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Auteur Sujet :

[Topic Unik] Lock-On : Modern Air Combat

n°1853287
yan487

Transactions (0)
Posté le 14-04-2004 à 22:08:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
http://www.firingsquad.com/hardwar [...] ac1600.gif  
 
 :love:

mood
Publicité
Posté le 14-04-2004 à 22:08:42  profilanswer
 

n°1853747
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 15-04-2004 à 10:20:08  profilanswer
 

:ouch:

n°1853776
Mr Markovi​tch

Transactions (0)
Posté le 15-04-2004 à 10:51:24  profilanswer
 

Ouais ca le fait . Parce qu'il faut rappeler que ya pas que Farcry qui bouffe a mort. Mais ils ont pas precisé les reglages. Je serais curieux de voir ce que ca donne avec Brume avancé, Heat Blur, visu circulaire, ombres pleines etc...  

n°1853816
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 15-04-2004 à 11:17:53  profilanswer
 

C'est sur ...

n°1854896
F22Raptor
Tête en l'air ...
Transactions (0)
Posté le 15-04-2004 à 22:26:58  profilanswer
 

y'a pas un problème avec la liste de touches dans le manuel ?  :heink:  
J'ai l'impression que ce sont les touches clavier QWERTY, et que la plupart ne marchent pas sur mon AZERTY (version Fr de LOMAC)
 
Ex : pour freiner sur la piste, dans le manuel, c'est W, mais si on veut freiner, ce sera Z ... qui est à la place du W sur le clavier QWERTY ...


Message édité par F22Raptor le 15-04-2004 à 23:23:12

---------------
Is it a bird? Is it a plane? No it s F22Raptor !  -  I love flying because football, baseball, rugby, and golf only take one ball
n°1854960
vachefolle
russian knights en action
Transactions (0)
Posté le 15-04-2004 à 23:18:57  profilanswer
 


sources ?
 
ca sent la nviderie tout ca :D


Message édité par vachefolle le 15-04-2004 à 23:19:05
n°1855319
yan487

Transactions (0)
Posté le 16-04-2004 à 11:13:33  profilanswer
 
n°1857136
F22Raptor
Tête en l'air ...
Transactions (0)
Posté le 17-04-2004 à 14:14:52  profilanswer
 

la liste des touches du manuel est pour un clavier Qwerty non ? :heink:


---------------
Is it a bird? Is it a plane? No it s F22Raptor !  -  I love flying because football, baseball, rugby, and golf only take one ball
n°1857220
frabill

Transactions (0)
Posté le 17-04-2004 à 14:46:06  profilanswer
 

http://www.xbitlabs.com/articles/v [...] 40_38.html
 
ici en qualité max la 6800 est pas transcendante...

n°1858902
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 18-04-2004 à 16:20:44  profilanswer
 

pas trancendant, mais quand meme, pas négligeable! :)  
 
et puis, detail à donf, le proc doit lui aussi limiter un peu je pense.

mood
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Posté le 18-04-2004 à 16:20:44  profilanswer
 

n°1858938
frabill

Transactions (0)
Posté le 18-04-2004 à 16:47:38  profilanswer
 

thekiller3 a écrit :

pas trancendant, mais quand meme, pas négligeable! :)  
 
et puis, detail à donf, le proc doit lui aussi limiter un peu je pense.


 
oui c'est ce qui est dit... il faut des processeurs plus puissants pour ce genre de simulateurs

n°1868714
Mr Markovi​tch

Transactions (0)
Posté le 23-04-2004 à 19:29:52  profilanswer
 


Extrait de forum C6
 
 

Citation :

UBi a demandé a Ed de faire lock on.
Ed a fait lock-on et sort les patch pour corriger les defauts.
 
mais a part ca , ED c'est une equipe de dev et ils ont aussi leur propres projets.
 
 
Il y a effectivement de GROS changements de prevus.
 
Dans la mesure ou c'est pas précisé par Chizh je ne préciserai rien de plus.
 
Vous pouvez neanmoins vous attendre aux nouveau modeles de vol comme il l'a entendu.
 
Pour le reste je ne dit rien tant que j'y suis pas autorisé mais si le support suit alors lock on ne restera pas la simu que vous avez actuellement et va evoluer vers quelque chose de beaucoup plus complexe.

 
 
Au fur et a mesure des annonces je serai en mesure de vous donner des nouvelles mais je n'ai pas le droit pour l'instant de parler des details.


