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Auteur Sujet :

[Topic Unique] X3: ALBION - Sim Spatiale

n°4492444
tg94

Transactions (0)
Posté le 28-06-2007 à 22:05:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
jamais vu ça


---------------
"Arrêt sur images" vous manque ? Lisez http://www.acrimed.org
mood
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Posté le 28-06-2007 à 22:05:43  profilanswer
 

n°4492463
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 28-06-2007 à 22:15:03  profilanswer
 

Ah pas mal..... t'as installé un mod ?


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°4492827
ITM
Avatar peint à la main
Transactions (0)
Posté le 29-06-2007 à 00:59:23  profilanswer
 

madperco a écrit :

je viens de le faire et a vrai dire, a part quelques infos eparses... difficile de se faire une idee fiable.


Il est impossible de pour le jeu de gérer de la même façon les vaisseaux présents dans le secteur où tu es et ceux des autres secteurs. Les règles diffèrent, ça concerne :

 
  • Les déplacements

En règle IS, c'est à chier : les vaisseaux évitent mal, de façon fastidieuse, doivent passer par des passerelles pour se docker aux stations, metent dix ans à traverser un champ d'astéroïdes etc.
En règle OOS : de la pure ligne droite, et dès que le vaisseau est superposé à la station cible, ça se dock automatiquement.
Ex:
- Si par exemple tu envoies un gros M2 se docker s'arrimer à une grosse station, ne jumpe pas dans son secteur avant qu'il ait fini, tu perdras moins de temps
- Couplés au SETA, les déplacements IS sont très pervers. le SETA fait aller plus vite le jeu, mais c'est tellement mal bidouillé que ça raffraichit pas les données du jeu aussi souvent que ça devrait (ex : un seta à *10 ne fait pas rafaichir les données 10 fois plus souvent). Conséquences : les M5 vont s'écraser comme des merdes aux stations qu'ils attaquent (très courant), les gros M2 peuvent se fracasser contre les astéroides (plutot rares, mais ça arrive). Le joueur en pilote auto et SETA peut aussi se faire suprendre et s'écraser contre un objet ou un autre vaisseau car la routine d'évitement aura anticipé trop tard.
- Quand on envoie un TS collecter par exemple du nividium, il est très avantageux de le laisser faire en OOS, ça prendre 100 fois moins de temps.

 
  • Les attaques

- IS : le choix des armes et des vaisseaux est primordial, suivant ce que tu as pu voir au cours de ton expérience de jeu. Il faut choisir les armes les plus efficaces par rapport à leur comportement réel. De plus, un petit M2(paranid) a moins de chance de se faire toucher qu'un gros M2(boron!). Les équipiers servent à rien, ils sont inefficaces bien souvent quand on est submergé par le nombre.
Effet pervers du SETA : si tu es attaqué de partout, tu tentes une pseudo fuite en SETA : tu fais de la ligne droite mais lorsque le SETA sera à *10, les autres tireront presque plus, ils te suivront bêtement (encore une fois, les données du jeu sont pas assez réactualisées : le SETA change la nature des opérations qui se passent dans l'univers :/). Ainsi, tu recharges tes boucliers, tu désactives le SETA et tu es de nouveau prêt à te battre :)

 

- OOS : Les règles sont simplifiées, les combats se font en un coup, au 1 contre 1. Un M2 qui se bat contre un M2 et une flotte de M3 va affronter chaque vaisseau un par un. Le perdant meure, le gagnant se voit retiré une certaine part de ses boucliers et éventuellement de sa coque quand le combat est serré. Quand les armes sont peu efficaces (cas de l'attaque d'un gros vaisseau non ou peu armé par des petits chasseurs), l'attaque se fait en plusieurs fois et la perte de bouclier est progressive.
Ainsi, en règles OOS on réfléchit pas : on prend le vaisseau le mieux blindé, celui qui emporte les canons qui font le plus de dégâts (le M2 Boron prend 40 gPPC !), ça sera de loin le plus meurtrier. Exit les comportements des armes sur le terrain, les chiffres parlent.

