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Auteur Sujet :

[TopicUnik] UT2003/2004. Current Patch : v3355

n°1613247
dead

Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 14:41:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
HI @ll,  
 
Chite question vous qui avez l air de connaitre Ut2k3  :whistle: :  
 
Si j installe le jeu et que je met direct le patch 2225, il me sort ce message :  
 
UT2003 Build UT2003_Build_[2003-04-07_17.42]  
 
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)  
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 2090 MHz with 511MB RAM  
Video: RADEON 9700 PRO (6387)  
 
Failed to enter Entry: Can't find file for package 'TauntPack'  
 
History: UGameEngine::Init <- InitEngine  
 
alors que Ut2k3 installé sans le patch marche nikel
 
 
 
any idea plz, je comptai m 'entrainer  
 
 :jap:


---------------
Les deux principales choses qui ont été inventées à Berkeley sont le LSD et UNIX. Il est impossible que ceci soit une coïncidence. [Jeremy S. Anderson]
mood
Publicité
Posté le 05-12-2003 à 14:41:12  profilanswer
 

n°1613705
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 05-12-2003 à 18:47:22  profilanswer
 

faut installer les deux bonus pack ? :??:
 
et oui, le shield c est vital en ctf :D
 
@Dofor : comment ca t etais spec de la partie hier ? y a triche la !

n°1614004
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 05-12-2003 à 21:25:55  profilanswer
 

t'as pas remarqué que guard m'avait op? ^^
 
j'étais aide admin ;)
 
enfin disons que c'était mon serv et que guard arrivait pas à lancer le ttm reportbot, alors il m'a op et j'ai lancé le reportbot, mais celui qui lance le bot est obligé de rester sur le serv, donc ben j'ai spect comme un porc :D
 
y'a vraiment eu de beaux moments :jap:
 
genre no exit doublekill au goop dans la base ennemie pendant un flagrun :D
 
 
(21:44:46) (TTM-r5874) [warmup] [  o_O  ] grenouille: FROGS RULE THE WORLD!!!

n°1614258
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 06-12-2003 à 00:35:46  profilanswer
 

Dofor a écrit :

t'as pas remarqué que guard m'avait op? ^^
 
j'étais aide admin ;)
 
enfin disons que c'était mon serv et que guard arrivait pas à lancer le ttm reportbot, alors il m'a op et j'ai lancé le reportbot, mais celui qui lance le bot est obligé de rester sur le serv, donc ben j'ai spect comme un porc :D
 
y'a vraiment eu de beaux moments :jap:
 
genre no exit doublekill au goop dans la base ennemie pendant un flagrun :D
 
 
(21:44:46) (TTM-r5874) [warmup] [  o_O  ] grenouille: FROGS RULE THE WORLD!!!


c dingue, je comprends meme pas ta phrase  :ange:

n°1614264
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 06-12-2003 à 00:45:09  profilanswer
 

Aurel a écrit :


c dingue, je comprends meme pas ta phrase  :ange:  


no exit -> [MD]No_Exit, un tres tres bon joueur ...
goop = bio (perso je prefere GES Bio -> Green Exploding Shit :D)
flagrun -> ca va, pa trop dur a comprendre ... :o
 
edit : c etait le match [MD] vs ri$k, demi-finale opencup div1 clanbase :D


Message édité par _deskira_ le 06-12-2003 à 00:45:55
n°1614274
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 06-12-2003 à 00:52:40  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


 
goop = bio (perso je prefere GES Bio -> Green Exploding Shit :D)


 
moi cette phrase là je capte pas :D  :??:  :ange:

n°1614282
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 06-12-2003 à 01:00:39  profilanswer
 

TheKiller3 a écrit :


moi cette phrase là je capte pas :D  :??:  :ange:  


on refait plus doucement
parmi les armes dont tu disposes, la n°3 (par defaut, pour moi c est la 5 :D) est le fusil bio qui tire des bouboules vertes et que tu peux charger et qui fait tres tres mal ds ce cas.
 
c est un peu une arme 'overpowered', surtout en considerant :
1 - qu une munition que tu ramasses = 20 munitions de bio, alors que pour l asmd ou le flak c est 10.
2 - que qd tu meures tu tires automatiquement.
3 - ca fait ds les ... 250 de degats chargé a fond.
 