 
Voilà pour ceux qui se plaignent qu'ils manquent des trucs ds LO.
 
 
Moi je me suis fait dessus tellement je suis content

n°1868943
treze

Transactions (0)
Posté le 23-04-2004 à 20:39:27  profilanswer
 

Le patch 1.02 qui est imminent est déjà très prometteur.

n°1920291
phanest

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 11:29:02  profilanswer
 

avec une geforce 4 ti 4200 ca passe correctement ce jeu ?

n°1921175
Meliok

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 19:03:32  profilanswer
 

Je ne pense pas, c'est un peu juste à mon avis....mais je n'ai pas non plus de 4200....
Des avis de personnes qui en possèdent une ?


---------------
Eos 20d(kit) + 70-200 F4L + 50 F1.4 + 420 EX Powered®
n°1921218
Mr Markovi​tch

Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 19:33:58  profilanswer
 

Ouaouh, 2 posts sur lock on dans la meme journée, ya pas a dire: ce topic est plein de vie
 
 
  Sinon au vue du reste de ta config de proletaire sovietique, je pense pas qu'il y ait un quelconque probleme pour Lock On. Bon c'est sur que pour les graphs il faudra tailler ds le gras, mais d'une ca peut rester tres bo, et deux, certaines options sont franchement pas indispensable, donc oui je suis sur que tu peux avoir un truc correct

n°1921300
K2R2
See you space cowboy
Transactions (0)
Posté le 15-05-2004 à 20:24:24  profilanswer
 

phanest a écrit :

avec une geforce 4 ti 4200 ca passe correctement ce jeu ?


 
Franchement non ! J'en possédais une avant d'avoir ma 9800pro, ben ça ramait sévère même en 1024 avec options au mini (environ 20 fps). Avec la 9800, rien à voir, je joue en 1024 tout à fond en dépassant les 30 fps allègrement.


---------------
Veuillez contribuer à maintenir la jetée propre, jetez vos détritus dans l'eau.-
n°1935775
phanest

Transactions (0)
Posté le 21-05-2004 à 13:17:22  profilanswer
 

je ne suis pas non plus très exigeant...au detail prés..donc ca devrait aller !

n°1950663
Mr Markovi​tch

Transactions (0)
Posté le 27-05-2004 à 14:02:13  profilanswer
 

Le patch 1.02 est dans les startings block. A moins d'une grosse tuile (apres tous les tests fait ca serait vraiment aberrant), on peut le dl la semaine prochaine.
 
Ya des corrections pour les tutorials, kes trucs illogiques dans les dynamiques de vol avions /missiles, et des FPS en plus  
 
 
 
[:cpulloverclock] Je suis super Content

n°1950860
treze

Transactions (0)
Posté le 27-05-2004 à 15:28:04  profilanswer
 

De mémoire, ya aussi une nouvelle vue fixe 180°, mini-HUD pour tous les avions, vitesse vraie sur le HUD, de nouveaux settings pour le Multiplayer, des missiles AI moins efficaces, avionique du A10 améliorée, vue exterieure ultra-rapide, bref au total pas mal de petits changements, le détail dans le post ci-dessous.  
Le top du top étant l'horloge qui fonctionne dans la page d'intro :)  
 
Par contre, pour les FPS en plus, je ne m'avancerai pas trop...


Message édité par treze le 27-05-2004 à 15:50:37
n°1950909
treze

Transactions (0)
Posté le 27-05-2004 à 15:46:33  profilanswer
 

Patch 1.02
 
Chaff and flares will now replenish when re-arming (Ctrl W)
 
Made rear view camera position (press F4) configurable in the Lua script Config/View/Chase.lua
 
Extended Lua scripts execution diagnostics in the Temp/Error.log
 
Accuracy of some anti-tank guided missiles (ATGM) have been decreased to a more realistic levels (such as the BMP series of IFV)
 
Added the ability to change the color of labels (Config/view/labels.cfg -> config/view/labels.lua)
 
- Colors in RGB format (red, green, blue}, volume from 0 up to 255
 
- ColorAliesSide = {200, 0, 0}
 
- ColorEnemiesSide = {0, 0, 200}
 
The SPO and TEWS radar warning receivers code has been rewritten:
 
- New icons and warning tones
 
- Improved logic (removed ghost spikes)
 
- Fixed bugs with sounds and cockpit lamps (A-10A)
 
- Fixed TWS and HOJ radar mode lock warnings
 
- Fixed IR-missile launch warning in external views.  
 