 

Voilà je commence par les trucs qui me viennent à l'esprit. Si vous avez des trucs à rajouter ;)

Message cité 1 fois
Message édité par ITM le 30-06-2007 à 18:01:02
n°4492939
madperco

Transactions (0)
Posté le 29-06-2007 à 04:26:02  profilanswer
 

pas mal deja :) merci pour ces infos

n°4492977
SanPe'
Membre n°312819
Transactions (0)
Posté le 29-06-2007 à 07:58:37  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

Ah pas mal..... t'as installé un mod ?


non. Je viens de l'acheter et de le mettre à jour. version 2.0...
 
Personne n'a la moindre idée ?  :??:


---------------
"Vous avez beau travailler dur, devenir intelligent, on se rappellera toujours de vous pour la mauvaise raison."
n°4492993
tg94

Transactions (0)
Posté le 29-06-2007 à 08:28:59  profilanswer
 

ça le fait à chaque fois ?
 
réinstalle ptête...
 
un coup de pas de chance


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"Arrêt sur images" vous manque ? Lisez http://www.acrimed.org
n°4493933
mortelrdv

Transactions (0)
Posté le 29-06-2007 à 13:57:59  profilanswer
 

1/ Savez vous s'il existe un script permettant au vaisseau d'aller chercher tout seul les éléments nécessaires à son fonctionnement ?
genre boucliers, armes, logiciel, moteur, ... (parce que faire ça un à un est chiant)
 
2/ j'ai 2 vaisseaux un TL (experience 25) et un TS (6), pourrais je permutter les pilotes pour obtenir un TS (25) ?
 
 

n°4493980
madperco

Transactions (0)
Posté le 29-06-2007 à 14:09:34  profilanswer
 

oui. y a une fonction qui permet de changer le pilote de vaisseau. Par contre je l'ai pas encore fait.

n°4493984
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 29-06-2007 à 14:10:28  profilanswer
 

c'est quoi IS et OOS ?


Message édité par Plam le 29-06-2007 à 14:10:45

---------------
Spécialiste du bear metal
n°4493995
madperco

Transactions (0)
Posté le 29-06-2007 à 14:12:08  profilanswer
 

"in sector" et "out of sector"
 
comprendre: ce qu'il se passe lorsque tu te trouve dans le meme secteur que l'action (IS) ou a l'inverse, quand tu n'y es pas (OOS).

mood
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Posté le 29-06-2007 à 14:12:08  profilanswer
 

n°4494096
mortelrdv

Transactions (0)
Posté le 29-06-2007 à 14:36:37  profilanswer
 

madperco a écrit :

oui. y a une fonction qui permet de changer le pilote de vaisseau. Par contre je l'ai pas encore fait.


 
j'ai vu la fonction mais j'arrive pas à la faire fonctionner, j'ai lu quelque part que c'est fait pour transferer vers un vaisseau vide !!
moi je veux faire une permuttation

n°4494115
madperco

Transactions (0)
Posté le 29-06-2007 à 14:42:52  profilanswer
 

ouais, je pensais a ca aussi. En cas, utilise un 3e vaisseau comme tampon.

n°4494646
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 29-06-2007 à 17:41:16  profilanswer
 

madperco a écrit :

"in sector" et "out of sector"

 

comprendre: ce qu'il se passe lorsque tu te trouve dans le meme secteur que l'action (IS) ou a l'inverse, quand tu n'y es pas (OOS).

 

ah :o
Et c'est pas géré pareil  :heink:

 

edit : ok pour pas alourdir le bousin :o


Message édité par Plam le 29-06-2007 à 17:42:17

---------------
Spécialiste du bear metal
n°4497099
asmomo

Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 19:40:28  profilanswer
 

ITM a écrit :

Il est impossible de pour le jeu de gérer de la même façon les vaisseaux présents dans le secteur où tu es et ceux des autres secteurs. Les règles diffèrent, ça concerne :

 
  • Les déplacements

En règle IS, c'est à chier : les vaisseaux évitent mal, de façon fastidieuse, doivent passer par des passerelles pour se docker aux stations, metent dix ans à traverser un champ d'astéroïdes etc.
En règle OOS : de la pure ligne droite, et dès que le vaisseau est superposé à la station cible, ça se dock automatiquement.
Ex:
- Si par exemple tu envoies un gros M2 se docker s'arrimer à une grosse station, ne jumpe pas dans son secteur avant qu'il ait fini, tu perdras moins de temps
- Couplés au SETA, les déplacements IS sont très pervers. le SETA fait aller plus vite le jeu, mais c'est tellement mal bidouillé que ça raffraichit pas les données du jeu aussi souvent que ça devrait (ex : un seta à *10 ne fait pas rafaichir les données 10 fois plus souvent). Conséquences : les M5 vont s'écraser comme des merdes aux stations qu'ils attaquent (très courant), les gros M2 peuvent se fracasser contre les astéroides (plutot rares, mais ça arrive). Le joueur en pilote auto et SETA peut aussi se faire suprendre et s'écraser contre un objet ou un autre vaisseau car la routine d'évitement aura anticipé trop tard.
- Quand on envoie un TS collecter par exemple du nividium, il est très avantageux de le laisser faire en OOS, ça prendre 100 fois moins de temps.

