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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°4138917
vingtcent
C'est c'laaaa ouiiii !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 16:40:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Quels sont les différences entre les différentes versions ? J'en ai vu 4, une edition un dvd et trois éditions deux dvd...

mood
Publicité
Posté le 20-02-2007 à 16:40:25  profilanswer
 

n°4138918
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 16:40:54  profilanswer
 

flav106 a écrit :

Sinon pour le coup de l'avion qui en suit un jusqu'à sa base c'est relou car ça rend la patrouille aérienne inutilisable ...


+1, du coup je n'utilise jamais de patrouille.

n°4138942
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 20-02-2007 à 16:49:04  profilanswer
 

En tout cas les tests sont marrants, d'autres jeux se font descendre en flamme car trop gourmands meme si ils ont un interet certains et la sup com qui est moyen en realisation et dont l'interet au long terme reste encore à prouver se voit attitrer des notes parfaites...

n°4138947
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 20-02-2007 à 16:52:09  profilanswer
 

galak a écrit :

En tout cas les tests sont marrants, d'autres jeux se font descendre en flamme car trop gourmands meme si ils ont un interet certains


 
Comme par exemple ?


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°4138948
dmk1

Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 16:52:22  profilanswer
 

Marc a écrit :

+1, du coup je n'utilise jamais de patrouille.


C'est quand même util pour des patrouilles de scouts aériennes...

Message cité 1 fois
Message édité par dmk1 le 20-02-2007 à 16:52:37
n°4138964
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 20-02-2007 à 16:58:24  profilanswer
 

Merci à Flav106 et à dmk1 pour leurs explications  :jap:

n°4138966
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 16:59:15  profilanswer
 

dmk1 a écrit :

C'est quand même util pour des patrouilles de scouts aériennes...

de patrouilles d'intercepteurs, bien entendu :o

n°4138983
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 17:10:07  answer
 

autre question : pour la fonction Ferry ,des transporteurs, comment leur asigner plusieur waypoint ? car moi je n ai reussi qu a leur dire de charger a un point A, et    puis ensuite directement deposer au point B... mais j ai pas reussi a leur faire faire des waypoint :/


Message édité par Profil supprimé le 20-02-2007 à 17:10:21
n°4139061
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 17:39:26  profilanswer
 
n°4139132
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 18:04:33  answer
 


 
Shift ne rajoute pas des waypoint, ca reassign juste le point.

mood
Publicité
Posté le 20-02-2007 à 18:04:33  profilanswer
 

n°4139251
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 18:56:35  profilanswer
 

Vous avez remarquez comme certaines maps font grave ramer par rapport à d'autres ? :heink:

n°4139301
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 19:12:01  profilanswer
 

Marc a écrit :

Vous avez remarquez comme certaines maps font grave ramer par rapport à d'autres ? :heink:


 
Pour le moment je joue que sur des 20 ou 40, et je n'ai pas remarqué.


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°4139309
may

Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 19:14:33  profilanswer
 

Marc a écrit :

Vous avez remarquez comme certaines maps font grave ramer par rapport à d'autres ? :heink:


C'est quand il y a trop de petits buissons jai remarqué, comme dans la mission 2 Aeons. Quand tu zoom/dezoom, le moment ou les petites saloperies pop me font une grosse chutte de fps.

n°4139340
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 19:24:00  profilanswer
 

Marc a écrit :

Vous avez remarquez comme certaines maps font grave ramer par rapport à d'autres ? :heink:


j'ai des 10 qui rament moins que des 5 avec pourtant une ia en plus... c'est a rien n'y comprendre :o


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°4139354
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 19:31:28  profilanswer
 

may a écrit :

C'est quand il y a trop de petits buissons jai remarqué, comme dans la mission 2 Aeons. Quand tu zoom/dezoom, le moment ou les petites saloperies pop me font une grosse chutte de fps.


J'ai également l'impression que c'est lié à la vegetation, mais en vue strategique ca ne devrait pas avoir autant d'impact
 
Fait chier je voulais tous les reclaim pour voir mais ca ne marche plus en patrouille sur la finale :/ :D

n°4139362
dmk1

Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 19:34:19  profilanswer
 

Marc a écrit :

J'ai également l'impression que c'est lié à la vegetation, mais en vue strategique ca ne devrait pas avoir autant d'impact
 
Fait chier je voulais tous les reclaim pour voir mais ca ne marche plus en patrouille sur la finale :/ :D


 
Nettoyer la vegetation, ça marche impeccable a coup de nuke  :whistle:

n°4139374
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 19:36:47  answer
 

Marc a écrit :

+1, du coup je n'utilise jamais de patrouille.


