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Auteur Sujet :

TOPIC DA OFFICIEL /DOOM 3 : stai pas des blagues !

n°887654
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:57:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Potemkin a écrit a écrit :

chouette,en + de changer ma CG je devrais ajouter 512mo de ddr [:tilleul]  




 
non non, ils vont surement refaire un découpage de la carte pour pouvoir tout faire rentrer
 
puis ils vont enlever les options de débugages, toutes les conneries nécéssaire au developpement mais qui font perdre une place folle
 
je te rappel que le defi c'est de faire rentrer tout ça dans les 64Mo d'un Xbox, sans avoir un chargement tous les 3metres...pas gagné !
 
au fait comment on regle la sensitivité de la souris  :??:

mood
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Posté le 02-11-2002 à 13:57:48  profilanswer
 

n°887656
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:57:59  answer
 

Je crois qu'il ya un non debat ...
 
Doom 3 Crée un gouffre avec UT , c'est indeniable , mais UT est deja sortit , et integre bon nombre des feature utilisée aussi par doom 3 ...
 
Maintenant le moteur d'UT2K3 est extrement puissant et bien pensé , deja rien que pour les detail physique , apeusanteur , gravité , interaction des polys entre eux ... animation des model ...
 
Je crois vraiment qu'un Jeu fait avec le moteur d'UT uniquement solo pourrai donner des resultat impressionant ... rien que les map comme Hell , phobos moon ... montre la puissance de ce moteur

n°887657
captain cr​ash

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:58:01  profilanswer
 

:sarcastic: et dire que lorsque j'ai acheté ma 1ere carte 3d (voodoo1), je pensais qu'ils ne pourraient pas faire mieux ...  :sweat:  :D

n°887660
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:59:24  profilanswer
 

Zeross a écrit a écrit :

Si Doom3 n'utilise pas "énormément" de polygones c'est à cause du système d'ombres qui oblige à calculer la silouhette des mesh pour pouvoir générer les volumes d'ombres. Si l'on augmente le nombre de poly la diminution de perfs est bien plus importante du coup comme le précise Carmack :
 

Citation :

The game characters are between 2000 and 6000 polygons. Some of the heads do look a little angular in tight zooms, so we may use some custom models for cinematic scenes.
 
Curving up the models with more polygons has a basically linear effect on performance, but making very jagged models with lots of little polygonal points would create far more silhouette edges, which could cause a disproportionate slowdown during rendering when they get close.
 
TruForm is not an option, because the calculated shadow silhouettes would no longer be correct.






 
heu d'aprés une interview de Carmack, le nombre de poly par scene est quand meme de 150 000 en moyenne
 
soit entre 1,5 et 2 fois plus que dans UT2003, d'aprés les chiffres donnés avec 3D analyse

n°887662
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:00:19  profilanswer
 

Khan a écrit a écrit :

Je crois qu'il ya un non debat ...
 
Doom 3 Crée un gouffre avec UT , c'est indeniable , mais UT est deja sortit , et integre bon nombre des feature utilisée aussi par doom 3 ...
 
Maintenant le moteur d'UT2K3 est extrement puissant et bien pensé , deja rien que pour les detail physique , apeusanteur , gravité , interaction des polys entre eux ... animation des model ...
 
Je crois vraiment qu'un Jeu fait avec le moteur d'UT uniquement solo pourrai donner des resultat impressionant ... rien que les map comme Hell , phobos moon ... montre la puissance de ce moteur




 
Bof, moi je vois que ce jeu est un gouffre en puissance procc, et que cai totalement abused. Si le moteur est conçu comme ça, ca va pas être bo à l'avenir  ...

n°887664
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:00:52  profilanswer
 

bref faut encore acheter une machine plus puissante pour patcher le jeux et mettre les customs model a la place des originaux comme ce seras beau  :love:  :love:  
 
 
qui te diq que ce seras pas une version light sur x-box  :??:

n°887669
potemkin
Optimisateur relativiste.
Transactions (7)
Posté le 02-11-2002 à 14:03:13  profilanswer
 

Khan a écrit a écrit :

Je crois qu'il ya un non debat ...
 
Doom 3 Crée un gouffre avec UT , c'est indeniable , mais UT est deja sortit , et integre bon nombre des feature utilisée aussi par doom 3 ...
 
