir. Merci.
Jamais compris non plus comment vraiment avancer dans ce jeu. Mais il ne m'a pas laissé indifférent pour autant.

n°9603199
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 14:11:58  profilanswer
 

Un mod HD de diablo 1 est en cours de réalisation. Il y a une vidéo de disponible
http://diablo1.ovh.org/?fn_mode=comments&fn_id=133

Message cité 3 fois
Message édité par ravenloft le 11-05-2013 à 14:12:09
n°9603207
Online Cit​ron
Naturellement acide
Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 14:15:51  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Un mod HD de diablo 1 est en cours de réalisation. Il y a une vidéo de disponible
http://diablo1.ovh.org/?fn_mode=comments&fn_id=133


 
Diablo [:flagadadim]
 
Ses Blood Knight [:vapeur_cochonne][:vapeur_cochonne]

mood
Publicité
Posté le 11-05-2013 à 14:15:51  profilanswer
 

n°9603229
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 14:29:14  answer
 

Ça vieilli quand même super mal quand on voit les productions actuelles.

n°9603237
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 14:33:43  profilanswer
 


Graphiquement oui car 256 couleurs et 640*480 mais au niveau gameplay pas du tout. D'où l'intérêt d'un mod HD que j'attendais depuis si longtemps.


Message édité par ravenloft le 11-05-2013 à 14:34:20
n°9603247
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 14:40:03  profilanswer
 

Online Citron a écrit :


 
Diablo [:flagadadim]
 
Ses Blood Knight [:vapeur_cochonne][:vapeur_cochonne]


Un jeu dans lequel on pouvait devenir totalement OP mais tout le monde s'en foutait parce qu'il n'y avait pas cette saloperie de mode en ligne.  [:flagadadim]


---------------
Pia !
n°9603249
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 14:40:41  profilanswer
 

HD, HD un bien grand mot... C'est assez moche quand même  [:kennyknafou:3]

n°9603255
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 11-05-2013 à 14:43:24  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Un mod HD de diablo 1 est en cours de réalisation. Il y a une vidéo de disponible
http://diablo1.ovh.org/?fn_mode=comments&fn_id=133


dans l'absolu il y a un mod back to hellfire pour DII qui doit supporter d2multires et les résolutions HD [:transparency]


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9603285
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 15:11:17  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


dans l'absolu il y a un mod back to hellfire pour DII qui doit supporter d2multires et les résolutions HD [:transparency]


Je doute que ça supporte le fait de pouvoir sauver quand on veut, l'absence de respawn, l'absence d'auto regen, le fait qu'on peut laisser les objets au sol sans risque de les voir disparaitre et le gameplay plus posé de diablo1.

 
KennyKnafou a écrit :

HD, HD un bien grand mot... C'est assez moche quand même  [:kennyknafou:3]


Early alpha. Cela sera jamais au niveau des jeux aujourd'hui mais diablo 1 même sans HD conserve un certain charme.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 11-05-2013 à 15:14:26
n°9603309
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 15:25:35  answer
 

ravenloft a écrit :


Je doute que ça supporte le fait de pouvoir sauver quand on veut, l'absence de respawn, l'absence d'auto regen, le fait qu'on peut laisser les objets au sol sans risque de les voir disparaitre et le gameplay plus posé de diablo1.
 


 

ravenloft a écrit :


Early alpha. Cela sera jamais au niveau des jeux aujourd'hui mais diablo 1 même sans HD conserve un certain charme.


Puis la musique  :love:  :love:

n°9603328
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 15:43:56  answer
 

Perimeter II : New Earth
 
CR d'un jeu de stratégie sorti en 2009, développé par KD Vision (dont la série Perimeter est le seul fait d'arme à peu près connu, avec Maelstrom) et édité par Strategy First.
 
Ce jeu fait suite à Perimeter I, sorti 5 ans auparavant, qui avait connu un certain succès commercial et critique mais auquel je n'ai jamais joué. Si la suite est tombée dans l'oubli (n'ayant même pas fait l'objet d'un test sur JVC par exemple), c'est probablement parce qu'à vue de nez, elle serait sortie en 2004 que techniquement ça aurait été la même.
 