 
  • Les attaques

- IS : le choix des armes et des vaisseaux est primordial, suivant ce que tu as pu voir au cours de ton expérience de jeu. Il faut choisir les armes les plus efficaces par rapport à leur comportement réel. De plus, un petit M2(paranid) a moins de chance de se faire toucher qu'un gros M2(boron!). Les équipiers servent à rien, ils sont inefficaces bien souvent quand on est submergé par le nombre.
Effet pervers du SETA : si tu es attaqué de partout, tu tentes une pseudo fuite en SETA : tu fais de la ligne droite mais lorsque le SETA sera à *10, les autres tireront presque plus, ils te suivront bêtement (encore une fois, les données du jeu sont pas assez réactualisées : le SETA change la nature des opérations qui se passent dans l'univers :/). Ainsi, tu recharges tes boucliers, tu désactives le SETA et tu es de nouveau prêt à te battre :)

 

- OOS : Les règles sont simplifiées, les combats se font en un coup, au 1 contre 1. Un M2 qui se bat contre un M2 et une flotte de M3 va affronter chaque vaisseau un par un. Le perdant meure, le gagnant se voit retiré une certaine part de ses boucliers et éventuellement de sa coque quand le combat est serré. Quand les armes sont peu efficaces (cas de l'attaque d'un gros vaisseau non ou peu armé par des petits chasseurs), l'attaque se fait en plusieurs fois et la perte de bouclier est progressive.
Ainsi, en règles OOS on réfléchit pas : on prend le vaisseau le mieux blindé, celui qui emporte les canons qui font le plus de dégâts (le M2 Boron prend 40 gPPC !), ça sera de loin le plus meurtrier. Exit les comportements des armes sur le terrain, les chiffres parlent.

 

Voilà je commence par les trucs qui me viennent à l'esprit. Si vous avez des trucs à rajouter ;)

 

à te lire, j'ai un peu l'impression que tu joues en gestionnaire fou :p

 

Bon, il y a bien sûr une grosse part de gestion dans ces jeux, mais de là à chercher à optimiser les choses genre "je reste hors du secteur le temps qu'il se passe ça" :ouch:

 

Certes, pour le choix des vaisseaux, c'est sûr que si tu colles une escorte à des TS volant en automatique, mieux vaut choisir des vaisseaux performants en OOS, et pour ta collection de vaisseaux "pilotés main" mieux vaut du performant en IS.

 

En tout cas tu dois comprendre pourquoi il existe des intégristes du temps réel dans ce jeu, le SETA a quand même des défauts.

 

Après c'est sûr que le gros pb, comme dans tous les jeux du genre, c'est les distances complètement fantaisistes, et les vitesses qui vont avec. Galérer 10 minutes pour faire quelques Km, ça fait tâche :p


Message édité par asmomo le 30-06-2007 à 19:41:24

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New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°4497221
ITM
Avatar peint à la main
Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 20:50:03  profilanswer
 

Bah chuis pas un intégriste, mais un M2 lent qui doit se mettre à 5km pour se docker à une station, c'est insupportable (surtout quand t'en as plein :/). Enfin tu vois le truc quoi :P
Edit : je suis pas du tout un gestionnaire fou, ça fait longtemps que j'ai opté pour la solution la plus simple, à savoir quelques méga complexes et quelques TS qui les vident en automatique. Ca me fait ptet une dizaine de TS pour 300 stations :)

 

