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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Crysis 2 : Crytek reboot la franchise - patch DX11 out

n°8069552
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 19:40:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

badping a écrit :


 
 [:grand lapin]  plus maintenant  [:grand lapin]  
 
 plus avec DX11 / pack HD / SDK en veux tu des maps en voilà, faut plus pas  déconner (  ce n'est que mon avis ).
 
je viens de faire 1 heure de multi, pas un cheater  :love:  :love: crash site - dethmatch, ça rox bien quand meme  :jap: pas une campouze sur le serveur où j'ai squaté, un régal  [:gum]   et question multi techniquement c'est clairement le plus beau FPS qui soit, les maps sont souvent magnifique, mais pas moyen d'y mettre DX11 pour le moment, dommage.


 
attends ils cherchent a cracker le patch 1.9 :D  
 
Rassure toi ils vont trouver  [:chris282]  
 
[:gidoin]


---------------
該反思的是,往往有幫助
mood
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Posté le 29-06-2011 à 19:40:07  profilanswer
 

n°8069577
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 20:00:43  profilanswer
 

Quelqu'un sait comment désactiver le lissage souris ? Y'a pas de fichier autoexec.cfg...

n°8069613
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 20:31:04  profilanswer
 

Ils vont encore se faire des amis : pour le SDK c'est OS 64bits only pour le moment !  [:barthaliastoxik]  
 
Note: You need a 64-bit operating system for this package.
 
http://www.mycrysis.com/support/


---------------
Honteux Bidouillages !
n°8069621
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 20:36:04  profilanswer
 

pezzi a écrit :

Ils vont encore se faire des amis : pour le SDK c'est OS 64bits only pour le moment !  [:barthaliastoxik]  
 
Note: You need a 64-bit operating system for this package.
 
http://www.mycrysis.com/support/


 
C'est un peu normal que tout passe en 64bits depuis le temps, il n'est pas trop tot  :D


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°8069625
badping

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 20:39:32  profilanswer
 

Editeur Installé, mais comment on le laaaaaaaaaaaance    [:kabouik]
 
 
 
 
edit: c'est bon yé trouvé  [:nicola 4]


Message édité par badping le 29-06-2011 à 20:42:08
n°8069626
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 20:40:02  profilanswer
 

Oui ou comment Crytek va faire passer la majorité des gens en 64bits en quelques mois alors
que Microsoft essaie depuis des années.  :lol:


---------------
Honteux Bidouillages !
n°8069628
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 29-06-2011 à 20:40:22  profilanswer
 

Tu le soulèves bien haut et tu jettes de toutes tes forces par la fenêtre ! :D


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8069639
badping

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 20:43:50  profilanswer
 

pezzi a écrit :

Oui ou comment Crytek va faire passer la majorité des gens en 64bits en quelques mois alors
que Microsoft essaie depuis des années.  :lol:


 
bah ouai, perso c'est fait, ça rox, 1go de plus, alors qu'en temps normal quand je sortais d'un jeu, mes fenettres mettaient du temps à s'affichées. Win 7 64b fonctionne vraiment bien pour le moment.


Message édité par badping le 29-06-2011 à 20:52:41
n°8069641
Prums
je suis occupé la...
Transactions (1)
Posté le 29-06-2011 à 20:44:15  profilanswer
 

je viens d'installer le jeux avec le patch dx11 et tout ce qui va avec et j'ai un crash avec "apphangb1" pour erreur juste apres la premiere cinématique.
 
quelqu'un sait?


---------------
FeedBack
n°8069645
Forza971sb​h
Suppresseur depuis 1939.
Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 20:47:16  profilanswer
 

badping a écrit :

 

Merci, tient pour ceux qui voulaient connaitre l'impact de plus de mémoire vidéo, l'impact semble nul entre les 580 1,5go vs 3go en DX11 + text. HD:

 

 http://tof.canardpc.com/view/49f46 [...] f763a5.jpg

 

franchement, j'y comprends plus rien....

 

même en 2560*1600 ils indiquent que ça n'a aucune incidence... mais ils sont pas foutus de nous avancer ne serai-ce que des hypothèses.... Franchement, ces journalistes qui ne font qu'a moitié leur boulot, ça me gave  [:haha prozac]

 

y'a un truc qui limite la conso de vram dans la programmation des jeux ou c'est les pilotes qui sont dans les choux (après tout 3Go c'est pas la taille standard pour une 580) ?

