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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°9205713
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 08-11-2012 à 10:31:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Scrypt a écrit :


m'est arrivé la meme chose sur stalker, à cause d'un salaud de mod  :sweat:  
 
et alpha protocol ou j'ai jamais pu dépasser la première mission, mais c'est moins grave que la frustration de pas pouvoir boucler un jeu sur lequel t'as passé 20h ou plus  :fou:


 
 
Pourvu que ça ne m'arrive pas  [:minipinguin]  
 
Même si pour ça il faudrait que j'ai le temps d'y jouer  [:cmshadow]

mood
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Posté le 08-11-2012 à 10:31:29  profilanswer
 

n°9205717
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 08-11-2012 à 10:32:42  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Ya nostalgie et nostalgie en même temps, je peux pas vraiment jeter la pierre a Taxalot.
 
Par exemple je rejoue régulièrement a Doom non pas parce que c'était un hit des années 90, mais bien parce que l'efficacité de son gameplay est a mon gout inégalée.
Par contre je me vois pas retourner sur un Fallout 1 autrement que pour une session revival, car l'interaction joueur / jeu est carrément datée, et j'ai plus l'impression de perdre du temps qu'autre chose.
 
Aujourd'hui les développeurs ont trouvé des tonnes d'idées pour améliorer la narration et l'interface, c'est difficile de revenir en arrière juste pour le fun.
Alors Arcanum, Fallout, et tous ces titres sont anthologiques, mais on ne peut décemment pas les conseiller a un joueur avide de découverte si ce qu'il demande c'est simplement s'amuser. Il faut un minimum de motivation et d'investissement.


 
 
J'approuve ton message, mais uniquement parce que je rejoue régulièrement à Doom aussi. Mais je pense que la nostalgie joue quand même pas mal.

n°9205720
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:33:40  answer
 

Il y a des tas de jeux de notre époque qui valent le coup, même si je ne joue pas à tous. Portal 2 est novateur et excellement écrit; Deus Ex 3 HR est également un retour dans la bonne direction malgré quelques imperfections, Minecraft est addictif, profond et lourd de possibilités, Dragon Age est un excellent RPG qui est à la hauteur de ses ambitions, la série des Mass Effect est excellente en dépit d'une fin raté et malgré le fait qu'elle est markétée comme étant un RPG, Grand Theft Auto IV (surtout Ballad of Gay Tony) c'est même pas la peine d'en parler, etc...

 

Bref, oui, il y a des tas de bons jeux. Quel est le point commun entre tout ces titres ? Ils n'ont pas été développé dans l'optique de prendre quelque chose que l'on faisait avant, et de retirer des features pour rendre le gameplay a la fois plus fluide et plus creux. Ils ont cherché à aller plus loin et à proposer quelque chose qui n'existait pas encore ou qui n'existait plus. Kickstarter et Good Old Games ont le vent en poupe parce qu'il a été prouvé que ces recettes marchent ; il ne s'agit pas que d'élans de vieux cons nostalgiques de mon genre. La génération Heavy Rain a largement contribué au kickstarter de Tim Schafer pour les mêmes raisons.  

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 08-11-2012 à 10:35:48
n°9205723
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:34:41  answer
 

Ze_Fly a écrit :


 
 
J'approuve ton message, mais uniquement parce que je rejoue régulièrement à Doom aussi. Mais je pense que la nostalgie joue quand même pas mal.


 
Ce n'est pas une question de nostalgie, c'est une question de Gameplay nerveux, rapide, speed et technique qui n'existe purement et simplement plus aujourd'hui.

n°9205730
thorwind

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:36:16  profilanswer
 

wlitw a écrit :


 
Mouais Loup Solitaire sympa (certains opus étaient top) mais pas au niveau de Sorcellerie [:cosmoschtroumpf]
 
Quête du Graal oui ça c'était du bon :love:  
 
Mais Sorcellerie, avec des actions dans les livres qui avaient un impact sur les livres suivants, ça c'était une vraie innovation, t'avais l'impression d'être dans un film RPG  :love:  :love:


 
 
Et les dessins de John Blanche  :)  
 
J'ai encore le souvenir de la visite de Kharé et de la forteresse de Mampang...souvenirs !!!! :bounce:  
 
Les quêtes du graal étaient trés bien aussi, beaucoup d'humour, parfois d'anachronisme.