 
Bug du mode patrouille ? :/

n°4139426
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 19:53:55  profilanswer
 

Ca y est, j'ai reçu ma commande d'Amazon :love:
 
Bon par contre, l'édition spéciale c'est limite de l'escroquerie. Si elle n'était pas moins cher que l'édition normale j'aurais été déçu.
 
Bon alors, il y a le jeu plus un boitié DVD en plus. Dedans il y a un DVD bonus UEF, un vieux poster UEF et une carte postale UEF avec un de ces trucs qui montrent différentes images suivant l'inclinaison :D
 
Et le jeu bien sur. Et je confirme que dans le jeu, il y a un grand poster avec le techtree et qu'il est bien en Français :D Tout le reste ( boitié, DVD et manuel ) sont en Anglais.
 

Message cité 1 fois
Message édité par Kristoph le 20-02-2007 à 19:54:22
n°4139438
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 19:56:25  profilanswer
 

Donc j'ai fait quelques benchs, sur un A64 X2 6000+ et une X1900 GT, en 1024*768 en qualité haute mais sans AA
 
En gros je lance le jeu en sandbox et je me met en strategic view (zoom out max)
 
Voilà les perfs les maps de 5 km :
 
 
Ambush Pass : 50 fps / 28 fps
Blasted Rock : 100fps / 65 fps
Canis River : 50 fps / 27 fps
Four-Corners : 80 fps / 50 fps
Sentry Point : 27 fps / 16 fps
Sludge : 100 fps / 80 fps
Theta Passage : 100 fps / 100 fps
Winter Duel : 45 fps / 37 fps
 
(Map : Sans / avec mini map)
 
Les chiffres parlent d'eux mêmes. Si on regarde les 3 maps qui rament le plus :
 
- Ambush et Sentry : beaucoup de vegetation
- Canis river : tempete de sable permanente
 
C'est très chiant car avec ces effet le jeu est dès le début, non pas CPU limited, mais vertex shader limited rien que sur la map sur une carte graphique comme la X1900 GT. Du coup même pour jouer en 1024*768 il faut une carte avec le plus de puissance de ce côté, c'est à dire 8800.
 
J'ai posté sur le forum GPG en proposant des solutions, cad soit
 
- Changer les maps pour mettre moins de vegetation / pas de tempete de sable
ou
- Changer le rendu 3D pour qu'au délà d'un certain zoom out le rendu n'affiche plus du tout la vegetation / les tempetes de sables
 
Mais bon la 1ère c'est simple à faire, ce serait con de s'en priver je trouve :/

n°4139439
Tamahome
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 19:56:55  profilanswer
 

Marc a écrit :

Vous avez remarquez comme certaines maps font grave ramer par rapport à d'autres ? :heink:


 
oui la grosse map de 81 km²

n°4139475
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 20:08:28  answer
 

Kristoph a écrit :

Ca y est, j'ai reçu ma commande d'Amazon :love:
 
Bon par contre, l'édition spéciale c'est limite de l'escroquerie. Si elle n'était pas moins cher que l'édition normale j'aurais été déçu.
 
Bon alors, il y a le jeu plus un boitié DVD en plus. Dedans il y a un DVD bonus UEF, un vieux poster UEF et une carte postale UEF avec un de ces trucs qui montrent différentes images suivant l'inclinaison :D
 
Et le jeu bien sur. Et je confirme que dans le jeu, il y a un grand poster avec le techtree et qu'il est bien en Français :D Tout le reste ( boitié, DVD et manuel ) sont en Anglais.


 
Bah c'est déja ça :o

n°4139486
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 20:10:05  answer
 

Marc a écrit :

Donc j'ai fait quelques benchs, sur un A64 X2 6000+ et une X1900 GT, en 1024*768 en qualité haute mais sans AA
 
En gros je lance le jeu en sandbox et je me met en strategic view (zoom out max)
 
Voilà les perfs les maps de 5 km :
 
 
Ambush Pass : 50 fps / 28 fps
Blasted Rock : 100fps / 65 fps
Canis River : 50 fps / 27 fps
Four-Corners : 80 fps / 50 fps
Sentry Point : 27 fps / 16 fps
Sludge : 100 fps / 80 fps
Theta Passage : 100 fps / 100 fps
Winter Duel : 45 fps / 37 fps
 
(Map : Sans / avec mini map)
 
Les chiffres parlent d'eux mêmes. Si on regarde les 3 maps qui rament le plus :
 
- Ambush et Sentry : beaucoup de vegetation
- Canis river : tempete de sable permanente
 
C'est très chiant car avec ces effet le jeu est dès le début, non pas CPU limited, mais vertex shader limited rien que sur la map sur une carte graphique comme la X1900 GT. Du coup même pour jouer en 1024*768 il faut une carte avec le plus de puissance de ce côté, c'est à dire 8800.
 
