Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2819 connectés 

 

 

Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
Sondage à 3 choix possibles.




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter
Les invités peuvent voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  1632  1633  1634  ..  5083  5084  5085  5086  5087  5088
Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°8613425
chatcag

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 13:16:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

cell a écrit :


 
Pourquoi ? parce que tu payes pas d'abonnement ?


 
Oui donc pas de mise à jour régulière, à part s'ils font des extensions chaque année comme le 1er.
Et puis je pense que les parties se font sur des petites sessions de quelques joueurs (comme Diablo 2 ou 3), on peut pas faire d'event à plus de 100 joueurs au même endroit ?
Je me trompe peut être :o , mais j'imagine que les joueurs sont sur une sorte de chan, et on s'inscrit pour PvP ou pour PvE, on tombe sur un groupe aléatoire et c'est parti ... (remarque Wow est devenu comme ca depuis Wotlk [:milfnduck lover:3]  ).

mood
Publicité
Posté le 15-02-2012 à 13:16:40  profilanswer
 

n°8613433
Online Cit​ron
Naturellement acide
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 13:19:25  profilanswer
 

cell a écrit :


Le terme corpg t'as tellement marqué que ca t'a empeché de te renseigner sur le 2nd opus ?
 
Guild Wars 1 : Corpg
Guild Wars 2 : Mmorpg pur et dur comme les autres


 
Et toi tu défends tellement ton jeu chérie que tu me lis à moitié  :o ? Je parle de CORPG pour le premier  :kaola: ...

n°8613434
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 15-02-2012 à 13:19:38  profilanswer
 

cell a écrit :


 [:prozac]  
1-  t'as definition est valable pour n'importe quel mmo
2- GW 2 a la meme fonctionnement que n'importe quel mmo contrairement a GW1


 
1 - Absolument pas ! Dans un mmo une fois que t'es dans la cambrousse tu peux croiser des joueurs autres que ceux de ton groupe. GW c'est pareil que Left 4 Dead. Tu fais toin groupe et ensuite il n'y a plus que toi sur la map. La seule différence c'est que le lobby de L4D c'est juste un chat alors que sur GW t'as une arêne avec un avatar qui bouge.
2 - Et bien tant mieux :jap:

n°8613438
cell

Transactions (3)
Posté le 15-02-2012 à 13:20:54  profilanswer
 

chatcag a écrit :


 
Oui donc pas de mise à jour régulière, à part s'ils font des extensions chaque année comme le 1er.
Et puis je pense que les parties se font sur des petites sessions de quelques joueurs (comme Diablo 2 ou 3), on peut pas faire d'event à plus de 100 joueurs au même endroit ?
Je me trompe peut être :o , mais j'imagine que les joueurs sont sur une sorte de chan, et on s'inscrit pour PvP ou pour PvE, on tombe sur un groupe aléatoire et c'est parti ... (remarque Wow est devenu comme ca depuis Wotlk [:milfnduck lover:3]  ).


Alors :
1- sur GW1 en plus des add on, il y avait autant de maj qu'un mmo avec abonnement
2- GW2 est specialement concu pour avoir des evenement dynamiques ou tous les joueurs presents peuvent y jouer en meme tps, sans parler des 500 joueur par map lors du pvp World vs world
3 - Je le repete pour la 3eme fois en 20 min, que ce soit sur le chan, les instances ou autres, il se comporte exactement comme n'importe quel mmorpg ( il se rapproche beaucoup de swtor avec des instances speciales pour l'histoire personelle)

n°8613445
cell

Transactions (3)
Posté le 15-02-2012 à 13:22:10  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

1 - Absolument pas ! Dans un mmo une fois que t'es dans la cambrousse tu peux croiser des joueurs autres que ceux de ton groupe. GW c'est pareil que Left 4 Dead. Tu fais toin groupe et ensuite il n'y a plus que toi sur la map. La seule différence c'est que le lobby de L4D c'est juste un chat alors que sur GW t'as une arêne avec un avatar qui bouge.
2 - Et bien tant mieux :jap:


1- Dans Guild Wars 1 c'est effectivement le cas.
Mais dans Guild Wars 2, tu peux rencontrer tout les joeurs de ton serveur comme tous les mmorpg normaux ( sauf dans certaines quetes de l'histoire personelle comme SWTOR )


Message édité par cell le 15-02-2012 à 13:23:58
n°8613448
Online Cit​ron
Naturellement acide
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 13:22:23  profilanswer
 

chatcag a écrit :

Oui donc pas de mise à jour régulière, à part s'ils font des extensions chaque année comme le 1er.


 
C'est faux, il y avait régulièrement des mises à jour et même aujourd'hui le jeu est encore suivi et les développeurs ont des events sous forme de campagne pour introduire l'histoire de GW2 appelés GW beyond.
 
J'ai 6000h de jeux et Guildwiki/Guild war Guru ont été mes bibles pendant 4 ans et demi : tu ne peux pas lutter [:cosmoschtroumpf].


Message édité par Online Citron le 15-02-2012 à 13:27:09
n°8613462
letrec

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 13:26:45  profilanswer
 


 
spoilers bordel


Message édité par letrec le 15-02-2012 à 13:27:08
n°8613471
Nirwan
perdu? double la mise!
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 13:30:07  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Et sinon SWTOR marche très bien (1.7 Millions d'abonnés actifs sur 2 Millions de jeux vendus) et c'est un très bon MMO qui ne demande qu'à arriver à maturité.


 
J'attends de voir le résultat annuel de EA pour vérifier ça :o

n°8613581
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 14:03:31  profilanswer
 

chatcag a écrit :

 

Et pourtant ce serait pas difficile de le battre comme le jeu a déjà 7 ans, et ils perdent des abonnés alors qu'ils devraient en gagner vu qu'ils s'ouvrent à des nouveaux marchés (Amérique du sud dernièrement ...).
C'est juste que les studio nous sortent des mmo avec un gameplay d'il y a 10 ans (FF14) ou aucune originalité (Rift).