mais en ctf faut vraiment avoir rien d autre pour l utiliser :D, ou alors pour le fun : sur un pub (Daddeln, pour Dofor) sur Citadel j ai fait une récup ds la base adverse lors d un crossflag, multi kill au bio :sol:
 
le nom ds UT1 c est GES Bio-Rifle, GES = Green Exploding Shit.
Comme pour l ASMD (and suck my d*** ...), pour ceux qui le sauraient pas :D


Message édité par _deskira_ le 06-12-2003 à 01:01:44
n°1614304
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 06-12-2003 à 01:21:07  profilanswer
 

[:ddr555]
 
en tt cas c'était un très beau match à voir!
 
j'aurai les demos de hades si tu les veux, il doit me les send ce soir ou demain

n°1614305
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 06-12-2003 à 01:21:44  profilanswer
 

je prends :D

n°1614310
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 06-12-2003 à 01:23:53  profilanswer
 

oki :jap:

mood
Publicité
Posté le 06-12-2003 à 01:23:53  profilanswer
 

n°1615437
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 06-12-2003 à 21:24:00  profilanswer
 

Mod Assault Dispo !!
 
http://www.planetunreal.com/roar/downloads.html
 

Citation :

- support complet des bots
- recommencer une map sans la recharger
- 12 maps (ASR-Frigate, ASR-Rook, ASR-IceFieldz, ASR-Bengtskar, ASR-AloriaCavern, ASR-DDay, ASR-Complex, ASR-Rise, ASR-GrandCanyon, ASR-AtzMazon, ASR-An00bis, ASR-Highbomb)
- quelques mutators (Mininstagib : minigun et instagib, Strangelove : surfer sur le redeemer, Assault Invasion...)

n°1615467
chagarou

Transactions (0)
Posté le 06-12-2003 à 21:30:28  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

Mod Assault Dispo !!
 
http://www.planetunreal.com/roar/downloads.html
 

Citation :

- support complet des bots
- recommencer une map sans la recharger
- 12 maps (ASR-Frigate, ASR-Rook, ASR-IceFieldz, ASR-Bengtskar, ASR-AloriaCavern, ASR-DDay, ASR-Complex, ASR-Rise, ASR-GrandCanyon, ASR-AtzMazon, ASR-An00bis, ASR-Highbomb)
- quelques mutators (Mininstagib : minigun et instagib, Strangelove : surfer sur le redeemer, Assault Invasion...)




Ils ont adapte les maps de UT cette fois ci?

n°1615635
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 06-12-2003 à 22:29:03  profilanswer
 

vu les noms on dirait que qq1 ont ete adaptées
 
dl en cours :D


---------------
Last.fm
n°1615834
chagarou

Transactions (0)
Posté le 07-12-2003 à 00:07:45  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

vu les noms on dirait que qq1 ont ete adaptées
 
dl en cours :D


C'est pas ce que je voualit dire dans la beta du mod il ont fait un copier coller des maps UT(vieille texture, couloir trop petit pour UT2003).
Bref est qu'ils ont modifier les maps pour que ca ressemble a de l'UT2003? :)

n°1623574
Puissance ​Athlon XP

Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 23:56:17  profilanswer
 

drapo

n°1626053
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 12-12-2003 à 16:11:12  profilanswer
 

personne reagi,Unreal Tournament a un nouveau site web :o http://unrealtournament.com :o
 
 


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1626060
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 12-12-2003 à 16:15:11  profilanswer
 

euh
 
cool!

n°1631492
babaorum

Transactions (1)
Posté le 15-12-2003 à 19:39:42  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

personne reagi,Unreal Tournament a un nouveau site web :o http://unrealtournament.com :o
 
 
 


 
Bien foutue la vidéo dans le coin en haut a droite, c'est assez rare :)