J'ai posté sur le forum GPG en proposant des solutions, cad soit
 
- Changer les maps pour mettre moins de vegetation / pas de tempete de sable
ou
- Changer le rendu 3D pour qu'au délà d'un certain zoom out le rendu n'affiche plus du tout la vegetation / les tempetes de sables
 
Mais bon la 1ère c'est simple à faire, ce serait con de s'en priver je trouve :/


 
Ptin une 8800 pour jouer à Supcom ... La version 760 meg hain :o

n°4139512
johndoephe​nix

Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 20:17:55  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Fait chier je m'en sert de SuperCopier 2 :/
 
XaT


 
Utilise total commander:p


---------------
le présent est votre mais l'avenir m'appartient
n°4139594
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 20:53:56  profilanswer
 


F(erry), le doigt sur shift, clic (G), clic (G), clic (G), clic (G), clic (G), clic (G), clic (G) ad lib

n°4139880
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 22:53:22  profilanswer
 

z'avez testé ça
http://forum.notebookreview.com/showthread.php?t=60416
ze test now :P
 
 
--edit--  
pas encore testé in game... cependant apés reboot c'est clairement plus rapide ;)

Message cité 1 fois
Message édité par CATALINA le 20-02-2007 à 22:56:49
n°4139934
Roy Callag​han
... l'atol de pom pom galli.
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 23:18:05  profilanswer
 

CATALINA a écrit :

z'avez testé ça
http://forum.notebookreview.com/showthread.php?t=60416
ze test now :P
 
 
--edit--  
pas encore testé in game... cependant apés reboot c'est clairement plus rapide ;)


 
 
Feedback honnete ?

n°4139943
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 23:26:32  profilanswer
 

Perso je n'ai jamais noté de gain notable de perf sur un desktop avec le patch MS ...

n°4139961
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 23:39:39  profilanswer
 

Je crois que ce patch est utile si votre dual-core ne se remet pas à sa fréquence d'origine sous la charge. Sinon, aucune utilité, apparement.


Message édité par rootsayen le 20-02-2007 à 23:39:57

---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°4140007
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 00:20:45  profilanswer
 

bah dans mon cas, le bureau s'est chargé instantanément et outlook s'est ouvert immédiatemnt :P
 
sinon dans supcom, je ne peux pas dire, je n'ai toujours pas benché.. en revanche je l ai trouvé un chouia plus lent à démarré..et là j'attaque la campagne Cybran..donc pas encore de mass grosse unitées.. in game je ne pourrais pas dire en somme et les cartes du début n'ont pas d'herbes :P
 
dans mon cas va falloir que je me gaffe...car mon desktop est en max power save... hormis quand je joue... sinon ça va tèter ;)

n°4140027
may

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 00:34:04  profilanswer
 

Tips of the night :
Si vous en avez marre des arbres qui bouffe vos perfs, vous pouvez utiliser l'addon suivant :
http://ffxparadise.free.fr/SC_Addo [...] emover.scd
 
Vous devez copier le fichier dans le repertoire gamedata, et l'activer ingame dans la liste des mods, et si vous voulez l'utiliser en réseau, tout le monde doit l'avoir.

Message cité 1 fois
Message édité par may le 21-02-2007 à 00:34:50
n°4140077
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 01:11:50  answer
 

Bon si je l'ai pas demain matin je nuke the queen ! :fou:

n°4140084
johndoephe​nix

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 01:22:44  profilanswer
 

Et encore un test mais plus serieux, je dirais.
http://www.clubic.com/test-jeux-vi [...] -jeux.html


---------------
le présent est votre mais l'avenir m'appartient
n°4140094
Roy Callag​han
... l'atol de pom pom galli.
Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 01:31:35  profilanswer
 

Ouais deja donné plus haut. Par contre je ne sais pas si ca a été dis mais PCINpact a fait un test egalement mais beaucoup moins elogieux.

n°4140113
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 02:13:51  answer
 

En même temps en lisant les tests de tout le monde ... c'est bon faudrait ptet passer à autre chose dans le STR que les WC3 like de merde :sleep:
 