Pour le coup du SETA, j'en avais parlé à l'époque sur un topic du forum officiel : les mecs trouvaient ça normal et s'en foutaient pas mal. Moi je trouvais ça choquant (genre SETA à fond les ennemis tirent plus du tout quand le jeu rame suffisamment ->  :ouch: ou alors toujours SETA à fond il y a des secteurs que même pas en rêve tu peux traverser vivant :/ Ou le must : t'as plein de M5 qui gigotent autour de ton M2 arreté : SETA à fond, ils finissent par s'écraser sur toi...). Bref, le SETA est là, autant exploiter ses failles, et puis tant pis  :D


Message édité par ITM le 01-07-2007 à 02:56:26
n°4497681
tg94

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 01:46:54  profilanswer
 

c'est un peu compliqué tout ça, mais je retiens une chose : ce gros balour de M2 Boron n'est utile qu'en OOS ^^


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"Arrêt sur images" vous manque ? Lisez http://www.acrimed.org
n°4498819
mixmax
Too old for this shit.
Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 18:47:25  profilanswer
 

bonjour
*
j'ai lu le premier post mais j'ai pas tout compris, faut dire que les jeux video et moi c'est plus ça :D

 


est-ce que x3 est (très) orienté pilotage/combat spatial ou bien l'équilibre est plutôt du côté exploration/management  des richesses ?


Message édité par mixmax le 01-07-2007 à 18:47:41
n°4498893
tg94

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 19:17:19  profilanswer
 

plutôt management / exploration je dirais


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"Arrêt sur images" vous manque ? Lisez http://www.acrimed.org
n°4500465
madperco

Transactions (0)
Posté le 02-07-2007 à 13:55:08  profilanswer
 

mais les phases de combats sont quasi inevitables quand meme.

n°4500476
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 02-07-2007 à 13:58:42  profilanswer
 

il est tout a fait possible de laisser le pilote auto faire le combats :o bon apres ca met des heures et avec un ship 2 fois plus costaud on arrive a perdre mais bon :p
 
En fait le probleme c'est que l' IA du pilote a tendance a economiser au max l'energie des guns, donc au lieu de bourriner la cible qui ne tiendrais pas longtemps, il balance juste quelques tir du moins sur les M3.
 
En mettant en pilote auto un capital ship equipé de tourelles laser ca marche nettement mieux sauf que l'IA n'utilise pas la portée max des armes, mais plutot une portée "hard codée" genre 7 kms, alors que certaines armes pourrais tirrer a 10km et +, rendant l'idée d'un ship genre etoile noire ou Babylon 5 un peut inutilisable :p


Message édité par starmindfr le 02-07-2007 à 14:02:42

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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°4510235
asmomo

Transactions (0)
Posté le 05-07-2007 à 16:58:01  profilanswer
 

ITM a écrit :

Faire le marchand pour le pognon c'est une chose, mais passer son temps à piloter des transports, euh :/ C'est pas pour rien qu'il y'a plein de choses prévues pour le faire à notre place (station manager, UT, station trader, commercial Agent, etc.). D'ailleurs t'as pas pris le meilleur vaisseau, y'a mieux en quantité transportée*vitesse : le caiman super freighter qui gagne à ce jeu là ;)


 
Je viens de regarder sur argonopedia, et le Caiman existe bien dans X2, seulement je n'avais pas vu que tu parlais de capacité/vitesse. Comme c'est moi qui le pilote, et que j'ai un jumpdrive, la vitesse n'est pas très importante, par contre la capacité est primordiale, et le Dolphin en a largement plus que le Caiman.
 
Pour mes TS en auto, pour l'instant ce sont surtout des Mercury, qui est un bon compromis je trouve, mais c'est vrai que le Caiman a l'air un peu mieux, et moins cher, je vais peut-être en acheter.
 
edit : pas moins cher en fait, vu que la soute de base est vraiment petite, forçant à pas mal l'upgrader.


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New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°4510268
tg94

Transactions (0)
Posté le 05-07-2007 à 17:04:11  profilanswer
 

le caiman est le plus rapide, c'est celui qui a le plus de chance de s'en sortir face aux pirates, il a aussi une tourelle qu'il faut mettre en anti missile (si je me souviens bien)


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"Arrêt sur images" vous manque ? Lisez http://www.acrimed.org
n°4511278
farika

Transactions (6)
Posté le 05-07-2007 à 22:52:39  profilanswer
 

Est ce que c'est possible de raser une zone xenon avec 2/3 M2 et une floppée de M3? ^^ Car la avec 2 m2 , primo je rame.. et secondo je me fait exploser en environ... une minute trente...

