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Auteur Sujet :

TOPIC DA OFFICIEL /DOOM 3 : stai pas des blagues !

n°887549
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-11-2002 à 13:28:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

sinon c vrais oui doom 3 utilize moin de polygone ke UT2k2 mais par kontre ya plus d effet
 
 



c la carte qui va faire le taffe, non?

mood
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Posté le 02-11-2002 à 13:28:54  profilanswer
 

n°887551
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:29:44  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

sinon c vrais oui doom 3 utilize moin de polygone ke UT2k2 mais par kontre ya plus d effet
 
 




 
 
Heu, je sais même pas comment on peut les comparer, ne sera-tce que deux secondes. Ils sont séparés, d'une, deux générations, enfin ce n'est même pas comparable.

n°887554
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 13:30:01  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

c la carte qui va faire le taffe, non?




 
Koa ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°887555
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:30:05  profilanswer
 

pred_wan a écrit a écrit :

 
 
c'est bien cool quand il a annoncer ca la gf3 venait de sortir et tout les mecs disait:
 
THE JY-FAURCE-THRy IZ THE BEST CHIP EVER.
 
faut relativiser il allait pas dire :
oui sur ce qui se fait de meiux today c meme pas la peine  :)  
 




j'ai la vidéo! la présentation de la Geforce3 par Steve Jobs
 
It has fifty seven millions transistor, and do seventy six ghygaflops for internal computations.
This thing is amazing!
 
toutes ces conneries sont suivies de la présentation du moteur de doom3 avec speech de john carmack :ange:


Message édité par blazkowicz le 02-11-2002 à 13:32:19
n°887556
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:30:07  profilanswer
 

Citation :

UT2k2


c l'aplha du 2003?
 alors raconte  :D

n°887557
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-11-2002 à 13:30:43  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
Koa ?



ben si y a moins de poly et plus d'effets c la carte graphique qui est mise à contribution? :??: NE gros hein...

n°887559
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:30:59  answer
 

Enfin faut pas exagerer , je te poste des screen d'UT2K3 en full detail , 1280 ... gage que tu vois pas la dif avec doom3 ...

n°887560
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 13:31:05  profilanswer
 

Perfect Dark a écrit a écrit :

 
 
 
Heu, je sais même pas comment on peut les comparer, ne sera-tce que deux secondes. Ils sont séparés, d'une, deux générations, enfin ce n'est même pas comparable.




 
cai pas moa ki le dit ce sont les programeurs.
 
un peu komme la N64 par raport a la psx.   elle gennre moin de polygonne mais + d effet.
 


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°887563
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 13:31:26  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

ben si y a moins de poly et plus d'effets c la carte graphique qui est mise à contribution? :??: NE gros hein...




 
ha tu parle de doom3 ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°887567
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-11-2002 à 13:32:17  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
ha tu parle de doom3 ?



ouaip, c meme le sujet du tomik. :D

mood
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Posté le 02-11-2002 à 13:32:17  profilanswer
 

n°887570
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 13:32:57  profilanswer
 

si doom3 gerre moin de polygone ke UT2k3 c surment paske il se passe en interieur aussy.
 
et puis les arrenes  de ut2k3 sont immence aussy.
 
 
doom3 doa alooer + de polygonnes sur les persos  vu ke ya moin de dekors


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 02-11-2002 à 13:35:44

---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°887574
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:33:22  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit a écrit :

 
j'ai la vidéo!
 
It has fifty seven millions transistor, and do seventy six ghygaflops for internal computations.
This thing is amazing!
 
toutes ces conneries sont suivies de la présentation du moteur de doom3 :ange:




ta oublier ce qui fait le plus rire
 
The g-force 3 is the best chip ever
 
it's realtime!! Amazing

n°887575
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 13:33:27  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

ouaip, c meme le sujet du tomik. :D




 
tu ma pozé la kestion just apres avoa parlé de UT xbox


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°887578
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-11-2002 à 13:34:10  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
tu ma pozé la kestion just apres avoa parlé de UT xbox  



j'ai parlé d'ut moi? :??:

n°887580
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-11-2002 à 13:34:44  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

si doom3 gerre moin de polygone ke UT2k3 c surment paske il se passe en interieur aussy.
 
