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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°9070029
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:07:27  answer
 

Reprise du message précédent :

Alis_70 a écrit :


 
enfin bon quand on doit se forcer à ce point (en tout cas c'est ce que ta phrase me laisse penser) et en arriver à parler d'un jeu comme ça, franchement c'est que ça vaut vraiment pas la peine.
 


j'exagère un peu, je me suis bien amusé sur mes dernières séances, mais bon, je trouve le jeu mal construit. Comme je l'ai déja dit j'aime beaucoup le difficulté, mais un truc malin quoi. Certains boss de darksiders je les ai refait 30 fois sans moufter. La c'est different, ça me gonfle. Chemin à refaire, maniabilité qui laisse à desirer, camera foireuse. ça aide pas je trouve.

mood
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Posté le 05-09-2012 à 10:07:27  profilanswer
 

n°9070030
Abyss78
IUT Sceaux puis ESC Grenoble
Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:07:31  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Les devs se sentent obligés d'expliquer la difficulté du jeu a cause des milliers de Kevin qui sont venus pleurer sur le jeu avec des commentaires alacon sur metacritics et autre. Mais ce qui me saoule par dessus tout c'est de vouloir transformer un jeu qui est très bon tel quel pour une catégorie de joueur en un truc qui puisse plaire à une autre catégorie de joueur qui eux ont déjà des tas de jeux répondant à leur critères de satisfaction. J'ai l'impresssion qu'on a pas le droit d'avoir un jeu hardcore et qu'il faut obligatoirement le mettre au standard d'assistanat d'aujourd'hui pour que ca plaise à la majorité mais pas à la niche de joueur hardcore :(


 
Tu peux très bien ajouter un mode facile et laisser le mode normal.
 
Tu prendras le mode normal, les autres faciles. Fin de l'histoire.

n°9070032
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:07:46  answer
 

Un peu comme ninja gaiden 3 ! [:bauer_attitude]

n°9070040
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:08:52  answer
 

Kikasstou a écrit :

 

Je ne suis pas au dessus du lot de la plèbe. Ce qui me fait sortir de mes gonds c'est des jeux du genre qui plaise à une niche de joueur, il en reste une poignée. Et ca me gaverait que cette série devienne un "Skyrim" au prochain opus juste parce que la plèbe réclame plus d'assistanat comme si ils avaient pas déjà assez de jeu à leur niveau comme ça. C'est dingue d'être égoïste à ce point et en plus de prendre les autres pour des péteux simplement parce qu'ils tiennent à garder "leur précieux" intact sans que des sales Hobbit mal torché viennent leur piquer. Des séries massacrés pour s'adapter à la plèbe il n'y a quasi que ça... Dead Space en tête.


Je comprend ce que tu veux dire, et personnelement tu peux le garder ton jeu, mais y'a des façon de le dire. par exemple sans traiter tout ceux qui critiquent le jeu de kevin ou attardés. On a aussi le droit de pas aimer mourir 500 fois mais d'aimer le style du jeu ou l'ambiance.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 05-09-2012 à 10:09:28
n°9070044
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:09:11  answer
 

Abyss78 a écrit :


 
Tu peux très bien ajouter un mode facile et laisser le mode normal.
 
Tu prendras le mode normal, les autres faciles. Fin de l'histoire.


Mais tout le jeu gravite autour de sa difficultés !
c'est pas un jeu auquel on joue pour l'histoire ou autre !

n°9070049
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-09-2012 à 10:10:25  profilanswer
 

Abyss78 a écrit :


 
Tu peux très bien ajouter un mode facile et laisser le mode normal.
 
Tu prendras le mode normal, les autres faciles. Fin de l'histoire.


 
Et en mode facile, tu peux donc prendre le mauvais chemin sans mourir? C'est n'importe quoi ce que tu dis. Le mode facile dans Dark Souls ca implique de revoir complètement le gameplay et le level design.

n°9070061
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:13:31  profilanswer
 


+1, et je le redis encore, suffirait de pas grand chose pour faciliter l'entrée des joueurs, de tout les joueurs, dans Dark souls, sans sacrifier la difficulté pour autant. Un poil plus de dirigisme dans les 1ers instants où tu découvres le monde par exemple, pour t'aider à comprendre les mécanismes du jeu, enfin simplement proposé une difficulté un peu plus progressive plutôt que balancer toute la purée dès la fin du tuto quoi.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9070064
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-09-2012 à 10:13:42  profilanswer
 


 
Désolé, il y a des sujets qui me font sortir de mes gonds. C'est une façon de parler très caricatural je te l'accorde. J'essaierai de faire attention la prochaine fois que quelqu'un viendra m'expliquer qu'il faut modifier "mon jeu" pour que ça leur plaise "à eux" :jap:

n°9070075
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:15:49  answer
 

Leto 42 a écrit :


enfin simplement proposé une difficulté un peu plus progressive plutôt que balancer toute la purée dès la fin du tuto quoi.


