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Auteur Sujet :

[Topic Unique] X3: ALBION - Sim Spatiale

n°6032598
pop2010

Transactions (1)
Posté le 06-01-2009 à 15:44:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je suis Master industrialist je crois, mais je ne fais jamais ces missions :)
 
Hier j'avais 260M, du coup j'ai acheté un Tokyo, et je compte mettre 50 Scimitar dedans juste pour voir :D

mood
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Posté le 06-01-2009 à 15:44:09  profilanswer
 

n°6032599
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-01-2009 à 15:44:46  profilanswer
 

C'est un peut la vacherie du jeux, pour faire 30M il faut avoir un TP dans les 30 M avec moteur de saut :p debutter dans le jeux est difficile mais apres ca grimpe d'un coup, nottament avec la 1ere centrale solaire XL


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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°6032605
Bel-o-kan

Transactions (0)
Posté le 06-01-2009 à 15:47:14  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

non au contraire moi je trouve que ca rentre tout a fait dans le gameplay :) dans pas mal de jeux on a des drones de reparation, des ships qui supportent les autres en leur envoyant du bouclier ou de l'énergie... donc réparer l'armure je trouve ca bien :)


 
Je vais moduler un peu : En effet cela rentre dans le gameplay mais par rapport au laser dans l'espace cela change quand même pas mal et tu vas par exemple moins faire attention à ne pas avoir d'éraflures sur ton M2 tout neuf. Ce qui m'a un peu dérangé au début c'est le fait de pouvoir le faire en combat. M'enfin c'est un script alors libre à chacun de l'utiliser ou non, je me réserve le droit de le faire bien plus tard pour éviter de devoir réparer les 2492 vaisseaux de ma (future...) flotte à la file en scaphandre  :pt1cable:


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Mon topic vente
n°6032613
Bel-o-kan

Transactions (0)
Posté le 06-01-2009 à 15:49:06  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

C'est un peut la vacherie du jeux, pour faire 30M il faut avoir un TP dans les 30 M avec moteur de saut :p debutter dans le jeux est difficile mais apres ca grimpe d'un coup, nottament avec la 1ere centrale solaire XL


 
Si tu le fais plus au début du jeu ton rang de commerce n'étant pas aussi haut tu gagneras beaucoup moins. Néanmoins cela reste très rentable je me rappelle avoir payé mon orca en une petite dizaine de missions.


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Mon topic vente
n°6032614
pop2010

Transactions (1)
Posté le 06-01-2009 à 15:49:34  profilanswer
 

En même temps réparer en combinaison c'est un choix. Je l'ai fait une fois juste pour essayer, autrement je répare dans une station, ça va tellement plus vite. Enfin, en général je fais reload aussi :D

n°6032618
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-01-2009 à 15:50:43  answer
 

Hum. Bon voila je goute un peu au joie du milionaire.
Donc pour monter mon Trader rank, je me suis achaete 10 UT, que j'essaye d'equiper tant bien que mal...
A cote, je me suis acheter un Mistral Supre freiguter avec transporter device, et tout, qui va chercher tous le matos et le pose dans le TL. Super, j'ai meme plus a courir apres l'equipement.
 
Par contre, grosse question : commen on fait pour equiper une fleet entiere?
J'ai mis tous les UT dans la meme fleet par example. Juste avant, j'avais pris le 1 er a l'ecart, et l'ai equipe comme il faut, avec les optimation et tous. Ensuite dans les commande special, je dis d'equiper toute la fleet comme celui que je selectione (le 1 er donc), mais rien ne se passe :/

n°6032622
pop2010

Transactions (1)
Posté le 06-01-2009 à 15:52:48  profilanswer
 

En fait tu ne demandes pas d'équiper ta flotte, tu définis son équipement. Après il faut demander à un TS avec les commandes spéciales d'équiper ta flotter (en fait une wing ou un vaisseau).
 
Je ne l'ai jamais fait mais j'avais déjà testé le ravitaillement donc je suppose que c'est le même principe.

n°6032627
Bel-o-kan

Transactions (0)
Posté le 06-01-2009 à 15:55:03  profilanswer
 

Sous X3 réunion le maximum de MK3 utilisable était de 20 environ. Ensuite l'univers était saturé. Sous TC il sont toujours buggés et en plus se font descendre assez facilement. Il y a tellement de moyens de gagner de l'argent que je n'en ai fait que deux, mieux vaut faire des giga complexes c'est moins fragile.