et puis les arrenes  de ut2k3 sont immence aussy.
 
 
doom3 soa alooer + de polygonnes sur les persos  vu ke ya moin de dekors



nan, ce que je demande c si le jeu est plus dépend du proco ou de la carte grfik... :p

n°887583
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 13:35:19  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

j'ai parlé d'ut moi? :??:




 
nan moa
 
sion oui doom3 va + tirer sur la cg ke ut2k3 c evident.
 
komme au temps de UT vs Q3.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°887586
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-11-2002 à 13:36:53  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

 
 
nan moa
 
sion oui doom3 va + tirer sur la cg ke ut2k3 c evident.
 
komme au temps de UT vs Q3.



bon point...un upgrade de la carte graphique, c quand meme plus simple que carte mère+proco+mémoire. :D

n°887598
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:38:57  profilanswer
 

Khan a écrit a écrit :

Enfin faut pas exagerer , je te poste des screen d'UT2K3 en full detail , 1280 ... gage que tu vois pas la dif avec doom3 ...  




 
:lol: attend cai une blague ?
 
J"y ai joué en 1280 full def, cai surclassé, smême pas comparable un instant.

n°887599
Pantoufle ​le chien

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:38:59  profilanswer
 

RTin je vien d'acheter un nouvel config et je me suis di avt de voir le doom 3 en action : Je change pas avt 1 an 1/2 voir 2 ans .... LOL .... A moins que le jeu soit SUPER optimisationé ( :sweat: ) mon xp 1800 et ma "ptite" gf4 4200 ca va pas le faire ..... :(

n°887605
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 02-11-2002 à 13:40:20  profilanswer
 

Pantoufle le chien a écrit a écrit :

RTin je vien d'acheter un nouvel config et je me suis di avt de voir le doom 3 en action : Je change pas avt 1 an 1/2 voir 2 ans .... LOL .... A moins que le jeu soit SUPER optimisationé ( :sweat: ) mon xp 1800 et ma "ptite" gf4 4200 ca va pas le faire ..... :(



:sweat:

n°887606
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:40:55  answer
 

Perfect Dark a écrit a écrit :

 
 
:lol: attend cai une blague ?
 
J"y ai joué en 1280 full def, cai surclassé, smême pas comparable un instant.




 
Je l'ai aussi la dem de D3 , et ben ok , c'est vrai , c'est magnifique , mais question Texture , et gestion du bumbmap , c'est la meme chose ... apres l'architecture des niveau , vu que tu n'a pas d'espace ouvert et grand tu peux mettre beaucoup plus de detail ...
 
Je gage qu'unreal 2 sera du meme acabit !

n°887609
Pantoufle ​le chien

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:41:51  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit a écrit :

 :sweat:  




Ouais même réaction que moi .... Mais bon aller remontons le moral : DOOM3 CA TE FAIT UN 2 EME TROU O CUL ET CA DECHIRE SA RACE ...voila ( :sweat: )

n°887615
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 13:42:57  profilanswer
 

je sais pas poor kan il est prevu mais je pense k un bon gros XP aktuel (genre 2200/2400) et une 9700 ca devrais bien toorner.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°887616
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 02-11-2002 à 13:43:30  profilanswer
 

Khan a écrit a écrit :

 
 
Je l'ai aussi la dem de D3 , et ben ok , c'est vrai , c'est magnifique , mais question Texture , et gestion du bumbmap , c'est la meme chose ... apres l'architecture des niveau , vu que tu n'a pas d'espace ouvert et grand tu peux mettre beaucoup plus de detail ...
 
Je gage qu'unreal 2 sera du meme acabit !  




 
UTK3 est tres inegal aussy
 
ya des nivo bof et d autre sublime.


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°887621
Pantoufle ​le chien

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:44:13  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

je sais pas poor kan il est prevu mais je pense k un bon gros XP aktuel (genre 2200/2400) et une 9700 ca devrais bien toorner.




