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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Crysis 2 : Crytek reboot la franchise - patch DX11 out

n°6904783
Nano Illid​an
Crynet Systems Operator
Transactions (0)
Posté le 29-01-2010 à 21:57:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ben la vitesse à toujours valu le coup.....


---------------
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Posté le 29-01-2010 à 21:57:44  profilanswer
 

n°6905627
vofou

Transactions (0)
Posté le 30-01-2010 à 14:38:43  profilanswer
 

Mais là, si ça cumule les deux, c'est encore mieux...  Par contre, c'est quoi le mode "tactique" ? Quelqu'un peut traduire ?   :o

n°6905670
kelu91
Houblonneur averti
Transactions (0)
Posté le 30-01-2010 à 15:02:15  profilanswer
 

vofou a écrit :

Mais là, si ça cumule les deux, c'est encore mieux...  Par contre, c'est quoi le mode "tactique" ? Quelqu'un peut traduire ?   :o


Traduction :
"Avec ce mode vous pouvez scanner votre environnement, saisir les armes qui traînent par terre (ah parce qu'on peut pas dans les autres modes?  :o ), épier vos ennemis (?), et vous pouvez fouiller les cadavres (re- :o )."
 
Voilà.  :hello:


Message édité par kelu91 le 30-01-2010 à 15:05:16
n°6905904
vofou

Transactions (0)
Posté le 30-01-2010 à 17:18:00  profilanswer
 

Merci !
Ca doit être un mode qui remplace l'utilisation des jumelles, alors (lock des ennemis, amplification sonore, visualisation des armes qui trainent par terre ou sur les ennemis). C'est une bonne idée, je trouvais le système mal foutu. Là, on pourra bouger, voire même tirer dans ce mode en principe.

Message cité 1 fois
Message édité par vofou le 30-01-2010 à 17:19:25
n°6906679
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 31-01-2010 à 08:57:50  profilanswer
 


 
 
bah quand tu regarde les screen t'as l'impression que tu frit des ennemi humanoide
des pro extra terrestre ?  
des pillards ?
ou des extra terrestre qui aurait adapté leur exosquelette à l'environnement pour mieux nous debusquer ?
des drones humanoide pour nous mettre la main dessus ?
 
enfin bon du moment qu on shoot plus de l'anguille dans un vaisseau mere aquarium 0 gravité
 
par contre là ou c'est dommage
au vu des screen crytek à fait en sorte que tout vehicule civil soit une epave et donc inutilisable... donc les joie de roulé dans la ville devra encore passé par l'espèce de hummi un peu converti au look urbain  
 
maintenant pour la sorti du jeu ça sera plus vraisemblablement ce printemps ou cet automne
y a EA derriere tout de même et crysis 2 est l'une de ses plus gros carte de cette année fiscale donc impossible de ce permettre de louper noel
 
mon seul espoir qu'on retrouve la liberté de crysis et pas la linéarité de crysis warhead
 
 
car vu que bad company 2 egalement plutot lineaire dans son solo (et EA derriere)
 
ça me fout la trouille
 
ils nous casse les couilles avec leur environnement lineaire soit disant plus intense chez EA


Message édité par Activation le 31-01-2010 à 08:58:33
n°6906680
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 31-01-2010 à 08:59:35  profilanswer
 

vofou a écrit :

Merci !
Ca doit être un mode qui remplace l'utilisation des jumelles, alors (lock des ennemis, amplification sonore, visualisation des armes qui trainent par terre ou sur les ennemis). C'est une bonne idée, je trouvais le système mal foutu. Là, on pourra bouger, voire même tirer dans ce mode en principe.


 
sous entendu un mode pour consoleuuuu  :D

n°6907042
marllt2

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 13:51:01  profilanswer
 


Ce sont plus des artwork que des screens ingame. :/ Le seul "screen" pour l'instant c'est celui du parc.
 
Sinon:  
 

Citation :

http://www.nofrag.com/2010/jan/27/33489/
http://www.pcgames.de/aid,703828/C [...] l=de&tl=en
 
Crytek UK (ex-Free Radical) travaille sur Crysis 2
 
Dans une interview avec le site allemand PCGames, l'un des deux frères Yerli raconte que Crytek UK travaille sur Crysis 2. D'après nos informations, les ex-Free Radical plancheraient sur le multijoueurs du jeu.


