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Auteur Sujet :

[Tomik Runik] Dawn of War 2 ! Add-on "Retribution" 1er Mars !!!

n°6230896
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 28-03-2009 à 01:28:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Berk...


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Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
mood
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Posté le 28-03-2009 à 01:28:24  profilanswer
 

n°6231458
lolotwingo
NCC-1701
Transactions (0)
Posté le 28-03-2009 à 14:11:17  profilanswer
 

Quelqu'un pourrait me me dire ou trouver le dernier echantillon tyranide ? Avant il m'indiquait "recompense echantillon" il me semble, et plus maintenant. Or j'ai pas envie de faire 12 missions facultatives.
 
En fait ca me plaisait bien au début, je faisais chier à mettre mes sniper a couvert, placer telle unité en hauteur, etc, et ca me prenait super longtemps. Sur une mission, j'étais un peu pressé, du coup j'y suis allé plus bourrin, et .... c'est pareil  :sarcastic: On avance, dès qu'on voit les ennemis on se place un poil plus près, on lock, brrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr ca tire sont tous morts, on avance de nouveau, on les voit, on se place, brrrrrrrrrrrrr sont morts. En fait se placer de manière stratégique n'apporte pas grand chose, on a plus vite fait de sélectionner toutes les unités et d'attaquer en bloc, ca va aussi vite et on perd pas specialement plus d'unités, on suit simplement un chemin passant par les étoiles pour récupérer des gars et zou  :??:  
Du coup forcement je commence à m'ennuyer, et n'ai plus envie de faire les missions annexes. D'ou l'intérêt d'avoir l'echantillon pour avoir le dread et renouveller un peu ;)
 
Il y a bien l'attaque de cyrus en camouflé qui me plait bien, mais les grenades et autres sont limitées, et ca ne sert vraiment que contre les gros groupes (=> grenade), pour le reste le plus efficace/rapide est toujours "je selectionne tout, j'avance, j'attaque, j'avance, j'attaque"  :sweat:  
Pour info je suis niveau 12, et viens d'ouvrir le troisième système. Première mission : brrr, pouf, brrr, pouf  :cry:  :sleep:  
 
Je comprend pas, à lire les tests c'était sympa en stratégie, mais à mon gout c'est pas le cas du tout, c'est plus du bourrin. On dirait un diablo/titan quest en beaucoup moins bien :o pas taper  :D


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Path Of Exile addicted | LG K11 | BeQuiet! 500DX, Corsair RM850x, Gigabyte B550M DS3H, Ryzen 5 3600 @stock, 2x16Go Corsair Vengeance LPX 3200, Nvidia 3060TI Founders Edition
n°6231512
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 28-03-2009 à 15:06:58  profilanswer
 

Change de difficulté, la tactique augmentera...
 
Pour ma part, j'ai installé vite fait un mod qui propose de rallonger les stats des unités et qui accorde dès le début lvl 20 avec un matos plus qu'honorable (termi + marteau direct pour le commander), et en augmentant la difficulté des missions, c'est assez bien.
 
Hâte que des mods qui créent de nouvelles campagnes fleurissent, avec un fluff poussé à l'extrême  :D


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n°6231552
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 28-03-2009 à 15:52:06  profilanswer
 

Agent heavy a écrit :


 
Qui a parlé d'utiliser des canons shuriken, des banshees ou même des seigneurs fantome... C'est weak :x  
 
Un petit indice dans ta quête du pouvoir avec les Eldars... Falc.. :)


 
Tu veux parler du char antigrav plus lent que les engins classiques, qui ne sait pas manoeuvrer vite en marche arrière et qui sur un coup de bolter s'éclate par terre :??:


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Spécialiste du bear metal
n°6231567
neotheeras​er

Transactions (0)
Posté le 28-03-2009 à 16:02:27  profilanswer
 

Bonjour tout le monde!
 
J'ai un gros problème dans ce jeux! J'en suis à mon "48day" dans le jeu, j'ai le niveau 20 sur toutes mes unités dorénavant et j'ai toujours pas trouvé l'armure terminator!!!
ça me rend fou car je joue dans le mode de jeu le plus dur et du coup des armes qui pourraient m'être fort utile sont inaccessibles et certaines missions de défense sont tout simplement horribles et j'en perds de plus en plus!
 
Je comprends pas pourquoi je suis encore jamais tombé sur cette armure alors que depuis un bon moment on me propose des armes qui nécessite cette armure!
Bref il y a quelques choses de spéciales à faire pour la débloquer?
 
A savoir que je joue toujours avec les mêmes unités: Commander, les mitrailleurs lourds, les snipers et les 3 qui ont le jump-pack!
 