n°1638781
Clams

Transactions (0)
Posté le 19-12-2003 à 22:19:05  profilanswer
 

http://perso.wanadoo.fr/clams/smilies/up2.gif
Tout d'abord, on sait enfin qui est le gagnant de la catégorie "Best Mod" de la première phase du concours (celle qui date d'il y a 6 mois, hein, pas la dernière d'il y a moins de deux mois :P ) : Pas de surprise, à l'époque c'était le seul mod vraiment jouable,  
c'est Deathball!
Au niveau "Best Game type" , c'est Rift War le vainqueur : c'est un mutator qui permet de jouer une partie de team deathmatch (et domination également) sur plusieur maps. Problème de ce mode de jeu : aucun serveur ...
Les prochaines phases sont prévus pour le 30 avril 2004 (Phase 3) et le 20 août 2004 (phase 4 réservé aux catégories "Meilleur mod FPS" et "Meilleur mod non FPS" ). Les 5 meilleurs de cette dernière phase auront jusqu'au 1er octobre 2004 pour paufiner une version vraiment finale de leur mod (et ainsi de mieux intégrer les dernière nouveauté de UT2004). Ces dates sont a surveiller de près car elles seront synonyme d'arrivage massif de mods, pour notre plus grand plaisir :D
 
------------------------
Sinon, passons à l'info du jour, un nouveau mod est dispo : [url=http://www.sas.jolt.co.uk/]SAS
[/url]
Comme je l'ai dit quelques post plus haut, ce mod est un n-ième CS-like, avec une réalisation qu'on espère plus à la hauteur que les Frag-ops ou Domain ...
 
Quelques info rapides :
 
Modes de jeu : malheuresement, uniquement le team Deathmatch :-/ Apparement le mode Sabotage a encore besoin de quelques ajustements, mais il pourrait faire son apparition dans un prochain patch.  
Cartes : elles seront aux nombres de 12 et il faut s'attendre à d'autres cartes plus tard.  
Armes : l'arsenal semble assez conséquent pour une première version avec 8 armes par camp, plus 3 type de grenades (fragmentation, flashbang, fumigène). On pourra prendre une arme primaire (fusil d'assault,...) une arme secondaire (flingue) et 3 grenades. On pourra aussi prendre des jumelles ou de lunettes de vision nocturne, mais ça prendra la place de deux grenades ;)
Gestion des grenades interressantes : on peut dégoupiller une grenade sans la lancer tout de suite histoire de ne pas laisser le temps à l'adversaire de réagir :) ( c'est quelque chose qu'on devrait aussi voir dans la prochaine version de Red Orchestra pour info ) .  
Gestion de la fréquence cardiaque : pendant un sprint (appuyer deux fois en avant pour sprinter), la fréquence cardiaque augmente et a un impact sur notre précision. Il faut s'accroupir pour récupérer plus rapidement.  
La visée : à la façon d'un Red Orchestra, il faudra épauler son arme pour avoir une meilleur précision. La présence ou non de la crosshair (comme Red Orchestra) est un paramêtre coté serveur.
 
Et pour le download de 250 Mo, voilà quelques mirroirs :  
 - Jolt
 - Fileplanet
 - FileShack
 - ModGuide
 - Hardware4u
 - Realshotter
 - Unreal Extreme
 - Files.Gaming2.net
 - Marisan.de
 - Psukoy.dk
 - Ut 4 Players
Il y a déjà des serveurs online ;)
 
Et pour patienter pendant le download, jeter un oeil au manuel.


Message édité par Clams le 19-12-2003 à 22:20:24
n°1639171
jaromir

Transactions (0)
Posté le 20-12-2003 à 07:35:48  profilanswer
 

hourra pour deathball \o/

n°1639659
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 20-12-2003 à 14:36:48  profilanswer
 

salut, juste comme ça, viens d'm'arriver le pire du moment, je me suis cassé l'index gauche hier soir... pas en jouant je vous rassure mais UT2003 etant un des rares jeux à me faire delirer c'est la misere pour moi...
 
voila c'etait en passant...
 


---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°1641401
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 21-12-2003 à 17:23:44  profilanswer
 

sujet: [Topic Unik] UT2003/2004 : Demo ... avant Noel !!!
 
 
plus que 4 jours,sinon,au cachot :o  
 
 
 
 
:whistle:


Message édité par JerryCrazy le 21-12-2003 à 17:23:51
n°1641413
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 21-12-2003 à 17:27:40  profilanswer
 

vous avez pas assez prié, y a pas eu assez de posts :o
 
[:totoz]

n°1641424
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 21-12-2003 à 17:29:57  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

vous avez pas assez prié, y a pas eu assez de posts :o
 
[:totoz]

:lol:  :D  
 
 
moi,j'espere que la demo sortira avant le 31 :o  :whistle:

n°1641426
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 21-12-2003 à 17:32:51  profilanswer
 

a mon avis c est loin d etre gagné :/

n°1641434
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 21-12-2003 à 17:37:03  profilanswer
 