 

personne n'a une/des 580 3Go pour voir a combien d'occupation gpu on tourne avec ces cartes ?...

 
wolfflyter a écrit :

 

C'est un peu normal que tout passe en 64bits depuis le temps, il n'est pas trop tot  :D

 

d'un autre coté, c'est la faute a Microsoft si cette adoption est lente... ils n'avaient qu'a abandonner WOW comme prévu pour "blackcomb"... ça aurai mis un point final au 32 bits et forcé les devs a se bouger un peu le fion... on ne vas quand même pas se trainer une sous-couche 32bits aussi longtemps qu'on se traine le BIOS et la sous-couche 16bits,... sans dec :o

Message cité 2 fois
Message édité par Forza971sbh le 29-06-2011 à 20:58:20
mood
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Posté le 29-06-2011 à 20:47:16  profilanswer
 

n°8069653
burnout62

Transactions (2)
Posté le 29-06-2011 à 20:50:29  profilanswer
 

Forza971sbh a écrit :


 
franchement, j'y comprends plus rien....
 
même en 2560*1600 ils indiquent que ça n'a aucune incidence... mais ils sont pas foutus de nous avancer ne serai-ce que des hypothèses....
 
y'a un truc qui limite la conso de vram dans la programmation des jeux ou c'est les pilotes qui sont dans les choux (après tout 3Go c'est pas la taille standard pour une 580) ?
 
personne n'a une/des 580 3Go pour voir a combien d'occupation gpu on tourne avec ces cartes ?... franchement, ces journalistes qui ne font qu'a moitié leur boulot, ça me gave  [:haha prozac]


Va sur le topic des 580, gros débat là-bas :o  :sol: .

n°8069671
badping

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 20:57:01  profilanswer
 


 
tuto pour le SB2, j'ai trouvé que ça ( j'y connais rien mais je suis curieux de me balader sur une ou deux maps du solo )
 
http://www.crysis-france.com/forum [...] owforum=30

n°8069679
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 20:59:23  profilanswer
 

Forza971sbh a écrit :


 
franchement, j'y comprends plus rien....
 
même en 2560*1600 ils indiquent que ça n'a aucune incidence... mais ils sont pas foutus de nous avancer ne serai-ce que des hypothèses....
 
y'a un truc qui limite la conso de vram dans la programmation des jeux ou c'est les pilotes qui sont dans les choux (après tout 3Go c'est pas la taille standard pour une 580) ?
 
personne n'a une/des 580 3Go pour voir a combien d'occupation gpu on tourne avec ces cartes ?... franchement, ces journalistes qui ne font qu'a moitié leur boulot, ça me gave  [:haha prozac]


 
Chez moi lorsqu'il n'y a plus de Vram de dispo le jeu passe a 3 images par seconde  :D  
 
Fais toi meme tes relevés etc........ on n'est jamais mieux servie que par soit meme.
Ensuite si tu vois que tu as besoin de 3Go tu saura comment les utiliser.
 
 :)


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°8069685
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 21:01:19  profilanswer
 

burnout62 a écrit :


Va sur le topic des 580, gros débat là-bas :o  :sol: .


 
Non justement il n'y a rien du tout de concret  :p


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°8069700
Prums
je suis occupé la...
Transactions (1)
Posté le 29-06-2011 à 21:11:51  profilanswer
 

Prums a écrit :

je viens d'installer le jeux avec le patch dx11 et tout ce qui va avec et j'ai un crash avec "apphangb1" pour erreur juste apres la premiere cinématique.
 
quelqu'un sait?


 
 :o  
 


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FeedBack
n°8069726
bllade
psn : Ganisha
Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 21:23:57  profilanswer
 

Mise à jour CRYSIS 2 : ouhaaaa c'est beau
 
ouhaa ça rame sur ma 5970, le mode ultra impacte les fps de 35% dont plus de la moitié pour les objets... c'est con c'est celui qui impacte le plus le rendu visuel bénéfiquement.
 