Je ne fais pas la même analyse : les vieux gameplays fonctionnent aussi et ne sont pas nécessairement des handicaps (ou plutôt si, tu as raison, ils le sont devenus suite au raz de marrée WoW, mais c'est regrettable). J'ai plutôt l'impression que personne ne bat WoW parce que WoW a tellement été une révolution dans le genre que tout le monde essaie de faire du WoW pour réussir. Son marketing a été énorme, le jeu a fait un carton au départ rien qu'avec sa licence et son aura, et il a été le premier MMO de beaucoup de joueurs, qui s'y sont d'ailleurs rapidement abonnés. Le jeu avait de réelles qualités et Blizzard n'a pas eu peur d'ouvrir le genre à un public plus large, ça a été une initiative très rentable car les gens qui ont découvert le genre MMO avec WoW ont trouvé ça super, et se sont abonnés, parce que les MMO c'est cool et addictif, "et que ça existait pas avant WoW". La large audience de ce jeu, auprès de tous âges, tous publics, contribue encore sans doute aujourd'hui à son succès à long terme. Autour de moi, au boulot, auprès d'un public habituellement non joueur, le jeu en ligne, c'est WoW ou Call of Duty. Ils prononcent même "wow", encore aujourd'hui, c'est selon eux le jeu qui a inventé le genre.

 

Ce n'est pas le cas, mais force est de constater qu'il l'a révolutionné en utilisant avec justesse des recettes pourtant déjà connues. Le jeu est accessible, contrairement à la quasi-intégralité de ses prédécesseurs, que ce soient pas les innovations de l'interface ou son ergonomie, le développement de quêtes claires et user-friendly*, ou par l'univers et la direction artistique à la fois heroic fantasy et caricaturale. Tout le monde s'y retrouve.

 

Mon sentiment, c'est qu'aucun jeu ne parvient à détrôner WoW parce que tous ces jeux essaient de faire du WoW, de réutiliser les recettes qui en ont fait l'un des plus gros succès du jeu vidéo. Les jeux qui sont sortis avant WoW ont une identité et un gameplay propre, comme Dark Age of Camelot, les Ultima, ou bien d'autres. À l'inverse, on ne peut pas nier d'évidentes ressemblances entre WoW et les les jeux qui sont sortis après WoW, ayant bénéficié de moyens ambitieux, et ayant échoué. Rift, Warhammer Online (qui a pioché à la fois dans DAOC et WoW, mais visiblement pas assez dans DAOC puisque c'était la communauté de ce jeu qui l'attendait, et elle a été déçue, sans convaincre non plus celle de WoW), et j'en oublie plein parce qu'ils n'ont pas fait long feu, sont des jeux qui n'ont pas une identité propre comme dans l'ère pré-WoW. L'influence est trop forte, mais à trop vouloir faire du WoW parce que ça marche, autant faire WoW.

 

WoW, c'est la Wii du MMO. C'est un succès planétaire parce que ce n'est plus un loisir de niche, c'est quelque chose qui est entré dans les familles, ou dans le langage des non initiés. Mais tout le monde ne peut pas surfer sur cette vague. SWTOR est peut-être le seul qui y parviendra, en grande partie parce que WoW est vieillissant et que sa communauté s'en rend compte elle-même, parce que Star Wars ratisse encore plus large que l'univers Blizzard, et parce que les autres MMO en bonne santé actuellement sont justement radicalement différents et pas destinés au même public (EVE Online par exemple, qui est d'ailleurs un succès, mais qui propose une expérience différente de WoW, justement). Il n'y a plus grand monde dessus, mais DAOC tourne toujours également, et c'est déjà une sacrée performance pour un jeu de cet âge, toujours payant et aux graphismes antédiluviens. Ceux qui y jouent ne sont pas près de s'inscrire à un MMO proposant encore un dérivé de WoW, c'est donc que la demande est aussi ailleurs. SWTOR me semble être un bon candidat pour reprendre une partie de la communauté du WoW vieillissant, mais à côté de cette grosse production populaire, pour réussir, il faut justement se démarquer, et un gameplay vieux de 10 ans n'est peut-être pas une tare, finalement.

 


* : Les quêtes, c'est sans doute la plus grosse innovation/rénovation de Blizzard dans WoW, celle qui en a fait un jeu nouveau voire "abouti" car accessible par rapport à la concurrence de l'époque. Mais putain, qu'est-ce que ça me gonfle ces quêtes. Un MMO, ce n'est pas qu'un jeu où on fait des quêtes. Qu'elles aient un scénario et du voice ating (SWTOR) ou pas (WoW + divers jeux), elles sont maintenant partout. Il y a de la place pour autre chose, même des vieilles recettes, merde quoi. Les quêtes comme élément central, c'est le sida des MMO, et WoW est le patient zéro. :o


Message édité par kabouik le 15-02-2012 à 14:30:35

---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°8613596
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 14:07:12  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Je crois que tu confond qualité du jeu et succès commercial. DA2 est effectivement médiocre mais les ventes atteignent néanmoins environ 1.8 millions d'unité boites toute plateforme confondu (http://www.vgchartz.com/gamedb/?na [...] esults=200). Et ca ne compte pas les version démat vendues sur steam et origin.


Contre plus de 4 millions de Dragon Age: Origins (http://www.vgchartz.com/gamedb/?na [...] esults=200). Le fait qu'il n'y ait pas eu d'extension à proprement parler de DA2 est d'ailleurs pour moi révélateur du fait qu'il ait été en dessous des attentes.

Kikasstou a écrit :


Et sinon SWTOR marche très bien (1.7 Millions d'abonnés actifs sur 2 Millions de jeux vendus) et c'est un très bon MMO qui ne demande qu'à arriver à maturité.


Je posterai ce soir des extraits des articles, mais en gros : le cout a été bien trop élevé par rapport au nombre d'abonnés, et en cela EA semble déçu. Dans Cpc, ils semblent même dire que le boss d'EA serait sur un siège éjectable. De plus, il semble y avoir eu une polémique liée au fait que certains se sont retrouvés dans l'impossibilité de se désabonner à l'issue du mois gratuit...