Maintenant le moteur d'UT2K3 est extrement puissant et bien pensé , deja rien que pour les detail physique , apeusanteur , gravité , interaction des polys entre eux ... animation des model ...
 
Je crois vraiment qu'un Jeu fait avec le moteur d'UT uniquement solo pourrai donner des resultat impressionant ... rien que les map comme Hell , phobos moon ... montre la puissance de ce moteur



mais j'imagine que le cpu a qd meme bcp + de calculs sur doom3(comportements ennemis,décor...) qu'un UT2k3 avec une IA à gerer nulle(voire qqes bots...)
pour porter le moteur d'UT2k3 sur un jeu solo(u2) y'aura du boulot

n°887674
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:04:41  profilanswer
 

c clair qu'un truc genre MoH avec ce moteur [:mouais]
 
 
ca depoterait [:xx_xx]


---------------
iRacing, LA simu automobile
n°887691
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 14:12:12  profilanswer
 

Potemkin a écrit a écrit :

mais j'imagine que le cpu a qd meme bcp + de calculs sur doom3(comportements ennemis,décor...) qu'un UT2k3 avec une IA à gerer nulle(voire qqes bots...)
pour porter le moteur d'UT2k3 sur un jeu solo(u2) y'aura du boulot




 
c justment le kontraire des bot en DM ca demande bien plus d IA k un jeux solo, la les enemy font un peu toojoor la meme choze.
 
 
et ke le repette doom3 n est pas un konkurent de UT2k3 mais de U2


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 02-11-2002 à 14:14:12

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°887693
PrianiK
battletag Vdz#1233
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:12:24  profilanswer
 

bon ben j'ai tester hier, je fait du 2fps max dans l'intro ID, et apres au loading error fatale :/, obliger reboot paskil reste en fond de tache et me bouffe toute ma ram ( deja ke j'en ai pas bcp ) donc vala, c pas la peine pour moi l'alpha

mood
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Posté le 02-11-2002 à 14:12:24  profilanswer
 

n°887697
Pantoufle ​le chien

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:14:09  profilanswer
 

PrianiK a écrit a écrit :

bon ben j'ai tester hier, je fait du 2fps max dans l'intro ID, et apres au loading error fatale :/, obliger reboot paskil reste en fond de tache et me bouffe toute ma ram ( deja ke j'en ai pas bcp ) donc vala, c pas la peine pour moi l'alpha




LOOOOOl ca fait un peu "tache" dans ta onfig tes 128 mo ddr ... mouarf

n°887700
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 14:14:55  profilanswer
 

Zeross a écrit a écrit :

Si Doom3 n'utilise pas "énormément" de polygones c'est à cause du système d'ombres qui oblige à calculer la silouhette des mesh pour pouvoir générer les volumes d'ombres. Si l'on augmente le nombre de poly la diminution de perfs est bien plus importante du coup comme le précise Carmack :
 

Citation :

The game characters are between 2000 and 6000 polygons. Some of the heads do look a little angular in tight zooms, so we may use some custom models for cinematic scenes.
 
Curving up the models with more polygons has a basically linear effect on performance, but making very jagged models with lots of little polygonal points would create far more silhouette edges, which could cause a disproportionate slowdown during rendering when they get close.
 
TruForm is not an option, because the calculated shadow silhouettes would no longer be correct.






 
 
tootafait.  
 
d ailleur ont en parle un peu la /  
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=


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AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°887702
potemkin
Optimisateur relativiste.
Transactions (7)
Posté le 02-11-2002 à 14:16:08  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
c justment le kontraire des bot en DM ca demande bien plus d IA k un jex solo, la les enemy font un peu toojoor la meme choze



mouais je saurais pas me prononcer de maniere trop affirmative sur ce point
 
mon impression cependant:
les bots en DM n'ont pas tant d'IA que ca:
-il se deplacent ds la map
-à la vue d'un ennemi ils tirent
-ils evitent les tirs ennemis
 
un ennemi en solo en + de ce que font les bots,il gère(mieux) les obstacles,interagit avec ses camarades,et fuit.

n°887705
Pantoufle ​le chien

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:17:12  profilanswer
 

Potemkin a écrit a écrit :

mouais je saurais pas me prononcer de maniere trop affirmative sur ce point
 
mon impression cependant:
les bots en DM n'ont pas tant d'IA que ca:
-il se deplacent ds la map
-à la vue d'un ennemi ils tirent
-ils evitent les tirs ennemis
 
un ennemi en solo en + de ce que font les bots,il gère(mieux) les obstacles,interagit avec ses camarades,et fuit.
 