Merci d'avance si vous pouvez m'aider!

n°6231610
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 28-03-2009 à 16:41:16  profilanswer
 

Les missions Big Boss Ork et Avatar Eldar ont comme récompense l'armure Terminator obligatoirement. De plus, au retour d'Angel Forge, tu en auras une automatiquement aussi. Peut-être n'es-tu pas encore allé assez loin dans le jeu.


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Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°6231720
Agent heav​y

Transactions (0)
Posté le 28-03-2009 à 18:08:11  profilanswer
 

Plam a écrit :

 

Tu veux parler du char antigrav plus lent que les engins classiques, qui ne sait pas manoeuvrer vite en marche arrière et qui sur un coup de bolter s'éclate par terre :??:

 

Je parle du char anti gravité qui renforce les unités d'infanteries, peut tuer quasiment tout type de véhicules a distance (ainsi que l'infanterie) et qui a un bouclier qui lui confère une résistance de dingue en T3.

 

Je crois qu'on est sur la même longueur d'onde n'est ce pas ?


Message édité par Agent heavy le 28-03-2009 à 18:09:09
n°6232166
Alkor2001

Transactions (0)
Posté le 28-03-2009 à 23:03:48  profilanswer
 

lolotwingo a écrit :

Quelqu'un pourrait me me dire ou trouver le dernier echantillon tyranide ? Avant il m'indiquait "recompense echantillon" il me semble, et plus maintenant. Or j'ai pas envie de faire 12 missions facultatives.
 
En fait ca me plaisait bien au début, je faisais chier à mettre mes sniper a couvert, placer telle unité en hauteur, etc, et ca me prenait super longtemps. Sur une mission, j'étais un peu pressé, du coup j'y suis allé plus bourrin, et .... c'est pareil  :sarcastic: On avance, dès qu'on voit les ennemis on se place un poil plus près, on lock, brrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr ca tire sont tous morts, on avance de nouveau, on les voit, on se place, brrrrrrrrrrrrr sont morts. En fait se placer de manière stratégique n'apporte pas grand chose, on a plus vite fait de sélectionner toutes les unités et d'attaquer en bloc, ca va aussi vite et on perd pas specialement plus d'unités, on suit simplement un chemin passant par les étoiles pour récupérer des gars et zou  :??:  
Du coup forcement je commence à m'ennuyer, et n'ai plus envie de faire les missions annexes. D'ou l'intérêt d'avoir l'echantillon pour avoir le dread et renouveller un peu ;)
 
Il y a bien l'attaque de cyrus en camouflé qui me plait bien, mais les grenades et autres sont limitées, et ca ne sert vraiment que contre les gros groupes (=> grenade), pour le reste le plus efficace/rapide est toujours "je selectionne tout, j'avance, j'attaque, j'avance, j'attaque"  :sweat:  
Pour info je suis niveau 12, et viens d'ouvrir le troisième système. Première mission : brrr, pouf, brrr, pouf  :cry:  :sleep:  
 
Je comprend pas, à lire les tests c'était sympa en stratégie, mais à mon gout c'est pas le cas du tout, c'est plus du bourrin. On dirait un diablo/titan quest en beaucoup moins bien :o pas taper  :D


 
Ca devient énervant les gens qui se plaignent que le jeu est trop facile et qu'il suffit de foncer dans le tas pour gagner... Essayez de jouer comme ça en difficulté maximale pour voir!
Aujourd'hui, j'ai rencontré mon premier Hive Tyrant alors que je me dépêchais de finir une mission (et que donc je fonçais vers l'objectif final, tous les ennemis étant neutralisés), mon équipe s'est faite massacrer!  :D


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J'aime pas Apple...
n°6232743
neotheeras​er

Transactions (0)
Posté le 29-03-2009 à 13:48:37  profilanswer
 

duc-leto a écrit :

Les missions Big Boss Ork et Avatar Eldar ont comme récompense l'armure Terminator obligatoirement. De plus, au retour d'Angel Forge, tu en auras une automatiquement aussi. Peut-être n'es-tu pas encore allé assez loin dans le jeu.


 
Bon et bien énorme déception!
Je viens de finir la mission Angel Forge (la plus dure que j'ai eu à faire pour le moment) et à la fin de la mission, on m'a donné un super marteau de la mort qui fait plein de domages (mais que je peux éviter pas porter sans l'armure que j'ai pas!!) et non cette satanée armure  :fou:  :fou:  :fou:  
 
On est bien d'accord, la mission Angel Forge est celle où l'on doit réactiver au moins 3 générateurs et sécuriser un point central sur la map qui permet de refermer les portes de la cité?!
 