Message édité par zobbitenfer le 15-02-2012 à 14:08:44

---------------
Les exobiologistes sont des connards.
mood
Publicité
Posté le 15-02-2012 à 14:07:12  profilanswer
 

n°8613643
maximus68

Transactions (5)
Posté le 15-02-2012 à 14:19:21  profilanswer
 

Trouve moi quelque chose qui marche pas avec sw, juste le nom de la licence fait vendre. Suffit de voir le nombre de geek qui vont dormir devant le ciné pour la sortie en 3d des 3 1er volets.
 
Puis bioware a eu un certains standing à une époque pour les joueurs pc de rpg.
 
Mass effect est pas mauvais, il est trop casu rien de +


Message édité par maximus68 le 15-02-2012 à 14:20:55

---------------
http://steamcommunity.com/profiles/76561197968805227
n°8613648
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 15-02-2012 à 14:20:48  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


[:vinx2] Ok pour DA2 et ME3 mais SWTOR est un très bon MMORPG, le 1er qui réussit à rendre le levelling aussi intéressant qu'un jeu solo.


 
Dommage qu'ils aient foiré le reste.
 
Faudra peut-être leur rappeler que la base du MMO c'est de favoriser les interactions avec d'autres joueurs (quitte à les forcer parfois), pas de passer 50 niveaux tout seul à suivre des cinématiques et des quêtes bidons de toute façon en deça d'un bon rpg solo quoi qu'on en dise. Sans parler de l'absence totale de difficulté qui n'amène plus aucun challenge dans la quête du niveau ultime.
 
Ou a minima, ne pas faire payer d'abonnement pour ça. Surtout quand le PvP se résume à peau de chagrin à peine plus développé qu'un multi de jeu standard (kikoo frag dans des bg ...)
 

n°8613715
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 15-02-2012 à 14:40:58  profilanswer
 

Scrypt a écrit :


 
Dommage qu'ils aient foiré le reste.
 
Faudra peut-être leur rappeler que la base du MMO c'est de favoriser les interactions avec d'autres joueurs (quitte à les forcer parfois), pas de passer 50 niveaux tout seul à suivre des cinématiques et des quêtes bidons de toute façon en deça d'un bon rpg solo quoi qu'on en dise. Sans parler de l'absence totale de difficulté qui n'amène plus aucun challenge dans la quête du niveau ultime.
 
Ou a minima, ne pas faire payer d'abonnement pour ça. Surtout quand le PvP se résume à peau de chagrin à peine plus développé qu'un multi de jeu standard (kikoo frag dans des bg ...)
 


 
Le truc que les gens ne veulent pas comprendre c'est que tu ne peux pas espérer avoir un MMO fraichement sorti qui ait un contenu aussi étoffé et de la même qualité qu'un autre MMO ayant 7 ans d'ancienneté. Ou alors t'as un budget pharaonique et 10 de dev derrière toi. War Online avait un PvP exceptionnel mais un PvE inexistant. Aion était un bon jeu original aussi bien coté PvP que PvE mais un levelling était mal calibré (farming coréen). AoC était complètement orignal mais sorti complètement buggué avec seulement la moitié du cahier des charge de rempli. Le plus complet reste surement Rift même si beaucoup lui reproche son manque flagrant d'innovation et sa trop grande ressemblance avec WoW.  
 
Le vrai problème c'est qu'aujourd'hui les joueurs veulent un MMO complet et original avec pleins d'instances, pleins de Raid, plein de farming, un RvR complet et dynamique et un levelling aux petits oignons et ça c'est juste pas possible. Tu ne peux pas avoir le contenu d'un WoW, le RvR d'un War Online, la qualité/stabilité d'un Rift, l'originalité/le gameplay d'un AoC ou Aion. Et à partir de là, tu ne pourras jamais contenter la base de 12 millions de joueurs potentiel qui était sur WoW à une époque. Tout ce qu'un MMO peut espérer à sa sortie c'est de grappiller une grosse part de marché et essayer de la conserver suffisamment longtemps pour avoir le temps de finir de développer son jeu complètement. A ce moment, le MMO en question pourra espérer prendre la première marche du podium.  
 
Je ne vois pas trop qui pourrait refaire ce qu'à fait WoW une fois. Même le prochain MMO Blizzard aura une rude tâche. Il sera en effet difficile d'aligner le contenu d'un WoW complété de ce qui lui manque. Ou alors ça ne sortira qu'après 10 ans de dev. La seule autre solution c'est de faire un truc complètement nouveau et original qui redéfinirait les normes du MMO et donc remettrait tous les compteurs à 0. Mais aujourd'hui un MMO "WoW like" aussi bon soit il ne pourra jamais ravir tous les suffrages. C'est juste impossible sans le cheat code pognon infini.

n°8613718
bidalair
Pooppers sur Steam
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 14:41:21  profilanswer
 

Je suis totalement d'accord avec l'analyse de Kabouik Sur les MMORPG

 

et c'est aussi pourquoi j’attends avec impatience un GW2 qui ne montre pas actuellement une envie de ressembler à un WoW tant sur le gameplay que sur le leveling, qui se basera je le rappelle sur une histoire personnel avec des zones phasé propre au personnages mais qui n'en abusera pas a la SWTOR, on se sentira donc moins seul, ce qui est le but d'un MMO, et sur des événement dynamiques (l’exemple donné pas arenanet est par exemple de défendre un barrage contre des attaques de monstres , et que si tu n'y arrive pas la quête suivante sera une escorte d'ouvriers pour réparer le barrage )

 

J'ai aimé Wow mais comme tout en s'en lasse et j'ai essayer SWTOR qui ne m'as plus qu'au premiers abords mais pas assez fini à mon goût

 

Les puriste me diront qu' un jeu de ce type se doit de murir avec le temps, le problème c'est que aujourd'hui les joueur deviennent de plus en plus exigent et tendent leur exigence non pas vers les graphismes mais vers un jeu propre fini ( peut être moins ambitieux mais fini à sa sortie ) et un gameplay original

 

le système de combat que propose GW2 est je trouve très original (je veux bien un exemple si cela a déjà été fait mais la je vois pas )

 

Raisonnement de fanboy GW peut être mais j'ai essayer DAOC j'ai pas aimé (il en faut pour tous ) j'ai adorer GW1 pour passer sur Wow après
j'ai voulu essayer EVE Online que je trouve monstrueux mais peut être un peux trop pour le commun des mortels non anglais
je ne parle pas de tous les F2P que j'ai pu essayer mais que je trouvais frustrant puisque tu te sens obliger de raquer pour la plupart si tu veux une expérience de jeux potable (je préfère payer un abonnement et que tous les joueurs aient accès aux mêmes choses)

 

Voila MON avis sur le sujet qui reste à mon sens dans l'esprit de celui de Kabouik

 

Cdt  :D

  


PS : patapé pour les fautes je ferais peut être un edit :o

Message cité 1 fois
Message édité par bidalair le 15-02-2012 à 14:49:40

---------------
Steam : Pooppers  =-=   Lurkeur HFR Hardcore
n°8613754
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 14:52:03  answer
 

Kikasstou a écrit :


(qui a dit Homefront?).
 