RWR mode key combination now enabled for SPO-15 (Shift R)::
 
- TEWS has three modes: all threats, locked threats, and launch threats
 
- SPO has two modes: all threats or locked threats.
 
Corrected inaccuracies in multiplayer debriefings
 
Corrected vertical scan radar mode indication for Russian aircraft
 
Implemented several experimental data export functions for the player aircraft. These functions are necessary for the export of various flight data outside the simulator. For example, the creation of various applications that can be used by third parties (gauges and avionics export data). Now it will be possible to make the present breadboard model of a cockpits with working gauges. See Config/Export/Export.lua for details, please  
 
Fixed lack of launch warning when a missile is initially launched in HOJ mode but then switches to an STT radar lock
 
Deleted launch warning in TWS PDT fire control mode when launching AIM-120 missile
 
Single-target SAM systems will now engage the closest target
 
Improved ISM-1 (AoA index lights at Su-33) logic
 
Removed scan bar position cues from the Russian HUDs. No such indicators exist on the real aircraft
 
Improved visibility of TD box on the Russian HUD when in BVR mode
 
Corrected network speed selection settings (the v1.01 were not functional and defaulted to 33.6 regardless of setting):
xDSL 128/128 Kbit/s
downstream = 16000
upstream = 16000
 
xDSL 256/128 Kbit/s
downstream = 32000
upstream = 16000
 
xDSL 1024/128 Kbit/s
downstream = 128000
upstream = 16000
 
Modem 33.6K
downstream = 3000
upstream = 1000
 
LAN 10 Mbit/s
downstream = 500000
upstream = 500000
 
LAN 100 Mbit/s
downstream = 5000000
upstream = 5000000
 
Modem 56.6K
downstream = 5000
upstream = 3000
 
Views control options (including custom snap views) are saved inside the track file and will be applied for playing of the track. There is no need for custom .xml files for saving custom track snap views. User local options will be applied for old tracks
 
User-made snap views are saved in the Config/View/SnapViews.lua file if the parameter DisableSnapViewsSaving = true in the Config/View/Cockpit.lua file. Default snap views come from the Config/View/SnapViewsDefault.lua file. The first index in the Snap table stands for the plane type (see the PlaneIndex table in the Config/View/View.lua file, please). The second index denotes Keypad 0-9 key + 1
 
Players can use chaff, flares, and weapons normally after switching to a new aircraft  
 
A Mission-Goal completion window has been added. During a mission, the player can press the (quote key) to determine which mission goals have been completed.  
 
Launch Permission Override button has been added to Russian aircraft (Alt-W). This allows the player to launch a missile on a locked target, even when the target is out of range.
 
Players can no longer launch weapons when the landing gear of their aircraft is down
 
Fixed the sound effect of flares and rockets. The proper sound effect will now be played for each launch  
 
Added Continuously Computed Release Point (CCRP) bombing mode for A-10.
 
- Select AG mode (press 7) and select bombing mode
 
- Place the Depressible Pipper over the target (moved by TDC control key) and lock the target point (press TAB).
 
- Select Continuously Calculated Release Point (CCRP) mode (press o). On the HUD, the TISL box will slowly move down HUD. Fly the airplane so that TISL moves along the bomb fall line. When TISL reaches the impact reticule, the bomb(s) will be dropped automatically.
 
Replaced Ctrl-E ejection sequence with Ctrl-E-E-E (Hold Control key down and hit E three times)
 
Ping rate has been added to the multiplayer score window. Press (quote) key to show score window
 
New coop multiplayer A-10 mission has been added
 
Aircraft and ground vehicles can now be seen at much greater distances (16 miles)
 
Added combined gun and missile HUD modes for F-15C. Player can now have active gun pipper and missile launch symbology on the HUD at the same time. To do so, select AA mode, select missile, then select gun mode (press C)
 
Mouse cursor has been removed from screen during a network game
 
Fixed the absence of some AG weapon IDs on Russian HUDs
 
Released the AGM-65 lock point if the target is destroyed by another weapon
 
Fixed incorrect performance of Kh-25ML missile if a Kh-29MP missile has been launched first. For example: if the player launches an antiradar Kh-25MP against a SAM, and then launches an Kh-25MP while the Kh-29MP is still in flight, you are locking the laser designation to next target for Kh-25ML. When the Kh-25MP hits the target, the laser lock for ML is removed.
 