Bref je suis dépité je crois que mon jeu est bugé pour toujours pas avoir cette armure! Je lutte de plus en plus à faire les missions car les armes puissantes je peux toujours pas m'en servir et je joue en mode very hard :(

n°6232834
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 29-03-2009 à 14:34:24  profilanswer
 
mood
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Posté le 29-03-2009 à 14:34:24  profilanswer
 

n°6232884
neotheeras​er

Transactions (0)
Posté le 29-03-2009 à 14:52:58  profilanswer
 

duc-leto a écrit :

"Au retour d'Angel Forge". RETOUR !


 
 :ouch:  
 
Je vais devoir la faire une seconde fois!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Doux jésus!!!  :pt1cable:

n°6233085
Agent heav​y

Transactions (0)
Posté le 29-03-2009 à 17:17:27  profilanswer
 

Tarkus on aurait du le baptiser : "grenadier", pas "marine tactique". :D

n°6233125
neotheeras​er

Transactions (0)
Posté le 29-03-2009 à 17:42:46  profilanswer
 

Agent heavy a écrit :

Tarkus on aurait du le baptiser : "grenadier", pas "marine tactique". :D


 
Elle est bien cette squad? Je m'en sers jamais  :??:

n°6233943
lolotwingo
NCC-1701
Transactions (0)
Posté le 30-03-2009 à 02:32:17  profilanswer
 

Alkor2001 a écrit :


 
Ca devient énervant les gens qui se plaignent que le jeu est trop facile et qu'il suffit de foncer dans le tas pour gagner... Essayez de jouer comme ça en difficulté maximale pour voir!
Aujourd'hui, j'ai rencontré mon premier Hive Tyrant alors que je me dépêchais de finir une mission (et que donc je fonçais vers l'objectif final, tous les ennemis étant neutralisés), mon équipe s'est faite massacrer!  :D


Je me suis mal exprimé ou on ne comprend pas :
Je ne trouve PAS le jeu trop facile (au contraire même, c'est assez bien équilibré je trouve), je trouve juste que dire qu'il y a beaucoup de stratégie dans les attaques c'est bidon, l'attaque tout droit ou en placant les mecs ne changeant pas assez les choses.
Augmenter la difficulté n'est pas une solution, car les ennemis seront plus long à tuer, or c'est déjà assez long comme ca.
 
En fait le problème vient plutôt de l'IA : quand on est caché derrière les bosquets oui ca change beaucoup, on meurt beaucoup moins vite, c'est très bien fait. Du coup ca pourrait être genial de tendre des embuscades. Sauf que le problème c'est que l'IA l'empêche : les ennemis ne suivent jamais, ils restent scotchés à leur zone de départ, et ils ne font pas patrouille non plus.
Du coup pour utiliser les "cachettes" faut d'abord aller au contact, or dès qu'on est au contact on se bat, on perd pas de temps à se placer en se faisant tirer dessus  [:mr marcadet]  
 
Maintenant le jeu est pas mal, après avoir hésité a stopper je persévère un peu, vient de trouver le dread qui a l'air sympa, bref je m'amuse :) Mais ca manque juste de stratégie.
En fait c'est surtout les tests du net qui m'agacent le plus, on voit qu'ils n'ont pas jouer bien longtemps, d'ailleurs les commentaires des joueurs sont plus mitigés.
 
Bref voilà, c'est un bon jeu, sans aucun doute, mais surement pas un jeu de stratégie, c'est tout ce que je voulais dire  :o
 
Edit : maintenant, plus ca va plus ca commence à varier un peu plus dan l'équipement/capacités spéciales, et ca quand même c'est bien sympa  :) Allez va, c'est pas le jeu que je pensais à cause des testeurs qui font pas leur boulot, mais c'est un bon jeu tout court malgré tout !  :jap:


Message édité par lolotwingo le 30-03-2009 à 02:38:28

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n°6233979
grouiiik

Transactions (0)
Posté le 30-03-2009 à 07:00:13  profilanswer
 

Change de niveau de difficulté  :fou:  
 
En "normal", tu peux bourriner tout droit en éclatant tout ce qui se présente.
 
En "primarch", je t'assure que tu vas explorer la zone avant d'y aller comme un sauvage et placer tes unités pour que ce soit pas la boucherie.
 
Perso, j'ai abandonné l'idée de gagner le max d'étoiles en vitesse et je me concentre sur la survie des escouades et de vider la carte.
Avec une ou deux fonderies dans le système, ça permet d'avoir régulièrement des déploiements supplémentaires.

n°6234132
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 30-03-2009 à 10:18:51  profilanswer
 

Bon alors je viens de me lancer enfin réellement dans la campagne de ce Dawn of war II et j'avoue qu'une campagne solo d'un jeu ne m'a pas autant pris aux tripes depuis biiiiieeeeen longtemps. Le succès de ce jeu tiens en un deux points : une retranscription parfaite des sensations du jeu de plateau avec une mise en scène visuelle époustouflante de l'action.
 