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Mon topic vente
n°6032634
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-01-2009 à 15:59:21  profilanswer
 

Linoleum : En fait quant tu achetes un ship en station, achete plutot 10 ships d'un coup, les options d'equipement proposées a l'achat sont groupées et tous les ships les recoivent, le prix est meme ajusté au groupe.
 
pour la reparation en combi, dans une mission j'ai du reparer un TS a 40 bha j'en ai baver... c'est pas tres rentable en ration reparation / temps deja a partir du TS


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n°6032641
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 06-01-2009 à 16:02:01  profilanswer
 

J'touche du bois, les 2 MK3 que je fais tourner depuis un bail ont rarement rencontrés de pb. Par contre, un de mes EST (le plus balèze et rentable) s'est fait descendre dans un secteur ou plusieurs M2 et plein de M3 Pirates ont fait une descente :o


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
mood
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Posté le 06-01-2009 à 16:02:01  profilanswer
 

n°6032645
Bel-o-kan

Transactions (0)
Posté le 06-01-2009 à 16:02:42  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

Linoleum : En fait quant tu achetes un ship en station, achete plutot 10 ships d'un coup, les options d'equipement proposées a l'achat sont groupées et tous les ships les recoivent, le prix est meme ajusté au groupe.
 
pour la reparation en combi, dans une mission j'ai du reparer un TS a 40 bha j'en ai baver... c'est pas tres rentable en ration reparation / temps deja a partir du TS


 
Tu mets un poids sur la touche CTRL et tu racontes des c******** sur HFR en attendant  :lol:


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n°6032653
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
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Posté le 06-01-2009 à 16:05:42  profilanswer
 

oui mais bon en reparant le truc j'ai aussi realiser que les xenon en on rien a foutre qu'on ce soit ejecter, ils tuent les pilotes aussi :o


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n°6032663
Profil sup​primé

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Posté le 06-01-2009 à 16:08:34  answer
 

Bel-o-kan a écrit :

Sous X3 réunion le maximum de MK3 utilisable était de 20 environ. Ensuite l'univers était saturé. Sous TC il sont toujours buggés et en plus se font descendre assez facilement. Il y a tellement de moyens de gagner de l'argent que je n'en ai fait que deux, mieux vaut faire des giga complexes c'est moins fragile.


 
oui, je fait pas ca vraiment pour les sous mais plutot pour avoir (j'espere), une rapide monte dans le Trading Rank.
Avant j'en avait que 1 seul (il s'est fait bute), et reguliermeent je montais de rank. Donc avec 10 ca va aller vite j'espere  :whistle:

n°6032673
asmomo

Transactions (0)
Posté le 06-01-2009 à 16:12:29  profilanswer
 

Tu peux aussi faire du commerce à la main, l'humain reste largement plus efficace qu'un MK3.


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n°6032675
asmomo

Transactions (0)
Posté le 06-01-2009 à 16:13:20  profilanswer
 

Et gagner plus si tu fais des missions plutôt que du simple achat/vente.


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n°6032691
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
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Posté le 06-01-2009 à 16:22:49  profilanswer
 

oui en voulant gagner de la reputation chez les terriens j'ai fait pleins de commerce bien long pour aider une autre race en mission et j'ai du gagner a peine 2 ou 3 % alors qu'en 2 missions de recup de ship j'ai eu plus d'un niveau :)


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n°6034213
pop2010

Transactions (1)
Posté le 07-01-2009 à 10:01:36  profilanswer
 

Bon ça y'est, j'ai claqué 200 millions de crédits pour remplir mon M1 Tokyo avec 50 M3 Scimitar, tous équipés de 6 canons électromagnétiques, commandes de combat MK1 et MK2, logiciel de navigation, scanner triplex.
 
J'ai fais 5 wings de 10, ça peut par exemple me servir à assigner une wing à la protection d'un vaisseau dans une mission d'escorte. Le problème étant que les vaisseaux ne réagissent que lentement aux attaques des pirates, et ça n'empêche donc pas les vaisseaux d'être endommagés.
 
Quelqu'un a une idée de comment protéger correctement un convois ?

n°6034231
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
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Posté le 07-01-2009 à 10:07:36  profilanswer
 

verifie que les pirates soient bien en enemis pour tous tes vaisseaux deja, par defaut c'est le cas mais on ne sait jamais.


