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Auteur Sujet :

[Topic Unik] UT2K3 : Nouveau Patch : le 2199 !

n°964812
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 05-12-2002 à 17:37:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

_zic_ a écrit a écrit :

 
si il est dans ton equipe, il a une fleche au dessus de sa tete avec son pseudo ... et pis bah la visibilité des skin me parait suffisante, y'avais pas ca dans UT1 nan ?




Pi même!
vu la taille des maps ds ut2, les textures impressionnantes en nombres de couleurs et les skins vachement nombreux, même en FFA c très cho!

mood
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Posté le 05-12-2002 à 17:37:59  profilanswer
 

n°965177
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 05-12-2002 à 19:43:13  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

Aurel -> oui, mais tres tres dur a sortir en match  :D  
le double jump aussi ca passe




Ca m'nrv, j'arrive pas a faire le double ensuite! :fou:
fo le faire qd exactement??
juste apres le dodge ou a l'apogée du saut??
je trouve qu'on va tres loin, mais si haut que ca.

n°965249
wassabi
Espece de biologiste à 2 roues
Transactions (0)
Posté le 05-12-2002 à 20:03:22  profilanswer
 

drapo :hello:

n°965278
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 05-12-2002 à 20:12:48  profilanswer
 

Aurel a écrit a écrit :

 
Ca m'nrv, j'arrive pas a faire le double ensuite! :fou:
fo le faire qd exactement??
juste apres le dodge ou a l'apogée du saut??
je trouve qu'on va tres loin, mais si haut que ca.




comme un double normal, en haut du saut

n°967464
DrDS

Transactions (0)
Posté le 06-12-2002 à 17:48:59  profilanswer
 

heu... y'a un nouveau patch beta dispo:
 
Added Demo Recording and:
GamePlay:
 
- friendly fire kills affect team scores
 
- made players a little brighter
 
- allow weapon throwing with weapon stay on (but can't pick up thrown weapon if already have that weapon), plus added configurable gameinfo property bAllowWeaponThrowing (default
 
true)
 
Read More For Complete List And Download
 
- don't spam "you are ready/not ready" messages to console before game starts
 
- fixed FFA DM overtime end conditions
 
- Ability to have custom announcer voices. Make a new announcer voice pack (with the same sound names as the original AnnounceMain.uax), named NewPackName.uax (where NewPackName = whatever you want to call it), and put it in the ut2003sounds directory. Then, in the User.ini file (in the UT2003system directory) change: [UnrealGame.UnrealPlayer] CustomizedAnnouncerPack="NewPackName"
 
- fixed strafe toggle
 
- support longer playernames on scoreboard/HUD
 
- show FPH in scoreboard
 
- fixed flags sitting on ground in CTF-Citadel
 
- more minigun ammo
 
- really fixed 4 rocket bug
 
- Fixed DM-TokaraForest flags showing up
 
- fixed CTF-LostFaith KillZ
 
- spectating maintains view - when a player dies it continues to view the player when they respawn.
 
- improved texture precaching, removing a few early hitches
 
- moved arena mutator config and maplists from user.ini to ut2003.ini
 
- update .ini files without overwriting them! (except for settings added or changed since we shipped)
 
- fixed bug when had more than 16 bots total on custom teams
 
- improved translocation (less failures)
 
- link alt no blood
 
- don't lose adrenaline if switch teams to team with less players
 
- added Gameinfo property bAllowBehindView, server option allows behindview in net games if true (default false)
 
- made lightning gun recharge match up better recharge finish (it was playing too long)
 
- reduced delays between allowed voice messages
 
- scaled weapon and powerup pickups down some to match player size better
 
- spectators can go through doors/movers
 
- fixed catching weapons in mid air
 
- added DropFlag command
 
- adjusted distance fog in some levels to make them look crisper/higher contrast
 
- if weapons are invisible, firing is centered
 
- added PipedSwitchWeapon exec function, to allow you to bind to weapons to a single key by editing your user.ini, e.g. "e=switchweapon 5 | switchweapon 7" allows you to switch to and between the linkgun and the flakcannon.
 
