Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2490 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  27  28  29  ..  45  46  47  48  49  50
Auteur Sujet :

[ The topic ] Max Payne 2

n°1530647
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 19:13:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

RaZieL-92 a écrit :

5? de l'heure ca fait cher kand meme :o


mais il y jouera plus de 6h...

mood
Publicité
Posté le 24-10-2003 à 19:13:11  profilanswer
 

n°1530650
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 19:14:28  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


mais il y jouera plus de 6h...  

40/5=8, pas 6 :)

n°1530660
Jayk

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 19:23:45  profilanswer
 

Quelqu'un peut dire ce que ça vaut la vf par rapport à la vo svp ?
 
Thx

n°1530684
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 24-10-2003 à 19:38:13  profilanswer
 

JayK a écrit :

Quelqu'un peut dire ce que ça vaut la vf par rapport à la vo svp ?
 
Thx


 
Pas de VF, mais VOSTF (avec VF dans les "bulles" des partie BD).
 
En tout cas, la VO est "excellentissime"  :love:

n°1530692
Jayk

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 19:44:22  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :


 
Pas de VF, mais VOSTF (avec VF dans les "bulles" des partie BD).
 
En tout cas, la VO est "excellentissime"  :love:  


 
Ah ouais sympa ...

n°1530696
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 19:48:06  profilanswer
 

Hop jlai ramené du magasin à l'instant,payé 36? :)

n°1530867
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 21:11:53  profilanswer
 

mdr les somptueux visages sur les screenshots, mais y'a pas d'animation labiale :sweat:  
Sinon spamal, peu de changements qd même... il aurait du apprendre le karaté Max ;)

n°1530888
-heat-

Transactions (1)
Posté le 24-10-2003 à 21:20:39  profilanswer
 

36 euros ? :love: si je le trouve au meme prix jvais peut etre me laisser tenter (meme si le jeu est vachement court) :D

n°1531020
fitterashe​s

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 22:06:23  profilanswer
 

Hop mise à jour du 1er post :
 
Test jeuxvideo.com
Patch 1.01
Mod creation tools dispo en download
Config recommandée
 
oualaaaa :o


Message édité par fitterashes le 24-10-2003 à 22:06:50
n°1531118
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 22:37:22  profilanswer
 

La vache, quelle claque ce jeu :love: Déjà, graphiquement, je le trouve fabuleux. Pas que je sois un accro absolu de l'hyper réalisme, mais au moins pour une fois c bien fait, bien assumé, et surtout y a un boulot monstrueux sur les ambiances graphiques. Bon trips aussi sur certains nivos : le rêve, la fête forraine (putain, trop glauque ce nivo...)... Je suis pas super loin (j'arrive dans le nivo où Mona me guide par talkie), mais je prend claque sur claque : bon scénar, bande son excellente (les voix sont vraiment très bien jouées, les musiques sont parfaitement adaptées). Non, franchement, a part la synchro labiale chelou (les persos principaux ne l'ont pas alros que certains persos tout nuls l'ont, genre la pute dans l'hotel, le clodo, la vioque qui sort en peignoire...), j'ai aucun reproche a faire (c rare...). Si on rajoute a cela un jeu qui tourne nickel même sur des configs modeste et une maniabilité en béton, moi, je dis bravo a Rockstar...


---------------
Mon Portfolio | Ma galerie Flickr | Le blog des Drawmadaires !
mood
Publicité
Posté le 24-10-2003 à 22:37:22  profilanswer
 

n°1531122
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 24-10-2003 à 22:40:16  profilanswer
 

ba j'aime beaucoup aussi, mais fo qf meme avouer qu'il se sont pas trop foulés par rapport au 1, niveau graphique, c un poil mieux, la gestion de la physique carrément rien a voir,.... mais ca s'arrete la quoi.
Mais c'est tellement bon :p

n°1531145
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 24-10-2003 à 22:56:22  profilanswer
 

C'est vrai qu'il est vraiment bon.  
Mais à force de lire qu'il est très court, je ralenti ma progression pour en profiter un max...imum
 
(dans les reproches, dommage que l'on ne puisse casser les "ampoules, néons et autres sources de lumières" à la "splinter cell"... )

n°1531164
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 24-10-2003 à 23:04:59  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

C'est vrai qu'il est vraiment bon.  
Mais à force de lire qu'il est très court, je ralenti ma progression pour en profiter un max...imum
 
(dans les reproches, dommage que l'on ne puisse casser les "ampoules, néons et autres sources de lumières" à la "splinter cell"... )


ba ils ont surtout pas voulu faire un jeu d'infiltration.
et c qd meme bien réussi

n°1531209
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 23:46:14  profilanswer
 