 
Homefront s'est bien vendu ? pourquoi la boîte a fermé alors ?

n°8613790
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 15:02:22  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

War Online avait un PvP exceptionnel mais un PvE inexistant.
le RvR d'un War Online


Je suis assez d'accord avec toi sur les difficultés monumentales pour satisfaire la demande croissante des joueurs, mais je peux pas te laisser dire que le PVP de Warhammer Online était excellent. :D Il n'était pas mauvais, basé sur un système solide et éprouvé de pierre-papier-ciseaux et une bonne intégration du jeu en équipe, mais cela restait un sous produit du PVP construit dans DAOC (malgré de grandes ressemblances, il manquait des choses par rapport au prédécesseur). Le plus gros problème du PVP de Warhammer est sans doute d'avoir été fondé sur deux factions et non trois, ainsi que sur un système de tiers et de fronts de capture qui, bien qu'original et intéressant, s'est avéré être une contrainte plutôt qu'autre chose. Trop de carotte tue la carotte. Les reliques de DAOC, c'était juste assez et c'était suffisamment simple pour être compréhensible. Avant tout, c'était le plaisir de se bastonner qui poussait les gens à se bastonner, et même s'il y avait de l'idée dans Warhammer Online, on a perdu un peu de ce plaisir avec les décisions qui ont été prises pour actualiser le gameplay de DAOC. Bon, y a le système d'instances qui a un peu foutu la merde aussi, directement hérité d'autres jeux. :o

 
bidalair a écrit :

Je suis totalement d'accord avec l'analyse de Kabouik Sur les MMORPG
[...]
Voila MON avis sur le sujet qui reste à mon sens dans l'esprit de celui de Kabouik


Merci beaucoup. [:ddr555] Je précise tout de même que je ne me prononce pas sur GW2. J'attends le jeu et j'ai quelques espoirs, mais je suis très loin d'être serein. J'ai vu certaines choses qui ne m'ont guère plu et je ne suis pas convaincu par cette capacité à innover tout en prenant le meilleur de tout pour l'assembler en un ensemble cohérent, notamment pour les raisons développées juste au-dessus par Kikasstou. Le monde merveilleux et bucolique dans lequel pgms et casus joueront côte-à-côte (pas forcément ensemble), trouveront l'épanouissement ultime et courront main dans a main dans des champs de blé [:cabri74], j'y crois moyennement. [:bonobo_gangbang:1] C'est un peu ce que propose EVE Online et ça fonctionne, mais c'est un jeu bac à sable, bien différent donc (de plus, même si on peut être casu et jouer peu sur EVE Online, il y a un certain tri en amont quand même : le jeu n'est pas accessible à tous).

 

Je ne suis pas encore convaincu que GW2 tienne toutes ses promesses, encore moins les attentes des joueurs qui voient en lui le messie. Mais j'attendrai et je suivrai cela de près parce que je suis intéressé. Pour moi, le messie, ce sera World of Darkness, mais c'est probablement parce qu'on n'a aucune information sur le jeu si ce n'est la qualité de son studio de développement et qu'on peut donc encore imaginer tout ce qu'on veut. [:fegafobobos:2]

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 15-02-2012 à 15:06:40

---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°8613840
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 15:16:57  profilanswer
 

nan mais swtor c'est un jeu qui a un retard technique hallucinant.

 

rien que les combats spaciaux on sent bien qu'ils sont dans l'impossibilité d'en faire un coop tant le netcode est foireux.

 

j'ai tenu 2 semaines du premier mois avant de résilier. C'est répétitif à souhait, et creu/vide on se sent vachement seul dans le jeu. Pas vraiment un lieu de rencontre.
3 mois apres la sortie seulement


Message édité par lesamericains le 15-02-2012 à 15:18:02

---------------
c'est nous lesamericains
n°8613859
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 15-02-2012 à 15:26:11  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Le truc que les gens ne veulent pas comprendre c'est que tu ne peux pas espérer avoir un MMO fraichement sorti qui ait un contenu aussi étoffé et de la même qualité qu'un autre MMO ayant 7 ans d'ancienneté.


 
Le contenu ça s'ajoute au fur et à mesure comme tu dis, à moins de passer 5h/jour sur un mmo je crois que n'importe quel studio de dev est capable d'en produire à un rythme suffisamment soutenu pour qu'une joueur n'en fasse pas le tour. Que ce soit du stuff, des quêtes, des instances, .. Il y a bien toujours quelques nolife pour se plaindre sur JoL (je suis level max 10 jours après la release et je comprends pas y a pas assez d'instances HL !§) mais ça reste une infime minorité de ceux qui paient un abo, meme si c'est les plus gueulards.
 
Moi ce qui me gène plus c'est les choix des mécaniques de base du jeu qui n'ont rien à voir avec la maturité du produit puisque ces choix sont figés à la conception (comme par exemple AoC avait choisi le "tout instance", choix de mayrde à mon avis qui a pourri le PvE).
 
En l'occurence sur SWTOR et consorts:
 
- levelling axé sur le solo, aucun intérêt à grouper. Tes interactions avec les autres pendant 50 niveaux se limitent à "salut, bonne nuit" sur le chan de guilde, avec quelques petites sorties en bg sporadiques.
- aucun challenge pour chopper ton niveau max
- pvp anecdotique
 
Le résultat de tout ça on le voit sur SWTOR: si les gens se barrent aussi vite c'est qu'ils n'ont aucune attache pour leur personnage qui n'a pas plus de valeur que celui d'un personnage de RPG solo.
 
