Citation :
On se rue alors sur les armes à feu, qu’on nous promet plus efficaces et travaillées dans cette suite, pour constater que les headshots n’ont pas plus d’efficacité que les coups normaux. Le gameplay se révèle alors d’une pauvreté affligeante, puisqu’il suffit de matraquer la touche de frappe en alternant avec le coup de pied pour repousser les zombies lorsqu’ils se font trop nombreux. La coopération est agréable mais pas vraiment mise en avant par le gameplay Dead Island Riptide souffre de ce gros problème : si les nouveautés sont appréciables (balistique améliorée, missions coopératives qui apportent un peu de variété, spécialisation dans le maniement d’un type d’arme particulier), le coeur du jeu en lui-même est mou au possible. Frapper du zombie à la chaîne se révèle lassant au bout de quelques minutes à cause de ce gameplay creux et répétitif. Il est certes possible que cela soit dû aux éléments RPG du titre et que notre personnage soit volontairement faible au début de l’aventure, mais cela nuit grandement à l’expérience de jeu.
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