Fixed incorrect radar lock warning when target is locked via TWS mode of F-15C radar
 
Removed the A2A missile indications marks on Russian MFD (when AWACS is in the mission).
 
Added separate keys to release chaff and flares (Insert and Delete).
 
The F4 key provides the player with a quick check-six view now. The chase view is now assigned to Ctrl-F4 by default.
 
Pilot Log Book will no longer be changed after viewing a track
 
If the player activates the seeker boresight / longitudinal mode while flying the F-15C, the player can now adjust the antenna elevation angle (shift ; and ,) when in TWS or RWS mode
 
If the player locks a target in TWS mode and then locks it again to enter STT mode, the RWS/TWS mode indicator on the VSD becomes will not be corrupted now corrupted.  
 
Missiles now use correct proportional navigation and are more efficient at reaching their target.
 
AIM-120 proximity fuse distance has been increased to 15 m.
 
Moved model timer configuration parameters to the Config/ModelTimer/ModelTimer.lua file.
 
Removed read-only flags for all .ini files in ./Config, ./Input and ./ME sub-folders.
 
Removed missiles with the semi active radar radar-homing seekers as valid systems when using CAC mode for Russian aircraft (if Radar is off)
 
The R-27AE missile removed. This missile is not in the service of the Russian air forces.
 
The reconnaissance-bomber aircraft MiG-25RBT can now use bombs when assigned a ground attack task.
 
The R-27EM missiles can now only be used with the Su-33. This missile is an improved version of the R-27ER and is optimized to intercept low-altitude targets such as anti-ship missiles.  
 
S-13 rockets have been added as a Su-25.  
 
Motorized Infantry Battalion (MSB 1980 and 1990) have been added for Russia and Ukraine.
 
Realism adjustments have been made for several surface-air missiles  
 
Added new TTI (Time to Target Impact) algorithm calculations for missiles
 
The F-15C will now automatically transition from Home On Jam (HOJ) to an STT radar lock when ECM burn-through has been achieved
 
Added velocity delta indication to Russian HUDs (aside from Su-25). This is the horizontal line in the upper left portion of the HUD with the line beneath it.
 
Increased F-15C ability to burn-through ECM from 25 to 30 nm
 
Adjusted navigational information for MiG-29A, C, G, Su-27, and Su-33. Velocity indicator now shows speed discretely (10 kph, 10 kts for MiG29G) Altitude indicator: Barometric altitude now shown discretely in 10 meters (100 feet for MiG29G) increments. Radio altimeter is now shown discretely in one meter increments or 10 foot increments
 
The Minimum Range Staple (MRS) and the Desired Release Cue (DRC) symbols have been added to the A-10 HUD when in bombing mode.
 
Continuously Computed Release Point (CCRP) (aka aeronautical bombing mode) has been added to the Russian aircraft. To use:
 
- Select AG mode (press 7)
 
- Select bomb (press D)
 
- Fly the aiming pipper over the target and hold the trigger down
 
- Fly the aiming pipper over the designation point and the bombs will automatically be released.
 
Changed A-10A HUD in that the gun CCIP pipper is always enabled in AG and AA modes. When the X is through the CCIP pipper, the aim point is not showing accurately. The number below the pipper shows the distance to ground at that aim point.
 
When a weapon type is depleted, another weapon type will not be automatically selected
 
Fixed inability of some joysticks to use gun trigger and view panning with hat correctly
 
Added (plus symbol) over a padlocked target
 
Airspeeds on the HUD are now displayed in Indicated Air Speed
 
The static C-130 objects now render correctly
 
Added mini-HUD for all aircraft. This display can be selected on or off in the Options.
 
Assigned Release weapon function to the joystick BUTTON 2 by default. Moved Change weapon function to the BUTTON 4. This applies only to Western aircraft. BUTTON 2 will launch missiles, bombs, or rockets. Trigger (BUTTON 1) files gun.
 
Players can see each others smoke rockets in multiplayer sessions.
 