Message édité par marllt2 le 31-01-2010 à 13:53:01
n°6907048
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 13:54:10  answer
 

Flag ... j'ai quand même un peu peur de ce portage console :/

 

Cevat Yerli a beau rassurer mais, dans la video de comparaison mais >

 

- Vu que le jeu se passera essentiellement en ville, c'est facile de nous montrer une démo techno de beach assault qui ne veut rien dire.
- Le Crytekengine 2 reste plus beau que le 3 sur console.
- Le blast-effect, on l'avait déjà vu dans Farcry 2 ... avec pas mal de ralentissement sur console alors que le moteur est moins gourmand.
- Beaucoup de triche sur la surexposition ... comment le jeu gère réellement les sunray, réflexion, occlusion BM et je parle même pas des nouveautés directx 11 (déjà, les gere t'il sur console ? vu la perte sur pc en DX9 en forçant, j'ai des doutes).

 

Bref, beaucoup de questions ... bon les consoles en ont encore dans le bide, conf Mass Effect 2 qui est absolument magnifique parfois proche de l'anim de synthèse dans les dialogues ... mais les productions Crytek, c'est comme du Avatar ... un sénar (pauvre) qui sert des effets nouveaux et enculatoire et non l'inverse ... ca me ferait chier de me retrouver face à un jeu castré avec un sénar pauvre et en plus, qui n'innove pas graphiquement.

 

M'enfin, wait & see comme dirait Broussard :o

 

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 31-01-2010 à 14:16:51
n°6907079
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 31-01-2010 à 14:07:46  profilanswer
 

ça depend le cry engine 3 apporte des mecanisme genre "streaming" comme sous GTA IV
donc coté moteur tout comme un GTA IV avec le moteur RAGE
 
le cry engine 3 est apte à encaisser un monde ouvert à la crysis 1 contrairement à la linearité de warhead
et cela même sous une console

Message cité 2 fois
Message édité par Activation le 31-01-2010 à 14:10:00
n°6907084
marllt2

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 14:10:02  profilanswer
 

Dites, on fait une pétition à Free Radical pour qu'en multi on puisse affronter les joueurs de consoles ? :o
 
 

Activation a écrit :

ça depend le cry engine 3 apporte des mecanisme genre "streaming" comme sous GTA IV


Le genre de truc qui va rassurer du monde. [:tinostar]


Message édité par marllt2 le 31-01-2010 à 14:12:32
mood
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Posté le 31-01-2010 à 14:10:02  profilanswer
 

n°6907099
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 31-01-2010 à 14:17:02  profilanswer
 

j'ai jamais dit non plus que ça sera du 60fps... toute facon sur console les jeux 60fps se compte sur la main
 
cette manie de croire en cette fausse pub de console "NEXT GEN"
 
dans la bulle console "next gen" ça veut dire du 720p des HDready au lieu d'au mieux 640*480 du temps de la xbox 1
 
sauf que ça fait un moment que sur xboite360 soit disant next gen.. les jeux tourne au mieux en 1024*600 rescalé


Message édité par Activation le 31-01-2010 à 14:18:42
n°6907102
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 14:17:44  answer
 

Activation a écrit :

ça depend le cry engine 3 apporte des mecanisme genre "streaming" comme sous GTA IV
donc coté moteur tout comme un GTA IV avec le moteur RAGE

 

le cry engine 3 est apte à encaisser un monde ouvert à la crysis 1 contrairement à la linearité de warhead
et cela même sous une console

 

Et les consoles elles sont apte à l'encaisser ?  [:tinostar]


Message édité par Profil supprimé le 31-01-2010 à 14:17:58
n°6907104
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 31-01-2010 à 14:20:17  profilanswer
 

vous arrivez pas à faire le rapprochement que la resolution à un impact direct sur les perf
 
et pense bien que sur console tu pourra te brosser pour avoir de l'antialiasing

n°6907121
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 14:32:19  answer
 

Quel rapport avec la résolution, l'AA et les capacités techniques (et non pas la puissance) de la console ? :gratgrat:


Message édité par Profil supprimé le 31-01-2010 à 14:32:44
n°6907138
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 31-01-2010 à 14:40:16  profilanswer
 

simple vous vous foutez dans la tete le constat suivant
 
crysis 1 en very high 1920*1200 faut machine de roxor  
 
sauf qu'une bete 8800GT avec le jeu en HIGH en 1280*720 sans AA c'est mega fluide
 
sur votre xboite un crysis 1 en 1024x600 en high (sauf que sur console t'as pas le choix des reglages.. au mieux la luminosité et sous titre)
ça sera fluide (ptet pas ultra fluide)
 
y a juste un hic
 
le cry engine 2 de crysis 1 n'a jamais été consu pour être multiplateforme
donc forcément crysis 1 est pas dispo sur console
 
après ptet que selon le succès de crysis 2 sur console y aura ptet un crysis 1 "anniversary" basé sur le cry engine 3 pour console (et si oui moi j'espère un crysis 1 "platinium" sur PC basé sur le cry engine 3)
tout est possible dans le petit monde de EA :o

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 31-01-2010 à 14:40:58
n°6907143
marllt2

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 14:43:21  profilanswer
 

J'ai une question pour ceux qui ont des relations avec les modos:
 
Est-ce que je peux mettre des scans de magazine (faits par des sites comme Clubic, Nofrag, Crysis France) dans le 1er post ? [:gratgrat]

n°6907150
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 14:47:45  answer
 

Activation a écrit :

simple vous vous foutez dans la tete le constat suivant
 
crysis 1 en very high 1920*1200 faut machine de roxor  
 
sauf qu'une bete 8800GT avec le jeu en HIGH en 1280*720 sans AA c'est mega fluide
 
sur votre xboite un crysis 1 en 1024x600 en high (sauf que sur console t'as pas le choix des reglages.. au mieux la luminosité et sous titre)
ça sera fluide (ptet pas ultra fluide)
 
y a juste un hic
 
le cry engine 2 de crysis 1 n'a jamais été consu pour être multiplateforme
donc forcément crysis 1 est pas dispo sur console
 
après ptet que selon le succès de crysis 2 sur console y aura ptet un crysis 1 "anniversary" basé sur le cry engine 3 pour console (et si oui moi j'espère un crysis 1 "platinium" sur PC basé sur le cry engine 3)
tout est possible dans le petit monde de EA :o


 
Euh ... ton raisonnement est totalement biaiseux pour la simple et bonne raison que les PS3 et 360 ne gèrent pas les instructions dx10 et plus en natif... donc forcément il va y a voir des concessions sur ces points par quelques artifices et au final c'est la version PC qui va prendre.
 
Un exemple recent, la mochitude de Far Cry 2 sur PC dont seul le framerate, quelques textures, la résal et l'AA bien évidement se démarquent des versions consoles ... mais bon, si on résume la beauté d'un soft à sa résolution et son AA alors putain, qu'est ce que c'est beau Quake 3 en 2080 et AAx8 :o

n°6907207
squale22

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 15:23:06  profilanswer
 

c'est sure qu'avec 512mo sur la 360 et 256+256mo sur la ps3 faut pas s'attendre à avoir des textures de ouf il y aura des concessions forcément

Message cité 1 fois
Message édité par squale22 le 02-02-2010 à 17:26:58
n°6907220
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 15:30:14  answer
 

Bah, pas forcément. L'avantage de l'architecture dédiée est qu'elle permet justement d'exploiter au maximum les capacités de l'environnement avec une marge de manœuvre clairement délimitée par le hardware fixe et les kits de dev souvent plus harmonisés que sur PC ... Sur PC la contrainte est justement la multitude des plateformes qui empêche une optimisation parfaite qui est palliée par l'existence de matos ultra puissant pour faire tourner certains jeux.  
 
C'est bien pour ça que les portages PC <> Consoles sont souvent peu glorieux et inversement. D'un côté c'est souvent le framrate et l'optimisation qui prend ... de l'autre c'est la castration technologique.

n°6907475
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 18:34:00  profilanswer
 

squale22 a écrit :

c'est sur qu'avec 512mo sur la 360 et 256+256mo sur la ps3 faut pas s'attendre à avoir des textures de ouf il y aura des concessions forcement


far cry était un étalon technique, crysis encore plus. Crysis 2 ne le sera surement pas la faute aux consoles car je doute que crytek développe vraiment à part la version pc pour en faire une version aussi impressionnant et avancée techniquement avec la matos d'aujourd'hui que ce qu'était crysis à sa sortie avec le matos à sa sortie. On ne sait jamais mais dans ce milieu les miracles ça n'existe plus depuis le passage des jeux vidéos dans la catégorie business cinéma-like.