 
 
HUD/Menus:
 
- added in-game personal stats (bound to F3)
 
- Added Server Info which includes MOTD and Rules (bound to F2)
 
- Added In-Game Chat Client (Similar to IRC)
 
- made team section of HUD scaleable
 
- Mouse acceleration threshold now in the menus
 
- FOV settings 80 to 100 in menu
 
- Press f10 to cancel added to connect message
 
- "Blob shadows" option added to menus
 
- Change "corrupted connection detected" to "incompatible game files"
 
- Add name of weapon you are switching to to hud
 
- Fixed DisplayProgressMessages to only show MOTD once
 
- Added color codes to text messages
 
- Fixed MOTD to be able to handle more than 4 lines
 
- Add up/down key history to IRC input
 
- Allow double-clicking 'unreal://' and 'http://' URLs in IRC chat.
 
- Add colour to IRC (nicknames, join/leave messages, links etc.).
 
- Ctrl-C in server browser copies selected server URL
 
- Extra game-type tabs created automatically for installed game types (from .int file).
 
- Add extra fields to server browser filter - 'dont want this mutator', translocator, weaponstay.
 
- fixed blue team preference not being saved
 
- added configurable HUD option to not display enemy names under your crosshair HUDbDeathMatch.bNoEnemyNames
 
 
 
AI:
 
- fixed bot aiming link shaft at crouched opponent
 
- BR AI improvements
 
- CTF AI improvements
 
- improved skyline bot AI
 
- improved bot use of ion cannon
 
 
 
Networking:
 
- make sure ClientNetSpeed can't get set to 0
 
- improved client ping measurement
 
- fixed client location synchronization problem that could happen when you fell out of a crouching height only area
 
- fixed bug where lost ability to fire
 
- fixed weapon idle animations on net clients
 
- fixed GetLocalPlayerController() on net clients
 
- fixed BR-Skyline airship in netplay
 
- improved smoothness for high ping clients
 
- fixed minplayers+stats coexistence
 
- admins can pause net games
 
- fixed combo effects showing up in net games
 
- *really* fixed redeemer firing bug
 
- Fixed bug that caused garbage collection not to occur between level changes
 
- Gamestats class is now configurable via ini
 
- Security actor is now configurable via ini
 
- Add ClientReplaceMenu in Playercontroller
 
- Added Admin command NextMap
 
- Applied fix for bug where some string checking in Web admin failed
 
- Fix bug in Web admin that causes "WebAdmin:" to appear twice
 
- Added security level checks to web admin's ServerChangeMap
 
- Applied fix for linux Web Admin regard hard-coded IP addresses
 
- Applied fix for Admin kicking via XAdmin
 
- Closed security hole where admins could look/set security info
 
- reduced ConnectionTimeout to 15 seconds
 
- allow players to enter as spectators in games with maxlives>0 that have already started
 
- replicate weapon reload sounds
 
- allow admins and spectators to use behindview
 
 
 
Mod support:
 
- added ModifyVelocity() event to Pawn, to allow mods to modify physics behavior - its called by the physics code after the velocity is updated, but before it affects the Pawn's location.
 
- added mutate() replicated function for use by mutators
 
- fixed teamgame ReduceDamage() allows mutators to override even if instigator==None
 
- added skeleton option to .upl player descriptions (for user created models with different skeletons)
 
- Add -MainMenu= command line param
 
- Fixed several internal hardcoded menu links
 
- Fixed GUIController to always use the ini set MainMenuClass
 
- Propagate LevelChange() through the interaction and gui system
 
- Add MutatorFillPlayInfo to allow mutators to add web admin settings
 
- Added bContactingLevel output variable to KarmaParamsCollision.
 
 
 
Engine:
 
- Memory leak fixes: Explicitly destroy KarmaParams in Actor:ostScriptDestroy, and
 
- 'new' KarmaParamsSkel instead of using BeginObject
 
- Fix for crash with per-tri karma collision with static meshes with no collision data
 
 
 
D3D/OpenGL:
 
- fixed z- pixel fog and favored it over vertex fog
 
- worked around vertex fog driver bug on ATI cards
 
- added workarounds for S3 cards like the Savage 4
 
- added OverrideDesktopRefreshRate option (defaults to false)
 
 
 
Audio
 
- fixed occlusion if EAX 3.0 is enabled
 
 
http://unreal.epicgames.com/files/ [...] 3beta2.exe
 
Src: http://www.warp2search.net/article [...] ad&order=0

n°967467
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-12-2002 à 17:49:42  profilanswer
 

on gagne en fr ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°967521
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 06-12-2002 à 18:09:59  profilanswer
 

non :/
 
enfin pas d'après ce que j'ai lu


---------------
カエル
n°974392
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 09-12-2002 à 20:58:08  profilanswer
 