 

n°8613876
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 15:33:44  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Wrex dans ME1, la mission suicide de ME2, etc...
 
Là dans la démo de ME3 t'as à chaque fois 2 choix qui se résument à : "Oui" ou "Allez vous faire foutre mais oui en fait"


 
Ils ont viré les 3/4 des dialogues dans la démo pour éviter de trop spoiler -_-.

n°8613889
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 15:39:57  profilanswer
 

Scrypt a écrit :


 
Dommage qu'ils aient foiré le reste.
 
Faudra peut-être leur rappeler que la base du MMO c'est de favoriser les interactions avec d'autres joueurs (quitte à les forcer parfois), pas de passer 50 niveaux tout seul à suivre des cinématiques et des quêtes bidons de toute façon en deça d'un bon rpg solo quoi qu'on en dise. Sans parler de l'absence totale de difficulté qui n'amène plus aucun challenge dans la quête du niveau ultime.
 
Ou a minima, ne pas faire payer d'abonnement pour ça. Surtout quand le PvP se résume à peau de chagrin à peine plus développé qu'un multi de jeu standard (kikoo frag dans des bg ...)
 


Désolé mais dans WoW le levelling se fait aussi à 95% en solo si tu le souhaites, le coté communautaire ne devient obligatoire qu'en end-game avec les raids et les instances héroiques. SWTOR reprend exactement le même principe, sauf qu'il rend ce solotage bien plus intéressant que celui de WoW en le scénarisant comme si cétait une expérience solo. Pour le end-game, SWTOR n'en est encore qu'à ses débuts, cela va s'étoffer progressivement. On ne peut pas demander à un jeu qui a 1 mois et demi d'être aussi riche que les MMO concurrents qui sont en place depuis plusieurs années, perso je trouve le contenu de SWTOR déjà bien conséquent pour un jeu aussi jeune.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8613899
cell

Transactions (3)
Posté le 15-02-2012 à 15:46:30  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Je suis assez d'accord avec toi sur les difficultés monumentales pour satisfaire la demande croissante des joueurs, mais je peux pas te laisser dire que le PVP de Warhammer Online était excellent. :D Il n'était pas mauvais, basé sur un système solide et éprouvé de pierre-papier-ciseaux et une bonne intégration du jeu en équipe, mais cela restait un sous produit du PVP construit dans DAOC (malgré de grandes ressemblances, il manquait des choses par rapport au prédécesseur). Le plus gros problème du PVP de Warhammer est sans doute d'avoir été fondé sur deux factions et non trois, ainsi que sur un système de tiers et de fronts de capture qui, bien qu'original et intéressant, s'est avéré être une contrainte plutôt qu'autre chose. Trop de carotte tue la carotte. Les reliques de DAOC, c'était juste assez et c'était suffisamment simple pour être compréhensible. Avant tout, c'était le plaisir de se bastonner qui poussait les gens à se bastonner, et même s'il y avait de l'idée dans Warhammer Online, on a perdu un peu de ce plaisir avec les décisions qui ont été prises pour actualiser le gameplay de DAOC. Bon, y a le système d'instances qui a un peu foutu la merde aussi, directement hérité d'autres jeux. :o

 


 
kabouik a écrit :


Merci beaucoup. [:ddr555] Je précise tout de même que je ne me prononce pas sur GW2. J'attends le jeu et j'ai quelques espoirs, mais je suis très loin d'être serein. J'ai vu certaines choses qui ne m'ont guère plu et je ne suis pas convaincu par cette capacité à innover tout en prenant le meilleur de tout pour l'assembler en un ensemble cohérent, notamment pour les raisons développées juste au-dessus par Kikasstou. Le monde merveilleux et bucolique dans lequel pgms et casus joueront côte-à-côte (pas forcément ensemble), trouveront l'épanouissement ultime et courront main dans a main dans des champs de blé [:cabri74], j'y crois moyennement. [:bonobo_gangbang:1] C'est un peu ce que propose EVE Online et ça fonctionne, mais c'est un jeu bac à sable, bien différent donc (de plus, même si on peut être casu et jouer peu sur EVE Online, il y a un certain tri en amont quand même : le jeu n'est pas accessible à tous).

 

Je ne suis pas encore convaincu que GW2 tienne toutes ses promesses, encore moins les attentes des joueurs qui voient en lui le messie. Mais j'attendrai et je suivrai cela de près parce que je suis intéressé. Pour moi, le messie, ce sera World of Darkness, mais c'est probablement parce qu'on n'a aucune information sur le jeu si ce n'est la qualité de son studio de développement et qu'on peut donc encore imaginer tout ce qu'on veut. [:fegafobobos:2]

 

GW1 a completement innové sur la vision des mmorpg, bien que ce soit tres legerement different dans le principe car c'est un corpg, mais la difference n'est pas si flagrante.

 

Anet a voulu innover, nous a promis des choses avec GW, et a quasiment tenu toutes ses promesses dès la release

 

GW2 est concu dans la meme optique : autant d'innovation que GW1, mais sur une base de mmo pur et dur tout en ayant l'experience de GW1.
Et vu le suivi qu'a eu le 1er episode, j'ai totalement confiance sur sa suite.

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 15-02-2012 à 15:47:44
n°8613906
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 15:49:54  profilanswer
 

Scrypt a écrit :


 
Le contenu ça s'ajoute au fur et à mesure comme tu dis, à moins de passer 5h/jour sur un mmo je crois que n'importe quel studio de dev est capable d'en produire à un rythme suffisamment soutenu pour qu'une joueur n'en fasse pas le tour. Que ce soit du stuff, des quêtes, des instances, .. Il y a bien toujours quelques nolife pour se plaindre sur JoL (je suis level max 10 jours après la release et je comprends pas y a pas assez d'instances HL !§) mais ça reste une infime minorité de ceux qui paient un abo, meme si c'est les plus gueulards.
 