 

Le fait de mettre le jeu dans une ville, ça va permettre surtout de faire des environnements bien plus petit avec une distance de vue très limitée pour que les consoles puissent avoir une certaine fluidité et les textures de crysis1.
Techniquement ça sent la stagnation à outrance voir la régression mais bon on ne peut que pleurer vu que crytek veut en vendre 6-7 millions comme els cod ou halo et que les 2-3 millions de la version PC ne leur suffisent pas. On vit vraiment dans une époque où le businesse du jeu vidéo donne parfois envie de vomir mais bon c'est comme ça.

Message cité 1 fois
Message édité par dragonlore le 31-01-2010 à 18:39:20
n°6907502
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 31-01-2010 à 18:51:43  profilanswer
 


 
tu sais ce que ça apporte surtout dx11 par rapporte à dx10
 
la tesselation (bah sur console t'as qu'à faire sans, on faisait bien sans avant) donc oui les perso sur PC aurant une plus belle gueule
oui on aura de l'eau plus belle, oui...
mais on les aura bien sur console cette eau, ces persos, ce ceci, ce cela... donc sur console ça changera en rien le gameplay
les personnages, objet hinérant à lintrigue seront toujours là
par contre les bricole de second plan seront ptet moins beau, voir sucré si vraiment pas indispensable
 
donc ou est le problème... vous attendez pas à faire avec une console à 200/300balles la meme chose qu'un PC à 600/700€
 
 
faut pas faire les étonné
 
l'autre grosse chose apporter c'est le gpgpu via directcompute
 
bah c'est tout sur console on laissera ça au cpu ou au spe che sony
 
qu'est ce que à entraine ça sur console:
en grande partie des objet moins destructible  
des effets de particule moins spectaculaire: explosion, fumée, pluie
des effets de mecanique de fluide ptet inexistant
ce genre de truc
bref tout dependra de la puissance du tricore xboite et des spe du cell
 
maintenant si Mr la resolution et l'AA ça influence
car pour filtrer les textures ça a un coup gpu, car afficher plus de pixel, ça signifie plus de données à traiter par le cpu
 
c'est pas cadox brut de pomme de la force de ton copain obi wan :o
toute cette puissance préservée en n'appliquant pas de AA en affichant pas une image 4 fois plus grande
ça permet bien de préserver le processeur et le gpu pour afficher le minimum de polygone et de texture que le jeu à besoin
 
ce travail minimum qui est un travail enorme pour ta console... et qui n'est qu'une blague pour ton PC


Message édité par Activation le 31-01-2010 à 18:52:12
n°6907681
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 20:23:33  answer
 

dragonlore a écrit :


far cry était un étalon technique, crysis encore plus. Crysis 2 ne le sera surement pas la faute aux consoles car je doute que crytek développe vraiment à part la version pc pour en faire une version aussi impressionnant et avancée techniquement avec la matos d'aujourd'hui que ce qu'était crysis à sa sortie avec le matos à sa sortie. On ne sait jamais mais dans ce milieu les miracles ça n'existe plus depuis le passage des jeux vidéos dans la catégorie business cinéma-like.
 
Le fait de mettre le jeu dans une ville, ça va permettre surtout de faire des environnements bien plus petit avec une distance de vue très limitée pour que les consoles puissent avoir une certaine fluidité et les textures de crysis1.
Techniquement ça sent la stagnation à outrance voir la régression mais bon on ne peut que pleurer vu que crytek veut en vendre 6-7 millions comme els cod ou halo et que les 2-3 millions de la version PC ne leur suffisent pas. On vit vraiment dans une époque où le businesse du jeu vidéo donne parfois envie de vomir mais bon c'est comme ça.