Supcom powah !

n°4140132
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 03:45:22  profilanswer
 

Bon j'ai fais quelques petits test à la con...trop fatigué pour synthétiser ou en riter des conclusion ce soir..
 
donc d'aprés le manuel, si une structure stockant à une face en contact ave une structure produisant, et si une structure consommant a une face en contact d'une structure produisant, il y à bonus de production et réduction de consommation, bonus dépendant du nombre de face en contact et de la taille et bonus généralement de 25 %
j'ai doonc conduit quelques petits test en sandbox avec les mass extractor et fabricator ainsi qu'avec des air factory...
 
en parlant des air, jeme suis concentré sur l'énergie car la pluapart des unité volante consomment quasiemnt que de l'énergie, avec pour référence
le transport tech 1
 
factory sans rien:
240E
factory avec 3 gen T1 par face:
65E
factory avec 4 Pg T1 par face
60E
factory avec 1 pgT2 par face
40E
factory avec 1 pg T3 par face
20E
 
bon d'un coté c est clair que si la factory est sous la pluie... et qu'elle n'est pasa au T3, dans les dernière build (t2 et T3) et bien tout est détruits... si 2 pgen explosent en même temps... j'ai remarqué aussi que l'espacement entre les pgT1 ne change rien, en dessous d'uncase a une case et demi c'est boom...
 
mais bon le risque en vaut la chandelle quelqu'un voulant  faire un rush de bombardier peut facilement prendre ce risque et construire 4 pgen apr face, ce qui lui divisera le coût par 4 de chaque unité, donc 16 pgen donc 320E il peut produire pour un faible coût en masse et un coût dérisoire en énergie un flux continu d'unité volante sans pour autant affaiblir son économie...et en rajoutant 1 energiy storage par coin, il peut encore augmenter les profits...
 
j'ai fait quelques petits test intéressant avec les mass fabricator, mais je me suis limité au T1 ;) et bien cela réduit aussi la consommation en Mass MAIS! il n est pas obligatoire de laisser le mass fabricator activé pour profiter du bonus....
 
donc à tout ceux qui veulent rusher comme des fous, mieux vaudrait attendre une  à deux minutes de dévellopement afin de ne pas pénaliser trop l'économie, l'avantage d'utiliser de telles structure explosive sont multiples:
 
l'attaquant verra une belle explosion le récompenser de sa belle attaque
réduction des coûts, donc possibilité d'augmenter son économie rapidement
possibilité de mettre plus d'ingé en assist pour le même prix cela permet de quadrupler facilement sa capacité de production
 
 
en fait j'dis ça mais j'dis rien..j'aurais dû y mettre en spoiler et le garder pour le multi..
 
bon assez... de test pour ce soir, mais je commence enfin à retrouver les sensations D'Impossible Creatures  avec ce jeu:
 
dévelloper un type d'armée en fonction de ses besoin de consomation, genre dans IC on avait le Coal et l'Electricité et le type d'armée que l'on créait pouvait apr exemple ne nécéssitéq ue trés peu d'électricité ou de coal, transposé à supcom c'est le même principe:
 
une armée volante sera surtout E limited ;) maintenant me reste plus qu'à connaître par coeur chaques factions ainsi que leur dépendances ;)

n°4140138
johndoephe​nix

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 04:02:45  profilanswer
 


 
Entièrement d'accord, notre ère viens d'arriver;)


---------------
le présent est votre mais l'avenir m'appartient
n°4140145
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 21-02-2007 à 05:02:13  profilanswer
 

-neon- a écrit :

Je vote oui, et j'veux bien t'aider, j'relis la saga 2x par an en moyenne [:dawa]


[:shay]
 
Entierement disposé à accepter ton aide ! Tu peux faire quoi ?
Direction MP :)  

may a écrit :

C'est d'une TC dont tu parles la, et ca demande moucho moucho boulot :]


TC ? (Total Conversion?) Et oui ça demande du boulot, mais à plusieurs on doit pouvoir s'organiser :o

exode a écrit :

J'ai rejoué à Dune 2 avec un émulateur dos y'a quelques semaines de ça. Avec l'expérience j'ai fais le bourrin dès le début de la partie en explorant toute la map.. sauf que dans Dune 2, les bases ennemies sont complétement opérationnelles dès la première seconde :whistle: j'avais oublié ce léger détail et l'IA ne m'a pas pardonné  :D  
 
Tu compte faire un scénario pour ce mod ? Si oui je suis de la partie :o
Les petites arraignées ne vont plus se la ramener contre un vers des sables de 450 mètres.