Aurel a écrit :


ba ils ont surtout pas voulu faire un jeu d'infiltration.
et c qd meme bien réussi


c'est surtout que le moteur en est incapable.  
le jeu n'integre pas de lightmaps generiques, les eclairages sont calculés avec une solution de radiosité pour toute la scene.
 
enlever une seule lampe reviens a relancer le calcul et cela prends pres d'une heure...

n°1531211
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 24-10-2003 à 23:47:56  profilanswer
 

Aurel a écrit :


ba ils ont surtout pas voulu faire un jeu d'infiltration.
et c qd meme bien réussi


 
Et il manque également les "impact" (censuré ?) sur les personnages...
 
C'est quand même "étrange" de détruire une TV/caisse/etc... d'une balle et de ne pas exploser un néon/lampe juste à coté avec un chargeur complet...
 
Sinon, c'est du tout bon (textures :love: , animations  :love: , fluiditée  :love: , scénar  :love: etc...)
 

n°1531235
Nico3k
Knowledge is Power !
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 00:16:11  profilanswer
 

*** SUBLIME *** :sol:  
 
Une expérience courte mais inoubliable....L'ambiance, le scenar,le gameplay,etc...tous les ingrédients d'un HIT :ouch: !
 
Je prefere mieux un jeu court et intense d'où on sort content qu'un jeu plus long, plat et bâclé...enfin c mon avis perso :D
Ici, rien que la richesse des décors mérite une pause pour admirer le boulot graphique.
 
Un conseil : N'allez pas trop vite et SAVOUREZ-le !!!
 
UN MUST-HAVE
 
Bon jeu à tous !
 
@+
 
 
 
 

n°1531237
greenleaf

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 00:20:31  profilanswer
 

Nico3k a écrit :


Un conseil : N'allez pas trop vite et SAVOUREZ-le !!!
 

je suis au chapitre 5 de la 3ème partie. j'ai arrêté pour en laisser pour demain  :D . excellent la mission de protection du type déguisé en clown  :lol:  :lol:  :lol: . en fait tout le jeu est excellent :o; mais les ennemis sont un peu cons :/ très même :/ genre dans les escalliers il suffit de tirer sur le premier type tout en haut et tous les autres vont gentillement remonter l'escalier et venir se faire buter....


Message édité par greenleaf le 25-10-2003 à 00:20:43
n°1531250
unite_01
Trance For Life
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 00:40:47  profilanswer
 

bon jeu :jap:
 
un peu court mais comme di au dessu "je prefere un jeu cour et intense ..." ;)
 
mais perso la fin laisse quand meme a desirer :/ surtout le dernier tablo ^^ mais l histoire est nikel :D


Message édité par unite_01 le 25-10-2003 à 00:41:07
n°1531278
tssstare

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 01:12:58  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


c'est surtout que le moteur en est incapable.  
le jeu n'integre pas de lightmaps generiques, les eclairages sont calculés avec une solution de radiosité pour toute la scene.
 
enlever une seule lampe reviens a relancer le calcul et cela prends pres d'une heure...  


 
Alors comment explique-tu le fais que l'on puisse allumer une télé et l'éteindre? C'est la même chose que de détruire une lampe ;) Je pense que c'est un choix artistique, ils ont placé leur lumière comme ils le voulaient , ils ne voulaient probablement pas qu'on puisse changer ça ;)
 
En tout cas j'espère que l'éditeur de niveaux sera beaucoup plus intuitif que le premier (Quelle galère pour faire une simple porte reliant deux salles... :D)


Message édité par tssstare le 25-10-2003 à 01:13:47
n°1531301
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 01:37:32  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


 
Alors comment explique-tu le fais que l'on puisse allumer une télé et l'éteindre? C'est la même chose que de détruire une lampe ;) Je pense que c'est un choix artistique, ils ont placé leur lumière comme ils le voulaient , ils ne voulaient probablement pas qu'on puisse changer ça ;)
 
En tout cas j'espère que l'éditeur de niveaux sera beaucoup plus intuitif que le premier (Quelle galère pour faire une simple porte reliant deux salles... :D)


l'influence d'une television en terme de lumiere est bien inferieur a celui d'une lampe.  
si tu voulais eteindre les lampes, il aurrait fallu precalculer un eclairage pour chaque lampe, avec et sans les autres etc... c'est ingerable alors qu'on peut se le permetre pour une bete tv.