:ouch: y a un truc la,UT2K3 tourne parfaitement en graphisme par default mais en 640x480x16 sur ma config 2  [:wam]  
 
mon 800mhz,ok mais mon Ati Expert 2000 pro  [:wam]

n°980773
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-12-2002 à 16:53:25  profilanswer
 

:bounce:  
pa mal de tutorials pour la creation de maps ...
 
http://www.passion3d.com/EditeurUT2003.htm

n°986227
hubert

Transactions (0)
Posté le 15-12-2002 à 21:02:19  profilanswer
 

Quelqu'un peut m'expliquer pourquoi j'arrive plus à tout mettre en 16 bits sur ce jeux!  
 
J'ai bien le premier patch, au début ça allait mais maintenant... rien!
 
Il y a un moyen de truquer ça dans un fichier ini?? Please... c'est un peut juste en 32...
 
Le dernier patch beta m'aiderait??


---------------
"C'est pas l'homme qui prend la mer..."... non, non, c'est pas lui!
mood
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Posté le 15-12-2002 à 21:02:19  profilanswer
 

n°986281
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 15-12-2002 à 21:35:48  profilanswer
 

1er post  :o

n°986319
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 15-12-2002 à 21:54:08  profilanswer
 

cher pas pourquoi mais j'ai pu aucun plaisir a jouer a UT2K3 ,au debut,pas mal,maintenant,rien,faudrais des mods ou addons vraiment super pour m'y remettre  :sweat:

n°986328
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 15-12-2002 à 21:55:23  profilanswer
 

cyanure et arsenik en cup au premier tour!!  
eh be, ca fait mal !! ;)

n°986345
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 15-12-2002 à 22:02:56  profilanswer
 

Aurel a écrit :

cyanure et arsenik en cup au premier tour!!  
eh be, ca fait mal !! ;)


 :??:

n°986812
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 16-12-2002 à 09:48:05  profilanswer
 


hier soir, la ligue fr a organisé un ptit tournoi 2v2, avec un autre, je me suis pris ces deux la au premier tour !  
Alors forcément, on a pas été plus loin.
D'ailleurs ils ont gagnés

n°986856
arsenik le​ ouf

Transactions (0)
Posté le 16-12-2002 à 10:34:16  profilanswer
 

lol aurel :)
Vous avez bien joué , faut juste perseverer et ça va rentrer :)

n°986872
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 16-12-2002 à 10:54:46  profilanswer
 

arsenik le ouf a écrit :

lol aurel :)
Vous avez bien joué , faut juste perseverer et ça va rentrer :)
 


tkx :jap:
pas mécontent d'avoir jouer contre vous! :)

n°986910
hubert

Transactions (0)
Posté le 16-12-2002 à 11:39:34  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

cher pas pourquoi mais j'ai pu aucun plaisir a jouer a UT2K3 ,au debut,pas mal,maintenant,rien,faudrais des mods ou addons vraiment super pour m'y remettre  :sweat:


 
T'as essayé Deathball??

n°986962
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 16-12-2002 à 12:06:23  profilanswer
 

hubert a écrit :


 
T'as essayé Deathball??


essayé ce w-e en lan, c qd meme bof nivo interet, tout le monde court sur la balle et essaye de marquer son but sur une map toute plate...

n°986968
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 16-12-2002 à 12:11:53  profilanswer
 

Aurel a écrit :


essayé ce w-e en lan, c qd meme bof nivo interet, tout le monde court sur la balle et essaye de marquer son but sur une map toute plate...