Par contre maintenant j'ai le même souci que sur Crysis 1 lorsque je passe l'affichage sur ma télé ... le jeu active le mode 1080p@24Hz de l'écran et pan le rendu n'est plus en full screen avec les barres noires qui cadrent l'image.
Si quelqu'un a une idée pour régler ce dernier point je suis prenneur, un passage sur qq forums ne m'a rien donné de bien consistant pour le moment.

n°8069727
badping

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 21:24:22  profilanswer
 


 
d'apres se que je trouve, RE-install le jeu entierement,   puis lance le jeu étape par étape. lance le je sans le patch 1.9 / puis avec 1.9 / puis avec DX11...vois où sa plante exactement.
 
Driver GPU mis à jour ? prend des WHQL si tu es en beta peut etre, juste au cas où
 

n°8069745
Forza971sb​h
Suppresseur depuis 1939.
Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 21:29:53  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :


 
Non justement il n'y a rien du tout de concret  :p


 
a part des débats stériles, effectivement....
 
pour ma part, je sais que je suis limité par un ou plusieurs facteurs... pour résumer:
 
* sur le bureau de win, j'ai 325Mo de vram alloués (effets aéro + cache des miniatures de la barre des tâches)
 
* en jeu, mes 1.255Go de vram sont utilisés en entier, a tel point que je perds les vignettes des fenêtres de ma barre des tâches win pendant le jeu, au retour sur le bureau, je me retrouve avec 125Mo alloués, le cache des vignettes mis en vram a été purgé, je suis obligé de remettre le focus sur ces fenêtres pour activer (rafraîchir)  les miniatures a nouveau....
 
* lors d'une partie en DX11 "ultra", mes GPUs sont a +- 60% d'utilisation alors que je suis @ quasiment 100% sur les 3 GPUs en DX9 (pour ~1Go de vram utilisée)
 
je pense que 1.2Go c'est pas suffisant dans ma résolution, je me demande quand même s'il n'y a pas un autre facteur qui limite tout ça (cpu ? il faut que je teste avec moins de MHz pour voir si l'occupation gpu diminue, j'imagine...)
 
wolf, dans le tableau que tu as posté il y a quelques pages, quelle est la colonne qui correspond @ l'occupation GPU ?
 
-> je vois que tes 1.5Go sont utilisés @ ~100%: hypothèses:
 
* la non différence de perfs entre les version 1.5 et 3Go, c'est soit le gpu qui n'a pas assez de puissance brute (auquel cas il devrait tourner @ 100%),
* soit la vram supplémentaire n'est pas adressée auquel cas les pilotes sont en cause (et ça, c'est quand même pas compliqué a vérifier)
* ou alors on va creuser encore plus profond et c'est la bande passante mémoire qui est le goulet d'étranglement, du coup le gpu se tourne les pouces en attendant les données a traiter....
 
 :??:  :??:  :??:

n°8069787
badping

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 21:42:26  profilanswer
 

[:wark0] le nouveau CRYMOD.COM est là avec TOUTES les maps / mods de Crysis 1 de retour  [:wark0]  
 
http://www.crymod.com/
 
 
 
 
 
 
 
pour ceux qui sont en 32bits et s'inquiette de la compatibilité de l'Editeur:
http://i169.photobucket.com/albums/u224/synixx/Cryengine3.jpg


Message édité par badping le 29-06-2011 à 21:46:38
n°8069801
foksa37

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 21:46:20  profilanswer
 

:love:

n°8069828
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 21:57:02  profilanswer
 

putain tout ce qu'on peut faire avec de sdk [:implosion du tibia]

Message cité 1 fois
Message édité par raiton30 le 29-06-2011 à 21:57:15

---------------
Fookin hell.
n°8069837
badping

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 22:02:23  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

putain tout ce qu'on peut faire avec de sdk [:implosion du tibia]


 
aaaaaahhhhhhhhh  j'vais y passer la nuiiiiiiiiiiitttt, je sais rien faire mais je vais y passer la nuiiiiiiiiiitt !!!!
 
http://www.crysis-france.com/forum [...] topic=6412

Spoiler :


ces  reflets et cette tesse  :love:  
http://img405.imageshack.us/img405/6558/desktop2011062921492356.jpg
 
http://img845.imageshack.us/img845/5409/desktop2011062921552063.jpg
 
http://img35.imageshack.us/img35/6458/desktop2011062921493153.jpg
 
http://img687.imageshack.us/img687/6645/desktop2011062921494990.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par badping le 29-06-2011 à 22:05:18
n°8069848
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 22:07:22  profilanswer
 

Forza971sbh
 
la charge Gpu est la valeur a gauche de la quantité de Vram utilisé.
 