---------------
Pour les toilettes, c'est première à droite
n°9205732
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 08-11-2012 à 10:36:23  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


 
 
Pourvu que ça ne m'arrive pas  [:minipinguin]  
 
Même si pour ça il faudrait que j'ai le temps d'y jouer  [:cmshadow]


je te déconseille de charger une sauvegarde rapide :o

n°9205737
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:37:10  answer
 

Le suis ami Steam avec le tavernier du topic, et avec la modocratie ! [:lapanne:1]  
C'est le début de la gloire ! [:lapanne:1]

n°9205738
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 08-11-2012 à 10:37:29  profilanswer
 


 
Si dans Quake!  [:raph0ux]  
 
Non mais oui je suis d'accord que le gameplay de Doom est à mon sens encore une tuerie aujourd'hui. J'y prends du plaisir parce que c'est avant tout un bon jeu. Mais je sais que quand j'y joue, j'y prends plaisir aussi parce que ça me rapelle mon enfance. Ya un peu des deux, faut être honnête.

n°9205739
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:38:03  profilanswer
 


 
Tiens tu nous devrais pas un ptit gros CR la dessus toi ? :P

n°9205746
zad38

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:39:19  profilanswer
 


C'est vendredi quand on est pas d'accord avec toi en fait ?

mood
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Posté le 08-11-2012 à 10:39:19  profilanswer
 

n°9205747
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:39:41  answer
 

Autre chose que j'appréciais dans Doom et quake, le level design parfaitement portnawak qui ne ressemblait à rien du tout, mais qui était parfaitement étudié pour être fun et intéressant tout de même.
 
Aujourd'hui, si une map n'est pas un bureau, un laboratoire, un égout, une caverne ou un truc instantanément reconnaissable, c'est même pas la peine de la présenter à ton éditeur :o

n°9205749
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 08-11-2012 à 10:40:14  profilanswer
 

Je rajouterais que le seul FPS dans lequel j'ai retrouvé un peu du gameplay de Doom et que j'ai du coup surkiffer c'est ......Quake 4. A mon sens c'est lui le descendant des deux premiers et pas Doom 3. Mais je pense être un peu seul dans ce cas là :D  
 
Et d'autre FPS ont su renouveler le genre, je pense à deux titres en particulier : Prey et surtout F.E.A.R qui à lui aussi un gameplay hyper nerveux.

n°9205754
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:42:25  answer
 

Prey

n°9205757
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:42:37  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

 

Si dans Quake!  [:raph0ux]

 

Non mais oui je suis d'accord que le gameplay de Doom est à mon sens encore une tuerie aujourd'hui. J'y prends du plaisir parce que c'est avant tout un bon jeu. Mais je sais que quand j'y joue, j'y prends plaisir aussi parce que ça me rapelle mon enfance. Ya un peu des deux, faut être honnête.

 

A propos de Doom. Comme je suis fan du concept des rogue-likes, ma version préférée est Mandoom, que je conseille a tous. Comme d'hab il faut le .wad d'origine.

 

C'est un generateur aléatoire de niveaux (sur le moteur d'OBLIGE) avec perma-death.
J'ai fait des scores pas trop mauvais, 31:04 en cleanant a 100% et 13:40 en speedrun.

 


PS : Je conseille pas de tenter avec Doom 2, les Revenants et Arch-viles dans tous les sens c'est juste injouable.

Message cité 2 fois
Message édité par gibbonaz le 08-11-2012 à 10:43:14
n°9205765
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:44:48  answer
 

gibbonaz a écrit :

 

Tiens tu nous devrais pas un ptit gros CR la dessus toi ? :P

 

Je ferai un gros CR. Pour l'instant j'ai abandonné suite à la perte de ma save suite à mon crash disk :'( Je préfère me consacrer à finir Wing Commander et ses expansions (oui, vieux con, tout ça). Je reviendrais à Minecraft avec un CR pour la suite...

 

Le seul reproche que je ferai à Minecraft, c'est qu'il est difficile d'y jouer sans utiliser le net pour les formules de craft. Pour le reste, le jeu est franchement magnifique. En hardcore, c'est un trip encore plus kiffant que le mode hardcore de Diablo 3 (certains diront que ce n'est pas difficile). L'impression d'exploration est là. Je me suis fixé un objectif que je n'arriverai jamais à aboutir (tuer l'Ender Dragon) mais je m'en moque pas mal, ("losing is fun" ). J'aime apprendre et découvrir des trucs à partie, à chaque mort trouver des moyens supplémentaires de construire un "fort" plus solide et trouver des petites astuces pour m'orienter (construire des minis tours avec torches pour revenir en courant quand la nuit tombe), apprendre à utiliser les blocs lors des combats, avoir peur en s'enfonçant chaque seconde dans une mine...