 
La casualisation, on sait quand ça commence.... mais par contre...  :o

n°9070077
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:16:12  answer
 

Surtout que sur HFR j'ai pas vu de gens demander un jeu facile, les critiques que j'ai vu sont plus sur la construction du gameplay que la difficulté elle même.

mood
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Posté le 05-09-2012 à 10:16:12  profilanswer
 

n°9070084
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-09-2012 à 10:17:18  profilanswer
 

On a pas une quête "Va tuer les rats qui sont dans ma cave ?" comme dans tous les RPG ?

n°9070090
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:17:43  answer
 

Personne ne quote mes superbes interventions ! [:aaaaze:1]

n°9070097
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:19:01  profilanswer
 


Tu as joué à Demon's soul ?


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9070111
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:21:14  profilanswer
 

Dolas a écrit :

On a pas une quête "Va tuer les rats qui sont dans ma cave ? C'est juste en dessous, mais laisse moi l'indiquer sur ta carte. Tu ne peux pas te tromper, il n'y a qu'un seul chemin. Prends ces 12 potions avec toi, on sait jamais" comme dans tous les RPG ?


[:aloy]

n°9070114
Shokuboo
Who in the world am I?
Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:21:54  profilanswer
 

Y a pas de topic Steam sur HFR ? :o

n°9070123
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:24:06  answer
 

Dolas a écrit :

On a pas une quête "Va tuer les rats qui sont dans ma cave ?" comme dans tous les RPG ?


ça me rappelle une quête de morrowind.
et croyez le ou non, je trouve que le gros défaut de ce jeu, c'est de ne pas proposer de radar. C'était un vrai bordel de trouver ses objectifs sur une map aussi énorme et avec une difficulté non adaptative !

n°9070124
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-09-2012 à 10:24:08  profilanswer
 

 

Mais je défend aussi intégralement la construction du gameplay. Explorer la carte sans savoir sur quoi on va tomber, c'est une composante indispensable de l'expérience. Hésiter à aller dans une nouvelle zone, stresser en avançant pas à pas prêt à fuir au moindre signe de difficulté insurmontable, avancer la boule au ventre mais dévoré par la curiosité ça fait complètement partie de l'expérience de jeu. Rien que de mettre une flèche qui dit "Par là" c'est toute cette partie du jeu qui s'envole. Quand je vois les reproches qui dit '"oui mais c'est nul car on va dans la mauvaise direction, on meurt", la je me dit que c'est classique du "noob" (plus facile à écrire mais sans conotation préjorative" ) qui ne se déplace qu'en courant au lieu d'avancer prudemment et qui a oublié de fuir. En résumé Dark Souls c'est un équilibre subtil de plusieurs notions qui donne un tout parfaitement cohérent et unique. On ne peut pas y toucher sans dénaturer le jeu.

Message cité 2 fois
Message édité par Kikasstou le 05-09-2012 à 10:25:18
n°9070129
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:24:33  answer
 

Non mais bien sûr qu'on peut faire cohabiter un mode plus facile avec le mode normal de Dark Souls, faut arrêter de déconner.
 
Tu donnes un peu plus de résistance au joueur par exemple, ça te pourrit pas le jeu pour autant.
 
Tu simplifies certains boss, genre enlever les chiens qui accompagnent Capra, voire ne mettre qu'une seule Gargouille sur deux mais en retirant la possibilité d'invoquer. Cet exemple ne ferait que limer les points de frustration les plus importants, sans ôter la saveur du jeu.
 