:/ c'est ce que je pense,j'espere qu'il y aura pas de retard,parce que deja novembre --> fevrier,ca a ete dur a accepter :/  
 
 
 
 
 
je veux un jeu avec des vehicules sous linux :o  
 
 
 
:whistle:

n°1641436
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 21-12-2003 à 17:40:39  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

:/ c'est ce que je pense,j'espere qu'il y aura pas de retard,parce que deja novembre --> fevrier,ca a ete dur a accepter :/


16 Mars 2004 sur mamazon.com :o

n°1641440
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 21-12-2003 à 17:41:42  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


16 Mars 2004 sur mamazon.com :o

[:totoz]

n°1641506
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 21-12-2003 à 18:20:30  profilanswer
 

Voici la liste actuelle des tutorials contenus sur le DVD Bonus de la version collector :o
 
Va y avoir du boulot  [:lex]  
 

Citation :

UnrealED  
Level Design:  
 
Introduction to Level design VTM #1 (from download section) :

  • Introduction to UnrealEd  
  • Your First Level  
  • Viewports  
  • BSP Brushes  
  • Level Design II  
  • Static Meshes - Inner Arena  
  • Static Meshes - Outer Arena  
  • Texturing Basics  
  • Basic Lighting  
  • Conclusion


Volumes  

  • Introduction  
  • Volume Basics  
  • Blocking Volumes  
  • Physics Volumes  
  • Gravity, Velocity, and Friction  
  • Water Volumes  
  • Slime Volume  
  • Lava Volume  
  • Ladders


Bot Navigation  

  • Introduction  
  • Basic Paths and Workflow  
  • Dealing with Doors  
  • Forced Perscribed Paths  
  • Jump Pads  
  • Teleporters  
  • Elevators


Level Optimization  

  • Overview and Concepts of Level Optimization  
  • Zoning  
  • Anti-Portals  
  • Dealing with Terrain


 
Level Design 2:  
 
Karma Basics (from download section)  

  • Introduction  
  • Constraints  
  • Parameters  
  • Joints  
  • Cone Limit  
  • Hinge Constraint  
  • Springy  
  • Rag Dolls  
  • Conclusion


Introduction to Particles  

  • Introduction
  • Effects: Waterfall  
  • Effects: Teleporter  
  • Effects: Flames  
  • Effects: Boulders  
  • Effects: Lightning


Matinee:  
 
Matinee (new)  

  • Introduction  
  • Creating a Basic Scene  
  • Camera Orientation  
  • Camera Cuts  
  • Moving Actors  
  • Adding Text  
  • Importing Content  
  • Scripting Sequences  
  • Wrapping it Up  
  • Fine Tuning It


Pawn Scripting  

  • Introduction  
  • Basic Navigation  
  • Weapon Training  
  • Dealing with Lifts  
  • Dealing with Damage  
  • Dynamic Lists


 
Scripting:  
 
Introduction to Unreal Script (from download section)  

  • Introduction to UnrealScript  
  • UnrealScript Workflow  
  • Introduction to Object Oriented Programming  
  • Your First Class - The HealthSphere  
  • Your First Weapon MOD - The Concussion Rifle  
  • Workflow Enhancements


Unreal Script II  

  • Introduction  
  • Variables  
  • Structs  
  • Operators  
  • Control Statements I  
  • Control Statements II  
  • Arrays  
  • Iterators  
  • Functions  
  • States


Trigger Constraint (seen in the Unreal Tour)  

  • Introduction  
  • Trigger Destruction  
  • Overloading Take Damage  
  • A New Health System


Mutators:  

  • Lightning Gun Mutator (from 3dworld mag)  
  • Medussa  


Weapon Design:  
Creation of a New Weapon
 
 
Maya  
 
Maya Fundamentals  
Introduction to the Maya 5 PLE:  

  • Introduction  
  • The Maya UI  
  • Maya Viewports  
  • Maya Objects  
  • Maya Architecture  
  • Maya Editors


Maya Modeling Basics  

  • Introduction  
  • Polygon Creation  
  • Adding Details  
  • Extrusions  
  • Merging  
  • Deleting Components  
  • Working with Holes  
  • Combining and Seperating  
  • Booleans  
  • Smoothing  
  • Triangulation  
  • Normals  
  • Sculpting  
  • Scripting