 :o  
c pas ca qui faut faire.
faut laisser les autres prendre la balle et les shooter a l asmd  :D

n°987096
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 16-12-2002 à 13:41:18  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


 :o  
c pas ca qui faut faire.
faut laisser les autres prendre la balle et les shooter a l asmd  :D  


ba y'a pas d'asmd!
c un mod, c pas le br.
t'as pas d'armes sauf le shield
snul koi

n°987171
hubert

Transactions (0)
Posté le 16-12-2002 à 14:37:35  profilanswer
 

Aurel a écrit :


ba y'a pas d'asmd!
c un mod, c pas le br.
t'as pas d'armes sauf le shield
snul koi


 
C'est parce que vous ne jouiez pas bien!  :ange:  
 
Va sur le net! Tu verra que si tout le monde cours après la balle sasn organisation, l'équipe se fait laminer la tête... Sans esprit d'équipe, t'es mort! Et au passage, c'est pas en marquant tout le tps les but que l'on a le plus de points perso! Le mieux pour ça c'est le gardien  :sol:  
 
Si il y avait des armes... il n'y a plus de passe! Cf BR! tout le monde se fragge mais personne ne joue avec l'esprit d'équipe... Bande d'assoiffé de sang!!  :pt1cable:  :pt1cable:

n°987205
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 16-12-2002 à 15:00:55  profilanswer
 

hubert a écrit :


 
C'est parce que vous ne jouiez pas bien!  :ange:  
 
Va sur le net! Tu verra que si tout le monde cours après la balle sasn organisation, l'équipe se fait laminer la tête... Sans esprit d'équipe, t'es mort! Et au passage, c'est pas en marquant tout le tps les but que l'on a le plus de points perso! Le mieux pour ça c'est le gardien  :sol:  
 
Si il y avait des armes... il n'y a plus de passe! Cf BR! tout le monde se fragge mais personne ne joue avec l'esprit d'équipe... Bande d'assoiffé de sang!!  :pt1cable:  :pt1cable:  


oui c globalement ce que j'ai compris, mais a la lan, les mecs jouent très cool, et le niveau a tous les jeux n'est vraiment pas élevé, j'avais l'impression d'etre le seul a vraiment essayer de jouer en team, tous les autes rushaient vers le but.

n°987253
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 16-12-2002 à 15:46:05  profilanswer
 

hubert a écrit :


 
Si il y avait des armes... il n'y a plus de passe! Cf BR! tout le monde se fragge mais personne ne joue avec l'esprit d'équipe... Bande d'assoiffé de sang!!  :pt1cable:  :pt1cable:  

en br si y'a du beau monde et pas que des noobs, y'a de belles passes, un rusher, des covers, des foutteurs de merde
 
c chouette le br :D


---------------
カエル
n°987260
hubert

Transactions (0)
Posté le 16-12-2002 à 15:51:08  profilanswer
 

dofor a écrit :

en br si y'a du beau monde et pas que des noobs, y'a de belles passes, un rusher, des covers, des foutteurs de merde
 
c chouette le br :D


 
c clair, par contre, je déteste tomber avec un ou deux gars qui font toute la map en se téléportant avec la balle (des passe à soi même)... c'est lourd car j'y trouve aucun intérêt... :pfff:

n°987297
tssstare

Transactions (0)
Posté le 16-12-2002 à 16:43:08  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


pkoi?
paske on voit enfin correctement les mecs de loin ?
paske on voit tout de suite si le mec est ds ton equipe ou pas ?


 
La capacité a distinguer la tête d'un ennemi de loin et la capacité à reconnaître les personnages, s'quand même ce qui fait d'un joueur un bon non??J'comprends pô.
Si tu joue souvent au bout d'un moment tu t'y feras , je comprends pas l'intérêt des skins bleues et rouges...

n°987298
jaromir

Transactions (0)
Posté le 16-12-2002 à 16:45:11  profilanswer
 

mettez vous serieusement à deathball et vous verrez que c'est essentiel de jouer en équipe sinon c'est la defaite assurée
 
mon topic sur deathball est ici : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
 
 
http://membres.lycos.fr/jaromirdc/Shot00068.jpg

n°987351
hubert

Transactions (0)
Posté le 16-12-2002 à 17:25:43  profilanswer
 

Ahh, ce mod... le meilleur depusi, pas mal de temps... :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  :love:  
 
Concernant le TTM, je suis d'accord avec tssstare...

n°987367
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 16-12-2002 à 17:31:16  profilanswer
 

Tssstare a écrit a écrit :

 
La capacité a distinguer la tête d'un ennemi de loin et la capacité à reconnaître les personnages, s'quand même ce qui fait d'un joueur un bon non??J'comprends pô.