Clients now receive air defense unit radar warnings on their RWR
 
New controller axis:
Trim Pitch
Trim Roll
Trim Rudder
Radar Slew Horizontal
Radar Slew Vertical
TDC Slew Horizontal
TDC Slew Vertical
 
Scenes and Traffic setting option now saves correctly
 
If Russian aircraft loses radar lock, the EOS sensor will attempt to continue lock if range  
allows
 
Russian aircraft will lose a search track on a target if they roll more than 110-degrees
 
Range bumping on F-15C VSD has been corrected; the TDC is reset to the center of VSD after a range bump
 
Increased the thickness of the RPI, RTR, and RMIN lines on the F-15C HUD DLZ
 
Disabled ability to re-arm when landing outside an airfield
 
Trim adjustment rate has been increased
 
Removed chaff and flares from MiG-25P / RBT
 
Enabled force feedback trim effect
 
Implemented gain parameters for force feedback effects
 
Enabled cockpit camera control with joystick axis when cockpit mouse view option is off
 
Changed joystick polling algorithm
 
Restored mouse zoom limits in the cockpit
 
Restored object crash in external view
 
Fixed picture of M-818 vehicle in AWACS view
 
Fixed bug regarding Betty voice after switching aircraft
 
Invulnerable difficulty setting has been corrected
 
Ground based SAMs now work correctly when enemy ships are in the mission
 
Corrected crash in third mission of the F-15C campaign
 
Fixed the plane velocity and target velocity indicators on Russian aircraft HUD
 
Missiles will not change target unless there are flares or chaffs in the seeker field of view
 
Mixed loadouts have been corrected in the Fast Battle Planner
 
Audio is silenced when the game is paused
 
Tracks now play back correctly when using trim and a force feedback joystick
 
Objects hidden using the Hide Objects feature in the Mission Editor are no longer displayed in F10-view and briefing views
 
Fixed the error with broken tracks when user presses Cancel in save menu after Video Edit
 
Added new pilot Robin SPIDEOG Byrne to the Logbook. A tribute to Robin from his family and friends.
 
Launch zone for SAMs now a factor in target altitude and aspect
 
Missile trails and explosions are no longer affected by graphic options settings
 
Increased ability of point-defense gun systems to intercept air targets  
 
Changed ship guns so that they orient in the correct direction
 
Fixed bug with objects disappearing from view
 
Fixed synchronization at the start of a LAN Game
 
Reduced default external zoom speed. Made cockpit zoom speed and external zoom speed configurable in the Config\View\View.cfg file
 
Infrared seekers now have difficulty locking on to a target when the Sun is in the seeker field of view
 
Corrected incorrect zoom-in external views for track playback if zoom was changed when paused while recording
 
Cockpit mouse look is automatically disabled while TrackIR is in enhanced mode
 
Changed cockpit and external object camera movement according to a logarithmic acceleration rate. Made separate camera keyboard control acceleration parameters for cockpit and external views (see Config\View\View.cfg for details, please).  
 
Decreased explosion sizes
 
Integrated scripted language Lua 5.0 to the project. Moved view config parameters from the Config\View\View.cfg to the Config\View\View.lua file. Renamed Config\View\View.cfg to Config\View\Labels.cfg
 
Decreased cockpit camera rotation speed for absolute axis (TrackIR and joystick) by three times  
 
Fixed bluish look to the F/A-18A/C canopy glass reflection
 
Fixed problem with assigning Mission Editor Objectives to static objects
 
Added wind dependency for calculated shell impact point
 
Restricted cockpit and external camera moving acceleration time. Added corresponding parameters to the Config\View\View.lua
 
When the player ejects, the external view changes to the parachute
 
Reduced fogging distance for ATI Radeon cards
 
Corrected F-15C elevation scan zone as represented as the minimum and maximum scan altitudes at the TDC position on the VSD
 
Added trim lights in the Su25 cockpit
 
Fixed the F-15C Flood mode bug when several targets in flood cone simultaneously
 
Static vehicles explode and burn after destruction now
 
Static ships now sink when damaged
 
Separated mouse speed parameters for cockpit and external views in the Config/View/View.lua file
 
Alt - Key Pad 1-9 move pan base in the cockpit view. Ctrl - Key Pad 1-9 or joystick hat make pan steps relative to current pan base
 
Shells persistency increased from 3.5s to 6s and unguided rockets persistency has been doubled
 
Renamed Config/View/LookJump.lua to Config/View/SnapViews.lua. Added script files for different view types, moved some parameters from the Config/View/View.lua to corresponding files
 