LE PRINCIPE
C'est un STR qui axe son gameplay sur la terraformation de l'aire de jeu et sur la lutte entre les éléments. D'un côté nous avons une faction qui se développe sur la terre ferme uniquement et de l'autre une nation nautique. Les différences s'arrêtent là, puisque les unités/bâtiments/etc. sont sensiblement les mêmes. L'axe central du gameplay est alors de construire ses "tours" qui servent à la terraformation, à la production d'énergie, à la construction d'unité et à ériger des boucliers énergétiques. En effet, chaque tour produit un certain niveau d'énergie par seconde et couvre un périmètre énergétique défini, ainsi qu'un périmètre de terraformation. Si vous construisez une tour sur l'eau et que vous activez la terraformation (qui consomme de l'énergie), la tour va aplanir le sol à intervalle régulier. Il y a donc de véritables combats de territoire entre les deux factions, puisque les tours de l'une assécheront le paysage tandis que les autres généreront de l'eau, chaque élément endommageant les bâtiments de l'adversaire.
 
De fait, il est vital d'ériger un périmètre de tours permettant de protéger le centre de votre territoire et surtout de tenter de détruire les tours adverses afin de diminuer la pression "environnementale" qu'elles effectuent sur votre base.
 
http://i.imgur.com/1JtFEOFl.jpg
Les tours en mode terraforming, luttant contre l'avancée des eaux provoquée par l'adversaire
 
Construire sa base
Tout l'art va être donc de tisser un réseau de tours, tout en surveillant la seule ressource qui est la production énergétique. Il va donc s'agir de produire plus qu'on ne consomme, sachant que le stockage d'énergie est limité par le nombre de tours construites (plus de tours signifie donc qu'on pourra lancer une attaque nucléaire très consommatrice, ou tout simplement encaisser de plus gros chocs ou fournir un effort ponctuel de production d'unités). Les batiments divers devant être construits dans le périmètre énergétique de chaque tour, il faut veiller à laisser suffisamment d'espace entre chaque tout en s'assurant de préférence que les sources d'alimentation sont doublées ; ainsi, si votre usine est dans le champ de deux tours, la destruction de l'une ne signifie pas la mise hors service de l'usine.
 
La principale protection de votre base contre les unités adverses se compose de deux tourelles : anti-sol et anti-air. A vous de consteller intelligemment votre réseau de véritables murs de tourelles ; mais attention ! en cas de destruction de la tour, ces dernières seront immédiatement hors service, créant une brèche immense dans vos défenses. Pour vous défendre contre les plus grosses attaques, chaque tour peut créer un bouclier autour de son périmètre, mettant ainsi les tourelles à couvert. Cependant, cette action consomme énormément d'énergie.
 
Pour étendre votre base, il faut produire des "constructeurs" qui se transforment en tours, ces dernières construisant à leur tour les autres batiments. Ces constructeurs acquièrent au bout de quelques missions la possibilité de faire des sauts de puce en téléportation, pratique pour créer un autre front à l'autre bout de la map.
 
http://i.imgur.com/tyAxdvol.jpg
Le périmètre énergétique/de construction de la tour. Celle-ci alimente l'usine pendant qu'elle lance la production de constructeurs.
 
Les armes offensives
C'est une chose importante d'établir son périmètre défensif, mais encore faut-il aller assécher les bâtards en face (ouais, pour l'instant je n'ai joué qu'avec la faction qui est sur la terre ferme, j'ai le mal de mer). Vous avez pour cela à disposition 3 unités (légère, moyenne, lourde) + une unité spéciale très destructrice. Chaque unité peut se métamorphoser en deux types : sol ou aérien, chacun que chaque type permet d'attaquer soit les unités au sol, soit les unités aériennes. Votre population est limitée par le nombre d'usines que vous avez : une usine = 1 unité. Très honnêtement, la phase "attaque" du jeu n'est pas la plus intéressante, à cause du nombre assez faible d'unités et de leur homogénéité. Vous pourrez améliorer ces unités dans le centre de recherche (upgrade d'attaque et de défense).
 
http://img.jeuxvideo.fr/028A016D00634090-c2-photo-oYToxOntzOjE6InciO2k6NjUwO30%3D-perimeter-2.jpg
 
L'attaque de la base ennemie va ressembler à ça : on vise les tours adverses afin de désactiver les défenses/bâtiments, puis on amène si possible des constructeurs pour produire notre propres tours et ainsi assécher/inonder la zone adverse et gagner du territoire. Il y a quelques subtilités en plus, du type lancer une attaque "nucléaire" qui va généralement assécher la zone quelques dizaines de secondes, le temps de détruire la plupart des bâtiments qui s'y trouvent, ou construire des Howitzer qui tirent des obus destructeurs à longue portée. C'est mon reproche à la phase d'attaque : une attaque nucléaire accompagnée de 2-3 howitzer qui visent les tours clés et c'en est fini de l'adversaire en solo.
 
http://i.imgur.com/SCPNRs3l.jpg
Une escouade aérienne, qui peut en un clic se muer en tanks terrestres, perdant sa capacité à attaquer les cibles au sol (ouais je sais...)
 
