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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°4350978
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 21:48:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
hmm, je me comporte bien en match moi  :o  enfin je crois :D

mood
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Posté le 10-05-2007 à 21:48:29  profilanswer
 

n°4350984
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 21:52:11  answer
 

blizzard 2 a écrit :

hmm, je me comporte bien en match moi  :o  enfin je crois :D


poncifs en tous genre, généralisation a deux balles, exception qui confirme la regle, ce genre de choses, toussa quoi :o

n°4350988
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 21:53:21  profilanswer
 

satrincha a écrit :

:jap:  
c'est quoi le nom du tournois ?


 
Tournoi get skill, notre jeantend national y participe  [:dawa] y a du lourd dedans y compris RS_gollum, ex number 1 du ladder supcom et est actuellement dans le top 10 :D

n°4351064
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 10-05-2007 à 22:31:29  profilanswer
 

Marc a écrit :

La dernière partie que j'ai joue qui n'était pas en assassinat je me suis mangé un com dans ma base, ca m'a pété tous mes extracteurs T2 et mes PGEN T1, franchement ca fait pas du bien :D


Bon anniversaire  [:carambar eloustic] (t'as oublié de parler de l'aide précieuse des télétubies :o!)
 
Dès la prochaine baisse des C2D je vous rejoint à temps complet :) (ou K10  :love: )
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4351069
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 22:32:47  answer
 

115€ le e4300 hein :o

n°4351079
olakeen

Transactions (5)
Posté le 10-05-2007 à 22:35:28  profilanswer
 

J'ai un problème avec GPGNET.
 
 
Je peux rejoindre une partie, il n'y a pas de problème mais dès que je reviens sur l'interface de GPGNET, je ne vois plus les parties disponibles.
 
Je suis obligé de redemarrer GPGNET pour que cela refonctionne....
 
 
Une idée ?

n°4351105
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 10-05-2007 à 22:46:35  profilanswer
 


J'attend le Quad pas cher du tout :D (j'ai perdu la news :o)
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4351117
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 22:51:41  answer
 

hmmm question a 15.24€ ... les gens avec la derniere version de GPGnet peuvent ils jouer en direct ip avec ceux qui n'ont "que" le dernier patch officiel hors gpg, soit la 3220 ? parce que pour paraphraser perusse, "ca lampadaire a marcher" :/

 

quelqu'un pour faire un test ?

 

edit : je suis un superboulet, la 3223 est sortie :love:


Message édité par Profil supprimé le 10-05-2007 à 22:56:53
n°4351119
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 22:52:09  answer
 

XaTriX a écrit :

J'attend le Quad pas cher du tout :D (j'ai perdu la news :o)
 
XaT


 
ca c'est en novembre, et ca sera quand meme 2.5x plus cher :/

n°4351264
Roy Callag​han
... l'atol de pom pom galli.
Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 23:32:09  profilanswer
 

Pouh, je me suis fait eclater bien proprement par un gars disons assez bon meme si j'ai ete hyper nul n'ayant pas vu qu'il avait debarqué dans ma base des le debut. Enfin bref j'ai pas d'excuse. Ceci dit a 1 contre 2 il nous a quand meme battu et c'etait pas gagné vu que mon mate etait intact.  
 
Bravo a lui en tout cas.
 
http://www.megaupload.com/fr/?d=ZV2HB3PC
 
replay tres court donc, juste pour la qualité du gars.

mood
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Posté le 10-05-2007 à 23:32:09  profilanswer
 

n°4351280
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-05-2007 à 23:39:36  answer
 

j'ai super super super super mal joué...
 
stagné comme un con, pas d'upgrades ou alors trop tard (je passe T3 alors que mon adversaire est déja en train de me pondre un swarm de bots T3...), du coup je me suis fait ravager...pfouuuu
 

n°4351392
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 11-05-2007 à 00:33:08  profilanswer
 


 
alors que t'avais les + de la 1/2 de la map  [:doc petrus]  
 
fallait pas te mettre a coté de moi  [:z800] . Ton arti m'a bien fait mal qd meme elle m'a niker 3 boucliers de suite  [:doc skeyou] .


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°4351434
Roy Callag​han
... l'atol de pom pom galli.
Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 00:59:12  profilanswer
 

Enfin j'ai gagné un 3vs3, c'est vraiment bien ce genre de partie, sauf que encore une fois y'a un gars qui a eu une envie irrepressible de com bombing, que c'est chiant. Ca tue un peu la partie, enfin la on etait a terre et on a pu quand meme remonter. Bien fait nananere.
 