Ce qui est intéressant dans Dark Souls, ce n'est pas que la difficulté parfois abrutissante, c'est aussi l'exploration et tout simplement le plaisir de basher les mobs avec un gameplay précis et exigeant, nonobstant un système de lock de merde qui montre les limites des développeurs bien plus vite que la réso de base pourrie :o
 
On peut parfaitement proposer cette expérience à des joueurs qui n'ont pas le temps (ou le talent) de s'investir autant qu'un hardcore gamer, et qui mériteraient quand même de goûter aux plaisirs du jeu. Sans que ça enlève une quelconque once de plaisirs à ceux qui recherchent l'expérience originale.

n°9070132
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:25:07  answer
 

Leto 42 a écrit :


Tu as joué à Demon's soul ?


 
Peut être. Quelle importance ?
 
J'ai joué à des tas de série où on s'est dit, à un moment donné "Oh tiens, on va supprimer quelques skills qui servent à rien, ca changera rien au gameplay!", puis on s'est dit "cette fois, on va virer d'autres skills", et a l'opus suivant, "bon, les joueurs ils sont un peu paumés, on va rajouter des points d'exclamation sur les PNJ", "ils se perdent dans les donjons, on va rajouter moins d'embranchement, et un marqueur de quête"...".
 
En fait, non, j'ai pas joué à DS. Mais j'ai joué à des dizaines de jeux du genre. La difficulté ne m'a jamais rebuté. J'accepte le challenge en installant le jeu, ça vient avec. Si la première fois que j'avais lancé Nethack je l'avais fini, j'aurais tiré la gueule. Ca sera pareil pour Demon Souls, même si je commencerai par Dark Souls sur PS3. Et pareil, j'ai rien compris a CKII quand j'ai commencé à y jouer. Mais que dalle. Et pourtant, maintenant, même sans avoir fait les tutoriaux, je m'y éclate.
 
Donc oui, parfois, faut s'investir dans un loisir pour l'apprécier. Quand t'apprends à jouer aux échecs, les règles viennent pas tout seuls non plus.

n°9070134
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 05-09-2012 à 10:25:23  profilanswer
 

Shokuboo a écrit :

Y a pas de topic Steam sur HFR ? :o

http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 6429_1.htm


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9070139
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-09-2012 à 10:26:10  profilanswer
 

A mon avis, la difficulté, c'est plus une question de design des monstres et de notre référentiel fantasy.

 

Dans Gothic & co, on peux se balader partout dès le début et mourir comme une merde sur des guêpes/loups. Si on rencontre un troll/ogre, on sait que çà va puer donc on s'approche pas.

 

Si on tombe sur un truc qu'on connait pas, notre inconscient nous pousse à aller essayer pour voir ce qu'il a dans le ventre.

 

En gros, dans DS, ils auraient mis un troll sur le chemin de gauche, tout le monde aurait été à droite :)

 

Dans Silent Hill, j'ai mis longtemps à comprendre que Pyramide Head était intuable au début. "Je le connais pas, il est là, donc c'est que je dois le tuer"

Message cité 3 fois
Message édité par Dolas le 05-09-2012 à 10:29:24
n°9070146
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:27:39  answer
 

Dolas a écrit :

A mon avis, la difficulté, c'est plus une question de design des monstres.
 
Dans Gothic & co, on peux se balader partout dès le début et mourir comme une merde sur des guêpes/loups. Si on rencontre un troll/ogre, on sait que çà va puer donc on s'approche pas.
 
Si on tombe sur un truc qu'on connait pas, notre inconscient nous pousse à aller essayer pour voir ce qu'il a dans le ventre.
 
En gros, dans DS, ils auraient un troll sur le chemin de gauche, tout le monde aurait été à droite :)


Mais justement sur le chemin de droite y a une liche.
ça revient à choisir entre la peste et le choléra !

n°9070151
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:29:28  profilanswer
 

Dolas a écrit :

A mon avis, la difficulté, c'est plus une question de design des monstres.
 
Dans Gothic & co, on peux se balader partout dès le début et mourir comme une merde sur des guêpes/loups. Si on rencontre un troll/ogre, on sait que çà va puer donc on s'approche pas.
 
Si on tombe sur un truc qu'on connait pas, notre inconscient nous pousse à aller essayer pour voir ce qu'il a dans le ventre.
 