Message édité par starmindfr le 07-01-2009 à 10:08:02

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n°6034236
pop2010

Transactions (1)
Posté le 07-01-2009 à 10:10:44  profilanswer
 

ils ne l'étaient pas pour tous. Mais j'avais déjà vérifié merci ;)
 
Je ne sais pas pour quelle raison, au départ j'avais tous les vaisseau en blue wing, et quand je les ai changés d'aile ils n'avaient plus les pirates en ennemis, donc j'ai corrigé cela. Mais ils n'attaquent pas à vue, ils attendent qu'il y ait des tirs et que ceux-ci aient touchés leur cible.

n°6034285
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
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Posté le 07-01-2009 à 10:24:24  profilanswer
 

humm pas evident en effet, peut etre qu'un script peut affiner ca.
 
Comme c'est un probleme qui doit concerner beaucoups de joueurs ca m'etonnerais que rien n'existe pour eviter ca :)


Message édité par starmindfr le 07-01-2009 à 10:25:35

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n°6034347
pop2010

Transactions (1)
Posté le 07-01-2009 à 10:48:19  profilanswer
 

En fait le truc auquel j'avais pensé, c'est de spécifier manuellement une cible pour chaque aile. Il suffit de cliquer sur un vaisseau ennemi et de dire quelle aile attaque qui. Mais j'ai peur que ça devienne fastidieux à force, surtout si il y a beaucoup d'ennemis, il va toujours falloir bien regarder quand un vaisseau est détruit, spécifier une nouvelle cible, l'horreur quoi.
 
J'avais testé trois ailes qui protègent trois vaisseaux, et les deux autres ailes attaquent tous les ennemis. Mais ces deux dernières partent en vadrouillent et arrivent trop tard, de toute façon les protecteurs attendent trop longtemps avant de réagir. Au final ça se passe plutôt bien vu la puissance de feu, mais ce n'est jamais sans heurts, c'est ça qui me gêne.
 
Avoir 200 millions de crédits de garde du corps qui sont même pas foutus de te défendre correctement, ça la fout mal.

n°6034353
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 07-01-2009 à 10:50:39  profilanswer
 

oui reste a eplucher patiemment le forum des scripts et si tu trouve un bon script je l'ajouterais en 1ere page :)


Message édité par starmindfr le 07-01-2009 à 10:51:53

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n°6035018
asmomo

Transactions (0)
Posté le 07-01-2009 à 14:52:08  profilanswer
 

Ils ont l'ordre de défendre c'est ça ? Dans X2 il y a l'ordre d'attaquer tous les ennemis, ils attendent pas qu'on leur tire dessus, bien au contraire ils cherchent la baston :p
 
Sinon par défaut c'est pas "show as enemy if enemy to me" ? C'est pas tout à fait pareil.
 
J'ai plus qu'1Go de RAM (piquée sur mon 2ème PC, 4 barrettes cramées en 8 jours, record à battre), ça raaaaaaaaaaame :/


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n°6035061
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 07-01-2009 à 15:05:40  profilanswer
 

a oui deja qu'entre 2 et 4 Go sous XP la difference est visible dans X3 TC


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n°6035080
pop2010

Transactions (1)
Posté le 07-01-2009 à 15:10:25  profilanswer
 

asmomo a écrit :

Ils ont l'ordre de défendre c'est ça ? Dans X2 il y a l'ordre d'attaquer tous les ennemis, ils attendent pas qu'on leur tire dessus, bien au contraire ils cherchent la baston :p
 
Sinon par défaut c'est pas "show as enemy if enemy to me" ? C'est pas tout à fait pareil.
 
J'ai plus qu'1Go de RAM (piquée sur mon 2ème PC, 4 barrettes cramées en 8 jours, record à battre), ça raaaaaaaaaaame :/


 
Ils ont l'ordre de protéger. Si je leur demande d'attaquer tous les ennemis, ils vont patrouiller le secteur sans forcément chercher à protéger le convois, hors les pirates apparaissent à une dizaine de kilomètres de ceux-ci, c'est trop risqué.
 
Pour ce qui est de l'affinité avec les factions, tout est bien réglé. Le problème est que lorsqu'on demande à une aile (ou un vaisseau, c'est la même chose) de protéger une cible, ils vont attendre que celle-ci ait été touchée pour réagir. En fait c'est ce que je suppose, parce qu'ils ne prennent pas l'initiative d'aller vers l'adversaire pour le détruire. J'imagine que c'est pour éviter d'attaquer un ennemi qui ne serait pas vindicatif.
 