Ca leur apprendra a ces voyoux. Z'ont qu'a aller voler des cassettes audio chez Auchan.
 
Ahh je vais aller dormir tranquillou.
 
Bonne nuit.

n°4351485
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 02:09:44  profilanswer
 

olakeen a écrit :

J'ai un problème avec GPGNET.
 
 
Je peux rejoindre une partie, il n'y a pas de problème mais dès que je reviens sur l'interface de GPGNET, je ne vois plus les parties disponibles.
 
Je suis obligé de redemarrer GPGNET pour que cela refonctionne....
 
 
Une idée ?

Bizarre, c'est la première fois que j'entends parler de ce soucis :gratgrat:

n°4351486
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 02:10:09  profilanswer
 

Non plutôt entre la mi aout et la mi septembre

n°4351511
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 04:30:19  profilanswer
 

:O :O en fait c'est pas un Pcat... c'est un pescott... [:aouc:] donc c'est même pas la peine de tester.. 68 ° en IDLE :O la prochaine foisqu'on me file un Pc  j'attends d'avoir un rad adapté [j'ai un super rad pour 779 :cry:] avant de me faire des petites coupure a mes petits doigts tout boudinés...
 
 
 sinon j'étais tenté par des Quad...mais bon comme ce n'est pas moi qui fait ramer en générale... je pense que tant que les dual core ne seont pas généralisé..passé au Quad est inutile juste pour supcom :(
 
 
sinon les com bombing pour oi c'est quand même plutôt rare... je fait que des 3vs3 et 4vs4 et trés rarement des 2vs2.. en revanche les quitter cela commence à  se généraliser.. :(
 
 
Joyeux anniversaire :O [toujours à la bourre :O ]

n°4351573
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 08:24:58  answer
 

satrincha a écrit :

alors que t'avais les + de la 1/2 de la map  [:doc petrus]  
 
fallait pas te mettre a coté de moi  [:z800] . Ton arti m'a bien fait mal qd meme elle m'a niker 3 boucliers de suite  [:doc skeyou] .


 
le pb c'est que j'ai pris beaucoup de retard au début. j'ai fait 3 ingés T1 seulement, et mon usine aérienne était a coté de chez toi , c'est celle que tu as explosé avec ton arti :D
 
tu remarquera d'ailleur que les gens qui aiment pas voir leur arti partir en fumée trop vite la planquent sous un bouclier hein :o
 
mais c'est pas l'arti qui t'a fait tres mal, c'est le lance missile, de l'autre coté de la map, qui en plus a du te shooter un paquet de fois tes mines :D
LM qui s'est ensuite fait assister par une autre arti. Mais sérieusement j'ai trop mal joué, d'ailleur il suffit de voir les scores a la fin ... j'avais beau avoir les 3/4 de la map, j'avais juste 3 mines upgradées T2, le reste est resté T1 [:rofl]
 
c'est surtout que j'ai pas l'habitude de jouer contre les cybran, donc j'ai fait direct des radars , mais je m'attendais pas a ce que ces saloperies d'araignées soit si solides :fou:
 
je me vengerai :o
pas avant dimanche soir par contre. Dans quelques heures enterrement :/

n°4351642
174flo

Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 09:16:23  profilanswer
 

Qu'elles sont exactement les diferances entre chaque camp?
Parce que pour le moment je joue avec les cybrans, parceque j'aime bien leurs looks, mais ca serais bêtes de pas utiliser une stratégie adapter...

n°4351819
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 11-05-2007 à 10:31:58  profilanswer
 

olakeen a écrit :

J'ai un problème avec GPGNET.
 
 
Je peux rejoindre une partie, il n'y a pas de problème mais dès que je reviens sur l'interface de GPGNET, je ne vois plus les parties disponibles.
 
Je suis obligé de redemarrer GPGNET pour que cela refonctionne....
 
 
Une idée ?


 
J'ai eu pas mal de pblms au début avec ce soft, je m'en suis sorti, voilà le détail si ça peut t'inspirer: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t4349649


Message édité par Mitch2Pain le 11-05-2007 à 10:32:26
n°4351825
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 11-05-2007 à 10:33:54  profilanswer
 

blizzard 2 a écrit :

"Playing TA or SupCom is actually a lot like doing mathematics - you learn a whole set of “axioms”, play around with it for a while, get a feel for how things work together, and then start to prove “theorems”: basically which strategies work, and which do


 
Ca viens d'où ta signature ? Citation de notre sauveur ChrisT aylor ou conclusion d'un test ?

n°4351879
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 10:48:38  profilanswer
 

Hop, résumé du TTT sur les changements d'équilibrage. Certains posteurs sur GR ont parlé aussi d'une très grosse amélioration des parfs :love:
 
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=10338

n°4351883
Davelaw

Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 10:49:16  profilanswer
 

174flo a écrit :

Qu'elles sont exactement les diferances entre chaque camp?
Parce que pour le moment je joue avec les cybrans, parceque j'aime bien leurs looks, mais ca serais bêtes de pas utiliser une stratégie adapter...