En gros, dans DS, ils auraient un troll sur le chemin de gauche, tout le monde aurait été à droite :)


Ben c'est pratiquement ça...
Je veux pas spoiler, mais tu comprends TRES rapidement qu'un seul chemin est faisable dès le départ. Vraiment je veux bien accepter toutes les critiques quant à la difficulté, la maniabilité, l'obscurité du scénario...Mais dire "on est perdu dans le jeu sans trop savoir où aller ouin ouin mettez moi une flèche à suivre"...C'est l'aventure bordel!!

n°9070152
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:29:36  answer
 

Dolas a écrit :

En gros, dans DS, ils auraient un troll sur le chemin de gauche, tout le monde aurait été à droite :)


Faux, l'élite master aryenne gaming race serait allée à gauche, et aurait recommencé 100 fois, y compris le chemin de 10 minutes menant au troll, jusqu'à le vaincre et ensuite conchié le reste des jeux pour leur côté accessible.

n°9070154
Shokuboo
Who in the world am I?
Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:30:06  profilanswer
 
n°9070156
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:30:53  answer
 

Look at me ! [:chrisbk]

n°9070162
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:32:45  profilanswer
 


Bah j'ai tué un "troll" pratiquement dès le départ. Mais vu comment j'ai galéré, je me suis dit que c'était sans doute pas le bon chemin :o
 
Et puis j'sais pas y'a un certain plaisir à rencontrer un monstre super fort dès le début, se faire dessouder et dire  [:legrillepain:3]  
 
Un peu comme dans un rpg jap lambda où tu fais un faux combat contre le super balèze en sachant que tu peux pas le battre, et que le scénar n'a de toute façon prévu que ta défaite, pour l'instant.
 
Je comprendrais la rage de crever comme ça si on était super pénalisé, genre si perdait son équipement. C'est même pas le cas.

n°9070166
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-09-2012 à 10:33:47  profilanswer
 


 
Gothic 3 était pareil, mais que c'était bon.
Chercher des indices/légendes dans les livres, les pnj, ...

n°9070171
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:35:17  answer
 

xxantoinexx a écrit :

Et puis j'sais pas y'a un certain plaisir à rencontrer un monstre super fort dès le début, se faire dessouder et dire  [:legrillepain:3]  


Ah clairement ! L'impuissance totale, ça manque un peu dans les jeux vidéo.
 
Ceci dit, ce n'est pas trop handicapant car il y a rarement des scènes de sexe.

n°9070201
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:44:35  answer
 

Dolas a écrit :


 
Gothic 3 était pareil, mais que c'était bon.
Chercher des indices/légendes dans les livres, les pnj, ...


Best RPG :love:
 
Tin les promenades dans le desert, le bashage d'orc etc... Que j'aimerais redecouvrir ce jeu :'(

n°9070203
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:46:04  answer
 

Le seul truc dont je me souviens à propos de G3, c'est son optimisation pédestre et de ses loups mortellement mortels !

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 05-09-2012 à 10:48:14
n°9070206
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-09-2012 à 10:46:46  profilanswer
 


 
même pas les temps de chargement ? :lol:

n°9070210
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:48:00  answer
 

Ah en même temps j'avais un 5400rpm, du coup, je n'ai aps le droit de m'en plaindre !

n°9070214
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:48:39  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :


Bah j'ai tué un "troll" pratiquement dès le départ. Mais vu comment j'ai galéré, je me suis dit que c'était sans doute pas le bon chemin :o
 
Et puis j'sais pas y'a un certain plaisir à rencontrer un monstre super fort dès le début, se faire dessouder et dire  [:legrillepain:3]  
 
Un peu comme dans un rpg jap lambda où tu fais un faux combat contre le super balèze en sachant que tu peux pas le battre, et que le scénar n'a de toute façon prévu que ta défaite, pour l'instant.
 
Je comprendrais la rage de crever comme ça si on était super pénalisé, genre si perdait son équipement. C'est même pas le cas.


Putain de jeu de casual :o Dans Demon's soul quand tu crevais tu perdais toutes l'xp que t'avais gagné, et tu devenais un fantôme avec seulement la moitié de ta barre de vie, et le monde était resetté. Et si tu crevais de nouveau avant d'arriver jusqu'à ton cadavre, toute l'xp était perdue définitivement. Et comme le seul moyen de stocker l'XP était de revenir au nexus ce qui resettait le monde où t'étais, ça te forçait à one-lifer un monde pour progresser. Et pour redevenir vivant et récupérer toute sa barre de vie, fallait finir un monde en multi. Du coup dans Demon's soul quand tu crevais devant le boss final d'un monde après avoir bataillé pendant 2 heures pour l'atteindre, bah t'avais perdu 2 heures de jeu, niveau progression c'était comme si t'avait rien fait :o