Moi ce qui me gène plus c'est les choix des mécaniques de base du jeu qui n'ont rien à voir avec la maturité du produit puisque ces choix sont figés à la conception (comme par exemple AoC avait choisi le "tout instance", choix de mayrde à mon avis qui a pourri le PvE).
 
En l'occurence sur SWTOR et consorts:
 
- levelling axé sur le solo, aucun intérêt à grouper. Tes interactions avec les autres pendant 50 niveaux se limitent à "salut, bonne nuit" sur le chan de guilde, avec quelques petites sorties en bg sporadiques.
- aucun challenge pour chopper ton niveau max
- pvp anecdotique
 
Le résultat de tout ça on le voit sur SWTOR: si les gens se barrent aussi vite c'est qu'ils n'ont aucune attache pour leur personnage qui n'a pas plus de valeur que celui d'un personnage de RPG solo.
 
 


Je comprend pas trop cette phrase, on pourrait croire à t'entendre qu'un RPG solo n'a aucun intérêt puisqu'on ne s'attache pas à son personnage. Je me rappelle de mes parties sur Diablo 2 en solo à l'époque où j'avais pas encore internet, je peux t'assurer que j'y étais attaché à mon personnage et pas qu'un peu :o


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8613917
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 15-02-2012 à 15:57:18  profilanswer
 

gebreugg a écrit :


 
Ils ont viré les 3/4 des dialogues dans la démo pour éviter de trop spoiler -_-.


Source :o


---------------
Steam ID
n°8613932
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 16:03:32  answer
 


 
http://hfr-rehost.net/upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c1/Source_engine_logo.png
 
Moi je pense que c'est des grosses conneries, on aurait sûrement eu un message dans le jeu sinon.
 
En tout cas faut avouer que les choix de réponses sont très pertinents  [:hephaestos]


Message édité par Profil supprimé le 15-02-2012 à 16:05:25
n°8613940
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 16:08:30  profilanswer
 

gebreugg a écrit :


 
Ils ont viré les 3/4 des dialogues dans la démo pour éviter de trop spoiler -_-.


 [:lazar]


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°8613944
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 16:12:22  profilanswer
 

 

Les mecs qui ont fait la béta (dont on peut surement encore trouver des vidéos sur youtube).

 

Mais bon hein, ici c'est l'élite on est bien au courant :o.


Message édité par gebreugg le 15-02-2012 à 16:13:30
n°8613945
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 16:14:08  answer
 

Darksiders II sort le 29 juin, en plus de quelques infos et screenshots, voir sur le topic.
 

Citation :

Enfin, pour rassurer les joueurs avides de DLC, sachez que Darksiders 2 en comptera plusieurs qui varieront selon l'enseigne où vous précommandez le jeu. On parle pour l'instant de quêtes annexes ou de nouveaux sets d'armure, mais les seules informations dévoilées actuellement n'abordent que le cas des Etats-Unis et du Royaume-Uni. Nous vous tiendrons informés vis à vis d'éventuelles offres pour la France.

n°8613949
maximus68

Transactions (5)
Posté le 15-02-2012 à 16:15:52  profilanswer
 

THK est dans la mouise, je compterai pas top sur cette date, ils ont déjà repoussé metro, ils vont licenciés à tour de bras
 
Quel gen de merde avec ces dlc à la con pour chaque enseigne


---------------
http://steamcommunity.com/profiles/76561197968805227
n°8613955
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 16:17:19  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Désolé mais dans WoW le levelling se fait aussi à 95% en solo si tu le souhaites, le coté communautaire ne devient obligatoire qu'en end-game avec les raids et les instances héroiques. SWTOR reprend exactement le même principe, sauf qu'il rend ce solotage bien plus intéressant que celui de WoW en le scénarisant comme si cétait une expérience solo. Pour le end-game, SWTOR n'en est encore qu'à ses débuts, cela va s'étoffer progressivement. On ne peut pas demander à un jeu qui a 1 mois et demi d'être aussi riche que les MMO concurrents qui sont en place depuis plusieurs années, perso je trouve le contenu de SWTOR déjà bien conséquent pour un jeu aussi jeune.


C'est quand même bien dommage dans les deux cas. Les MMO effectivement massivement multiplayer, c'était bien aussi. Pourtant, pour reprendre mon exemple de vieil aigri, j'ai passé l'essentiel de mon temps en solo sur DAOC pour qu'on ne m'impose aucune contrainte (sauf en phase d'XP, et j'en garde du coup d'excellents souvenirs), mais c'était un comportement tout à fait marginal dans le jeu et il fallait en payer le prix. Le multijoueur était infiniment plus avantageux et valorisant. Ceux qui jouaient en solo le faisaient par choix et en assumaient les conséquences, ils devaient s'armer de patience, d'obstination, et ne solotaient pas par facilité ou pour éviter de devoir trouver un groupe. Ils solotaient parce qu'ils cherchaient à le faire.

 

La tendance est totalement inverse maintenant et c'est regrettable. Je rejoins l'avis de certains qui voient une dérive vers le RPG solo dans les MMO actuels (ou post-WoW). Le solo n'est pas encouragé, c'est vrai, mais on pourra nous pondre tous les outils de recherche de groupe qu'on veut pour faciliter le jeu en groupe, tant que les quêtes solo seront aussi rentables que le jeu en groupe tout en étant plus accessibles, les gens joueront en solo par facilité et par flemme, alors que ces mêmes joueurs prendraient sans doute plus de plaisir à interagir avec la communauté. Dans Warhammer Online on nous a pondu un système à mi-chemin entre le groupe et le solo : les quêtes publiques. On y joue en groupe sans avoir besoin de dire bonjour ou de grouper. Le système est d'ailleurs très intéressant et peut être assez épique, je ne le critique pas pour cela, je le critique parce qu'il n'est pas une solution pour motiver les gens à jouer ensemble. En quête publique, chacun joue plus ou moins de son côté et ça finit par faire une masse, mais pas vraiment un groupe, pas vraiment de teamplay (enfin si, mais c'est anecdotique et facultatif). La solution pour que les gens groupent et vivent pleinement l'expérience du "MM" de MMORPG, c'est d'éviter de faire du solo une activité à la fois aussi rentable et plus facile d'accès que l'interaction. Les quêtes de WoW ont été un pas dans l'autre direction (seul le endgame est réellement impérativement multijoueur, mais autant commencer au niveau maximal dans ce cas), celles de SWTOR sont un grand saut.

 
cell a écrit :

GW1 a completement innové sur la vision des mmorpg, bien que ce soit tres legerement different dans le principe car c'est un corpg, mais la difference n'est pas si flagrante.