 
Ce que j'ai pu noter après 60 parties classées uniquement cybran, en vrac :  
- les aeons ont un char amphibie en T1, avantageux sur des cartes maritimes
- les cybrans ont pas mal d'unité furtives, c'est un avantage dans le renseignement et pour espérer surprendre l'adversaire
- l'artillerie cybran me semble moins bonne que les autres, c'est peut-être suggestif mais dans les combats artillerie vs artillerie je me fait souvent avoir
- une grosse différence : les boucliers. Ils sont nazes chez les cybrans (que structure T2 à upgrader et pas de bouclier mobile (brouilleur de radar à la place)) et costauds chez les autres
- Bien sûr les unités expérimentales sont bien différentes, je n'en vois que trop rarement pour les juger les unes par rapport aux autres
- Les upgrades des commanders et SCU sont différents, mais là encore je ne peux pas trop juger.
- Les mantis cybran (bot lourd T1) peuvent aider à construire, ce qui peut se révéler utile dans certains cas
 
Voilà ce qui me vient en tête. En gros j'étais parti sur l'idée que les races étaient très similaires mais quelques subtilités (les boucliers notamment) changent tout de même pas mal la façon de jouer.

n°4351888
Davelaw

Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 10:51:06  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Hop, résumé du TTT sur les changements d'équilibrage. Certains posteurs sur GR ont parlé aussi d'une très grosse amélioration des parfs :love:
 
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=10338


 
Site interdit de mon boulot. Quelqu'un peut-il faire un copier-coller des modifs ? Merci.

n°4351903
Fouki

Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 10:57:18  profilanswer
 

Davelaw a écrit :

Site interdit de mon boulot. Quelqu'un peut-il faire un copier-coller des modifs ? Merci.


 
Patch Balance Notes

MISC

* Map props have been altered to provide more balanced start positions
* Assist icon now properly shows when mousing over a Quantum Gateway
* Starting and Mass Extractor locations adjusted for all ranked maps
* Weapons that do splash damage no longer destroy other projectiles
 
AIR
* Scorcher now deals its damage faster
* Tier 3 Spy Planes costs reduced by roughly half and now have limited
range Omni
* Transports will no longer chase planes
* Gemini has been retuned after discovery of a bug with its missiles
* Tier 1 bombers now drop their bombs using a physics based model
* Zeus's health increased
* Revenant's damage increased
* Anti-air guns now prioritize bombers, gunships and transports over
interceptors and scouts
 
GROUND
* Aurora: Acceleration increased slightly and top speed lowered
* Cybran ACU damage reduced Rate of fire increased Overall DPS has gone
down
* Mech Marine can now correctly fire from a transport and health
increased
* Omni Sensors no longer have sonar
* Flare: Damage increased
* Energy Storage economy reduced Death explosion radius increased
* Cybran TML defenses improved and now have a charge time before launch
* Aeon ACU Advanced Resource Allocation System cost reduced
* T3 land factories cost increased
* UEF ACU nuke now behaves like other nukes
 
* Tier 1 Tanks
- Striker now moves faster and has been retuned
 
* Tier 2 Tanks
- Retuned to perform better vs. Tier 1 units
- Now move faster
- Obsidian energy drain decreased
 
* Tier 2 Artillery:
- Miasma: Damage reduced
- Klinkhammer: More accurate
- Gunther: More accurate, damage increased
 
* Tier 2 Point Defenses
- Now lead their targets
- Oblivion and Triad no longer deal damage to friendly targets
 
* Tier 3 Siege Assault Bots
- Ranged reduced
- Vision range reduced
- Acceleration reduced
- Harbinger and Titan cost increased
- Titan turret speed increased
- Loyalist cost decreased and DPS increased
 