J'espère aussi que ce matos va baisserde prix plus vite que ce qu'il se fait maintenant ... j'ai dépensé 1400 ? (avec ecran) dans mon dernier bébé, j'(ai pas envie de dépenser la même chose dans 1 an !

n°887622
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:44:30  profilanswer
 

Pantoufle le chien a écrit a écrit :

RTin je vien d'acheter un nouvel config et je me suis di avt de voir le doom 3 en action : Je change pas avt 1 an 1/2 voir 2 ans .... LOL .... A moins que le jeu soit SUPER optimisationé ( :sweat: ) mon xp 1800 et ma "ptite" gf4 4200 ca va pas le faire ..... :(




 
ce sera comme q3 avec k6-2 350 et voodoo3 bref 40 fps
mais du niveua de doom sur un 386 16mz je crois.
sequence diapo  [:bananav]

n°887623
Pantoufle ​le chien

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:45:39  profilanswer
 

pred_wan a écrit a écrit :

 
 
ce sera comme q3 avec k6-2 350 et voodoo3 bref 40 fps
mais du niveua de doom sur un 386 16mz je crois.
sequence diapo  [:bananav]  




Si j'ai 40 FPS c'est vraiment super je trouve ! (heuuu 40 fps constants)

n°887627
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:47:07  profilanswer
 

Khan a écrit a écrit :

 
 
Je l'ai aussi la dem de D3 , et ben ok , c'est vrai , c'est magnifique , mais question Texture , et gestion du bumbmap , c'est la meme chose ... apres l'architecture des niveau , vu que tu n'a pas d'espace ouvert et grand tu peux mettre beaucoup plus de detail ...
 
Je gage qu'unreal 2 sera du meme acabit !  




 
 
Ah ben je suis prêt à prendre les paris tout de suite. Il lui arrivera pas à la demi cheville ...

n°887634
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:48:57  answer
 

Les vieux debat Q3 les plus beau et mieux qu'UT ...
 
Je vois que ca perdure ...

n°887637
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:50:50  profilanswer
 

en tweakant bien tu doit pouvoir presque l'avoir en consant sur le jeux je pense sauf salle detaillées.
(espoir quand tu nous tiens   [:lex]  )
 
faut voir que doom même des années aprés sa sortie il lagait a mort sur des bon pc...
 

n°887639
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:51:04  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

sinon c vrais oui doom 3 utilize moin de polygone ke UT2k2 mais par kontre ya plus d effet
 
 




 
moins de polygones ? non vraiment j'ai pas l'impréssion, au jugés je dirais 5 fois plus, mais aussi c'est dans des couloirs, donc en fait t'a une impréssion de densité d'objets 10 fois supérieur
 
 
par contre laissez tomber à 512MO de Ram, les putains d'accés disques que j'ai dans la map3  :ouch: le jeu freez parfois une seconde pour charger la suite

n°887641
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:51:46  profilanswer
 

Khan a écrit a écrit :

Les vieux debat Q3 les plus beau et mieux qu'UT ...
 
Je vois que ca perdure ...  




 
J'y ai jamais participé, moi j'ai pas vraiment aimé Q3, UT non plus, je jouais et joue encore un peu à TFC. Reste que là, pour moi, cai un gouffre qu'il vient de créer.

n°887642
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:52:08  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
 
moins de polygones ? non vraiment j'ai pas l'impréssion, au jugés je dirais 5 fois plus, mais aussi c'est dans des couloirs, donc en fait t'a une impréssion de densité d'objets 10 fois supérieur
 
 
par contre laissez tomber à 512MO de Ram, les putains d'accés disques que j'ai dans la map3  :ouch: le jeu freez parfois une seconde pour charger la suite




 
Yep ...

n°887645
potemkin
Optimisateur relativiste.
Transactions (7)
Posté le 02-11-2002 à 13:53:32  profilanswer
 

Khan a écrit a écrit :

Enfin faut pas exagerer , je te poste des screen d'UT2K3 en full detail , 1280 ... gage que tu vois pas la dif avec doom3 ...  



