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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°3877506
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 15:17:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
j'ajoute celle la aussi
* Cybran and UEF T1 light assault bots and Cybran heavy assault bots are now inaccurate when moving.  
 
.... :(

mood
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Posté le 21-11-2006 à 15:17:02  profilanswer
 

n°3877525
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 15:28:50  profilanswer
 

une IA a écrit :

j'ajoute celle la aussi
* Cybran and UEF T1 light assault bots and Cybran heavy assault bots are now inaccurate when moving.  
 
.... :(


Ouais, il était temps :o Les Mantis étaient tout simplement trop puissants et gachaient toutes les parties ou presque.

n°3877526
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 15:29:41  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Ouais, il était temps :o Les Mantis étaient tout simplement trop puissants et gachaient toutes les parties ou presque.

+1

n°3877632
mayo_le_bo​urdon

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 16:21:04  profilanswer
 

avec la 3.8 , des que je bouge le commander en debut de partie, l'affichage se met a clignoté ...
bref , plus rien n'est rafraichis, je ne vois qu'une image fixe. alt tab , vsync , changement de refresh , rien n'y fait.  :pfff:  
 
X1900XT cata 6.10

n°3877645
hadrieno

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 16:26:03  profilanswer
 

Bon voila le style de structure dont je parlais :
ftp://nitr8.homelinux.net/scbonus.jpg

 

Disposez ainsi :
-l'extracteur obtient des bonus des mass storages
-les centrales produisent plus grace au energy storages
-les mass fabricators utilisent moins d'energies grace au centrales et produise plus grace au mass storages.

 

C'est la meilleur disposition que jai trouvée et chaque zone autour d'un extracteur s'auto suffit a elle meme en laissant un leger surplus.
Il n'est utiles que de faire que 2 zones telle que celle-ci pour une partie, le t2 prenant le relais rapidement. Par contre il est interessant d'installer a tout ses extracteurs des mass storage (en croix, les liaisons ne fonctionnent pas en diagonale).

 

Donc sinon voila ma strat de demarrage :
3 extracteurs
4 centrales (en prenant soin de les disposée correctement pour la suite)
1 Land Factory
ensuite le commander s'occupe des extracteurs qui restent autour de ma base
Les ingenieurs prennnent le relais:
5 ingenieur
1 pour les centrales
1 pour les mass storage
1 pour Air factory
1 pour energy storage ou alors centrale geothermique si disponible
et ensuite on finit avec les mass fabricator
DEs que les ingenieur sont fini, je lance 20 marines et 5 unites mecanise de chaque
pendant ce temps je lance la construct d'un 2eme land. normalement le 1er a fini ces units et lance son update quand le 2eme est pret a continue la product de units t1
L'ai factory on fait kelkes bombardiers et ont va vise les extracteurs ennemis

 

voila

 

PS : dites moi si le lien vers limage fonctionne , plz

Message cité 1 fois
Message édité par hadrieno le 21-11-2006 à 16:41:30
n°3877663
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 16:34:12  profilanswer
 

oui mais resizeeeee plzzzz
 
*pour le mantis, ben fallais reduire leur puissance de feu c'est tout....
retirer tir en mouvement c'est a chier :o c'est ce qui fait de TA un STR efficace ou on se prend pas la tête a micromanager ...maint les mantis on vas les faire avancer pas a pas. doucement:p

n°3877669
hadrieno

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 16:35:23  profilanswer
 

oui jai reflechi, cest fait :) J'ai modifie le type de fichier aussi, cete trop lourd... ma pauvre connec
Cool si ca marche. Plus qua foutre en place le proxy.