non, ce qui fait la difference entre un bon joueur et un mauvais c est la vision globale du jeu et le skill, c est pas de savoir si un mec en face est avec toi ou pa
imagine que t as 4 ou 5 mecs devant toi qui se battent (en team bien sur, dc 2 rouges et 2 bleus), sur UT tu pouvais distinguer facilement qui etait avec toi, mais pas sur UT2 paske les skins sont moins bien faites au niveau des teams (surtout qd tu vires des details graphiques). dc j ai pas envie de mettre 3 sec a regarder qui est avec moi de ki l est pa

Tssstare a écrit a écrit :

Si tu joue souvent au bout d'un moment tu t'y feras , je comprends pas l'intérêt des skins bleues et rouges...




joue plus souvent en team et pas simplement en deathmatch pur sans organisation et tu comprendras l interet du ttm

n°987374
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 16-12-2002 à 17:34:31  profilanswer
 

Tssstare a écrit :


 
La capacité a distinguer la tête d'un ennemi de loin et la capacité à reconnaître les personnages, s'quand même ce qui fait d'un joueur un bon non??J'comprends pô.
Si tu joue souvent au bout d'un moment tu t'y feras , je comprends pas l'intérêt des skins bleues et rouges...


-Les skins bleu et rouges, c'est un arguments parmi d'autres, prenons un exemple, sur antalus en duel, vas-y pour voir un mec qui est a l'autre bout de la carte avec les skins par defaut, avec les skins de TTM, tu le vois tres facilement et tu peux lui balancer un bon headshot.
-autre argument : le timer en haut a droite, ca te permet de savoir a la seconde près quand un item important (belt, amp) va réapparaitre, et a haut niveau, c'est un avantage crucial de prendre ces items.
-encore un autre, les "hitsounds", ne viens pas me dire que tu n'a jamais tué quelqu'un alors que tu t'y attendais pas? (avec le flak, bio ou RL, ca arrive svt) et bien avec ca, ca te permet de savoir si tu as touché quelqu'un sans que tu le vois, et la tu peux alors refoncer sur lui et l'achever car tu sais qu'il n'a plus bocou de PV.
 
voila, voila, UT2 c'est bien, avec TTM c'est pur :love:

n°987379
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 16-12-2002 à 17:36:44  profilanswer
 

Aurel a écrit :

voila, voila, UT2 c'est bien, avec TTM c'est pur :love:


 :jap:

n°987988
obe

Transactions (0)
Posté le 16-12-2002 à 21:49:10  profilanswer
 

aurel : j'ai fauté j'ai arreté UT2K3 et je suis retourné a Q3 ;)

n°988300
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 17-12-2002 à 00:16:23  profilanswer
 

obe a écrit :

aurel : j'ai fauté j'ai arreté UT2K3 et je suis retourné a Q3 ;)


ba moi, je suis devenu une burne de premiere a Q3, on y a rejouer ce w-e, j'en touche pu une..

n°993285
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 19-12-2002 à 21:00:28  profilanswer
 

:bounce:  
 
Excellentes map qui viennent d etre dispo :
 
Curse3-ZE2 :
http://ilf.israel.net/Zbro/mymaps/DM-Curse3-ZE2.zip
 
Deck 17 :
[url]http://www.emurre.com/nuclF/downloads/DM-Deck17[FuT].zip[/url]
 
 :love:  :love:  :love:

n°993350
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 19-12-2002 à 21:43:41  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


Deck 17 :
[url]http://www.emurre.com/nuclF/downloads/DM-Deck17[FuT].zip[/url]
 
 :love:  :love:  :love:  

lol! c'est sur le site du meilleur clan de br actuel :) (Nuclear Fission)


---------------
カエル
n°993691
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 20-12-2002 à 04:14:37  profilanswer
 
n°993797
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 20-12-2002 à 10:18:19  profilanswer
 

on a besoin de l'ancien patch avant de patcher ou alors,il patch a partir de la version d'origine?

n°993799
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 20-12-2002 à 10:19:23  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

on a besoin de l'ancien patch avant de patcher ou alors,il patch a partir de la version d'origine?  


pa besoin de la version précédente

n°993801
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 20-12-2002 à 10:22:05  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


pa besoin de la version précédente

THX,je delete
 
 
et la patch 2136 Source aussi,il est integrer?

n°993802
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 20-12-2002 à 10:23:36  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

THX,je delete
et la patch 2136 Source aussi,il est integrer?  


c koi ca  :??:

n°993803
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 20-12-2002 à 10:25:22  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


c koi ca  :??:  

Ut2003-2136Source.zip :D

mood
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