De toute manière je n'ai pas trop eu le temps non plus de gérer finement la chose, étant donné que j'ai bien passé 1h30 - 2h à équiper les 50 vaisseaux correctement.

n°6035232
asmomo

Transactions (0)
Posté le 07-01-2009 à 16:05:33  profilanswer
 

Tu as "attaquer les ennemis les plus proches de tel vaisseau".


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n°6035243
pop2010

Transactions (1)
Posté le 07-01-2009 à 16:07:36  profilanswer
 

mmmh c'est bien possible ça faudra que je teste, merci [:charlest]

n°6035304
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 07-01-2009 à 16:26:47  profilanswer
 

tu as installer aussi le module de ravitaillement de flotte et les autres modules recents ? me semble qu'il y a pas mal de trucs donc peut etre un pour gerer les flottes aussi, presque sur de l'avoir vu


Message édité par starmindfr le 07-01-2009 à 16:27:26

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n°6035341
pop2010

Transactions (1)
Posté le 07-01-2009 à 16:37:45  profilanswer
 

Ben niveau scripts j'ai rajouté le strict minimum. J'ai déjà pas énormément le temps de jouer, alors si en plus faut que je passe du temps à essayer des scripts :/

n°6035561
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 07-01-2009 à 18:22:37  profilanswer
 

oui puis je vois pas de script de ce genre, mais j'ai pas de script la a part un pour ejecter les marines :) donc si j'ai bien vu un ordinateur de gestion de flotte sur un dock c'est inclu de base :)


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n°6035955
alkashee
Si c'est pas beau ca !
Transactions (0)
Posté le 07-01-2009 à 20:57:31  profilanswer
 

Hello,

 

Les scripts dont vous parlez ne sont pas encore portés sous TC (à ma connaissance): il s'agit de PilotIA d'Azz et Anakin Carrier Command de Serial Kicker.
Le premier permet de gerer bcp mieux l'IA des vaisseaux avec notamment de nouveaux ordres à donner, la possibilité de recup les IAs des MK3 et donc de pouvoir remettre un trader MK3 level 25 dans un nouveau vaisseaux en cas de destruction par ex, et bien plus encore :D Le second, indispensable au même titre que l'est MARS pour les tourelles de vaisseaux, permet de gérer les flottes de vaisseaux dans les porteurs (M1) en faisant par exemple sortir automatiquement les chasseurs en cas d'attaque, de gérer un stock de spare de chasseurs, de décider à partir de quel limite de dommage un chasseur rentrera, de gérer la recharge en photopile des vaisseaux, de prévoir une quantité de chasseurs dédié à la protection du capital.... Bref des trucs indispensables une fois expérimentés !

 

Un peu d'attente, ils ne devrait pas tarder à sortir :)


Message édité par alkashee le 07-01-2009 à 21:03:16
n°6036655
pop2010

Transactions (1)
Posté le 08-01-2009 à 09:19:45  profilanswer
 

Intéressant. En fait comme beaucoup de scripts ils automatisent des tâches qui n'auraient jamais dû être manuelles.
 
Par gérer la recharge en photopiles des vaisseaux, étant donné qu'ils ont un porteur, c'est un peu inutile non ? Enfin je ne vois pas l'intérêt de mettre 50 jumpdrives alors qu'un seul me suffit.

n°6036669
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 08-01-2009 à 09:33:31  profilanswer
 

Un truc sympa dans TC c'est qu'ils ont ajouter pas mal d'options a la fin des reglages des vaisseaux, nottament l'option "sauter oui / non" avec un nombre de saut mini et une valeur de photopiles mini a garder aussi bien pour les TS que les autres ships, d'autre par pour les ships de combat le meme genre d'options pour le bouclier et le vaisseau de combat quitte le systeme si ca tourne mal :)


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n°6037017
mr-magoo
galactica fan's
Transactions (0)
Posté le 08-01-2009 à 12:10:19  profilanswer
 

Bonjour  
umh je rêve du script que tu décris  pour la gestion des vaisseaux amarrés au M1 cela me rappel homeworld
 
 
sinon pour debuter le commerce facilement a partir du niveau marchand et surtout sans MK3 ( si on a pas les sous par exemple )
 
il y a cela :http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227771
 
et celui la :http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227770
 
tous les deux entièrement  traduit et qui marche tres bien ensemble
 
pour le script tourelle il a pas été inclus dans le patch 1.4  :heink:
 
pff deg : cela se joue a un chiffre pres


Message édité par mr-magoo le 09-01-2009 à 16:15:57
n°6037158
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 08-01-2009 à 12:53:34  profilanswer
 

A moins que je soit deja bourré tu as poster 2 fois la meme url :p


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n°6037539
alkashee
Si c'est pas beau ca !
Transactions (0)
Posté le 08-01-2009 à 15:12:50  profilanswer
 

pop2010 a écrit :

Intéressant. En fait comme beaucoup de scripts ils automatisent des tâches qui n'auraient jamais dû être manuelles.
 