Message cité 1 fois
Message édité par hadrieno le 21-11-2006 à 16:41:59
n°3877680
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 16:41:00  profilanswer
 

feature secrete au prochain patch :
 

Spoiler :


*limitation des ressource
*finis la mass et l'energie , bonjour au bois, fer, or, petrole, beton
*les UEF se nomerons terran, les Aeon Protos, les Cyban eux se nomerons ORC ou NOD :D selon le choix
*reduction du type d'unitée, histoire de pas perdre le joueur et rendre le jeu plus fluide
*limitation du nombre d'unitées selectioné en meme temps, pour rnedre le jeu plus nerveux
*et au passage suppression des racourcis claviers inutiles genre selectioner tout les avions, sol, bateau, industries, c'est antifrenesie de clic !!!
 
:D :D ca donne envie :p avoue  
 

 

n°3877696
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 16:45:01  profilanswer
 

hadrieno a écrit :

oui jai reflechi, cest fait :) J'ai modifie le type de fichier aussi, cete trop lourd... ma pauvre connec
Cool si ca marche. Plus qua foutre en place le proxy.


yep ca marche,
 
meme si ta formation de batiment est interessante, je me demande si c'est vriament plus optimal
que d'entourer ses usines de generateurs ... en tout cas les mass storage ca peux le faire...tu gagen combien  de bonus en production ????...
 
j'avais fait le test pour les usines genre full energie autour, ou full mass production.... au final les bous de mass ettaient minables  :( genre -1 de masse pour 8 fabricator a pleins regime....  
 
a voir...  

n°3877717
hadrieno

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 16:55:18  profilanswer
 

pour les mass fabricator oui c'est pas tres interessant, mais bon, il gagne normalement +25% en produc de mass et conomme 35 au lieu de 40 dans ma configuration, donc ca reste plus interessant que des cree des mass a cote tout seul.
Par contre pour  ce ki est des Mass extractors cest beaucoup plus interressant, en tout les cas a partir du niveau 2 ou au lieu de recuperer 6 mass tu en recupere 9 donc ca fait +50% pour 4 mass storage construis autour.
Les usines elles gagnent toutes +10%d'electricite grace aux energy storage.
Pour les usines, ce ke jen ai lu cest queffectivement ce nest pas specialement interessant de les entoures de ressources builds. Et ce jen ai teste cetait pas flagrant. Et puis au debut tu pe pas trop construire beaucoup de bat et comme tu dois entourer tes usines....
Cest pour ca je trouve que ca marche bien... tant quon le fait par sur plus de 2 extracteurs au debut, sinon apres ca demande trop de ressources pour demarrer et esnuite ce nest effectivement plus aussi interessant car le t2 prend le relais.

 

SI tu fais le calcul :
sans les bonus
8 centrales = +160 E
1 mass ext t2 = +6 M
4 mass fab = +4 M -160E

 

avec les bonus
8 centrales = +176 E
1 mass ext t2 = +9 M
4 mass fab = +5 M -140E

 

Donc finalement en production denergie tu gagne quasiment 2 centrales t1, et production de mass ca fait +4 de bonus.

 


Mais pour le debut ca donne un coup de pouce cest indeniable, tout avantage a prendre sur l'adversaire est bon a prendre, desole mais ca doit etre mon cote war3... :)

 

Et pour la suite aussi, ca permet de garder une base condensé par bloc, ideale pour la defense je trouve, et puis ainsi quasmient tout tes batiments sont relie entre eux. Jai meme note sur certaine map ( je pense notamment au 2 map avec les iles, la 1vs1 et 3vs3) que les points d'extracteurs de mass n'etait pas disposé par hasard et que l'espace restant entre les points dextractions accompagne de la structure que je vous ai presente correspondait parfaaitement avec une structure de 5 shield en en etoile accompagnee de 4 reacteur t3.
A mon avis CT, n'a pas creer un systeme de synergie de ressource entre ces batiments pour rien et tout cela a ete murement reflechi.