Basic Animation  

  • Introduction to Animation  
  • Keyframe Animation  
  • Character Sets  
  • The Graph Editor  
  • Buffer Curves  
  • The Dope Sheet  
  • Custom Attributes  
  • Reactive Animation  
  • Expressions  
  • Path Animation  
  • Dynamic Animation


Developing Static Meshes

  • Introduction  
  • Building the Base Mesh  
  • Straight and Ramped  
  • 90 Degree Turns  
  • Intersections  
  • Light Posts  
  • Importing and Texturing Static Meshes  
  • Constructing a Level Using Static Meshes


Character Development:  
 
Modeling a Character  

  • Introduction  
  • The Head  
  • The Torso  
  • Modeling the Arms  
  • Modeling the Hands  
  • Modeling the Shoulder Pads  
  • Modeling Legs  
  • Modeling the Feet  
  • Clean-Up  
  • Working with Normals


Character Texturing  

  • Introduction  
  • Arms and Legs  
  • Torso  
  • Rest of Body  
  • Finishing the UVs  
  • Head Texturing  
  • Wrapping-Up


Character Rigging  

  • Introduction  
  • Joint Basics  
  • Creation of the Skeleton  
  • Introduction to IK  
  • Rigging the Legs  
  • Rigging the Arms  
  • Rigging the Back  
  • Rigging Hands  
  • Basic Skinning


Importing Characters into UnrealED and Setting up for Gameplay  

  • Introduction to Importing  
  • Character Boning  
  • Character Skinning  
  • Exporting out of Maya and Importing into UnrealED  
  • The UPL file  
  • The INT file


Vehicle Design:  
Modeling a Vehicle  

  • Introduction  
  • Roughing in the Vehicle  
  • Modeling the Roll Bars  
  • Setting up the Hood and the Details  
  • Modeling the Seats  
  • Creating the Wheels  
  • Modeling the Turret  
  • Final Tweaks


Rigging and Exporting the Vehicle  

  • Introduction  
  • Vehicle Rigging  
  • Turret Rigging  
  • Mini-Gun Rigging  
  • Skinning  
  • Exporting  
  • Texturing  
  • Conclusion


Coding the Vehicle  

  • Introduction  
  • Creating an Operational Vehicle  
  • Coding the Turrets  
  • Coding the Mini-Guns  
  • Playing Custom Animation

n°1641512
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 21-12-2003 à 18:25:02  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

Voici la liste actuelle des tutorials contenus sur le DVD Bonus de la version collector :o
 
Va y avoir du boulot  [:lex]  
 

Citation :

UnrealED  
Level Design:  
 
Introduction to Level design VTM #1 (from download section) :

  • Introduction to UnrealEd  
  • Your First Level  
  • Viewports  
  • BSP Brushes  
  • Level Design II  
  • Static Meshes - Inner Arena  
  • Static Meshes - Outer Arena  
  • Texturing Basics  
  • Basic Lighting  
  • Conclusion


Volumes  

  • Introduction  
  • Volume Basics  
  • Blocking Volumes  
  • Physics Volumes  
  • Gravity, Velocity, and Friction  
  • Water Volumes  
  • Slime Volume  
  • Lava Volume  
  • Ladders


Bot Navigation  

  • Introduction  
  • Basic Paths and Workflow  
  • Dealing with Doors  
  • Forced Perscribed Paths  
  • Jump Pads  
  • Teleporters  
  • Elevators


Level Optimization  

  • Overview and Concepts of Level Optimization  
  • Zoning  
  • Anti-Portals  
  • Dealing with Terrain


 
Level Design 2:  
 
Karma Basics (from download section)  

  • Introduction  
  • Constraints  
  • Parameters  
  • Joints  
  • Cone Limit  
  • Hinge Constraint  
  • Springy  
  • Rag Dolls  
  • Conclusion


Introduction to Particles  

  • Introduction
  • Effects: Waterfall  
  • Effects: Teleporter  
  • Effects: Flames  
  • Effects: Boulders  
  • Effects: Lightning


Matinee:  
 
Matinee (new)  

  • Introduction  
  • Creating a Basic Scene  
  • Camera Orientation  
  • Camera Cuts  
  • Moving Actors  
  • Adding Text  
  • Importing Content  
  • Scripting Sequences  
  • Wrapping it Up  
  • Fine Tuning It