 

Anet a voulu innover, nous a promis des choses avec GW, et a quasiment tenu toutes ses promesses dès la release

 

GW2 est concu dans la meme optique : autant d'innovation que GW1, mais sur une base de mmo pur et dur tout en ayant l'experience de GW1.
Et vu le suivi qu'a eu le 1er episode, j'ai totalement confiance sur sa suite.


La différence est tout à fait flagrante. Guild Wars, c'est la même chose que Phantasy Star Online, en mieux sans doute. C'est un gros lobby dans lequel on peut se déplacer et avoir la sensation de jouer (sans jouer), des parties multijoueur, du teamplay bien dosé, du skill bien intégré, du PVP bien fait. C'est pas bien loin d'un Diablo finalement, ni d'un L4D dont quelqu'un parlait plus haut : un lobby et des maps instanciées. Ce n'est pas du tout une critique, ce système de jeu est excellent, et j'ai d'ailleurs passé un nombre incalculable d'heures sur PSO à l'époque, mais ce n'est pas du MMORPG. C'est un système de jeu fondé sur les instances et les instances sont par définition en contradiction totale avec le principe du MMO. Après les quêtes qui sont le sida du MMO, les instances en sont le cancer. Elles sont parfois utiles au moins pour pallier des limitations techniques, mais le fait est que le système d'instance ne se limite maintenant plus à une solution à certaines contraintes techniques. C'est le coeur de bien des MMO aujourd'hui si bien que la limite entre CORPG et MMORPG devient ténue, et j'avoue avoir encore du mal à comprendre comment c'est possible.

 

Attention hein, je ne critique pas GW2, et je sais bien qu'il se fonde sur un système de MMO classique et pas sur l'architecture de GW. Je dis moi-même que je l'attends et que j'ai envie de tester. Mais je ne suis pas serein. Il y a pas mal de promesses dont certaines sont difficilement compatibles, encore plus d'attentes dont certaines sont maintenant prises comme argent comptant, donc j'attends de voir et je n'exclue pas une grosse déception. Je serai le premier à le regretter si c'est le cas, et j'espère encore d'un autre côté que GW2 sera une réussite convaincante. Je ne sais simplement pas, donc je n'exclue aucune des deux possiiblités.

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 15-02-2012 à 16:25:57

---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°8613960
kabouik

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 16:19:18  profilanswer
 


Quelqu'un se dévoue pour leur dire que les joueurs avides de DLC sont des cons qui devraient être brûlés vifs, même s'ils sont nombreux ? :o


---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°8613962
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 16:20:05  answer
 

Je ne crois pas, ils avaient déjà annoncés que Darksiders sortirait au mois de juin sans préciser de date, là ils viennent de la donner précisément.
 
Puis ils ont repoussé Metro car comme on sait, THQ se concentre maintenant sur leurs gros titres (les devs ayant aussi besoin de temps pour fignoler le jeu), Darksiders aura donc droit à une grosse sortie en 2012, Metro viendra après.


Message édité par Profil supprimé le 15-02-2012 à 16:25:17
n°8613967
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 16:21:58  answer
 

kabouik a écrit :


Quelqu'un se dévoue pour leur dire que les joueurs avides de DLC sont des cons qui devraient être brûlés vifs, même s'ils sont nombreux ? :o


 
Y'a des DLC qui sont sympa, pas forcément créer pour pigeonner le joueur.


Message édité par Profil supprimé le 15-02-2012 à 16:22:27
n°8613991
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 16:29:10  profilanswer
 

kabouik a écrit :


C'est quand même bien dommage dans les deux cas. Les MMO effectivement massivement multiplayer, c'était bien aussi. Pourtant, pour reprendre mon exemple de vieil aigri, j'ai passé l'essentiel de mon temps en solo sur DAOC pour qu'on ne m'impose aucune contrainte (sauf en phase d'XP, et j'en garde du coup d'excellents souvenirs), mais c'était un comportement tout à fait marginal dans le jeu et il fallait en payer le prix. Le multijoueur était infiniment plus avantageux et valorisant. Ceux qui jouaient en solo le faisaient par choix et en assumaient les conséquences, ils devaient s'armer de patience, d'obstination, et ne solotaient pas par facilité ou pour éviter de devoir trouver un groupe. Ils solotaient parce qu'ils cherchaient à le faire.  
 
La tendance est totalement inverse maintenant et c'est regrettable. Je rejoins l'avis de certains qui voient une dérive vers le RPG solo dans les MMO actuels (ou post-WoW). Le solo n'est pas encouragé, c'est vrai, mais on pourra nous pondre tous les outils de recherche de groupe qu'on veut pour faciliter le jeu en groupe, tant que les quêtes solo seront aussi rentables que le jeu en groupe tout en étant plus accessibles, les gens joueront en solo par facilité et par flemme, alors que ces mêmes joueurs prendraient sans doute plus de plaisir à interagir avec la communauté. Dans Warhammer Online on nous a pondu un système à mi-chemin entre le groupe et le solo : les quêtes publiques. On y joue en groupe sans avoir besoin de dire bonjour ou de grouper. Le système est d'ailleurs très intéressant et peut être assez épique, je ne le critique pas pour cela, je le critique parce qu'il n'est pas une solution pour motiver les gens à jouer ensemble. En quête publique, chacun joue plus ou moins de son côté et ça finit par faire une masse, mais pas vraiment un groupe, pas vraiment de teamplay (enfin si, mais c'est anecdotique et facultatif). La solution pour que les gens groupent et vivent pleinement l'expérience du "MM" de MMORPG, c'est d'éviter de faire du solo une activité à la fois aussi rentable et plus facile d'accès que l'interaction. Les quêtes de WoW ont été un pas dans l'autre direction (seul le endgame est réellement impérativement multijoueur, mais autant commencer au niveau maximal dans ce cas), celles de SWTOR sont un grand saut.
 