Il faut que tu regarde les charges Cpu , il me semble qu'avec plusieurs Gpu le cpu doit pousser
d'avantage en fonction de la version de DX utilisé.
 
Il n'est pas impossible que tes Gpu attendent ton Cpu. Regarde si il y a corrélation cpu charge et charge Gpu
 
Fais un monitoring complet afin de voir clairement toutes les valeurs pendant le jeu.
 
 :)  
 
 


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°8069858
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 22:09:46  profilanswer
 

badping a écrit :


 
aaaaaahhhhhhhhh  j'vais y passer la nuiiiiiiiiiiitttt, je sais rien faire mais je vais y passer la nuiiiiiiiiiitt !!!!
 
 


 
 :lol:  


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°8069868
badping

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 22:12:45  profilanswer
 


 
 quoi, j'suis moddeur depuis 11 minutes [:tagazou:1] vous allez voir s'que je vais vous pondre les louloutes   [:nozdormu]
 
 
 
 
 
OOohh la touche CTRL C et vas-y que j'te duplique des aliens les uns sur les autres  [:xla]  
 
http://img96.imageshack.us/img96/8995/desktop2011062922184196.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par badping le 29-06-2011 à 22:21:26
n°8069887
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 22:25:29  profilanswer
 

badping a écrit :


 
 quoi, j'suis moddeur depuis 11 minutes [:tagazou:1] vous allez voir s'que je vais vous pondre les louloutes   [:nozdormu]
 
OOohh la touche CTRL C et vas-y que j'te duplique des aliens les uns sur les autres  [:xla]  
 
http://img96.imageshack.us/img96/8 [...] 184196.jpg


 
Tu as tout mon soutiens et félicitations pour ton entreprise.  :jap:  


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°8069958
007sivade

Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 23:16:49  profilanswer
 

Ah une bonne chose !
Maintenant, une petite amélioration de l'IA qu'elle ne ressemble pas a... ce dont elle ressemble actuellement...


---------------
||| Le Feed ||| ||| Les Ventes |||
n°8069964
romje

Transactions (8)
Posté le 29-06-2011 à 23:18:37  profilanswer
 

vofou a écrit :


mais il n'y a pas un problème d'arme "surdimensionnée" avec ça ?  :??:


 
ça donne ça avec le fov a 75, ça peut aller.
 
http://esjerome.free.fr/image/Crysis2-2011-06-29-23-13-20-51.jpg

n°8069980
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 29-06-2011 à 23:28:20  profilanswer
 

essaye avec 55 (d'origine), l'arme ne bougera pas, par contre tu vera que les détails ressorte mieux !!!
 
je me tate 75 ou 55 ? pour les post effect, quoi désactivé pour que ça soit moins flou ?


---------------
Fookin hell.
n°8070066
Forza971sb​h
Suppresseur depuis 1939.
Transactions (0)
Posté le 30-06-2011 à 00:12:38  profilanswer
 

wolfflyter a écrit :

Forza971sbh
 
la charge Gpu est la valeur a gauche de la quantité de Vram utilisé.
 
Il faut que tu regarde les charges Cpu , il me semble qu'avec plusieurs Gpu le cpu doit pousser
d'avantage en fonction de la version de DX utilisé.
 
Il n'est pas impossible que tes Gpu attendent ton Cpu. Regarde si il y a corrélation cpu charge et charge Gpu
 
Fais un monitoring complet afin de voir clairement toutes les valeurs pendant le jeu.
 
 :)  
 
 


 
ok je vais vérifier tout ça demain soir  :jap:

n°8070084
romje

Transactions (8)
Posté le 30-06-2011 à 00:24:44  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

essaye avec 55 (d'origine), l'arme ne bougera pas, par contre tu vera que les détails ressorte mieux !!!
 
je me tate 75 ou 55 ? pour les post effect, quoi désactivé pour que ça soit moins flou ?


 
Je vais tester a 65, çà fait un peut beaucoup a 75. Je l'avait testé puis abandonné et pas acheté quand il est sortie...et a 55 d'origine, pour moi c'était vraiment désagréable, j'avais l'impression d'être en mode zoom et pour le flou ça me donnait envie de gerber...on peut le désactiver maintenant dans les options.
 