Commençons par le premier point. Ce warhammer 40K est la parfaite adaptation du jeu de plateau en temps réel. Ca commence par une customisation complète de son "armée" (je reviendrai sur les guillemets). Chaque escouade peut être équipée entièrement avec une arme, une armure et un ou plusieurs accessoires. Par ailleurs, on choisit les escouades que l'on veut déployer pour une mission. Ainsi tout comme le jeu de plateau, chaque partie demande une vraie phase préparatoire pour sélectionner sa force de frappe suivant l'ennemi et les objectifs. Ainsi, pour une mission demandant d'aller détruire une BoitKiTue Ork, on peut équiper son commander avec un gant énergétique, un halo de fer (champ de force) pour résister au CaC, une armure qui regen ou booste la santé et derrière on assure le soutient avec un lance roquette pour l'escouade de devastator, le lance plasma et des grenades fusions pour l'escouade tactique et une escouade de scout qui s'occupera de jouer les médics et lancera les champs de force invulnérable. A l'inverse face à de vastes troupes de tirs eldars, on équipera son commandant avec un jet pack et une épée tronçonneuse et on lui apportera le soutien d'une escouade d'assaut équipé de grenade frag ou aveuglante. On retrouve ainsi tout le sel qui donne au jeu de plateau cette saveur stratégique dans la préparation à la bataille. A cela s'ajoute en bonus un petit coté RPG qui permet suivant l'expérience des unités d'augmenter les caractérisques des unités et obtenir certains talent/compétence particulière. Ce petit coté "Diablo" est complètement bonus et appréciable.
 
Par ailleurs la campagne est non linéaire et permet d'enchainer les missions dans l'ordre que l'on veut. En dehors de la rejouabilité ceci apporte aussi un autre intérêt tactique dans le sens ou il va falloir apprendre à gérer ses priorités. Pour reprendre l'exemple de la mission ou il faut tuer un véhicule, peut être serait il judicieux en premier de défendre son temple qui apporte l'invulnérabilité temporaire d'autant plus que la mission rapporte un gantelet énergétique qui sera fortement utile face au véhicule de la mission après?
 
Une fois les choix tactiques adoptés sur le vaisseau mère, il est temps de débarquer sur place pour en découdre. Et la encore, on retrouve très vite ces marques par rapport au jeu de plateau. La carte est parsemée de couverts vitaux à la survie de nos escouade et chacune de nos troupes à un rôle unique à jouer. Les scouts permettent d'explorer la carte et repérer les escouades ennemis ce qui permet d'une part de pouvoir positionner convenablement ses troupes en préparations et d'autre part d'augmenter leur portée de tir souvent limité par leur champ de vision. Suivant les configurations, on s'apercevra que l'assaut frontal n'est pas forcément la meilleure optique. Souvent les diversions sont le plus efficace et la les escouades d'assaut sont les rois. Un jump sur une unité de tir lourd caché derrière un mur en décalé du centre des forces et c'est un massacre gratuit qui surtout va ameuter tout le monde sur eux. C'est le moment idéal d'investir la position ennemi et de s'installer sur la place qu'ils occupaient en profitant des meilleures couvertures. Juste avant d'être débordé, on jump en replis et les unités ennemis vont ainsi revenir à leur place ou ils seront bien reçus par le commandeur et son marteau et quelques bolters lourds, fusils à pompe et lance plasma. Certes l'IA un peu limité diminue la nécessité de recourir à de telle ruses. A de très nombreuses reprises, les forces qui campent sont bien trop faible pour devoir recourir à de tel tactique et il suffit de foncer dans le tas pour tout massacrer. Mais relativement souvent, certains points particulièrement défendu (camps ennemis avec téléporteur et générateur) ou certains ennemis trop supérieur en nombres (rush tynarides) vous obligeront à jouer correctement sous peine de défaite cuisante. La difficulté est parfaitement calibrée pour progresser facilement sans jamais bloquer. Mais pour les plus vétérans d'entre nous, je conseilles de passer très rapidement à la difficulté supérieure si vous comptez réellement sentir la menace tyranides, ork ou eldar.
 