Western systems now use imperial units in the external view information data bar
 
Corrected difficulty settings in a LAN Game
 
Disabled force feedback effects during track play back
 
Added working clock to the main menu screen
 
Improved Quick Start missions for the F-15C
 
Version number now embedded in main menu screen altitude gauge
 
Matt "Wags" Wagner
Producer / Ubisoft


Message édité par treze le 27-05-2004 à 15:47:21
n°1951621
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 27-05-2004 à 20:34:13  profilanswer
 

heureusement, ça corrige moulte bugs :D  
 
donc patience :bounce:

n°1954395
_charlyole​g_

Transactions (0)
Posté le 28-05-2004 à 21:03:54  profilanswer
 

Bonjour tout le monde !
 
J'ai un soucis avec lock on :
Je peux jouer environ 10 minutes puis paf! redémarrage du pc tout seul comme un grand. C'est dommage, il me tarder de retrouver une simulation comme le grand EF2000 (désolé c'est ma dernière référence...).
 
Pour info, j'ai une k7s8xe+ (chipset sis478) un barton 2500+@2800, une 9800se@pro, 512mo DDR pc2700 corsair cl2.5.
J'ai testé avec les détails au minimum, en underclockant à tout va, et toujours le même résultat...
Quelqu'un aurait il eu un problème similaire ?
Je n'ai ce problème qu'avec ce jeu.

n°1954800
nulix

Transactions (0)
Posté le 29-05-2004 à 01:30:17  profilanswer
 

reboot instantané , sans passer par la case depart ?  --> PB hardware
regarde tes timings memoires, test avec memtest86 et c peut etre aussi ton cpu qui instable a cette frequence ...
edit: bon si ta underclocké ton cpu , alors, c est surement ta RAM.
 


Message édité par nulix le 29-05-2004 à 01:31:13
n°1955084
_charlyole​g_

Transactions (0)
Posté le 29-05-2004 à 11:55:39  profilanswer
 

Bin le truc c'est que j'ai pas de problème avec mon pc (qui est allumé 24h/24 sans jamais planter). Je suis pas un gros joueur mais bon Far cry ne m'avait posé aucun problème pour jouer par exemple.
Hier soir j'ai essayé le programme Loman + version 1.01 de lock on , je me suis dit peut être que... et puis là ca reboote soit lorsque je quitte le vol (retour au menus de lock on et paf! reboote dans ma face) soit juste après le chargement d'un vol (donc avant de prendre les commandes).
 
Je suis un peu perplexe.  
Bon je vais tout de même tester la ram on sait jamais.
merci pour ton aide nulix!
 
PS : sur un forum anglophone, j'ai vu qu'une autre personne avait le même problème mais pas de réponse apportée.

n°1956016
_charlyole​g_

Transactions (0)
Posté le 29-05-2004 à 18:19:01  profilanswer
 

Bon après 6 heures de tests sous memtest, aucune erreur détectée, donc j'écarte l'hypothèse de la ram défectueuse.

n°1961908
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 01-06-2004 à 07:39:05  profilanswer
 

_charlyoleg_ a écrit :

Bonjour tout le monde !
 
J'ai un soucis avec lock on :
Je peux jouer environ 10 minutes puis paf! redémarrage du pc tout seul comme un grand. C'est dommage, il me tarder de retrouver une simulation comme le grand EF2000 (désolé c'est ma dernière référence...).
 
Pour info, j'ai une k7s8xe+ (chipset sis478) un barton 2500+@2800, une 9800se@pro, 512mo DDR pc2700 corsair cl2.5.
J'ai testé avec les détails au minimum, en underclockant à tout va, et toujours le même résultat...
Quelqu'un aurait il eu un problème similaire ?
Je n'ai ce problème qu'avec ce jeu.


 
Pb de refroidissement ? Alim pas assez puissante .... ?

n°1962021
_charlyole​g_

Transactions (0)
Posté le 01-06-2004 à 10:34:31  profilanswer
 

Nop!
Aucun problème de ce côté là je pense. j'ai vérifié les températures lors du reboot et tout est correct. Pour l'alim y'a pas de soucis non plus.
Et puis je répète que je n'ai de problème qu'avec ce jeu (et pas forcément a un moment ou le jeu demande beaucoup de ressources).
Au moins 3 autres personnes ont eu ce problème sur le forum de lockonmodernaircombat.com mais pas de réponse à ce jour.