Message cité 1 fois
Message édité par farika le 05-07-2007 à 22:55:05
n°4511907
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 09:51:21  profilanswer
 

trop juste je pense, deja il faut etre equipé au max avec des Shockwaves pour tuer le plus possible d'un coup


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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°4513158
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 16:03:54  profilanswer
 

drapal je viens d'acheter le jeux, je reviendrais quand j'aurais un peu commencer...


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Recherche affiche de GITS Arise 3 et 4, faire offre.
n°4513168
tg94

Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 16:05:52  profilanswer
 

lse Shockwaves sont très sympas sur le M2 Odysseus, mais faut éviter d'avoir pleins de petits chasseurs à toi si tu veux les utiliser, tu auras autant de victimes de ton côté que du côté ennemi...
 
Pour les secteurs xénons, envoie plutôt des M2 Borons armés du truc gamma (boulettes blanches) en OOS.
Une fois qu'ils ont fait le ménage OOS, tu peux y aller toi même et finir le boulot.


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n°4513229
farika

Transactions (6)
Posté le 06-07-2007 à 16:34:25  profilanswer
 

Ouais enfin le gamma ca bouzille bien les stations et les gros xenon... mais pour toucher les LX avec laisse tomber ^^

n°4513239
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 16:38:21  profilanswer
 

mais bon faut aimer la casse, une fois j'ai ramener un superbre M2 customisé des argons remake de babylon 5, il as pas fait long feux face aux PPC Gamma de le la flotte xenon :p


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n°4513291
tg94

Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 16:58:40  profilanswer
 

farika a écrit :

Ouais enfin le gamma ca bouzille bien les stations et les gros xenon... mais pour toucher les LX avec laisse tomber ^^


 
pas en OOS :)
 
sinon oui c'est useless


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n°4513328
asmomo

Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 17:11:59  profilanswer
 

Au fait X3 ça se joue à la souris c'est ça ?

 

En cherchant un truc hier je suis tombé sur un test de clubic qui critiquait le non usage de la souris dans X2, alors que moi j'ai toujours trouvé ça très bien comme ça, vu que j'ai le joystick qui prend la place de la souris. Ils croient peut-être que dans la navette ou le rafale il y a une souris pour piloter ? :p

 

Comment vous faites dans X3 ?


Message édité par asmomo le 06-07-2007 à 17:12:15

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n°4513499
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 18:12:05  profilanswer
 

moi j'ai mon x52 qui marche nikel ca me suffit :p la souris marche bien avec donc pas de probleme


Message édité par starmindfr le 06-07-2007 à 18:12:49

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n°4513621
asmomo

Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 19:00:41  profilanswer
 

Ce que je veux dire, c'est qu'il faut avoir clavier + souris + joystick à portée de main (et toi t'as en plus la manette des gaz), ça fait un peu beaucoup :p


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n°4513623
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 19:01:49  profilanswer
 

oui tout a fait, en plus je suis pas trop doué avec les boutons, j'utilise que le tir et encore :p


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n°4515068
ITM
Avatar peint à la main
Transactions (0)
Posté le 07-07-2007 à 14:10:24  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

trop juste je pense, deja il faut etre equipé au max avec des Shockwaves pour tuer le plus possible d'un coup

 
farika a écrit :

Est ce que c'est possible de raser une zone xenon avec 2/3 M2 et une floppée de M3? ^^ Car la avec 2 m2 , primo je rame.. et secondo je me fait exploser en environ... une minute trente...


Très facile avec un seul M2.
Tu prends un Split Python, armé en frontal de plein de gPPC (attack my target), sur les côtés et derrière des bFAA (attack ennemies)

 

Tu cibles un M2, tu vas vers lui, en faisant beaucoup de manoeuvres pour éviter ses boulettes, et rulez il s'en prnd plein la gueule et t'as presque rien perdu : tu passes au suivant :)

 

Quand le secteur est hyper dense ça se complique, on se prend trop de coups de feu croisés :/ Dans ce cas, tu fais un peu de ménage avec un odysseous (mais bon, tu tiendras pas longtemps, ça attaque faible contre les gros M2), dans le but de dégager un max de merdouilles. Pour cela tu mets à chaque tourelle un bHEPT + le reste en gPSG (le bHEPT a une portée de 2.5km : en tirant assez loin, il force les gPSG à se déclancher = carnage. Attention, la rapidité de déplacement de la tourelle se calque sur l'arme la plus lente, faut pas faire ça avec un bPPC pour augmenter encore plus la portée)
Sinon, tout coéquipier que tu ramènes va crever à coup sur (il évite pas les tirs :/)
En OOS, même avec les gros borons, tu vas en descendre peu car ils bont t'exploser les boucliers au fur et à mesure.