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°9070217
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:49:32  profilanswer
 

Donc arrête de te plaindre, chochotte :o

n°9070221
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:50:19  answer
 

Leto 42 a écrit :


Putain de jeu de casual :o Dans Demon's soul quand tu crevais tu perdais toutes l'xp que t'avais gagné, et tu devenais un fantôme avec seulement la moitié de ta barre de vie, et le monde était resetté. Et si tu crevais de nouveau avant d'arriver jusqu'à ton cadavre, toute l'xp était perdue définitivement. Et comme le seul moyen de stocker l'XP était de revenir au nexus ce qui resettait le monde où t'étais, ça te forçait à one-lifer un monde pour progresser. Et pour redevenir vivant et récupérer toute sa barre de vie, fallait finir un monde en multi. Du coup dans Demon's soul quand tu crevais devant le boss final d'un monde après avoir bataillé pendant 2 heures pour l'atteindre, bah t'avais perdu 2 heures de jeu, niveau progression c'était comme si t'avait rien fait :o


Pareil ici sauf pour la barre de vie.
Mais tu tapes moins fort et tu résiste moins !

n°9070222
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-09-2012 à 10:51:33  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Putain de jeu de casual :o Dans Demon's soul quand tu crevais tu perdais toutes l'xp que t'avais gagné, et tu devenais un fantôme avec seulement la moitié de ta barre de vie, et le monde était resetté. Et si tu crevais de nouveau avant d'arriver jusqu'à ton cadavre, toute l'xp était perdue définitivement. Et comme le seul moyen de stocker l'XP était de revenir au nexus ce qui resettait le monde où t'étais, ça te forçait à one-lifer un monde pour progresser. Et pour redevenir vivant et récupérer toute sa barre de vie, fallait finir un monde en multi. Du coup dans Demon's soul quand tu crevais devant le boss final d'un monde après avoir bataillé pendant 2 heures pour l'atteindre, bah t'avais perdu 2 heures de jeu, niveau progression c'était comme si t'avait rien fait :o

 

C'est exactement pareil dans Dark Souls, le nexus étant remplacé par des feux de camp et le mode "fantome" par un mode "carcasse".

Message cité 2 fois
Message édité par Kikasstou le 05-09-2012 à 10:52:02
n°9070224
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 05-09-2012 à 10:52:33  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
C'est exactement pareil dans Dark Souls, le nexus étant remplacé par des feux de camp et le mode "fantome" par un mode "carcasse".


Mais les feux sont pas indiqués sur une carte :o
Ni par une flèche :o

n°9070225
Dolas

Transactions (2)
Posté le 05-09-2012 à 10:52:57  profilanswer
 

Tu gardes quand même l'équipement trouvé, non ?

n°9070229
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 05-09-2012 à 10:53:40  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :


Mais les feux sont pas indiqués sur une carte :o
Ni par une flèche :o

 

C'est encore plus noob que ça. Tu peux te téléporter au feu directement depuis le nexus car le monde est découpé en 4 morceaux eux même découpé en 3 raccourcis à ouvrir. Donc gros lol sur les 2h de jeu perdu. Une fois les raccourcis ouvert au bout de 2h de jeu. Fallait 5mn pour rejoindre le boss.


Message édité par Kikasstou le 05-09-2012 à 10:54:44
n°9070326
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 05-09-2012 à 11:17:48  profilanswer
 

Ubisoft abandonne enfin le DRM sur PC

Citation :

« Nous avons écouté le retour de la communauté et depuis juin dernier, notre politique pour tous nos jeux PC consiste à ne demander qu'une seule activatoin en ligne au moment de la première installation du jeu », explique Stephanie Perlotti la directrice de la section online d'Ubisoft Worldwide au micro du site Rock Paper Shotgun. « Après cette unique activation, vous serez libre de jouer au jeu sans nécessité de connexion. »

 

Autre décision de bon sens : l'aberrante restriction du nombre d'activations permise pour un même jeu a également été abandonnée, permettant désormais d'installer un titre autant de fois qu'on le souhaite sur un nombre non restreint de machines.


 [:shimay:1]

 

Edit : Interview complète sur RPS
Ils reviennent même sur les propos de Guillemot à propos des 95% de piratage.

Message cité 2 fois
Message édité par jakwarrior le 05-09-2012 à 11:26:47

---------------
The Tartuffe Bay
mood
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Posté le   profilanswer
 

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