Par contre j'ai testé en fsaa *8 * 16 et la sans rien, et je vois pas la déférence, pareil pour l'aniso.  :??:  

n°8070168
badping

Transactions (0)
Posté le 30-06-2011 à 01:32:50  profilanswer
 

Bon question équilibrage et gestion de l'espace je suis pas encore au point  [:tinostar]  
 

Spoiler :


 
 
ya comme un bouchon à NY  [:z800]  
 
http://img28.imageshack.us/img28/4861/desktop2011063000525312.jpg
 
 
http://img405.imageshack.us/img405/7951/desktop2011063001024176.jpg


 
 
 
 
 
 
 
edit:  
 le CE3 envoie du lourd, dans l'Editeur on se rend compte une fois reglé ( Ultra / changer l'heure du jour / la position du soleil artificiel via le TOD etc ...) que ce moteur est énorme [:haha want] j'ai hate de voir les pros et anciens du CE2 en action !!


Message édité par badping le 30-06-2011 à 01:38:20
n°8070180
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 30-06-2011 à 02:08:27  profilanswer
 

allez Benibi pond nous un tod de la mort qui tue :p


Message édité par raiton30 le 30-06-2011 à 02:09:20

---------------
Fookin hell.
n°8070199
badping

Transactions (0)
Posté le 30-06-2011 à 03:17:04  profilanswer
 

C'est confirmé, on peu modder meme le multi, maps, et autres, meme poster ton propre serveur  [:petitebrunette1]  
 
 
Je cite, à propos du Community Dedicated Server:
 

Citation :

"This package allows you to host your own unranked Crysis 2 server as well as custom maps/mods!"


 
 
 
A nous les vehicules en multi sur de plus grandes maps   [:ariakan:1], perso j'ai hate d'en avoir en pleine foret, pour du multi ça peut etre miam.
 
 
le Manuel SB2:
http://sdk.crymod.com/display/SDKD [...] references  
 
et Crysis France qui fait peau neuve:  http://www.crysis-france.com/


Message édité par badping le 30-06-2011 à 04:15:25
n°8070215
badping

Transactions (0)
Posté le 30-06-2011 à 06:16:23  profilanswer
 


Allez, c'est parti, et la premiere map en foret avec le CE3 made in johan de Crymod, forêt de type européenne, tout simplement magnifique  [:haha in love]  
 
http://www.youtube.com/watch?v=5be28k42nUM

n°8070216
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 30-06-2011 à 06:19:55  profilanswer
 

Ca va peut être redonner de l'intérêt au multi, malheureusement, ceci aurait dû être fait dès le départ.
 
Berf, ne rêvon pas :)
 
De toute façon le cloak abused en multi ça plombe le gameplay, les voix aussi du style "nano vision activated" qui te pourrissent le jeu etc...
 
Bref, ya du boulot !
 
Pas encore trop testé le multi en DX11, ça à l'air par contre plus fluide que le solo (quelqu'un confirme ? )
 
Je trouve que ça manque quand même d'optimisation tout ça (pour changer).
 
30% de perte de perfs en passant de DX9 à 11... hum (bon ok la tesselation fait mal lol)


Message édité par Industriality le 30-06-2011 à 06:28:31
n°8070267
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 30-06-2011 à 08:19:10  profilanswer
 

badping a écrit :


Allez, c'est parti, et la premiere map en foret avec le CE3 made in johan de Crymod, forêt de type européenne, tout simplement magnifique  [:haha in love]  
 
http://www.youtube.com/watch?v=5be28k42nUM


Déjà posté il y a plus d'un mois.

n°8070281
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-06-2011 à 08:36:12  answer
 

Y a des vidéos de ce genre faites avec le CryEngine 3 ? http://www.youtube.com/watch?v=4No [...] re=related

n°8070405
kaiser52

Transactions (0)
Posté le 30-06-2011 à 09:34:48  profilanswer
 

Bon, ils ont toujours pas porté Crysis 1 depuis hier soir. :o


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°8070573
burnout62

Transactions (2)
Posté le 30-06-2011 à 10:44:20  profilanswer
 

Ouais allez un petit Crysis 1 en CE3 :O .

n°8070678
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 30-06-2011 à 11:15:27  profilanswer
 

Ouais moi je voudrai le contraire : Crysis 2 avec le CE2. Histoire qu'on puisse casser les buildings.  [:barthaliastoxik]


---------------
Honteux Bidouillages !
mood
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