 


Message édité par hadrieno le 21-11-2006 à 17:09:35
mood
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Posté le 21-11-2006 à 16:55:18  profilanswer
 

n°3877920
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 17:41:02  profilanswer
 

et pis ça fait de jolies bases, fini les gros tas à la TA.
pour ma part, je fais 1 mass extractor entouré de 4 mass storage. si l'extracteur est isolé, je rajoute 2 AA et 2 point defense.

n°3877926
SekYo

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 17:41:49  profilanswer
 

Je pense que le système de synergie permet de limiter l'etallement des bases. Avant ormis la distance, y avait quasi aucun intéret a regrouper le plus possible une base, au contraire on était plus vulnérable aux nuke, aux tirs d'artillerie etc...
Là ca contrebalance un peu ce phénomène, j'aime bien.

n°3877959
hadrieno

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 17:48:09  profilanswer
 

Et pour les nuke en fdait, cest plus trop la course aux nuke mais aux anti-nukes, pour ma part. car effectivement si le gars fait des nukes, et que tu nas de anti-nuke tu perds la partie. SI tu las au contraire tu as de bonne chance de la gagne, car les ressources necessaires a la co,nstruction du nuke je lai mise ds la defense et des les unites d'attaques.
Et ca jaime bien :) Car ca devient vraiment un defi a reussir a poser un nuke ou alors on lutilise contre les units ds un champs de bataille la oui ca doit etre marrant :)
Ou alors en frappe preventive sur des points d'extractions strategiques :)


Message édité par hadrieno le 21-11-2006 à 17:52:57
n°3877971
mayo_le_bo​urdon

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 17:51:55  profilanswer
 

personne pour reglé mon probleme de flickage d'ecran ???  :cry:

n°3877994
hadrieno

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 17:56:23  profilanswer
 

ati et leurs drivers, une bonne raison d'aimer nvidia
tu overclock ?

Message cité 1 fois
Message édité par hadrieno le 21-11-2006 à 17:57:06
n°3877999
mayo_le_bo​urdon

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 17:58:09  profilanswer
 

hadrieno a écrit :

ati et leurs drivers, une bonne raison d'aimer nvidia
tu overclock ?


 
 
nope

n°3878026
hadrieno

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 18:07:15  profilanswer
 

Marc a écrit :

* Removed the home/end key functionality of split windows.

 

:'(

 


Oui effectivement ils ont supprimé cette option comme celle-du bi-écran. Ils doivent surement vouloir ameliorer la gestion des screens multiples(reels ou virtuaux).

  

PS : D'ailleurs un gros coucou à toi au grd Marc, ca doit etre une des 1eres fois ou je participe un a topics auquel tu participe (bon je tai deja lu quand meme, mais je passe pas ma vie sur les forums malgré que cela face deja quelques années que je traine dans le coin.... euh pas loin du debut meme :)), et je vois que tu es un aussi un fan de TA :) (enfin jimagine puisque tu es la). Bon en gros jen profite pour te dire un gros merci pour Hardware.fr ca a ete un guide pour moi depuis le debut :) Bon allez jarrete :) ).

Message cité 2 fois
Message édité par hadrieno le 21-11-2006 à 18:25:18
n°3878319
Frogyman
Giggity giggity goo
Transactions (1)
Posté le 21-11-2006 à 19:28:38  profilanswer
 

Je suis plus trop dans le coup les "licences" c'est toujours que pour 2.7 ? Rien pour la  3 ou 3.8 ?

n°3878464
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 20:21:38  profilanswer
 

hadrieno a écrit :

Bon voila le style de structure dont je parlais :
ftp://nitr8.homelinux.net/scbonus.jpg
 
Disposez ainsi :
-l'extracteur obtient des bonus des mass storages
-les centrales produisent plus grace au energy storages
-les mass fabricators utilisent moins d'energies grace au centrales et produise plus grace au mass storages.
 
C'est la meilleur disposition que jai trouvée et chaque zone autour d'un extracteur s'auto suffit a elle meme en laissant un leger surplus.
Il n'est utiles que de faire que 2 zones telle que celle-ci pour une partie, le t2 prenant le relais rapidement. Par contre il est interessant d'installer a tout ses extracteurs des mass storage (en croix, les liaisons ne fonctionnent pas en diagonale).
 