n°1963317
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 01-06-2004 à 20:15:39  profilanswer
 

Tu as patché ?

n°1964426
_charlyole​g_

Transactions (0)
Posté le 02-06-2004 à 09:43:10  profilanswer
 

oui

n°1964575
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 02-06-2004 à 11:08:40  profilanswer
 

Faut dire que lock-on "tire" pas mal sur le PC donc si ton alim ne suite pas ça peut peut être posé pb :)

n°1964795
_charlyole​g_

Transactions (0)
Posté le 02-06-2004 à 12:27:50  profilanswer
 

mouais j'ai quand même un doute, c'est une fortron 350w toute neuve.
Mon pc est relativement bien ventilé (vu qu'il est ouvert).
Sur les forum ubbx.ubi.com y'a une personne qui a aussi le problème. Mais personne pour répondre :'(

n°1998698
treze

Transactions (0)
Posté le 15-06-2004 à 20:34:45  profilanswer
 

Le patch 1.02 vient tout juste de sortir...

n°2000230
Meliok

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 13:06:41  profilanswer
 

Ca tourne parfaitement chez moi. Pas mal de bugs corrigés, un réseau stable, bref du tout bon. :)

n°2000784
nulix

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 16:08:40  profilanswer
 

pkoi ce tomic est tout rabougri  :fou:

n°2001384
fitterashe​s

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 18:58:35  profilanswer
 

Petites questions :  
 
J'avais commencé à jouer à la sortie du jeu mais j'ai arreté parce que trop de boulo. J'ai un niveau disons très faible (décoller, attérir une fois du deux  :whistle: , et navigation) il faut compter combien d'heures pour atteindre un bon niveau et vraiment s'éclater ?
 
Est ce que le joystick Miscosoft sidewinder forcefeedback II est enfin reconnu avec retour de force etc.. ?
 
 
 :jap:

n°2001723
nulix

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 21:16:36  profilanswer
 

alors, le patch 1.02 a ammené un pb sur les forcefeedbackeu :p  
mais je ne sais pas sur lequel des 2 .. le premier ou l autre..
Faut te renseigner sur le forum US . C est le mieux.
 
http://ubbxforums.ubi.com/6/ubb.x? [...] f=13610606  
 :D

n°2001804
treze

Transactions (0)
Posté le 16-06-2004 à 22:15:17  profilanswer
 

Le problème du retour de force du Sidewinder FF2 dans Lock On avait résolu avec le premier patch 1.01.

n°2029964
silfixxx

Transactions (0)
Posté le 30-06-2004 à 01:59:01  profilanswer
 

J'ai un pb (qui a peut être été abordé dans ce topic, mais je n'ai pas tout lu  :sarcastic: ):
Quand je joue à lock-on, au bout d'un certain temps le Son devient bizarre, il grésille beaucoup et il semble très ralenti (genre la femme qui parle pour donner les alertes, on entend une voix très grave et rès ralentie), et quand je quitte le jeu ça fait rebooter mon ordi  :pt1cable: .
J'ai installé le dernier patch, donc je ne vois pas trop quoi faire  :??:  
merci de votre aide  :jap:

n°2030189
K2R2
See you space cowboy
Transactions (0)
Posté le 30-06-2004 à 10:53:20  profilanswer
 

SiLFixXx a écrit :

J'ai un pb (qui a peut être été abordé dans ce topic, mais je n'ai pas tout lu  :sarcastic: ):
Quand je joue à lock-on, au bout d'un certain temps le Son devient bizarre, il grésille beaucoup et il semble très ralenti (genre la femme qui parle pour donner les alertes, on entend une voix très grave et rès ralentie), et quand je quitte le jeu ça fait rebooter mon ordi  :pt1cable: .
J'ai installé le dernier patch, donc je ne vois pas trop quoi faire  :??:  
merci de votre aide  :jap:


 
J'ai exactement le même problème pour le son, j'ai essayé avec d'autres drivers, ça n'a rien changé. J'ai une SB live 1024.


---------------
Veuillez contribuer à maintenir la jetée propre, jetez vos détritus dans l'eau.-
n°2032070
phanest

Transactions (0)
Posté le 30-06-2004 à 23:03:14  profilanswer
 

moi aussi je rame dur,... je ne sais pas combien de temps il faut pour s'en sortir de ce jeu et pour commencer a faire des duels.... :/

mood
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Posté le   profilanswer
 

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