Sur les bases du jeu de plateau, Relic a greffé une réalisation dont il a le secret pour sublimer le tout. Disons le franchement, le jeu est magnifique pour peu que l'on ait une config un minimum correcte. En 1920x1200 avec tous les détails, le jeu est même somptueux. Les unités bénécient d'un niveau de détail visuel qui rend le jeu très fin même en zoom maximum. En vue générales, les esacoudes sont rutilantes et les animations de combats qui étaient la force de Dawwn of war premier du nom ont pris ici encore un bon cran de plus. Les jumps des troupes d'assaults, les bolters lourd qui crachent leur mort, les divers renversement coups d'épée, tir sont parfaitement retranscrits et chaque escarmouche devient un vrai plaisir en soit. La bande sonore est somptueuse. Entre les musiques épique à base de choeurs chantant le gloire des spaces marines et les basses qui font vibrer la pièce lors des explosions et tirs de bolters lourds, on se sent tout de suite investit d'une mission pour la gloire de l'empereur. J'avais des doutes sur la bande son (surtout la musique ) suite à la Beta et heureusement, Relic a apporté ce qu'il faut pour mettre en valeur l'action, et l'héroisme de nos marines.
 
Je n'ai que très peu de défauts à relever. Le principal serait essentiellement la taille des conflits. Je reviens donc sur le mot "armée" qui devrait en fait plutôt s'appeler petite troupe de guérilleros. D'une part les escouades ne sont pas complètes a savoir qu'une escouade tactique est composé de 4 membres et qu'une escouade d'assaut seulement 3 membres (au lieu de 5 pour chaque dans le jeu de plateau). Je ne sais vraiment pas ce peut justifier ce choix de la part des développeurs. Même si ca ne change rien sur le jeu, ca casse quand même un peu la retranscription du jeu de plateau. Toujours sur le même point, je regrette aussi que son "armée" ne comporte pas un peu plus d'escouades et qu'il n'y ait pas de doublons. Pendant tout le début du jeu, on ne déploit que 4 escouades (j'espère qu'il y en aura un peu plus ensuite) ce qui fait assez peu. Par ailleurs, on ne peut pas avoir 2 troupes de devastators ou 2 marines d'assaut etc... En terme de jeu de plateau, on arrive difficilement au 1000 points pour les missions. En on arrive donc plus à des escarmouches qu'une réelle bataille. Je pense que Relic aurait beaucoup gagné à étoffer un peu tout ça. Des escaoudes de 5 membres et la possibilité d'en déployer 5 dès le début aurait été parfait.
 
En dehors de ce petit regret, Dawn of war 2 est une vraie réussite, bien meilleure que le premier à mon goût mais dans un style tout autre. Quoi qu'en diront certains La microgestion de ses unités rend le jeu beaucoup plus intimes et tactique que son prédécesseurs. Beaucoup voit dans le STR un simulateur de rouleau compresseur à la Starcraft dont le but est de produire vite en masse pour rusher l'adversaire sans aucune forme de stratégie. Bien souvent les possibilités des STR (unités et pouvoirs évolués) sont gâchés simplement parce que les rush d'unité basiques permettent souvent de terminer la partie. C'est un point que j'ai toujours regretté y compris sur dawn of war 1. C'est ce que corrige Dawn of war. En fournissant un accès rapide au tiers supérieur, des ressources en quantité limitée et en annulant la perte de temps à définir un build order dont le seul intéret est de rusher rapidement pour finir la partie en 3mn, Relic a recentrer le STR sur la tactique et la stratégie qui consiste a déployer ses unités intelligemment, exploiter le terrain et surtout utiliser au maximum les capacités de ses unités. Je remercie infiniment Relic pour avoir peaufiner ce qu'il avait commencé à faire avec Company of heroes et avoir réussi à redonner au STR son vrai sens. Beaucoup ne seront pas d'accord et je le comprend parfaitement. Je comprend parfaitement que ce qu'ils ont toujours connus comme étant du STR leur paraisse ici bafoué et dénaturé. A mon sens, je trouve juste qu'on vient enfin de faire du vrai STR et que ce qui est du type Starcraft 2 / Red Alert 3 / Dawn of war est d'un autre registre pas forcément moins bien d'ailleurs, mais différent et pas réellement stratégique.

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 30-03-2009 à 10:28:30
n°6234195
eol melwas​ul
Sujet du Roi
Transactions (0)
Posté le 30-03-2009 à 10:43:59  profilanswer
 

Hier je me susi fait tollé par un Big Bioss ork.
J'avais plus de munition et ce gros lard avait trop d ePV.
J'ai refait une mission et j'ai recuperé le marteau du Comander.
Je vais lui faire sa fête ce soir.:o