 
De toute façon faut pas rèver. Si le jeu est développé en même temps sur les 3 supports, concession il y aura :  
 
- Sur les textures
- Sur le nombre de polygone par modèle
- Les effets de rendu
- Le moteur physique  
 
Crysis 1 n'est jamais sortit sur console dû aux nombres de concessions irréalisables qui auraient nécessité un recodage entier du jeu + utilisation des bibliothèques proprio (bien que pour la Xbox le problème est moindre) et j'en passe ...  
 
Et pour Activation > le problème c'est que développer un jeu pour console c'est "un peu" plus compliqué que de simplement faire un portage du jeu en "medium" avec un résolution moindre, sinon il n'y aura pas de problème ... Et inversement pour le portage Console > PC.  
 
Ca demande de recoder entièrement un jeu, d'utiliser d'autres bibliothèques et de faire avec une architecture fermée. Alors l'avantage de développer un jeu sur 3 support en même c'est qu'il y a une certaine harmonie au niveau du code/bilbio ... harmonie qui consiste fatalement en l'amputation de certaines choses ... qui fatalement vont dénaturer la version PC. Pour qu'on ait une version PC aussi enculatoire que Crysis à l'époque, il faudrait développer une version à part ... et ca m'étonnerai que Crytek ait l'argent et le personne pour développer deux versions totalement différentes ce qui reviendrait à développer deux jeux différents.

n°6907743
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 20:48:36  profilanswer
 


crysis 2 sera-t-il le nouveau farcry instinct (moins beau que far cry et castré au niveau de la liberté pour renter dans le carcan des consoles)?
Malheureusement il y a fort à parier que oui même si on peut rêver encore car bon crytek n'a encore jamais fait de jeux multis donc pourquoi pas.


Message édité par dragonlore le 31-01-2010 à 20:57:33
n°6907766
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 21:04:18  answer
 

Ca sera un farcry 2 amha. :spamafote:
 
Mais bon, ne vendons pas la peau de l'ours ... Les consoles next gen sont encore capables de grandes choses mais bon, faut pas se leurrer ... Crysis 1 était une killer app qui met encore a genoux les PC les plus balèzes aujourd'hui ... et c'est le but de ce genre de jeu.

n°6907788
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 21:13:37  profilanswer
 


Lesquelles? killzone 2 ou uncharted 2?
Ce sont des jeux dans des environnements cloisonnés (tout l'inverse d'un crysis) et en plus quand on y joue on voit que pas mal de textures sont baveuses et de basses définitions même si ça reste fort jolie mais c'est quand même largement en dessous d'un crysis. Alors si crysis 2 est un environnement ouvert (il a intérêt sinon ça va ruiner en partie un des intérêts des jeux crytek) ça va pas aller très loin au niveau graphisme ou alors ils ont trouvé une formule magique.


Message édité par dragonlore le 31-01-2010 à 21:14:18
n°6907862
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 22:00:08  answer
 

Déjà le fait que ca se passe en ville n'est pas innocent ... Pour le reste ... les consoles nextgen sont basées sur des effets DX9 Like et sont limitées dans la définition des textures et le nombre de polys ... donc la claque visuelle ne sera pas la claque visuelle de Crysis 1, c'est une certitude et faire avaler le contraire c'est de la mauvaise comm ...  
 
Mais bon, comme dit plus haut, que crysis soit pas une claque sur console, je m'en fous ... par contre sur pc ... ca m'emmerde un peu :/

n°6907896
blast3r
Please smile my nose bleed
Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 22:20:57  profilanswer
 

Bah c'est sur, si c'est pour subir une régression.... M'enfin quand même, ça m'étonnerait, ils vont faire ce qu'il faut. Sinon ce sera un fiasco commercial (sur PC du moins).


---------------
Le topic des vélos vintage
n°6907902
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 22:22:48  profilanswer
 

Euh ville = environnement cloisonnée je suis pas sur... Vous avez vu la tech demo du type de chez crytek, une ville entière (chaque bâtiment visitable pièce par pièce) simulé , avec destruction des décors en plus?