SEA
* Strategic Missile Defenses can no longer be built on water
* Salem now moves similar to Aeon and UEF Destroyers Its speed on land
has been increased
* UEF and Cybran Naval factories are now more easily hit by torpedoes
* T3 Submarines are now significantly cheaper to build, their TML damage
has been reduced and their nuke cost increased
* Amphibious units (Sea floor walking) now have water vision equal to
their normal vision This allows them to see submarines
* Carriers (including the CZAR) can now build up through tier 3 air
units
* Cybran carrier anti-air guns DPS decreased and accuracy increased
* T3 Sonar Buoy's cost reduced, health changed and sonar range increased
* T1 and T2 Sonar Buoy's health increased
* T3 Aeon Sonar Buoy anti-torpedo rate of fire decreased
* T1 Torpedo launchers now have sonar
 
* Frigates:
- Completely retuned
- Health increased
- Cost decreased
- DPS increased
- Beacon range decreased and anti-torpedo system retuned
 
* Submarines:
- Sylph cost increased and DPS decreased
- Sliver DPS decreased, cost decreased and health increased
 
* Destroyers
- Cost retuned
 
* Battleships
- Summit and Galaxy cost decreased
 
EXPERIMENTALS
* Galactic Colossus and Monkeylord now always respond to attacks from
Siege Assault Bots
 
* Atlantis:
- Health reduced
- Torpedo system retuned
 
* CZAR:
- Health increased
- Beam damage reduced
- Flak damage radius increased
- Crash damage reduced
 
* Fatboy
- Cost decreased
 
* Galactic Colossus
- Cost decreased
- Movement improved
 
* Mavor:
- Accuracy decreased
- Turret speeds increased
- Cost reduced
 
* Monkeylord
- Turret ranges increased
 
* Scathis:
- Energy Drain per shot reduced
- Health increased
- Max radius
 
* Soul Ripper:
- Ground damage doubled and splash damage added
- Air to air damage reduced
- Crash damage and radius increased
- Cost retuned
 
* Tempest:
- Acceleration increased
- Turn rate increased
- Main cannon radius increased
- Cost decreased

n°4351942
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 11-05-2007 à 11:08:48  profilanswer
 

Est-ce que quelqu'un aurait le lien avec la liste détaillée de toute les unités (le truc sobre mais efficace là) ?
Merci


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°4351951
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 11:10:42  profilanswer
 
n°4352009
174flo

Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 11:29:13  profilanswer
 

Davelaw a écrit :

Ce que j'ai pu noter après 60 parties classées uniquement cybran, en vrac :  
- les aeons ont un char amphibie en T1, avantageux sur des cartes maritimes
- les cybrans ont pas mal d'unité furtives, c'est un avantage dans le renseignement et pour espérer surprendre l'adversaire
- l'artillerie cybran me semble moins bonne que les autres, c'est peut-être suggestif mais dans les combats artillerie vs artillerie je me fait souvent avoir
- une grosse différence : les boucliers. Ils sont nazes chez les cybrans (que structure T2 à upgrader et pas de bouclier mobile (brouilleur de radar à la place)) et costauds chez les autres
- Bien sûr les unités expérimentales sont bien différentes, je n'en vois que trop rarement pour les juger les unes par rapport aux autres
- Les upgrades des commanders et SCU sont différents, mais là encore je ne peux pas trop juger.
- Les mantis cybran (bot lourd T1) peuvent aider à construire, ce qui peut se révéler utile dans certains cas
 
Voilà ce qui me vient en tête. En gros j'étais parti sur l'idée que les races étaient très similaires mais quelques subtilités (les boucliers notamment) changent tout de même pas mal la façon de jouer.


 
Merci  :hello:  
je vais devoir changer de faction... Vus quand generale je fais un gros assaut frontale apres une grosse préparation à l'artilerie

n°4352037
Davelaw

Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 11:34:47  profilanswer
 

174flo a écrit :

Merci  :hello:  
je vais devoir changer de faction... Vus quand generale je fais un gros assaut frontale apres une grosse préparation à l'artilerie


 
Attention le prochain patch à l'air d'améliorer l'artillerie fixe Cybran.
Fais-tu ta préparation à l'artillerie mobile ou fixe ? Si c'est mobile, ne change rien, je trouve l'arti mobile cybran plutôt bonne.

n°4352061
Davelaw

Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 11:40:43  profilanswer
 

[quotemsg=4351903,11263,67662]Patch Balance Notes

MISC

...]
 
Ca m'a l'air plutôt bon pour mes cybrans ça  :)  
 
Sinon le patch devrait permettre de plus voir les unités peu utilisées T4 et T3 naval notamment. J'espère que la hausse du coût des usines terrestresT3 sera conséquente car je trouve qu'aujourd'hui trop de joueurs "sautent" le T2 pour courir à mass bot T3  :cry: (en plus c'est très bourrain, ce qui va à l'encontre du principe de ce jeu qui veut miser sur la strat).
 