---------------
Salutations aux messager du Roi, tombé sous les verrous.
n°6234329
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 30-03-2009 à 11:33:16  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Je n'ai que très peu de défauts à relever. Le principal serait essentiellement la taille des conflits. Je reviens donc sur le mot "armée" qui devrait en fait plutôt s'appeler petite troupe de guérilleros. D'une part les escouades ne sont pas complètes a savoir qu'une escouade tactique est composé de 4 membres et qu'une escouade d'assaut seulement 3 membres (au lieu de 5 pour chaque dans le jeu de plateau). Je ne sais vraiment pas ce peut justifier ce choix de la part des développeurs. Même si ca ne change rien sur le jeu, ca casse quand même un peu la retranscription du jeu de plateau. Toujours sur le même point, je regrette aussi que son "armée" ne comporte pas un peu plus d'escouades et qu'il n'y ait pas de doublons. Pendant tout le début du jeu, on ne déploit que 4 escouades (j'espère qu'il y en aura un peu plus ensuite) ce qui fait assez peu. Par ailleurs, on ne peut pas avoir 2 troupes de devastators ou 2 marines d'assaut etc... En terme de jeu de plateau, on arrive difficilement au 1000 points pour les missions. En on arrive donc plus à des escarmouches qu'une réelle bataille. Je pense que Relic aurait beaucoup gagné à étoffer un peu tout ça. Des escaoudes de 5 membres et la possibilité d'en déployer 5 dès le début aurait été parfait.


 
Le truc c'est que c'est parfait pour des gens qui ont des configs moyennes, comme la mienne.  
Déjà que j'ai du mal à trouver des 3v3 sans me faire jarter vu que mes perfs sont à 1 seule brique, et que parfois j'avoue il y a qq ralentissements quand il y a beaucoup d'unités à l'écran...j'ose à peine imaginer si ils avait dopé les réquisitions/energie, et la capacité de pop...
Bon et sinon, niveau défauts, j'ai fait un post sur le topic officiel (nom : Tarentula), et il n'y en a vraiment pas qu'un pour moi  [:airforceone]


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Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°6234808
Jotunheim
A.K.A. FenrirDarkWolf
Transactions (0)
Posté le 30-03-2009 à 14:44:05  profilanswer
 

duc-leto a écrit :


 
Le truc c'est que c'est parfait pour des gens qui ont des configs moyennes, comme la mienne.  
Déjà que j'ai du mal à trouver des 3v3 sans me faire jarter vu que mes perfs sont à 1 seule brique, et que parfois j'avoue il y a qq ralentissements quand il y a beaucoup d'unités à l'écran...j'ose à peine imaginer si ils avait dopé les réquisitions/energie, et la capacité de pop...
Bon et sinon, niveau défauts, j'ai fait un post sur le topic officiel (nom : Tarentula), et il n'y en a vraiment pas qu'un pour moi  [:airforceone]


 
Je suis aller voir ton post, il est intéressant... mais les défauts que tu relève sont minimes (c'est à dire qu'en l'état, ca ne rends pas le jeu nase). Un point que tu développe en multi, c'est un "bug" du repli... Je ne fais pas de multi, mais j'ai eu le même soucis : assaut qui tourne mal, demande de repli à mes unités (squad tactique), mais ces cons là se barrent, se refont accrocher par l'ennemi et continue de se battre... Évidement, on a plus la main dessus et ils se barrent pas, donc une escouade au sol pour rien... Rageant...


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Gestionnaire de persos (v4.3.1 du 31/01/21) pour Dark Heresy / Rogue Trader / DeathWatch / Black Crusade (JDR) + critique des romans Warhammer 40K
n°6234842
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 30-03-2009 à 14:58:24  profilanswer
 

Le bug du repli que j'ai constaté c'est l'IA ne choisit pas forcément le point le plus intelligent. Exemple contre un boss plein Nord, je capture le relais satellite un peu au Sud. Arrivé au Boss, j'ai une unité presque anéanti, je l'envoie se replier et cette conne cours se cacher dans le temple à l'ouest au lieu du relai au Sud. Forcément à l'ouest j'avais pas nettoyé ce qui fait que si jamais l'unité survit à son replis en traversant le camp ennemis, il est difficile de la ramener au front en un seul morceau.

n°6234871
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 30-03-2009 à 15:10:20  profilanswer
 


 
J'ai pas de drop pod encore mais c'est pour la prochaine mission. Par contre j'ai un super marteau à 2 mains baptisé KassTaGueuldeKake qui est bien sympa ;)

n°6235282
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 30-03-2009 à 17:34:51  profilanswer
 

Le truc c'est qu'en multi, un des héros (le TechMarine surement) peut implanter une sorte de balise relais qui permet aux troupes alliées de backer et de ré-enforcer là-bas.
Alors si vous voulez la jouer en multi, fais très attention à être avec des alliés de qualité lorsque vous faites ça. Car mes alliés et moi, on a un peu poutré les mecs d'en face, jusqu'à apercevoir la balise, où perso j'ai juste campé et attendu les troupes qui arrivaient en repli : finish him...
Donc vraiment à double tranchant ce truc...
 