Message cité 1 fois
Message édité par blizzard 2 le 31-01-2010 à 22:23:02
n°6907904
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 22:23:42  answer
 

Bah Crysis 1 n'a pas été une super réussite immédiate non plus vu de la limitation hardware ... et s'est bien vendu sur la durée. Après, il a bien été critiqué à sa sortie, spécialement pour son senar et sa molesse ...

n°6907953
foksa37

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 22:56:40  profilanswer
 

les gunfights sont mous ? putain  :??:  
 
C'est quelle équipe(s) qui bosse(nt) dessus ? Celle du premier, de warhead, les deux ?

n°6907963
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 23:02:45  answer
 

foksa37 a écrit :

les gunfights sont mous ? putain  :??:  
 
C'est quelle équipe(s) qui bosse(nt) dessus ? Celle du premier, de warhead, les deux ?


 
Ah c'est pas moi qui le dit, moi crysis 1er du nom j'ai adoré ... c'était un vrai festival ... mais c'est la presse qui l'a descendu à l'époque sur le sénar et sa "molesse" ... :spamafote:

n°6907966
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 23:04:09  answer
 

blizzard 2 a écrit :

Euh ville = environnement cloisonnée je suis pas sur... Vous avez vu la tech demo du type de chez crytek, une ville entière (chaque bâtiment visitable pièce par pièce) simulé , avec destruction des décors en plus?


 
Laquelle ?

n°6907985
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 31-01-2010 à 23:18:55  profilanswer
 
n°6908073
blast3r
Please smile my nose bleed
Transactions (0)
Posté le 01-02-2010 à 00:01:23  profilanswer
 


En même temps si ils n'y ont joué qu'en "Easy"... :o
En Delta par contre, ça cogne !
C'est clair que c'est pas aussi dynamique qu'un Quake machin ou qu'un Unreal bidule, il y a de grosses phases de campe, c'est presque de l'infiltration.


---------------
Le topic des vélos vintage
n°6908395
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2010 à 10:13:07  answer
 

tin arrêtez de jouer vos mme Irma, ça se trouve crytek va vous etonner :o
 
et vu comment le cryengine 2 était scalable j'ai aucune raison de croire qu'on aura une version au rabais, c'est plutot sur console qu'ils auront un truc castré :o

n°6908923
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 01-02-2010 à 12:57:52  profilanswer
 

khan t'as pas l'air de piger un truc
 
crytek ils ont pas développer le cry engine 3 juste pour crysis 2 hein
 
ils ont bien créé le cry engine 3 egalement pour le vendre à d'autres editeur
les argument premier de ce cry engine 3 c'est de tirer à fond avantage du hardware des plateformes xbox et PS3 en plus de PC
 
c'est le cry engine 3 qui fait les adaptation de lui même  
via des automatismes
c'est automatisme on bien sur été cadré par les devs en amont pour qu'il ne dépasse pas certaine valeur par rapport à la plateforme
mais ils sont définit... donc tu dev sur PC et quasi temps reel la sandbox du cry engine 3 adapte au perimètre définit pour les autres plateforme
 
donc tu ne fait bien le boulot qu'1 seule fois pour les 3 plateforme
 
la plateforme source étant le PC
 
de facon caricaturé
tu a un jpeg de 2048x2048 de 3Mo taux de compression 28 sur PC un automatisme pourrait par exemple de lui meme imposer une conversion en 512x512 avec taille max et donc adapter le ratio en conséquence
 
 
de cette facon en quasi temps reel sur ta becane de dev à 3 ecran admettons, tu vois la qualité visuelle sur l'écran censé montrer en temps reel le resultat pour xbox ce que ça donne
si tu trouve que ça fait dégueu tu modif un paramètre et vois en temps reel le score "perf" previsonnel via la console de la sandbox qu'entraine la modif
 
bon c'est caricaturé
 
mais c'est la tout l'interet de voir en temps reel ou quasi temps reel le resultat immediatement sur les 3 platefrome grace à la sandbox
 
tu ne fait donc bien le boulot qu'une fois

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 01-02-2010 à 13:04:32
n°6909696
marllt2

Transactions (0)
Posté le 01-02-2010 à 17:43:29  profilanswer
 

foksa37 a écrit :

C'est quelle équipe(s) qui bosse(nt) dessus ? Celle du premier, de warhead, les deux ?


Les 1ères infos disaient développé par Crytek UK.
 
Mais apparemment le solo est fait par Crytek Frankfurt, et le multi par Crytek UK. Les PC/Xbox360/PS3 étant codées en même temps par la même équipe.
 