Donc sinon voila ma strat de demarrage :
3 extracteurs
4 centrales (en prenant soin de les disposée correctement pour la suite)
1 Land Factory
ensuite le commander s'occupe des extracteurs qui restent autour de ma base
Les ingenieurs prennnent le relais:
5 ingenieur
1 pour les centrales
1 pour les mass storage
1 pour Air factory
1 pour energy storage ou alors centrale geothermique si disponible
et ensuite on finit avec les mass fabricator
DEs que les ingenieur sont fini, je lance 20 marines et 5 unites mecanise de chaque
pendant ce temps je lance la construct d'un 2eme land. normalement le 1er a fini ces units et lance son update quand le 2eme est pret a continue la product de units t1
L'ai factory on fait kelkes bombardiers et ont va vise les extracteurs ennemis
 
voila
 
PS : dites moi si le lien vers limage fonctionne , plz


non il fonctionne pas
vous parlez de quoi ?
disposé comment ?


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°3878469
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 21-11-2006 à 20:23:41  profilanswer
 

hadrieno a écrit :

Oui effectivement ils ont supprimé cette option comme celle-du bi-écran. Ils doivent surement vouloir ameliorer la gestion des screens multiples(reels ou virtuaux).
 
 
 
PS : D'ailleurs un gros coucou à toi au grd Marc, ca doit etre une des 1eres fois ou je participe un a topics auquel tu participe (bon je tai deja lu quand meme, mais je passe pas ma vie sur les forums malgré que cela face deja quelques années que je traine dans le coin.... euh pas loin du debut meme :)), et je vois que tu es un aussi un fan de TA :) (enfin jimagine puisque tu es la). Bon en gros jen profite pour te dire un gros merci pour Hardware.fr ca a ete un guide pour moi depuis le debut :) Bon allez jarrete :) ).


 
 :??:  :fou:  :fou:  :fou:  
+1 pour le Up/End :fou:
 
XaT :'(

n°3878558
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 21:04:31  profilanswer
 

jeantend a écrit :

non il fonctionne pas
vous parlez de quoi ?
disposé comment ?


 
 
d'adjency bonus, optimiser l'éco en plaçant bien les batiments, "feng shui style quoi" :D

n°3878580
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 21-11-2006 à 21:13:42  profilanswer
 

430 mo, histoire d'achever mon 56k :cry: :fou:

n°3878586
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 21:15:24  profilanswer
 

je vais attendre un bon mirror moi :o

n°3878721
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 21:53:18  answer
 

et changer de titre depuis le temps

n°3878743
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 22:02:35  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

430 mo, histoire d'achever mon 56k :cry: :fou:


 :ouch: CA EXISTE ENCORE CA!!!!  :bounce:

n°3878744
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 22:02:36  profilanswer
 

bon bien sur le patch plante à l'installation chez moi, je vais donc télécharger la version .38 complète [:tinostar]

n°3878772
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 22:12:14  profilanswer
 


 
J'apprecie vraiment pas le ton que t'as pris.

n°3879078
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 21-11-2006 à 23:25:40  profilanswer
 
n°3879079
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 21-11-2006 à 23:26:13  profilanswer
 

une IA a écrit :

:ouch: CA EXISTE ENCORE CA!!!!  :bounce:


 :kaola:

n°3879142
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 23:47:28  profilanswer
 

blizzard 2 a écrit :

J'apprecie vraiment pas le ton que t'as pris.


oh ! le Blizzard2 !!
bravo tu nous as froissé le Blizzard2 déjà quil est pas là souvent :p
bin alors d'où tu reviens Blizzzard2 ?


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°3879352
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 07:41:18  answer
 

blizzard 2 a écrit :

J'apprecie vraiment pas le ton que t'as pris.