Terraforming et pouvoirs spéciaux
En plus des tours qui aplatissent leur terrain, vous avez la possibilité d'invoquer une "main divine" qui vous permet de creuser un peu partout. Cette main est destructible par l'ennemi, afin d'éviter que vous alliez creuser tranquilou dans son territoire. L'intérêt premier de cette main est d'aller déterrer les cristaux qui sont sur chaque map, permettant d'améliorer les pouvoirs que je vais évoquer juste après. L'autre est, dans des cas malheureusement trop rares, de poser des pièges à l'ennemi. Par exemple en créant un barrage artificiel puis en le faisant céder pour inonder subitement sa base en contrebas. Globalement, l'usage de cette "main" est sporadique et c'est dommage car l'argument du terraforming est au coeur du jeu.
 
Vous disposez donc en sus de pouvoirs à améliorer ; citons l'attaque nucléaire, l'invisibilité sur une zone, l'amélioration de la productivité énergétique sur une zone, le renforcement des unités sur une zone, etc. A part l'amélioration de la productivité et l'attaque nucléaire, je trouve les autres assez dispensables car leur zone d'effet est somme toute limitée (à quoi ça sert d'avoir une petite zone invisible à l'ennemi pendant 30 secondes ? Cacher la production d'une unité ? bof. A part pour maquiller la téléportation d'un constructeur, c'est pas très intéressant).
 
http://img.jeuxvideo.fr/028A016D00634084-c2-photo-oYToxOntzOjE6InciO2k6NjUwO30%3D-perimeter-2.jpg
Lutte de territoire
 
ASPECTS TECHNIQUES ET ARTISTIQUES
On aborde le point qui fâche, ce jeu n'est pas une beauté. Quand on compare à World in Conflict ou Company of Heroes qui sont sortis 2-3 ans plus tôt, ça ne flatte pas la rétine. Mais ce n'est pas tant la technique qui est en défaut que la direction artistique absolument abominable, il n'y a qu'à juger sur les screenshots. La propagation de l'eau est quant à elle plutôt correcte, de même que le terraforming qui ne casse pas trois pattes à un canard.
 
Les musiques sont banales mais il ne semble pas y en avoir assez, donc à force elles peuvent finir par lasser. Les unités ne parlent pas quand on leur donne un ordre, ce qui est un très bon point pour moi car ça m'agace toujours très vite, par contre les voix des "personnages" (qui apparaissent à chaque début/fin de mission pour balancer le blabla du scénario) ont une distorsion abominable ; ils ont voulu donner un côté "robotique/SF" complètement loupé, ça grésille c'est insupportable.
 
Le scénario parlons-en : ah non en fait, c'est tellement creux que j'ai zappé toutes les cinématiques d'intro à partir de la 3è mission. Et les voix insupportables n'aident pas.
 
http://i.imgur.com/JqUrp5rl.jpg
Le mode campagne, avec la sélection de la mission (on n'a jamais le choix entre deux missions, contrairement à C&C qui avait un système similaire). Notez la magnifique direction artistique.
 
MODES DE JEUX
Du très classique, deux campagnes d'une dizaine de missions chacune ; je n'ai pas encore commencé la seconde, mais il semble qu'elle soit dans la continuité de la première, c'est-à-dire qu'on ne se retape pas tout le côté "tutorial" et qu'on rentre direct dans le vif du sujet. A côté de ça, il y a un mode escarmouche sur une 10 aine de maps, avec jusqu'à 8 participants/bots je crois. Pour ce qui est du multijoueur, point de lobby ou autre, c'est à l'ancienne avec l'IP à renseigner pour une partie sur internet ou le traditionnel mode LAN. Pas de matchmaking non plus donc. En 2009 ça fait bizarre.
 
http://i.imgur.com/f8l0c2Rl.jpg
 
 
 