encore faut il pouvoir les comparer avec des screens de doom3 full details en 1280 ;)  

n°887646
potemkin
Optimisateur relativiste.
Transactions (7)
Posté le 02-11-2002 à 13:54:44  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
 
moins de polygones ? non vraiment j'ai pas l'impréssion, au jugés je dirais 5 fois plus, mais aussi c'est dans des couloirs, donc en fait t'a une impréssion de densité d'objets 10 fois supérieur
 
 
par contre laissez tomber à 512MO de Ram, les putains d'accés disques que j'ai dans la map3  :ouch: le jeu freez parfois une seconde pour charger la suite



chouette,en + de changer ma CG je devrais ajouter 512mo de ddr [:tilleul]

n°887648
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:55:25  profilanswer
 

quelqu'un aurait pas un tweak pour baisser le taux d'occupation de la mémoire, parce que la c'est infernal, largement plus que mes 512 Mo dans la Map3 ???
 
tiens vais essayer sous windoz 98, peut etre qu'en enlevant tous les trucs dans la barre des taches ça sera potable
 
 
viens de reessayer UT 2003, non non définitivement la comparaison est impossible, il y a cent fois plus de truc par metre cube dans Doom3

n°887649
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:55:29  profilanswer
 

Si Doom3 n'utilise pas "énormément" de polygones c'est à cause du système d'ombres qui oblige à calculer la silouhette des mesh pour pouvoir générer les volumes d'ombres. Si l'on augmente le nombre de poly la diminution de perfs est bien plus importante du coup comme le précise Carmack :
 

Citation :

The game characters are between 2000 and 6000 polygons. Some of the heads do look a little angular in tight zooms, so we may use some custom models for cinematic scenes.
 
Curving up the models with more polygons has a basically linear effect on performance, but making very jagged models with lots of little polygonal points would create far more silhouette edges, which could cause a disproportionate slowdown during rendering when they get close.
 
TruForm is not an option, because the calculated shadow silhouettes would no longer be correct.

n°887651
Perfect Da​rk

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:57:14  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

quelqu'un aurait pas un tweak pour baisser le taux d'occupation de la mémoire, parce que la c'est infernal, largement plus que mes 512 Mo dans la Map3 ???
 
tiens vais essayer sous windoz 98, peut etre qu'en enlevant tous les trucs dans la barre des taches ça sera potable
 
 
viens de reessayer UT 2003, non non définitivement la comparaison est impossible, il y a cent fois plus de truc par metre cube dans Doom3




 
le PC de l'E3 devait avoir 2Giga de Ram facile ...

n°887652
potemkin
Optimisateur relativiste.
Transactions (7)
Posté le 02-11-2002 à 13:57:24  profilanswer
 

Zeross a écrit a écrit :

Si Doom3 n'utilise pas "énormément" de polygones c'est à cause du système d'ombres qui oblige à calculer la silouhette des mesh pour pouvoir générer les volumes d'ombres. Si l'on augmente le nombre de poly la diminution de perfs est bien plus importante du coup comme le précise Carmack :
 

Citation :

The game characters are between 2000 and 6000 polygons. Some of the heads do look a little angular in tight zooms, so we may use some custom models for cinematic scenes.
 
Curving up the models with more polygons has a basically linear effect on performance, but making very jagged models with lots of little polygonal points would create far more silhouette edges, which could cause a disproportionate slowdown during rendering when they get close.
 
TruForm is not an option, because the calculated shadow silhouettes would no longer be correct.





le trueform c pas exclusif radeon?

n°887653
Ed Gein

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:57:31  profilanswer
 

bientot fini

n°887654
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 02-11-2002 à 13:57:48  profilanswer
 

Potemkin a écrit a écrit :

chouette,en + de changer ma CG je devrais ajouter 512mo de ddr [:tilleul]  




 
non non, ils vont surement refaire un découpage de la carte pour pouvoir tout faire rentrer
 
puis ils vont enlever les options de débugages, toutes les conneries nécéssaire au developpement mais qui font perdre une place folle
 
je te rappel que le defi c'est de faire rentrer tout ça dans les 64Mo d'un Xbox, sans avoir un chargement tous les 3metres...pas gagné !
 
au fait comment on regle la sensitivité de la souris  :??:

mood
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