 
 
lol, tu es bien susceptible :D
 
c'est juste que la nouvelle vague de clé, yen a plus depuis 3 semaines, donc bon  :whistle:  
 
 
tu fais comme tu veux, c'est ton topic :hello:

n°3879372
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 08:08:14  profilanswer
 

Citation :

Could not connect to GPGNet : Supreme Commander. Please check your internet connection and try again

c'est juste pour moi ou y a une maintenance serveur un peu longue là ? :o

n°3879403
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 08:33:50  profilanswer
 

une IA a écrit :

+100 une originalitéd de moins  :cry:  :cry:  
pourtant l'option ettais terrible


Ca craint, ça craint, ça craint... :/
Au mieux, on peut espérer que cette fonctionnalité a été supprimée pour inciter les gens à acheter le jeu à la sortie officielle plutôt que de se contenter de la béta ?
Dans cette optique, au fur et à mesure des béta, certaines fonctionnalités pourraient être supprimées, et réincluses dans le jeu Gold.
Le split présentait-il des bugs ? Si la fonctionnalité marchait bien, c'est une possibilité.


Message édité par el muchacho le 22-11-2006 à 08:38:09

---------------
Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien
n°3879655
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 10:58:05  profilanswer
 

de nouvelles clef
http://forum.alliance-francophone. [...] opic=42667
ATTENTION elles sont en nombre limité
premiers arrivés premiers servis


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°3879959
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 12:48:33  profilanswer
 

Et dire que moi j'ai des PB pour le lancer :( toujours pas vu :( OUINNNNNNNNN je veux la FINALE version en vente et rapidos :D

n°3879966
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 12:50:17  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

Citation :

Could not connect to GPGNet : Supreme Commander. Please check your internet connection and try again

c'est juste pour moi ou y a une maintenance serveur un peu longue là ? :o


me faites pas croire que je suis le seul à avoir essayé de jouer entre 2h et 8h ce matin [:thalis]

jeantend a écrit :

de nouvelles clef
http://forum.alliance-francophone. [...] opic=42667
ATTENTION elles sont en nombre limité
premiers arrivés premiers servis


thx pour l'info

n°3879969
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 12:51:36  profilanswer
 

Je débarque certainement mais, à la base, le Commander ne devait pas gerer partiellement la base, sans intervention de notre part, ce qui donnait justement le coté "BIG" du jeux (ie, se concentrer sur la partie combat, strategie, etc) ?
 
Parceque, quand je vois les grosse maps en préparation, ca va rapidement etre galère de gerer toutes ces bases à la mano comme dans les autres str...


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°3880002
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 13:00:17  profilanswer
 

rootsayen a écrit :

Je débarque certainement mais, à la base, le Commander ne devait pas gerer partiellement la base, sans intervention de notre part, ce qui donnait justement le coté "BIG" du jeux (ie, se concentrer sur la partie combat, strategie, etc) ?
 
Parceque, quand je vois les grosse maps en préparation, ca va rapidement etre galère de gerer toutes ces bases à la mano comme dans les autres str...


si c'etait prévu, mais il me semble que ça a sauté en cours de dev. :/
 
ceci dit le subcommander est toujours décrit comme étant capable de reconstruire des batiments détruits dans le menu contextuel du jeu (en .27 en tout cas), reste à voir si c'est/sera implémenté.


Message édité par Gedemon le 22-11-2006 à 13:00:51
n°3880056
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 13:15:21  profilanswer
 

rootsayen a écrit :


Parceque, quand je vois les grosse maps en préparation, ca va rapidement etre galère de gerer toutes ces bases à la mano comme dans les autres str...


les grosses map se jouent en coop.

n°3880128
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 13:38:21  answer
 

Schimz a écrit :

les grosses map se jouent en coop.


en solo ça serait les map 64x64 à la starcraft :o

n°3880158
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 13:54:38  profilanswer
 
mood
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Posté le   profilanswer
 

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