Bref vivement la sortie de ce patch  :love:

n°4352062
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 11-05-2007 à 11:41:02  profilanswer
 

eh be, ils ont bien été nerfés les bots T3 dis donc, et ils ont un peu boostés les Tanks T2 .
 
tout ca histoire de pas faire un fast T3 apres la premiere upgrade

n°4352110
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 11:55:43  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Hop, résumé du TTT sur les changements d'équilibrage. Certains posteurs sur GR ont parlé aussi d'une très grosse amélioration des parfs :love:
 
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=10338


Dois je comprendre que les bombers T3 UEF et Cybran tirent tjs de travers ............................................................. :'(

n°4352215
Roy Callag​han
... l'atol de pom pom galli.
Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 12:25:20  profilanswer
 

Aie, entre le cout de l'usine T3 et les bots rapides comme des escargots, me voila bien.

 

Galactic Colossus and Monkeylord now always respond to attacks from
Siege Assault Bots  : ha, pas mal.

 

Fatboy
- Cost decreased : bien bien.

 

Mavor:
- Accuracy decreased
- Turret speeds increased
- Cost reduced : oulah attention, pas trop quand meme.

 

Scathis:
- Energy Drain per shot reduced
- Health increased
- Max radius : Mauvais point.

 

Tier 2 Artillery:
- Miasma: Damage reduced
- Klinkhammer: More accurate -> Cest pas un mal.
- Gunther: More accurate, damage increased

 

Qu'est ce quils entendent par "retuned" ?

 

En fait on va preferer sortir des experimentale plutot que des bots. Cest peut etre leur but, pour rendre le jeu plus spectaculaire.

 

Tier 2 Point Defenses
- Now lead their targets : Ca signifie quoi ca ? Que les triad vont faire comme les PD Cybrans ? Parce qu'avant ils les suivaient pas ?

Message cité 1 fois
Message édité par Roy Callaghan le 11-05-2007 à 12:36:57
n°4352253
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 12:42:02  profilanswer
 

Les T2 PD tiraient la ou se trouvait leur cible avant. Maintenant elles vont tirer la ou elles pensent que la cible va se trouver quand le projectile va arriver à sa destination ;) Il me semble que l'Oblivion a aussi été nerfé un peu au passage même si ce n'est pas dis ici.

n°4352261
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 12:45:06  profilanswer
 

Il va faire mal le nouveau Tempest (en + avec l'Atlantis nerfé...)

n°4352323
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 13:05:08  profilanswer
 

Roy Callaghan a écrit :

Tier 2 Point Defenses
- Now lead their targets


 
[:vapeur_cochonne] Yes yes yyyyyyyyyeeeeeeees !!!!! [:vapeur_cochonne]

n°4352348
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 13:11:35  profilanswer
 
n°4352362
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 13:16:46  profilanswer
 

Marc a écrit :

c'est nul :o


 
Dans le futur, ils sauraient pas anticiper les mouvements ? Ils ont bien fait :o et en plus, y'a plus de friendly fire. Adieu la base déchiquetée par tes propres Oblivions.

n°4352372
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 13:20:34  profilanswer
 

Osef du futur, si tu veux un truc réaliste vis à vis d'une certaine visiion du futur y'a la moitié de supcom à changer hin :D

n°4352411
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 13:31:15  profilanswer
 

Marc a écrit :

Osef du futur, si tu veux un truc réaliste vis à vis d'une certaine visiion du futur y'a la moitié de supcom à changer hin :D


 
Peut-être, mais au moins l'Oblivion servira à autre chose que de faire rire l'adversaire [:tinostar]

n°4352437
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 13:41:43  profilanswer
 

Je trouvais ca sympa moi de peter une base avancée d'arty shieldée protégée par oblivion avec des mantis :/ :D


Message édité par Marc le 11-05-2007 à 13:41:57
n°4352492
black_lord
Truth speaks from peacefulness
Transactions (0)
Posté le 11-05-2007 à 14:05:38  profilanswer
 

pendant ce temps là je joue toujours à total annihilation [:pingouino]


---------------
uptime is for lousy system administrators what Viagra is for impotent people - mes unixeries - github me
mood
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rejouer a wing commander 1 / 2 ... sans que ca aille trop viteogame : l'alliance des fpa recrute
[ACH]X-Wing Alliance ou sinon jeu plus récent[Topik Unik] Stargate SG-1 : The Alliance (MàJ !)
help BG dark alliance 2QQun veux commander sur Yakusagmes ?
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