Oui un scénario pourquoi pas, mais déjà discuter des idées à appliquer sur le mod.
On se rapelle tous que dans Dune pour pouvoir construire il faut se mettre sur une zone non sableuse (gravilloneuse on va dire) et qu'il faut y poser des fondations avant même de construire un batiment.
Il faut réfléchit et discuter la dessus, et inclure la communauté GPG pour débattre, ainsi que sur le système de construction à employer, etc.
 
Ton aide est la bienvenue un petit MP ? :)

dobeliou a écrit :

des vers des sables :love:  
je vote pour


[:shay]  :jap:  
 

vodnok a écrit :

Idem ! Si j'ai acheté ce jeu c'est justement en partie pour la possibilité de MOD. Vas-y XaTriX, chauffe nous un mod dune2 mais prends ton temps... ça doit pas être évident.


[:shay]  :jap:  

Helter-Skelter- a écrit :

C'est sur qu'on n'a pas finit d'en voir des mods Star wars, LOTR, WWII, pirate des caraibes, Medieval, Warcraft ... et on ne va pas s'en plaindre :)
 
Edit ; j'avais oublié Command & conquer  :love:


Le mod C&C est déjà en discution, ainsi qu'une conversion de TA sur SC. Voir forums MODS sur GPG.
 
 

Marc a écrit :

Vous avez remarquez comme certaines maps font grave ramer par rapport à d'autres ? :heink:


Entre 5 et 80km de large ? :D
Ou celle où les effets graphiques sont différents ? :D
 
:o
 
 
A tout le monde, votre aide est la bienvenue de quelque ordre que se soit, rien que le fait d'être plusieurs pour réfléchir et commencer à établir des bases pour commencer ce projet, le penser, et la suite, ça serait bien :).
Un MP et le tour est joué ! :jap:
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4140148
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 05:43:06  profilanswer
 

:sleep: (=_=)  :sleep:  p'tain d'SupCom..... et puis il est loin d'être si môche, z'avez remarqué tous les petits effets de lumière, les fumées, les animations, les pyrotechniques?

n°4140151
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 21-02-2007 à 05:51:04  profilanswer
 

On sent l'addict à plein nez :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4140243
Helter-Ske​lter-
Chaotique bon
Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 09:15:05  profilanswer
 

/Mode meganoob on
 
Ouais, hier, sur la démo, j'ai tué l'IA en hard !!! (je n'avais pas testé la beta alors je débute ...)
Je passe vite en T2, et je fais des défenses (air et terre) T2.
En fait, je n'ai développé que des unités terrestres en T3 (entièrement écolo à base de T1 enemis recyclés), j'ai envoyé 2 bots T3 rapidement à l'attaque ; pas de bol, un hélico gunship ; bon, retour à la base, ça commence bien.
 
2 minutes après, j'avais 5 bots T3 et 2 T2 anti-aériens, j'ai attaqué méthodiquement (pas le gros rush en plein milieu de sa base) ; l'IA se défend et envoie tout ce qu'elle à, y compris son commander ; évidemment, je cible son commander ; mes T3 tombent les uns après les autres, mais j'y suis presque, le com est presque mort ... plus qu'un T3, allez tiens bon mon coco  ... kaboom ; son commander explose dans sa base. Yes yes yes !!!
 
Bon, on s'emballe pas, il faut s'attendre à tout avec ce fourbe ; mais durant mon attaque, j'avais eu le temps de construire 5 nouveaux T3, et accessoirement, un Monkeylord ... et là, j'ai rasé sa base  :)  
 
Ah, ça fait du bien de prendre sa revanche  :D  
Mon seul regret, lors de l'attaque, c'est de ne pas être tombé sur un Monkeylord en cours de fabrication, vu que c'est souvent cette sale bête qui a eu raison de mon commander sur plusieurs parties.
 
Je pense que le défaut de l'IA, c'est :
- qu'elle se diversifie trop ; terre/air/mer
- qu'elle construit trop de T1, ce qui est absolument inéfficace contre des défenses T2 et me fournit en métal à recycler, encore merci gentille IA  :p  
 
Bref, je suis accro  :love:

n°4140306
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 09:53:26  answer
 

CATALINA a écrit :

:sleep: (=_=)  :sleep:  p'tain d'SupCom..... et puis il est loin d'être si môche, z'avez remarqué tous les petits effets de lumière, les fumées, les animations, les pyrotechniques?


 
non, suis en low detail, no sound, et ca rame :cry:
 

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