@Jotunheim : les défauts ne rendent peut-être pas le jeu naze...à voir sur la durée, car en l'état le multi est vraiment mal foutu, et le solo est mine de rien assez court. Je maintiens totalement ce que j'ai dit : ils auraient pu faire mieux que Blizzard, mais là on a l'impression d'avoir un jeu en kit.
Enfin bref, l'engouement du début est passé, et je comprends nettement moins les notes 17/18 qu'il a obtenu dans les tests de JV. Vu la finition, ça méritait plutôt 12/13...mais bon j'espère vraiment qu'ils vont patcher pour corriger tout ça.


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°6235445
Headspace

Transactions (0)
Posté le 30-03-2009 à 18:31:43  profilanswer
 

Y a un truc pr lutter contre les unités invisibles ? Y a bien le liberian mais il pèse pas lourd  :(

n°6235744
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 30-03-2009 à 20:25:54  profilanswer
 

Bonjours
 
Petite question... Je n'ai pas joué à la béta / pas testé le jeux avec ma config et je me demande si ça va tourner correctement... Ma bécane est relativement vieille et je tourne sur un 22' (donc 1680x1050) mais désactiver des trucs ne me fait pas peur.
J'ai bien vu la config recommandée mais bon, entre le papier et la réalité...   :sleep:  
 
A64 3800+ (donc dual core)
2go de ram
radeon 3850 / 512mo
Xp SP3
 
Merci  :hello:


Message édité par Ouiche le 30-03-2009 à 20:33:57
n°6236338
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 31-03-2009 à 02:42:20  profilanswer
 

Oui ça passera.
 
 
Tiens dans mes critiques j'ai oublié de parler de l'inoubliable Steam, alias le système magique qui te fait perdre 2 heures de ton temps en t'ejectant des parties au bout de 10 minutes, et qui te fait planter tes sessions pendant 5 minutes à chaque fois avant de te ré-éjecter.  
Même les serveurs de Goa étaient plus efficaces, ça fait vraiment peur.


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Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°6236442
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 31-03-2009 à 08:55:04  profilanswer
 

duc-leto a écrit :

Le truc c'est qu'en multi, un des héros (le TechMarine surement) peut implanter une sorte de balise relais qui permet aux troupes alliées de backer et de ré-enforcer là-bas.
Alors si vous voulez la jouer en multi, fais très attention à être avec des alliés de qualité lorsque vous faites ça. Car mes alliés et moi, on a un peu poutré les mecs d'en face, jusqu'à apercevoir la balise, où perso j'ai juste campé et attendu les troupes qui arrivaient en repli : finish him...
Donc vraiment à double tranchant ce truc...
 


 
 
je considere qu il faut pas la sortir, soit tu domines et tu ne crains pas de renversement de situation: dans ce cas pas besoin de la balise  
soit c tendu et un repli general  n est pas a exclure, dans ce cas la balise est a bannir.


---------------
If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
n°6237405
Agent heav​y

Transactions (0)
Posté le 31-03-2009 à 14:24:27  profilanswer
 

C'est surtout pour une frappe orbitale ou le skill providence des eldars que c'est risqué. Le temps que les unités soient au point de ralliement avec le point d'exclamation au dessus de la tête et qu'ils puissent s'enfuire de la zone... C'est terminé.

 

J'ai déjà tué 2 SM en un coup avec providence qui faisait mass tactiques comme cela. (après j'ai du finir les unités un par un mais bon, avec 1/8 de la vie, c'est plus simple).


Message édité par Agent heavy le 31-03-2009 à 14:24:42
n°6239992
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 01-04-2009 à 14:08:22  profilanswer
 

dites, que dit le fluff au sujet de "l'Interex" ? et de la Cabale?
 
Ont ils été exterminés ,etc ???


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°6243959
lapin_vert

Transactions (0)
Posté le 03-04-2009 à 01:31:41  profilanswer
 

tain la deception à la fin :(
 
On peut même pas continuer la campagne une fois les missions principales terminées :(

n°6244199
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 03-04-2009 à 09:42:50  profilanswer
 

Rassurez moi, on passe bien à plus de 4 unités contrôlable à un moment du jeu non? Parce que là j'en suis à mon 20è jour de campagne et je suis toujours à 4 unités jouables. Autant c'est sympa au début autant là ca commence à faire faiblard.

n°6244318
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 03-04-2009 à 10:43:44  profilanswer
 


 
Non mais je suis entièrement d'accord sur le coté sélection. Mais je préférerai quand même en sélectionner 6 parmis 12 que 4 parmis 6 :o 4 Unités c'est quand même un poil ridicule.

n°6244384
Geminys

Transactions (0)
Posté le 03-04-2009 à 11:05:48  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Non mais je suis entièrement d'accord sur le coté sélection. Mais je préférerai quand même en sélectionner 6 parmis 12 que 4 parmis 6 :o 4 Unités c'est quand même un poil ridicule.