 

Je n'ai jamais fait le multi ; je ne le ferai probablement jamais mais s'il y a des fans même de RPG ou de Roguelike à la première personne, je ne peux que recommander ce jeu.

 

Et si en plus, vous aimez construire des trucs avec des légos, n'en parlons pas, j'aime ça même si mon médecin m'a fait un certificat médical confirmant que je suis artistiquement inapte :o...

 

Plus gros CR dans les mois/semaines à venir :o

 

Sinon , je joue toujours à ça :

 

http://www.kehlet.cx/images/2004/06/full/Picture%205.jpg

 

Mais je me doute que ce n'est pas la peine d'en parler ici :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 08-11-2012 à 10:46:41
n°9205766
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 08-11-2012 à 10:45:06  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
A propos de Doom. Comme je suis fan du concept des rogue-likes


DoomRL  [:ginie]


---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°9205777
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 08-11-2012 à 10:46:02  profilanswer
 


 
Merci je comprend mieux ton point de vu! :jap:  
Tu devrais posté des trucs comme ça plus souvent : c'est clair, et on a pas l'impression que tu troll comme un porc. Bref c'est agréable.
 
 [:el awrence]

n°9205782
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:47:24  profilanswer
 

Toulak a écrit :


 
L'univers est original parce que la magie et la techno sont présents en même temps ? ah bon ok.
Le scénario est ultra simpliste si. Pour les quêtes secondaires, oui elles sont bien ecrites mais je vois pas en quoi elles sont révolutionnaires.
 
Faut savoir retirer ses oeillères parfois stout, c'est comme Vampire de Troika, ok c'est une expérience agréable et sympatique mais je vois pas bien ou c'est mythique ou trop wtf oufzor. Peut être parce que c'est le seul jeu sur la license White Wolf ceci dit.


Perso je n'ai pas non plus accroché à Bloodlines, alors qu'a l'époque j'étais un inconditionnel du jeu de rôle Masquerade. J'avoue ne pas bien comprendre non plus l'engouement qui a été créé sur ce jeu. Et les mods s'éloignent beaucoup de l'aspect originel du jeu de rôle papier je trouve


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°9205784
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:48:11  answer
 

Ce topic de vieux croulants :o
 
Faut organiser une IRL sur un banc adossé à un marronier pour que vous discutiez du bon vieux temps  [:tomatookc]  
 
Et gare au sale jeune qui passerait avec sa 3DS  [:hado papi:2]

n°9205785
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:48:12  answer
 

gibbonaz a écrit :


PS : Je conseille pas de tenter avec Doom 2, les Revenants et Arch-viles dans tous les sens c'est juste injouable.


 
Putain mais ces trucs, quoi  [:canardeur]

n°9205786
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 08-11-2012 à 10:48:32  profilanswer
 


 
 
 
Ca donnerait presque envie de jouer à Minecraft...! En tout cas, plus que ce que j'avais lu jusqu'à présent.

n°9205788
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:48:59  profilanswer
 

The_dud a écrit :


 
Pour moi l'abandon du tour par tour pour dans les JDR est l'un des premiers actes de casualisation (au sens le plus péjoratif du terme ) avérer de l'industrie du JV. Car toutes ces licences sont à l'origine des adaptations videoludique des mécanismes du JDR papier, consistant à tenter une série d'action dont on attend un résultat déterminé par une feuille de personnage, or à mes yeux seul le tour par tour (total ou partielle à l'image des Baldur's) peut retranscrire à richesse et la profondeur de ces mécanismes.
 
Mais du fait de son manque d’immédiateté et de l'implication plus grande qu'il exige du joueur, il à été juger pas assez sexy pour séduire le cœur de cible des adolescents hyperactifs sous ritaline, de notre belle industrie du JV...et vos postes leur donne malheureusement raison...  :o  
 


Le tour par tour dans un RPG c'est quand même vachement tue l'amour pour une raison: Si tu enchaines des rencontres dans lesquelles tu sais que tu vas rouler sur l'IA, ca rend le jeu long pour rien et dieu sait que dans des Baldur's Gate like tu en bouffes du combat.
 