J'ai découvert les MMO sur DAOC aussi et c'est vrai que l'expérience n'était pas du tout la même, jouer en groupe était quasiment une obligation si on voulait progresser. WoW a changé ça, est-ce qie c'est moins bien difficile à dire, cela a l'avantage de permettre d'avancer à son rythme. Je me rappelle dans DAOC que je mettais fait un groupe d'amis (c'était indispensable), mais du coup on était quasiment obligé d'avancer au même rythme sinon on pouvait vite se retrouver largué ou au contraire trop en avance et ça gâchait un peu l'expérience de jeu. C'était une grosse contrainte supplémentaire à un genre qui demande déjà énormément sur le plan social. C'était même tellement contraignant que j'ai fini par lâcher DAOC et les MMO au bout d'un moment. Mais je garde d'excellents souvenirs de ces moments multijoueurs sur DAOC, et c'est vrai que je n'ai jamais retrouvé ça sur un MMO depuis.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8613995
ganellon
-
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 16:31:13  profilanswer
 

Citation :

Enfin, pour rassurer les joueurs avides de DLC, sachez que Darksiders 2 en comptera plusieurs qui varieront selon l'enseigne où vous précommandez le jeu. On parle pour l'instant de quêtes annexes ou de nouveaux sets d'armure, mais les seules informations dévoilées actuellement n'abordent que le cas des Etats-Unis et du Royaume-Uni. Nous vous tiendrons informés vis à vis d'éventuelles offres pour la France.

 

quelle connerie  :(

 


et sinon Warcraft IV, ca sert à quelque chose de l'attendre ?
J'ai l'impression que Wow a detruit tout "l'univers" warcraft (des pandas...)

 

Message cité 2 fois
Message édité par ganellon le 15-02-2012 à 16:32:48

---------------
--~~--
n°8614010
Nirwan
perdu? double la mise!
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 16:35:37  profilanswer
 

C'est l'univers Blizzard, s'ils veulent ajouter des pandas ils font ce qu'ils veulent :o

n°8614023
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 15-02-2012 à 16:38:58  profilanswer
 

ganellon a écrit :

Citation :

Enfin, pour rassurer les joueurs avides de DLC, sachez que Darksiders 2 en comptera plusieurs qui varieront selon l'enseigne où vous précommandez le jeu. On parle pour l'instant de quêtes annexes ou de nouveaux sets d'armure, mais les seules informations dévoilées actuellement n'abordent que le cas des Etats-Unis et du Royaume-Uni. Nous vous tiendrons informés vis à vis d'éventuelles offres pour la France.


 
quelle connerie  :(  
 
 
et sinon Warcraft IV, ca sert à quelque chose de l'attendre ?
J'ai l'impression que Wow a detruit tout "l'univers" warcraft (des pandas...)
 


Y'avait déja des Pandas dans Warcraft 3 :o
Enfin, 1 seul en fait http://classic.battle.net/war3/neu [...] ster.shtml

n°8614027
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 15-02-2012 à 16:41:10  profilanswer
 

ganellon a écrit :

Citation :

Enfin, pour rassurer les joueurs avides de DLC, sachez que Darksiders 2 en comptera plusieurs qui varieront selon l'enseigne où vous précommandez le jeu. On parle pour l'instant de quêtes annexes ou de nouveaux sets d'armure, mais les seules informations dévoilées actuellement n'abordent que le cas des Etats-Unis et du Royaume-Uni. Nous vous tiendrons informés vis à vis d'éventuelles offres pour la France.

 

quelle connerie  :(

 


et sinon Warcraft IV, ca sert à quelque chose de l'attendre ?
J'ai l'impression que Wow a detruit tout "l'univers" warcraft (des pandas...)

 


 

WoW a tellement massacré et épuisé le background de Warcraft que je doute qu'un War 4 voit le jour. Ou alors ce sera un reboot :o

 
aurel a écrit :


Y'avait déja des Pandas dans Warcraft 3 :o
Enfin, 1 seul en fait http://classic.battle.net/war3/neu [...] ster.shtml

 

Ou comment un poisson d'Avril se transforme en extension complète du plus gros MMO jamais fait :o

Message cité 3 fois
Message édité par Kikasstou le 15-02-2012 à 16:42:07
n°8614038
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 16:43:01  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
WoW a tellement massacré et épuisé le background de Warcraft que je doute qu'un War 4 voit le jour. Ou alors ce sera un reboot :o
 


Pandas vs Draenis :love:


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°8614044
ganellon
-
Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 16:45:54  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
WoW a tellement massacré et épuisé le background de Warcraft que je doute qu'un War 4 voit le jour. Ou alors ce sera un reboot :o
 


 
 :love:  
ils peuvent garder le 1 et 2  [:julm3]


---------------
--~~--
n°8614072
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 16:56:58  answer
 

gebreugg a écrit :


 
Ils ont viré les 3/4 des dialogues dans la démo pour éviter de trop spoiler -_-.


 
 
C'est tout à fait compréhensible ! Mais les choix pendant les dialogues faisant une bonne partie de l'intérêt des ME, la démo n' apporte pas grand chose, pas beaucoup pour me décider  :(  

n°8614120
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2012 à 17:14:52  answer
 

http://indie-fund.com/2012/02/dear [...] 0-minutes/
 

Citation :

Dear Esther was released on Steam yesterday, February 14th. In under 24 hours, the game has sold over 16,000 copies, and Indie Fund’s investment was recouped after just 5.5 hours.


 
Voilà, ça c'est fait  [:prodigy]

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  1632  1633  1634  ..  5083  5084  5085  5086  5087  5088

Aller à :
 

Sujets relatifs
Mettre jeu PC sur carte SD[PC] Cherche jeu course/rally
RIEN[VDS/ECH][RP] PS3 en baisse! Castlevania / LoR Quete d'Aragorn
Adaptateur manette xbox 360 => PC[XBOX 360] Jeux en co-op offline et online - TOPIC UNIQUE
Un emulateur 360 pour my loving PC :s[VDS][PC] GTA SA / TMU
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)