TL;DR
Perimeter II est un STR assez médiocre au final, mais qui se laisse jouer quelques heures quand on a envie d'un STR et qu'on a rien d'autre sous la main. Il a le mérite d'innover dans sa logique de terraforming/lutte entre les éléments, mais le concept n'est pas assez poussé concrètement pour vous tenir en haleine pendant 10 heures. L'aspect technique/artistique est à la rue, même si une fois en jeu on fait abstraction. Je pense qu'il y a un petit potentiel de fun en LAN, avec des coups de pute potentiels à faire grâce au concept d'inondation/assèchement de la base adverse. Par contre si vous jouez terre contre terre ou mer contre mer, ahahah, vous ôtez tout intérêt au jeu.

n°9603332
Online Cit​ron
Naturellement acide
Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 15:47:53  profilanswer
 

sister a écrit :


Un jeu dans lequel on pouvait devenir totalement OP mais tout le monde s'en foutait parce qu'il n'y avait pas cette saloperie de mode en ligne.  [:flagadadim]


 
Ah oui tiens c'est ma première expérience online aussi :o
 
Premières insultes [:lergo:3]
Première triche en ramassant 1 pièce d'or pour dupliquer [:lergo:3]
Premiers TK [:lergo:3]

n°9603333
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 15:48:23  profilanswer
 

Pas mal Dead Island.  [:implosion du tibia]  
Je l'ai lancé sans trop d'illusions, craignant les défauts console et n'étant pas vraiment fan des îles paradisiaques... et au final, c'est un bon petit jeu.
Pas d'autoregen, on peut virer toutes les indications, barres de vie et autres chiffres qui dégoulinent des ennemis. Hormis la boussole et notre propre barre de vie, ça laisse une vision assez immersive.
Les combats au corps à corps et le bricolage sont bien sympas.
Quelques défauts quand même : bugs (armes qui disparaissent), deux ou trois quêtes bidons (trouver du champagne pour une pute russe et un collier pour une bourge en pleine apocalypse zombie  [:manust] ) et les tics énervants du Hack and slash (couleurs et noms à la con pour les armes, marchands qui puent l'arnaque et upgrades d'armes crétines).
C'est pas un GOTY mais ça se joue bien si on aime les films de zombies.

n°9603350
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 16:05:58  answer
 

Je veux un nouveau NOLF ou un nouveau SoF  [:midnaite:4]

n°9603364
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 16:25:16  answer
 

Et moi je veux réserver une suite dans un hôtel chic à Dubaï   [:biaab:1]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 11-05-2013 à 16:25:26
n°9603367
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 16:26:32  answer
 

T'es sur HFR et t'as pas de villa secondaire à Dubaï  [:arwam:2]

n°9603369
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 16:27:49  answer
 

:lol:

n°9603373
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 11-05-2013 à 16:31:23  profilanswer
 


 
et revenir avec le sras :o

n°9603376
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 16:33:33  answer
 

C'est quoi ça, un fusil à pompe automatique ? :o

n°9603408
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 11-05-2013 à 16:57:39  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


J'ai jamais rien compris à ce jeu :D. Bon, j'avais 7 ans aussi à l'époque :o


 
C'était un GTA like. Tu zonais dans la campagne. Parfois tu trouvais un cailloux que tu taillais pour en faire un silex puis une arme. Ensuite t'allais dépouiller les cro magnon de la cité voisine pour leur piquer leur commerce illicite de viande cuite :o

n°9603425
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 17:08:24  profilanswer
 


C'est pas bien d'être un nolife et de ne pas écouter ou lire les infos. [:serumm]
C'est à l'actualité de tous les journaux et JTs depuis 2 jours.
http://www.lemonde.fr/sante/articl [...] 51302.html

n°9603426
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 11-05-2013 à 17:10:36  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

Pas mal Dead Island.  [:implosion du tibia]  
Je l'ai lancé sans trop d'illusions, craignant les défauts console et n'étant pas vraiment fan des îles paradisiaques... et au final, c'est un bon petit jeu.
Pas d'autoregen, on peut virer toutes les indications, barres de vie et autres chiffres qui dégoulinent des ennemis. Hormis la boussole et notre propre barre de vie, ça laisse une vision assez immersive.
Les combats au corps à corps et le bricolage sont bien sympas.
Quelques défauts quand même : bugs (armes qui disparaissent), deux ou trois quêtes bidons (trouver du champagne pour une pute russe et un collier pour une bourge en pleine apocalypse zombie  [:manust] ) et les tics énervants du Hack and slash (couleurs et noms à la con pour les armes, marchands qui puent l'arnaque et upgrades d'armes crétines).
C'est pas un GOTY mais ça se joue bien si on aime les films de zombies.