Eyt a l'occasion ils visent aussi  :sarcastic:

n°887711
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 14:18:30  profilanswer
 

Potemkin a écrit a écrit :

mouais je saurais pas me prononcer de maniere trop affirmative sur ce point
 
mon impression cependant:
les bots en DM n'ont pas tant d'IA que ca:
-il se deplacent ds la map
-à la vue d'un ennemi ils tirent
-ils evitent les tirs ennemis
 
un ennemi en solo en + de ce que font les bots,il gère(mieux) les obstacles,interagit avec ses camarades,et fuit.
 




 
nan pas vraiment si c t aussy facile de faire des bots ceux de q3 ne serait pas aussi a chier
 
l IA de UT2k3 pompe 10 % de temps cpu.
 
les jeux solo cai skripté a mort.  
 
c meme pas komparable


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 02-11-2002 à 14:19:15

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°887718
potemkin
Optimisateur relativiste.
Transactions (7)
Posté le 02-11-2002 à 14:20:32  profilanswer
 

mouais je sais pas,et puis c pas mon job  :o  
 

n°887729
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:25:01  profilanswer
 

bon en fait c'est jouable, disons que dans le premier map, je tourne entre 20-30 fps donc ça va
 
par contre GROS PROBLEME : quand je tire, mes fps chute d'un coup, ça fait entre 1 et 5 fps  :ouch: du coup ça devient du slide-show quand tu tire
 
 
pour le débat UT2003 - DOOM 3, je pense comme Khan qu'il y a pas débat, le style graphique est trop différent, et c'est clair que Doom 3 impréssionne 100 fois plus que UT 2003 qui reste plus classic

n°887735
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:29:32  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
par contre GROS PROBLEME : quand je tire, mes fps chute d'un coup, ça fait entre 1 et 5 fps  :ouch: du coup ça devient du slide-show quand tu tire




 
Lorsque tu tires ou lorsque tu touches un ennemi ?

n°887740
potemkin
Optimisateur relativiste.
Transactions (7)
Posté le 02-11-2002 à 14:31:30  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

bon en fait c'est jouable, disons que dans le premier map, je tourne entre 20-30 fps donc ça va
 
par contre GROS PROBLEME : quand je tire, mes fps chute d'un coup, ça fait entre 1 et 5 fps  :ouch: du coup ça devient du slide-show quand tu tire
 
 
pour le débat UT2003 - DOOM 3, je pense comme Khan qu'il y a pas débat, le style graphique est trop différent, et c'est clair que Doom 3 impréssionne 100 fois plus que UT 2003 qui reste plus classic



désactive le bullet time :o

n°887744
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:34:10  profilanswer
 

Zeross a écrit a écrit :

 
 
Lorsque tu tires ou lorsque tu touches un ennemi ?




 
les 2 il me semble ! mais bien plus lorsque tu touche un ennemi !!
 
suis je le seul à qui ça le fait ?  :(  
 
pontemki > le bulet koi ?

n°887748
potemkin
Optimisateur relativiste.
Transactions (7)
Posté le 02-11-2002 à 14:34:49  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
 
les 2 il me semble ! mais bien plus lorsque tu touche un ennemi !!
 
suis je le seul à qui ça le fait ?  :(  
 
pontemki > le bulet koi ?



bullet time,réference à max payne,mais bon t'as KC ma super blague [:tilleul]
 
edit:t'as aussi massacré mon pseudo :(


Message édité par potemkin le 02-11-2002 à 14:37:40
n°887752
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 14:35:59  profilanswer
 

:lol:  :lol:  
 
 


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°887757
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:37:10  profilanswer
 

désolai
 
ya un truc trop fort, tu t'approche d'un digicode et ya une petite icone souris qui apparait, par contre kelkun connait le code ?

n°887759
Juju_Zero
Live Fast, Die Young
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:37:31  profilanswer
 

Potemkin a écrit a écrit :

bullet time,réference à max payne,mais bon t'a KC ma super blague [:tilleul]  




 
-> [:mouais]
 
-> [:mouais]


---------------
iRacing, LA simu automobile
n°887762
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:38:46  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

désolai
 
ya un truc trop fort, tu t'approche d'un digicode et ya une petite icone souris qui apparait, par contre kelkun connait le code ?