Pawn Scripting  

  • Introduction  
  • Basic Navigation  
  • Weapon Training  
  • Dealing with Lifts  
  • Dealing with Damage  
  • Dynamic Lists


 
Scripting:  
 
Introduction to Unreal Script (from download section)  

  • Introduction to UnrealScript  
  • UnrealScript Workflow  
  • Introduction to Object Oriented Programming  
  • Your First Class - The HealthSphere  
  • Your First Weapon MOD - The Concussion Rifle  
  • Workflow Enhancements


Unreal Script II  

  • Introduction  
  • Variables  
  • Structs  
  • Operators  
  • Control Statements I  
  • Control Statements II  
  • Arrays  
  • Iterators  
  • Functions  
  • States


Trigger Constraint (seen in the Unreal Tour)  

  • Introduction  
  • Trigger Destruction  
  • Overloading Take Damage  
  • A New Health System


Mutators:  

  • Lightning Gun Mutator (from 3dworld mag)  
  • Medussa  


Weapon Design:  
Creation of a New Weapon
 
 
Maya  
 
Maya Fundamentals  
Introduction to the Maya 5 PLE:  

  • Introduction  
  • The Maya UI  
  • Maya Viewports  
  • Maya Objects  
  • Maya Architecture  
  • Maya Editors


Maya Modeling Basics  

  • Introduction  
  • Polygon Creation  
  • Adding Details  
  • Extrusions  
  • Merging  
  • Deleting Components  
  • Working with Holes  
  • Combining and Seperating  
  • Booleans  
  • Smoothing  
  • Triangulation  
  • Normals  
  • Sculpting  
  • Scripting


Basic Animation  

  • Introduction to Animation  
  • Keyframe Animation  
  • Character Sets  
  • The Graph Editor  
  • Buffer Curves  
  • The Dope Sheet  
  • Custom Attributes  
  • Reactive Animation  
  • Expressions  
  • Path Animation  
  • Dynamic Animation


Developing Static Meshes

  • Introduction  
  • Building the Base Mesh  
  • Straight and Ramped  
  • 90 Degree Turns  
  • Intersections  
  • Light Posts  
  • Importing and Texturing Static Meshes  
  • Constructing a Level Using Static Meshes


Character Development:  
 
Modeling a Character  

  • Introduction  
  • The Head  
  • The Torso  
  • Modeling the Arms  
  • Modeling the Hands  
  • Modeling the Shoulder Pads  
  • Modeling Legs  
  • Modeling the Feet  
  • Clean-Up  
  • Working with Normals


Character Texturing  

  • Introduction  
  • Arms and Legs  
  • Torso  
  • Rest of Body  
  • Finishing the UVs  
  • Head Texturing  
  • Wrapping-Up


Character Rigging  

  • Introduction  
  • Joint Basics  
  • Creation of the Skeleton  
  • Introduction to IK  
  • Rigging the Legs  
  • Rigging the Arms  
  • Rigging the Back  
  • Rigging Hands  
  • Basic Skinning


Importing Characters into UnrealED and Setting up for Gameplay  

  • Introduction to Importing  
  • Character Boning  
  • Character Skinning  
  • Exporting out of Maya and Importing into UnrealED  
  • The UPL file  
  • The INT file


Vehicle Design:  
Modeling a Vehicle  

  • Introduction  
  • Roughing in the Vehicle  
  • Modeling the Roll Bars  
  • Setting up the Hood and the Details  
  • Modeling the Seats  
  • Creating the Wheels  
  • Modeling the Turret  
  • Final Tweaks


Rigging and Exporting the Vehicle  

  • Introduction  
  • Vehicle Rigging  
  • Turret Rigging  
  • Mini-Gun Rigging  
  • Skinning  
  • Exporting  
  • Texturing  
  • Conclusion


Coding the Vehicle  

  • Introduction  
  • Creating an Operational Vehicle  
  • Coding the Turrets  
  • Coding the Mini-Guns  
  • Playing Custom Animation


esperont qu'il y ai une version française des tutos (ou esperont au moin que c'est sous titré) [:totoz]

n°1641595
hide

Transactions (0)
Posté le 21-12-2003 à 19:14:36  profilanswer
 

bon, j'vais me mettre sérieusement à ut2k3 : me le suis acheté :o


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°1641690
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 21-12-2003 à 19:56:37  profilanswer
 