n°1531354
fabcool
serieux ? naaaan...
Transactions (2)
Posté le 25-10-2003 à 04:46:06  profilanswer
 

ptin c clair que le coup du clown est excellente quand il a sa tete qui passe pas c'est genial PTDRRR

n°1531406
hide

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 10:12:42  profilanswer
 

DeathMask a écrit :

les lieux etaient plus variés mais les decors se ressemblaient quand meme beaucoup.
 
une astuce dans la partie 2 (le chapitre ou on decouvre les vraies skins des cleaners, avant que l'immeuble soit en feu)
a un moment il y a une montagne de chaises et autrs pneus dans une petite pièce mais en dessous il y a un truc explosif, tirez dessus, regardez le feu d'artifice (assez rigolo) et servez vous!!

ouaips c'est assez impressionant :D me demande si les developpeurs l'ont pas fait exprès pour montrer les capacités du moteur au niveau des collisions d'objets :o un peu comme au début du jeu lorsque on bute le monsieur pas gentil et pas beau derriere sa cagoule, on a droit à un magnifique ralenti s'il s'affale comme une poupée de chiffon sur les étageres :D
d'ailleurs spa le seul endroit du jeu ou on a droit à un joli relenti si le gars qu'on vient de buter provoque une chute d'objets que les dev avaient sans doute placés exprès :D  


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°1531427
bl0p
You wanted me, here I am
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 10:46:11  profilanswer
 

les outils de developpement sont sortis. On peut maintenant attendre les mods de pied ferme :)


---------------
"When Gotham's in ashes, I'll give you the permission to die." Bane - TDKR
n°1531428
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 10:48:05  answer
 

Bl0p a écrit :

les outils de developpement sont sortis. On peut maintenant attendre les mods de pied ferme :)


chouette  :)

n°1531436
N4tt

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 10:53:53  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


 
 
Assez littéraire quand même le vocabulaire utilisé dans Max Payne 2 ;) pour tout comprendre faut avoir fait beaucoup beaucoup d'années d'anglais...


 :heink:  
meme mon frangin qui a 3 ans d'anglais calle les dialogues ( moi chui bilingue et j'ai pas trouvé ca trop recherché)

n°1531475
hide

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 11:25:22  profilanswer
 

putain le mode dead man walking c'est hard [:mlc]


---------------
Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
n°1531476
ludo2604
kitsch' me if u can
Transactions (1)
Posté le 25-10-2003 à 11:25:33  profilanswer
 

N4tt a écrit :


 :heink:  
meme mon frangin qui a 3 ans d'anglais calle les dialogues ( moi chui bilingue et j'ai pas trouvé ca trop recherché)


 
bah t le seul à avoir un frangin surdoué alors

n°1531483
N4tt

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 11:29:50  profilanswer
 

ludo2604 a écrit :


 
bah t le seul à avoir un frangin surdoué alors


j'ai deux ans de fac d'anglais et le reste c'est le bahut, donc faut arreter avec le "faut bps bps d'années de pratique". Mp2 est très simpliste a coté de la majorité de la litterature anglo-americaine hein  :lol:  
enfin bref c'est pas le sujet  :D  
Sinon recu avant hier, et j'en démords pas, le premier m'avait scotché, le 2e m'a happé  :D

n°1531493
tssstare

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 11:42:03  profilanswer
 

Bah excuse-moi mais tu as 2 ans de fac d'anglais + le collège et le lycée ca fais 9 ans d'anglais , moi pour l'instant j'en ai que 5 à mon actif [:spamafote]
 
En plus en Fac D'anglais on apprends pas un anglais de lycéen hein :o
 
 
 

N4tt a écrit :


 :heink:  
meme mon frangin qui a 3 ans d'anglais calle les dialogues ( moi chui bilingue et j'ai pas trouvé ca trop recherché)


 
Oué ton frangin demande-lui de traduire parfaitement , je suis pratiquement sûr que ça va donner un truc super bancal avec des mots utilisés bien "moches".
 
 

Dolohan a écrit :


l'influence d'une television en terme de lumiere est bien inferieur a celui d'une lampe.  
si tu voulais eteindre les lampes, il aurrait fallu precalculer un eclairage pour chaque lampe, avec et sans les autres etc... c'est ingerable alors qu'on peut se le permetre pour une bete tv.


 
En tout cas c'est le même principe que Half-Life ou Quake 3 ( calcule de la radiosité pendant la compilation de la map) donc à mon avis ca doit pas être si dur de faire une lampe qui puisse s'éteindre.