 
Connaissant Id Software je serais pas étonné que ce soit 666 ;)

n°887767
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:39:45  profilanswer
 

Meme si ca tourne a 2 fps, z'avez pas un screen avec tout a DONF ???  :pt1cable:  
 
 [:zerod]

n°887769
potemkin
Optimisateur relativiste.
Transactions (7)
Posté le 02-11-2002 à 14:40:32  profilanswer
 

Zeross a écrit a écrit :

 
 
Connaissant Id Software je serais pas étonné que ce soit 666 ;)



à essayer aussi:
 
9700
350
2003

n°887779
siewn

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:46:11  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

l'était bien quake 3 sur dc... ^:p




 
bah justement... =)
c pour ça que doom 3 sera surement bien aussi sur xbox

n°887792
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:55:37  profilanswer
 

OK pour ceux qui chercheront, je viens de revoir la video du Gameplay, le code devrai etre 1,2,3

n°887797
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 14:58:20  answer
 

Bon je me tire mais ce soir , je vais essayer de faire une video in game du 1er niveau en full detail ...

n°887801
trunks
ZzzzZZzzzZ
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 15:01:10  profilanswer
 

Khan a écrit a écrit :

Bon je me tire mais ce soir , je vais essayer de faire une video in game du 1er niveau en full detail ...  



takoi kom pc kan  ?

n°887802
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 15:01:54  profilanswer
 

Khan a écrit a écrit :

Bon je me tire mais ce soir , je vais essayer de faire une video in game du 1er niveau en full detail ...  




 
ah ca ca serait cool  :hap:

n°887804
Pantoufle ​le chien

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 15:02:23  profilanswer
 

Khan a écrit a écrit :

Bon je me tire mais ce soir , je vais essayer de faire une video in game du 1er niveau en full detail ...  




Bheu ca va etre tout saccadé ce sera pas bo .... mais noublie pas de la mettre sur un ftp :D

n°887807
Volta
Whatever the fuck i want !
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 15:04:15  profilanswer
 

alors ca se trouve ou cette démo ?

n°887810
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-11-2002 à 15:04:53  profilanswer
 

Volta a écrit a écrit :

alors ca se trouve ou cette démo ?



[:tete de mort]

n°887811
trunks
ZzzzZZzzzZ
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 15:04:57  profilanswer
 

Volta a écrit a écrit :

alors ca se trouve ou cette démo ?




 
http://www.thinkgeek.com/images/products/front/lg-stfu.jpg

n°887812
PrianiK
battletag Vdz#1233
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 15:05:16  profilanswer
 

Volta a écrit a écrit :

alors ca se trouve ou cette démo ?




 
tu sors toi

n°887813
Volta
Whatever the fuck i want !
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 15:05:50  profilanswer
 

bin ouak ? à part PD personne ne l'a ?

n°887815
trunks
ZzzzZZzzzZ
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 15:06:47  profilanswer
 

Volta a écrit a écrit :

bin ouak ? à part PD personne ne l'a ?




 
le http://www.ac-corse.fr/expos_autres/arasm/images/boulet.gif

n°887817
Volta
Whatever the fuck i want !
Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 15:07:31  profilanswer
 

TRUNKS a écrit a écrit :

 
 
le http://www.ac-corse.fr/expos_autre [...] boulet.gif




 
?

n°887821
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 15:08:46  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

OK pour ceux qui chercheront, je viens de revoir la video du Gameplay, le code devrai etre 1,2,3




 
perdu c'est pas assez ça  :( si kelkun a le code qu'il hesite pas à le donner
 
sinon un truc qui m'a fait halluciner : map 2, je bute le monstre qui sort et je m'avance vers un truc ou ya des cables dénudés, histoire de voir si ils ont poussés le vice jusqu'a metre des polygones la ou les autre mette un vulgaire texture, et en voulant m'approcher de plus prés, je vais tomber un plaque, le mouvement trop bien fait avec l'ombre qui bouge lentement  :ouch:  
 
 
par contre j'ai un gros bug dans la Map1, arrivé à une porte je rentre et il me met un message could not recording ou un truc du genre et il fait tout noir  :??:

mood
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