S'pour ça qu'un pseudo temps réel avec pause active comme Baldur's Gate + capacité à programmer ses compagnons comme dans Dragon Age Origins donne le meilleur résultat. Enfin c'est mon avis.

n°9205789
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:49:17  profilanswer
 


 
Oui non mais t'inquietes pas pour DoomRL ;)
 
Merci quand meme :P
 
@Taxalot : Pas relancé Minecraft depuis pratiquement 2 ans, j'ai entendu parler du Ender Dragon, d'enchantements, de pistons... Ca a l'air cool mais j'ai pas la motivation. Ce que je préfere dans ce jeu c'est creer un nouveau monde, se balader 5 min pour trouver un bon spot, et commencer a fouiller. Cette sensation de danger imminent, de découverte...  :love:

n°9205798
zad38

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:52:23  profilanswer
 

The_dud a écrit :

Pour moi l'abandon du tour par tour pour dans les JDR est l'un des premiers actes de casualisation (au sens le plus péjoratif du terme ) avérer de l'industrie du JV. Car toutes ces licences sont à l'origine des adaptations videoludique des mécanismes du JDR papier, consistant à tenter une série d'action dont on attend un résultat déterminé par une feuille de personnage, or à mes yeux seul le tour par tour (total ou partielle à l'image des Baldur's) peut retranscrire à richesse et la profondeur de ces mécanismes.
 
Mais du fait de son manque d’immédiateté et de l'implication plus grande qu'il exige du joueur, il à été juger pas assez sexy pour séduire le cœur de cible des adolescents hyperactifs sous ritaline, de notre belle industrie du JV...et vos postes leur donne malheureusement raison...  :o  


Bah moi au contraire je suis content que les RPGs se soient enfin libérés de leurs influences "papier" [:cosmoschtroumpf]  
Je comprends pas comment on peut jouer un combat où les protagonistes bougent chacun leur tour sans trouver ça complètement artificiel et anti-immersif.

n°9205809
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 08-11-2012 à 10:53:59  profilanswer
 

zad38 a écrit :


Bah moi au contraire je suis content que les RPGs se soient enfin libérés de leurs influences "papier" [:cosmoschtroumpf]  
Je comprends pas comment on peut jouer un combat où les protagonistes bougent chacun leur tour sans trouver ça complètement artificiel et anti-immersif.


 
Je suis tout à fait d'accord. Le changement de média implique forcément des adaptations des règles sinon ça sert à rien.

n°9205811
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:54:31  answer
 

zad38 a écrit :


Bah moi au contraire je suis content que les RPGs se soient enfin libérés de leurs influences "papier" [:cosmoschtroumpf]  
Je comprends pas comment on peut jouer un combat où les protagonistes bougent chacun leur tour sans trouver ça complètement artificiel et anti-immersif.


 
Pareil :o

n°9205814
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:55:14  answer
 

Toulak a écrit :


Le tour par tour dans un RPG c'est quand même vachement tue l'amour pour une raison: Si tu enchaines des rencontres dans lesquelles tu sais que tu vas rouler sur l'IA, ca rend le jeu long pour rien et dieu sait que dans des Baldur's Gate like tu en bouffes du combat.

 

S'pour ça qu'un pseudo temps réel avec pause active comme Baldur's Gate + capacité à programmer ses compagnons comme dans Dragon Age Origins donne le meilleur résultat. Enfin c'est mon avis.

 

Et en même temps, passer du temps sur un combat, c'est parfois tellement bon ! C'est ce qui a fait le succès d'X-Com. Hier soir, j'ai justement continué à jouer à Ultima V, j'ai passé un bon quart d'heure sur un combat tour par tour à ressentir un stress à chaque tour et à serrer les fesses pour que mes projectiles, seul espoir de victoire, arrivent à abattre les streums qui pouvaient prendre possession de mon groupe avant qu'ils s'en approchent suffisament. J'te raconte pas, c'est long, mais quand tu y arrives putain qu'est ce que c'est bon.

 

Après, on est d'accord, c'est largement anti-immersif et stupide à ce point de vue (cf les combats de FF également), mais ce sont également des sensations qui ont disparus sous le simple prétexte de "on peut plus vendre ça aujourd'hui". Je trouve ça dommage. Ce n'est pas parce qu'un genre (le temps réel) est désormais faisable et plus accessible que ce qui a marché avant doit forcément se retrouver à la poubelle. Ce sont des sensations toutes entières et un type de gameplay qui disparaissent par la même occasion.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 08-11-2012 à 10:58:49
n°9205821
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 08-11-2012 à 10:57:28  profilanswer
 

Ça intéresserait un court feedback sur Grief Syndrome ? Un Doujin beat them all inspiré par la série Puella Magi Madoka Magica.