Message édité par tssstare le 25-10-2003 à 11:47:04
n°1531503
N4tt

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 11:46:40  profilanswer
 

Tssstare a écrit :

Bah excuse-moi mais tu as 2 ans de fac d'anglais + le collège et le lycée ca fais 9 ans d'anglais , moi pour l'instant j'en ai que 5 à mon actif [:spamafote]


ben collège et lycée j'ai rien appris,j'en prend meme pas compte, le niveau est vraiment bas actuellement, meme en 1ere langue. En fac tu fais en quelques mois tout ce que tu as fait au college + lycée, c'est ca qui m'a aidé  ;) ( et qq séjours en angleterre aussi, ca aide vraiment, passke la prononciation est...difficile on va dire  :D )

n°1531510
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 11:55:23  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


 
 

Citation :

En tout cas c'est le même principe que Half-Life ou Quake 3 ( calcule de la radiosité pendant la compilation de la map) donc à mon avis ca doit pas être si dur de faire une lampe qui puisse s'éteindre.




dans quake3 et half life, il s'agit de betes lightmap, pas de radiosité.

n°1531537
tssstare

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 12:20:45  profilanswer
 

Waw j'suis en train de tester l'éditeur de niveaux, pour l'instant ça m'a l'air beaucoup plus intuitif que le premier ,notamment pour construire les niveaux.
 
Bon maintenant il ne me reste plus qu'à trouver la commande pour pouvoir bouger la camera  :whistle:


Message édité par tssstare le 25-10-2003 à 12:20:59
n°1531549
cdur
la vie :p
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 12:34:12  profilanswer
 

jeux assez sympa et simpliste ,la durée de vie n excede pas 6/7heures ... mais il est sympatoche quand meme .  
 
:hello:

n°1531699
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 25-10-2003 à 14:37:01  profilanswer
 

cdur a écrit :

jeux assez sympa et simpliste ,la durée de vie n excede pas 6/7heures ... mais il est sympatoche quand meme .  
 
:hello:


 
Tu veux dire "linéaire" peut-être... car simpliste ne me semble pas "approprié"... Avec un vrai scénario, un Bullet Time"tip-top" etc... ce n'est pas "simpliste"....

n°1531828
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 25-10-2003 à 16:36:14  profilanswer
 

dmaniere si MP2 aurait été un jeu d'infiltration, de réflexion et tout... les fans du 1 auraient gueulés.
MP2 est tres bien comme il est, avec bien sur les défauts de son genre.

n°1531854
Ricco
Retour au pays
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 17:16:40  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


dans quake3 et half life, il s'agit de betes lightmap, pas de radiosité.


 
Et dans Splinter Cell ?

n°1531869
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 17:33:30  profilanswer
 

Aurel a écrit :

dmaniere si MP2 avait été un jeu d'infiltration, de réflexion et tout... les fans du 1 auraient gueulés.
MP2 est tres bien comme il est, avec bien sur les défauts de son genre.


[:aloy]
 
quand aux fans... pas sur. l'infiltration est à la mode
 
perso ça m'aurait bien plu

n°1531887
danger

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 17:48:14  profilanswer
 

il est trop bien ce jeu  :ouch:  :ouch:  
 
pour l'instant je suis dans un commissariat de police   :)

n°1531908
reivax59

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 18:06:38  profilanswer
 

quel plaisir de retrouver cette ambiance... et pour une fois qu'on peut pousser les détails à fond ds un jeu... :D

n°1531966
Alload

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 18:57:25  profilanswer
 

Dolohan a écrit :


dans quake3 et half life, il s'agit de betes lightmap, pas de radiosité.

Et tu crois que dans MP2 il calcule la radiosité en temps réel? :lol: Nan c'est des lightmaps c'est tout.

n°1531991
tssstare

Transactions (0)
Posté le 25-10-2003 à 19:08:34  profilanswer
 

Alload a écrit :

Et tu crois que dans MP2 il calcule la radiosité en temps réel? :lol: Nan c'est des lightmaps c'est tout.


 
Dans MP2 les lightmaps sont juste plus détaillées, et puis de toute façon une map complète se compile en 2 ou 3 heures, en rajoutant des lampes qu'on peut éteindre ça rajoutera 1 h ...pas bien grave ;)


Message édité par tssstare le 25-10-2003 à 19:08:51
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  27  28  29  ..  45  46  47  48  49  50

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
recherche un mods pour max payne[Ach] Zelda The Wind Waker Collector (pal)
Max Payne le film c'est ici !!!Metal Gear Solid : The Twin Snakes (NGC)
Salut A Tous ----> Zelda : The Wind Waker ... qu'en pensez vous?Vends House Of The Dead 3 + Gun
Max Payne(MAX PAYNE) Tout y est ! (Mods, patch, niveau caché...)donnez vos avis
Max Payne , The Topic 
Plus de sujets relatifs à : [ The topic ] Max Payne 2


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)