Citation :

PC Games: Free Radical Works on Crysis 2?  
 
Faruk Yerli: Yes, they work on a part of the game. There are about 150 people who can work on Crysis 2. You do not say that you only work on the console version. We'll tell you what they did when it is finished. "

Citation :

PC Games: What was the reason for the adoption of Free Radical?  
 
Faruk Yerli: "It's simple: An extremely strong talent pool. These guys are really good. They were unlucky with the management. But the team that works there is really good. So now we can already see the fruits of the takeover in Crysis 2 I Can not say why they went bankrupt. Perhaps they simply have not had enough capital and had some bad contracts. But before we bought the studio, we are of course over there and have conducted interviews with all people. And then we made the offer. "


http://www.pcgames.de/aid,703828/C [...] C/Special/
 

Citation :

PC Games: Do you think that you lose the more international approach a kind of national identity? While Far Cry felt more like a European game, Crysis has been more American traits.  
 
Faruk Yerli: Faruk Yerli: "The fact that Crysis is more like an American game feels like the result of what we have learned from Far Cry. We need this multi-cultural approach. Working in an international team, also makes the product more appealing.  
 
Europeans are more demanding games and more Americans like simple games that do not want to think too much but prefer to play straight. Europeans want to work more strategically, think more.  
 
So it is an advantage, not a problem, have an international team. If we are only a "German game "would have done, we were successful in England or America at all. We are now equivalent to the territories of Market Risks. The sales are pretty evenly distributed. It is therefore an advantage to have both perspectives in the team."


 :o


Message édité par marllt2 le 01-02-2010 à 18:36:50
n°6909729
squale22

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Posté le 01-02-2010 à 17:59:30  profilanswer
 

moi j'aimais bien le coté monde ouvert de crysis  pour aller de A a D ont pouvaient passer par B ou C

n°6909771
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2010 à 18:20:12  answer
 

ville ne veux pas dire ferme, arretez de speculer dans le mauvais sens du terme

n°6909777
marllt2

Transactions (0)
Posté le 01-02-2010 à 18:22:02  profilanswer
 

Activation a écrit :

crytek ils ont pas développer le cry engine 3 juste pour crysis 2 hein
 
ils ont bien créé le cry engine 3 egalement pour le vendre à d'autres editeur
les argument premier de ce cry engine 3 c'est de tirer à fond avantage du hardware des plateformes xbox et PS3 en plus de PC
 
c'est le cry engine 3 qui fait les adaptation de lui même  
via des automatismes
c'est automatisme on bien sur été cadré par les devs en amont pour qu'il ne dépasse pas certaine valeur par rapport à la plateforme
mais ils sont définit... donc tu dev sur PC et quasi temps reel la sandbox du cry engine 3 adapte au perimètre définit pour les autres plateforme
 
donc tu ne fait bien le boulot qu'1 seule fois pour les 3 plateforme
 
la plateforme source étant le PC
 
de facon caricaturé
tu a un jpeg de 2048x2048 de 3Mo taux de compression 28 sur PC un automatisme pourrait par exemple de lui meme imposer une conversion en 512x512 avec taille max et donc adapter le ratio en conséquence
 
 
de cette facon en quasi temps reel sur ta becane de dev à 3 ecran admettons, tu vois la qualité visuelle sur l'écran censé montrer en temps reel le resultat pour xbox ce que ça donne
si tu trouve que ça fait dégueu tu modif un paramètre et vois en temps reel le score "perf" previsonnel via la console de la sandbox qu'entraine la modif
 
bon c'est caricaturé
 
mais c'est la tout l'interet de voir en temps reel ou quasi temps reel le resultat immediatement sur les 3 platefrome grace à la sandbox
 
tu ne fait donc bien le boulot qu'une fois


Ce que Crytek appelle le live create:  
 
http://img31.imageshack.us/img31/8706/ce3cryt.jpg
http://www.nofrag.com/2010/jan/29/33514/
 
http://img163.imageshack.us/img163/7616/ce3livec.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=3OHGjSm_RMo
 
http://www.crysis-france.com/content/view/690/2/
http://www.crysis-france.com/content/view/691/2/


Message édité par marllt2 le 01-02-2010 à 18:23:32
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