 

Enfin, encore une astuce de merde : quand tu fais le ménage avec ton vaisseau M2, quand t'as perdu trop en bouclier, jump dans le secteur d'à coté, eject tes shields puis reprends les. Magie ils sont à fond : tu peux recommencer à foutre le souk à côté...


Message édité par ITM le 07-07-2007 à 17:21:55
n°4515408
asmomo

Transactions (0)
Posté le 07-07-2007 à 17:03:46  profilanswer
 

à te lire ITM, je comprends mieux pourquoi certains font des scripts pour rééquilibrer le jeu, t'exploites la moindre faille, le moindre bug :p


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n°4516865
farika

Transactions (6)
Posté le 08-07-2007 à 15:06:32  profilanswer
 

Niquel pour l'odyssée :) ca turbine bien les gPSG.
 
Voulait savoir si ca se capturait les vaisseaux xenon? le LX m'a l'air sympa en tant que chasseur personnel...
 
Et si c'était possible aussi de s'approprier une zone totalement (script?). La zone source de profit teladi m'interesse ^^. une certaine envie de tout raser et de m'y poser.

n°4517313
ITM
Avatar peint à la main
Transactions (0)
Posté le 08-07-2007 à 18:11:03  profilanswer
 

asmomo -> j'y ai sans doute trop joué :D
farika : presque tous les Xenons se capent.
Les M3/4/5 comme les autres vaisseaux. Les Xenon M2, faut ruser (être au moins Hero et jouer une mission Taxi). Les M1 et P ne sont pas capables, du moins pas quand j'y jouais.
Le LX est génial, je m'en sers souvent :)

n°4517465
farika

Transactions (6)
Posté le 08-07-2007 à 19:20:14  profilanswer
 

Et les zones ca se capture?

n°4518504
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 09-07-2007 à 10:15:38  profilanswer
 

oui mais avec le script capture de secteur :
 
- 1 tu vire toutes les stations du bled
- 2 tu construit ta station principale de trade
- 3 tu reclames le systeme
- 4 si le script marche bien tu te prend des petites attaques des anciens proprios :p


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n°4521323
solal94
Ars longa, vita brevis
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Posté le 10-07-2007 à 08:42:18  profilanswer
 

ce jeu est terrible, je viens de l'acheter sur mac (drapal inside)

n°4521371
Mandagor
GAZZzzzzz.......
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Posté le 10-07-2007 à 09:23:46  profilanswer
 

ça fait un sacré bail que j'ai laché X3 (j'y jouais quand j'avais ma 6800gt128) et hier j'ai été pris d'une soudaine envie de me lancer dans un space opera.
j'hesite entre freespace2 orienté arcade/combats qui dechirent et X3 avec son coté gestion et liberté totale.
sauf que X3 niveau combat spaciaux c'est franchement bof... alors comme ça fait longtemp que je ne suis plus l'actu des mods je sais pas ce qui se fait dans le domaine de l'IA des vaisseau.
donc j'ai regarder un peu le forum d'egosoft EN et y a vraiment trop de truc pour tout lire et trouver ce qu'il faut.
je m'en remet donc a vous pour savoir quel sont les mods indispenssable qui permettent de:
- mieux gerrer les complex pour les marchandise a vendre ou pas
- que mes transporteur qui vendent pour mes complex utilisent le jumpdrive
- rajouter du contenu sans surcharger
- /!\ modifier les IA des chasseurs pour que les combats IS soient enfin correct
- /!\ permettre de configurer les gros croiseur avec plusieur type d'arme en fonction de la situation (utilisation de canon longue porté contre les autre M1/M2 et courte porté contre les chasseur ainsi que les shocwave lorsqu'l n'y a pas de risque de domage collatéraux) pour ne pas avoir a changer à la main les 40 canon des tourel en fonction de la situation

 

bref les scripts anglais qui vous semblent indispenssable ;)

 

merci

Message cité 2 fois
Message édité par Mandagor le 10-07-2007 à 09:25:51
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