Par gérer la recharge en photopiles des vaisseaux, étant donné qu'ils ont un porteur, c'est un peu inutile non ? Enfin je ne vois pas l'intérêt de mettre 50 jumpdrives alors qu'un seul me suffit.


Le truc c'est que ca permet de définir des groupes, pour une raison X t'as besoin de Y chasseurs, tu les "empruntes" au Carrier, tu jump partout dans la galaxie, tu fais ce que tu as à faire et tu les réintègres au Carrier ensuite qui les recharge en photopiles tout seul :)
 
Y avait aussi un script qui permettait de recharger les bouclier avec des photopiles, d'où la feature encore plus intéressante :D

n°6037724
asmomo

Transactions (0)
Posté le 08-01-2009 à 16:11:08  profilanswer
 

Je viens de regarder le script EST, je vois qu'il y a toujours le même pb que les scripts pour X2. Ils savent se coordonner, mais uniquement s'ils ont la même base. Du coup si comme moi on a plusieurs usines identiques, achetant la même chose, tous les vaisseaux vont viser le même vendeur.


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n°6037743
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 08-01-2009 à 16:14:45  profilanswer
 

Et tu ne veut pas utiliser le Commercial Agent plutot que l'EST pour tes usines ? EST tu peut lui interdire tes usines


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n°6038262
LeMakisar

Transactions (10)
Posté le 08-01-2009 à 19:51:30  profilanswer
 

je susi le seul à me refuser d'utiliser les scripts et vouloir faire tout à la main ? :D

n°6038554
asmomo

Transactions (0)
Posté le 08-01-2009 à 21:58:33  profilanswer
 

Après ça dépend de quoi on parle. Pour la gestion des usines, et c'est encore plus vrai dans X2 qui n'a pas de complexes, si t'utilises juste les trucs de base, ça marche assez mal. Genre 2 vaisseaux vendeurs qui visent le même acheteur, 2 vaisseaux acheteur qui visent le même vendeur, tout ça pour la même base, c'est vraiment inefficace au possible.

 

Après je comprends par exemple tout à fait qu'on se refuse à utiliser les MK3, surtout que certains en abusent clairement (laisser le jeu tourner en SETA x10 pendant la nuit ou pendant qu'ils sont au boulot...), perso je les ai utilisés qu'à partir du moment où j'avais vraiment fait le tour du commerce manuel (traversé l'univers en long, large et travers 10 fois :p).

 

Pour les grosses flottes il me paraît normal aussi de pouvoir déléguer, on n'imagine pas dans la vraie vie l'amiral d'une task force (1 super porte-avion et tous les navires de soutien) devant gérer le ravitaillement du moindre avion.

 

edit : en fait je dirais que de façon générale il est bien de faire le "tour" de chaque aspect du jeu avant de mettre un script qui va changer cet aspect, comme ça on réalise beaucoup mieux ce qu'il apporte (et on comprend ce qu'il fait, car quand on est au début du jeu et qu'on lit les fonctions d'un truc comme l'EST, je pense qu'on comprend pas grand-chose :p). L'idéal étant de se dire en jouant qu'il manque ça et ça, et de voir qu'un script apporte une solution :love:


Message édité par asmomo le 08-01-2009 à 22:05:36

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n°6038568
asmomo

Transactions (0)
Posté le 08-01-2009 à 22:03:06  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

Et tu ne veut pas utiliser le Commercial Agent plutot que l'EST pour tes usines ? EST tu peut lui interdire tes usines


 
Le CAG est la nouvelle version de l'Advanced Trade Command Software MK1 (qui s'appelait BPH avant) d'après ce que je comprends, et effectivement il a l'air de se coordonner avec les autres de son secteur, et non plus seulement de sa base, une avancée donc. Me reste plus qu'à passer à X3 pour l'avoir :d


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