 
Pour certaine mission, tu aura une squad en plus a des moment précis, mais ça reste assez rare.


---------------
3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°6244438
scorbutic

Transactions (9)
Posté le 03-04-2009 à 11:21:47  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Non mais je suis entièrement d'accord sur le coté sélection. Mais je préférerai quand même en sélectionner 6 parmis 12 que 4 parmis 6 :o 4 Unités c'est quand même un poil ridicule.


 
D'un autre coté, vu que les SM > all en solo, t'as pas besoin de plus  :D  
 

Spoiler :


La dernière mission, tu la fais avec toutes tes escouades, ben c'est même pas drole ! Ca déboite de l'alien a vitesse grand V, et aucun fun  :hello:  
 
Enfin en normal hein  :whistle:  

n°6244716
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 03-04-2009 à 13:19:03  profilanswer
 

scorbutic a écrit :


 
D'un autre coté, vu que les SM > all en solo, t'as pas besoin de plus  :D  
 

Spoiler :


La dernière mission, tu la fais avec toutes tes escouades, ben c'est même pas drole ! Ca déboite de l'alien a vitesse grand V, et aucun fun  :hello:  
 
Enfin en normal hein  :whistle:  



 
Ouais, en primarque c'est moins jojo.  
 
J'arrive contre le streum en haut de la pyrannide : "bon allez, un petit Prince Tyrannide, même Alpha, c'est bon j'en ai fais des dizaines, on fonce les larbins"  [:julm3]  
 
Combat engagé, sa barre de vie dégringole, j'attends qu'il mette 2/3 coups, hop soins + invincibilité  [:rhetorie du chaos]  
 
Là un petit mouvement circulaire de café s'impose, pour pré-fêter cette pré-victoire  [:littlebill]  
 
Et d'un coup, paf toutes les unités mortes d'un coup  [:mouais]  
 
Super pouvoir abusé de mes cacahouètes de merde [:massys]  
 
 
 
Et un petit message, à l'attention de 3 types de joueurs sur le multi, à savoir :  
- les SM qui font mass scouts pour mass grenades (eldars avec mass gardiens : même tarif)
- les Tyrannides et leur tunneleur en folie
- les eldars qui bloquent avec les mass shurikens
Vous êtes vraiment des lamers de base...


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°6244810
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 03-04-2009 à 13:56:34  profilanswer
 

duc-leto a écrit :


 
Et un petit message, à l'attention de 3 types de joueurs sur le multi, à savoir :  
- les SM qui font mass scouts pour mass grenades (eldars avec mass gardiens : même tarif)
- les Tyrannides et leur tunneleur en folie
- les eldars qui bloquent avec les mass shurikens
Vous êtes vraiment des lamers de base...


 
1 solution pour tout ça : les marines d'assaut !

n°6244858
duc-leto
aka Duke
Transactions (0)
Posté le 03-04-2009 à 14:08:39  profilanswer
 

Sauf que ASM ne contiennent pas 4/5 squads qui viennent te jeter les nades à la tronche, auront aussi un peu de mal à torcher un tunnel rapidement tout seuls (là c'est histoire de timing : t'as en général une seule chance de le péter avant qu'il n'ait trop l'avantage).  
Pour les shurikens je dis pas, mais c'est un coût considérable en énergie en début de game. Cas typique, tu te retrouves comme un con derrière une barrière avec tes bolters lourds, et l'eldars a déjà 2/3 shurikens derrière la sienne et te fait : viens j'attends  [:j'invoque taiche]


---------------
Et toi, comment manies-tu ton manche ? - Dernière fréquence modulée
n°6244902
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 03-04-2009 à 14:18:56  profilanswer
 

duc-leto a écrit :

Sauf que ASM ne contiennent pas 4/5 squads qui viennent te jeter les nades à la tronche, auront aussi un peu de mal à torcher un tunnel rapidement tout seuls (là c'est histoire de timing : t'as en général une seule chance de le péter avant qu'il n'ait trop l'avantage).  
Pour les shurikens je dis pas, mais c'est un coût considérable en énergie en début de game. Cas typique, tu te retrouves comme un con derrière une barrière avec tes bolters lourds, et l'eldars a déjà 2/3 shurikens derrière la sienne et te fait : viens j'attends  [:j'invoque taiche]


 
Franchement les shuriken un coup de marine d'assault et ya pu rien c'est vraiment une technique de merde. ça tiens 2 minutes en partie après ça sert plus a rien (d'ailleurs après le tiers 1, les Eldars servent plus a rien)


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Spécialiste du bear metal
mood
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