HidE a écrit :

bon, j'vais me mettre sérieusement à ut2k3 : me le suis acheté :o  

il est a 15 ou 16? actuelement,c'est un bon achat :o
 
 
 
mais comme UT2K4 sort bientot,ca n'a aucun interet [:ddr555]

n°1641711
hide

Transactions (0)
Posté le 21-12-2003 à 20:02:32  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

il est a 15 ou 16? actuelement,c'est un bon achat :o
 
 
 
mais comme UT2K4 sort bientot,ca n'a aucun interet [:ddr555]

t'es pas contradictoire, toi : "un bon choix sans intérét" ... [:meganne]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°1641784
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 21-12-2003 à 20:39:14  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

il est a 15 ou 16? actuelement,c'est un bon achat :o
mais comme UT2K4 sort bientot,ca n'a aucun interet [:ddr555]


il aura qd meme une reduction de 10 euros sur UT2K4 [:spamafote]

n°1641796
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-12-2003 à 20:45:42  answer
 

_DesKirA_ a écrit :


il aura qd meme une reduction de 10 euros sur UT2K4 [:spamafote]


 
tu penses qu'on aura droit lors de sa sortie (au mois d'avril)?

n°1642488
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 22-12-2003 à 11:41:47  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


il aura qd meme une reduction de 10 euros sur UT2K4 [:spamafote]

il aura quand meme perdu 5? a la fin [:joce]

n°1642493
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 22-12-2003 à 11:43:22  profilanswer
 

HidE a écrit :

t'es pas contradictoire, toi : "un bon choix sans intérét" ... [:meganne]

bah,au vue de la sortie du 2004....
 
 
par contre,es ce que la version a 15? est patchée directement sur le CD ou c'est toujour la meme version qu'avant? (j'aime bien ne pas devoir patcher  :o )
 
 
la derniere fois,j'ai racheter la version budget de IL-2 pour pas devoir garder des patchs [:joce]

n°1642665
Corran Hor​n
lol
Transactions (0)
Posté le 22-12-2003 à 13:35:18  profilanswer
 

Je veux la démo ut2k4 !!! :cry:

n°1643553
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 22-12-2003 à 22:31:51  profilanswer
 

allez, une bonne video :
http://www.badct.de/dlredir.php3?id=1889&type=file (260Mo environ)
 
video des Feru, (soi-disant) 1er clan TDM Fr.
ca rend pas mal du tout, tres bien faite  :jap:
(honnetement les frags sont moyens, sans plus, pour mettre ds une video censée montrer la 1ere team Fr de tdm. Enfin regardez qd meme, ca vaut vraiment le coup pour le boulot derriere. Et on voit tout de suite le style tdm, beaucoup trop de flak :D)
 
juste une chose, j aimerai bien connaitre les reglages du demorec de spawn :D
 

n°1643619
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 22-12-2003 à 23:08:55  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :

allez, une bonne video :
http://www.badct.de/dlredir.php3?id=1889&type=file (260Mo environ)
 
video des Feru, (soi-disant) 1er clan TDM Fr.
ca rend pas mal du tout, tres bien faite  :jap:
(honnetement les frags sont moyens, sans plus, pour mettre ds une video censée montrer la 1ere team Fr de tdm. Enfin regardez qd meme, ca vaut vraiment le coup pour le boulot derriere. Et on voit tout de suite le style tdm, beaucoup trop de flak :D)
 
juste une chose, j aimerai bien connaitre les reglages du demorec de spawn :D
 
 


les Feru, 1er TDM fr [:rofl][:rofl]
et moi je mange Gen au petit dej aussi :D
Bon je suis en 56k, la, donc pas de dl, y'a qui dans leur team now?
 
beaucoup trop de flak => ca c'était leur spécialité, apperemment z'ont pas changés.


Message édité par aurel le 22-12-2003 à 23:10:02
n°1643630
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 22-12-2003 à 23:13:06  profilanswer
 

j y peux rien moi si les aT et les aAa on les voit plus en tdm mais uniquement en duel [:spamafote]
j ai jamais dit qu ils etaient bons les Feru :o
 
ds la team, y a C4stor, Mouzzy, spawn2k3, pollux, el-piako et ca doit etre tout :D

mood
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