---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°9205826
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:58:19  answer
 

Zellounet a écrit :

Ça intéresserait un court feedback sur Grief Syndrome ? Un Doujin beat them all inspiré par la série Puella Magi Madoka Magica.


 
Jamais entendu parler, balance :o

n°9205827
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 10:58:23  profilanswer
 


 
Oué donc en gros t'as pas compris mon message.  [:adrien monk]  
 
Le tour par tour c'est super quand tu fais un combat technique/tendu du slip/chaud chaud les marrons mais quand tu es en mode "farming" c'est super infame et une perte de temps/rallonge de la durée de vie artificielle.
D'ailleurs XCOM que tu prends en exemple en est une bonne illustration. (mais bon vu le gameplay d'XCOM je vois pas comment le rendre viable en temps réel)

n°9205833
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 11:00:06  answer
 

Toulak a écrit :


 
Oué donc en gros t'as pas compris mon message.  [:adrien monk]  
 
Le tour par tour c'est super quand tu fais un combat technique/tendu du slip/chaud chaud les marrons mais quand tu es en mode "farming" c'est super infame et une perte de temps/rallonge de la durée de vie artificielle.
D'ailleurs XCOM que tu prends en exemple en est une bonne illustration. (mais bon vu le gameplay d'XCOM je vois pas comment le rendre viable en temps réel)


 
Dans les bons RPGs, de toute époque, si on joue correctement il n'y a logiquement pas besoin de farmer :o :o :o

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 08-11-2012 à 11:00:20
n°9205840
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 11:01:55  answer
 

Au fait Taxalot, c'est quoi ton pseudal sur merlan frit ?

n°9205844
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 11:02:48  answer
 

 

C'est pas un pseudal, c'est mon vrai nom, et je vais pas le poster sur ce forum :o


Message édité par Profil supprimé le 08-11-2012 à 11:03:17
n°9205847
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 11:03:15  answer
 
n°9205854
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 11:04:36  profilanswer
 


 
Oui mais j'incluais dans le farming les combats que tu défonces en quelques attaques. Un joueur qui jouerait a un RPG en difficulté normal et qui gère bien son business, ya facilement 50% des combats qui se terminent très rapidement/ya rien a gérer.
Et dans ces moments là, le tour par tour  :sweat:  
 
Après je comprends qu'on apprécie et heureusement il existe encore des jeux avec cette feature.  :jap:

n°9205855
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 08-11-2012 à 11:04:44  profilanswer
 

Tiens au fait je parlais de Prey tout à l'heure, mais quelqu'un a des news de la suite? Même si à première vu ça n'a juste plus rien à voir ça avait l'air vaguement intéressant...

n°9205860
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 11:05:49  answer
 


 
C'est les articles sur Demolition Girl j'en suis assez content), et sur Dog's Life (c'est une merde)
 
http://www.merlanfrit.net/Demolition-Girl
http://merlanfrit.net/Entre-chiens-et-fous

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 08-11-2012 à 11:07:34
n°9205862
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 11:06:19  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Tiens au fait je parlais de Prey tout à l'heure, mais quelqu'un a des news de la suite? Même si à première vu ça n'a juste plus rien à voir ça avait l'air vaguement intéressant...


 
De mémoire il avait été annulé mais ça a peut être évolué.

n°9205864
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 08-11-2012 à 11:06:56  profilanswer
 


 
En général y'a pas besoin de farmer pour suivre la quête principale.
Mais certains boss/donjons cachés réclament pas mal de farm pour pouvoir les passer.
L'exemple qui me vient, c'est les FF (oui,je sais :o).
FF7, pour battre l'arme d'émeraude je crois,il fallait déjà être sacrément bien équipé.
Même chose dans le 8 pour aller battre le boss qui donnait la G Force ultime.

n°9205865
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 08-11-2012 à 11:07:15  profilanswer
 

Toulak a écrit :


 
De mémoire il avait été annulé mais ça a peut être évolué.


il n'est pas annulé, mais repoussé "when it's done", duke nukem style

n°9205868
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2012 à 11:08:19  answer
 

CCyril2 a écrit :


FF7, pour battre l'arme d'émeraude je crois,il fallait déjà être sacrément bien équipé.
Même chose dans le 8 pour aller battre le boss qui donnait la G Force ultime.


 
Oui, mais pour vouloir faire ça, il fallait être préparé à souffrir de toute façon :o


Message édité par Profil supprimé le 08-11-2012 à 11:08:32
mood
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Posté le   profilanswer
 

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