vital :o
http://www.theplaywrite.com/tools- [...] dit-files/


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°9603455
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 17:39:07  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Un mod HD de diablo 1 est en cours de réalisation. Il y a une vidéo de disponible
http://diablo1.ovh.org/?fn_mode=comments&fn_id=133


Putain les sons !!  [:cerveau abde]  [:ponaygay:4]


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°9603483
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 11-05-2013 à 18:01:59  profilanswer
 

j'avais pas pris de nouvelle de starcitizen, mais le combo mission DLC + credit in game pour du pay2xp
ca refroidit direct

n°9603503
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 18:23:41  answer
 

ravenloft a écrit :


C'est pas bien d'être un nolife et de ne pas écouter ou lire les infos. [:serumm]
C'est à l'actualité de tous les journaux et JTs depuis 2 jours.
http://www.lemonde.fr/sante/articl [...] 51302.html


Je sais, c'était une plaisanterie ;) Ca sonne comme un auto shotgun stou :o

n°9603587
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 11-05-2013 à 19:47:21  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

Pas mal Dead Island.  [:implosion du tibia]  
Je l'ai lancé sans trop d'illusions, craignant les défauts console et n'étant pas vraiment fan des îles paradisiaques... et au final, c'est un bon petit jeu.
Pas d'autoregen, on peut virer toutes les indications, barres de vie et autres chiffres qui dégoulinent des ennemis. Hormis la boussole et notre propre barre de vie, ça laisse une vision assez immersive.
Les combats au corps à corps et le bricolage sont bien sympas.
Quelques défauts quand même : bugs (armes qui disparaissent), deux ou trois quêtes bidons (trouver du champagne pour une pute russe et un collier pour une bourge en pleine apocalypse zombie  [:manust] ) et les tics énervants du Hack and slash (couleurs et noms à la con pour les armes, marchands qui puent l'arnaque et upgrades d'armes crétines).
C'est pas un GOTY mais ça se joue bien si on aime les films de zombies.


Quand ta save aura sauté 2-3 fois tu reverras ton jugement :D

n°9603597
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 11-05-2013 à 19:52:48  profilanswer
 

torchlight 2 en coop ca donne quoi ? :o

n°9603601
kabouik

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 19:55:46  profilanswer
 

Je sais pas, j'aimerais bien tester. :cry: Aucune envie de jouer avec des pick-up que je ne connais pas, que je ne reverrai jamais, et auxquels je ne parlerai pas. J'ai envie de progresser en coop avec la même personne histoire d'avancer à la même vitesse et de découvrir les choses ensemble.

 

Je cherche l'amour, en somme.

 

Grubnatz, tu viens ?


Message édité par kabouik le 11-05-2013 à 19:59:06

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n°9603612
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 11-05-2013 à 19:58:44  profilanswer
 

c'est l'ocaz il est en promo :o
j'avais bien aimé le 1er au pad sur x360 :p

n°9603617
kabouik

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 20:01:16  profilanswer
 

Je l'ai depuis Day 1. :o Je cherchais justement à y jouer en coop, mais mon cybercopain habituel n'aimant pas Torchlight, j'y ai joué que solo et du coup je n'ai pas du dépasser le niveau 25. Je joue jamais longtemps si je joue seul. Mais le jeu était bien, à mon avis tu peux y aller. Avec la promo, j'imagine qu'il va y avoir du monde à tous les niveaux pour cooper.


Message édité par kabouik le 11-05-2013 à 20:01:53

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n°9603620
Docteur Sp​eculoos
Medecin du travail
Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 20:02:55  profilanswer
 

Je veux bien essayer !
Parcontre je ne garantie pas que je jouerai régulièrement ! :o

n°9603623
sicqo
unleash the dragon...
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Posté le 11-05-2013 à 20:04:06  profilanswer
 

J'ai détesté ce jeu.
Je l'ai fini en God mode

n°9603627
kabouik

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 20:04:53  profilanswer
 

J'ai dit que je cherchais l'amour. Je vous connais à peine. [:papa titus]  
 
(Et je ne peux pas jouer régulièrement non plus, surtout en mai. :/)


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n°9603630
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-05-2013 à 20:07:43  answer
 

Chui chaud aussi :o

mood
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