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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°4124207
Tamahome
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 14:34:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je trouve que l'ia est qd meme bien fichu moi :o En escarmouche contre 3 IA sur une map moyenne, ca se défend pas mal :o

mood
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Posté le 14-02-2007 à 14:34:15  profilanswer
 

n°4124254
exode

Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 14:52:07  profilanswer
 

Tant qu'ont est dans le hardware.. ceux qui ont la démo, vous diriez 2 ou 4Go RAM pour être tranquille ?  :o (Vista+SC)

n°4124255
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 14:52:16  profilanswer
 

Wahou un 1337 coder [:dawa] petite question:
 
http://www.havok.com/content/view/25/46/
 
Ce genre de solution, qui facilite la pragrammation multi core de ce que je crois avoir compris, ca pourrait s'appliquer à des jeux comme SupCom :o

n°4124265
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 14:55:55  profilanswer
 

exode a écrit :

Tant qu'ont est dans le hardware.. ceux qui ont la démo, vous diriez 2 ou 4Go RAM pour être tranquille ?  :o (Vista+SC)


 
 
J'ai 2go de ram, je n'ai jamais vu le process de SC dépasser le giga.... et de toute facon c'est cpu limited :o


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°4124268
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 14:56:38  profilanswer
 

Althaz a écrit :

Ca marche de manière tout à fait satisfesante sur mon 3000+ et 7600GT en 1280 * 960.... Après si tu mets les reglages a fond sur une carte de 80km de large... il en faut pour tous les gouts, il faut bien que l'on puisse profiter des configurations actuelles et ceux à venir sinon l'évolution du materiel n'a plus aucun intérêt.


 
euhm .... je suis a 3500+ @ 2.6 avec 1900 gt et en 1280/1024 ca ram des que y a de la masses  
 
et en 1024 c est pareil ... donc voila :/ c est correcte mais ca ram
 
edit : en multi joueur tu vas profiter du 1vs1 ou peut 1vs1vs1 mais au dessu tu va ramer et faire ramer a mort ... sauf si t a aucune option graphique


Message édité par megamans le 14-02-2007 à 14:58:25
n°4124460
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 16:16:57  profilanswer
 


Faut pas pousser quand même...
 
Ils utilisent le geometry instancing, ils pourraient bien se démerder pour faire des unités sous forme de classes, qui permettent ça sans se prendre la tête. (pour dire, du haut de mon niveau bac+2 vieux de 4 ans j'avais déjà pensé à ça pour un bête jeu d'échecs en mode texte...)


Message édité par Gigathlon le 14-02-2007 à 16:18:23
n°4124487
lackdanan2

Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 16:28:38  profilanswer
 

Pour Blizzard 2 :  
A priori, la technologie HydraCore n'est "utile" que dans le cadre de l'optimisation du moteur physique Havoc, qui pourra tirer bénéfice des multicores.
 
Donc inutilisable pour un jeu comme SC, à moins que ce dernier n'intègre une gestion avancée de la physique.  
 
En revanche, les futurs jeux exploitant cette technologie devrait être de plus en plus réalistes (décor dynamique et destructible comme le dit le lien :p, mais également un rendu plus conforme avec la réalité pour les effets de particules, les effets environnementaux etc...) Bref, les prochains jeux qui exploiteront ce type de technologie devraient être encore plus immersif que ce que nous connaissons déjà, et c'est tant mieux :) . ( Rajoutez à cela l'arrivée de Directx 10, l'acquisition en cours/effectuée des moteurs 3d les plus complets du moment... miam :pt1cable: )  
 
Pour en revenir à la question du multi-threading, comme le dit Althaz et temujin, le seul moyen de tirer véritablement bénéfice du multi-core, c'est de développer son application en sachant qu'elle sera destiner à tourner SUR du multi-core. Ce qui pose, de nombreux problèmes : problèmes de développement lié à l'architecture un peu spéciale des threads et de leur gestion, et problème de coût en temps de développement, puisqu'il faut développer une appli qui puisse tourner sur du mono-core et qui parallelement soit optimisé pour du multi-core...  
 
Ca ce fera, mais faut laisser le temps aux devs de faire leur boulot  :jap:

n°4124506
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 16:37:22  profilanswer
 

lackdanan2 a écrit :

Pour en revenir à la question du multi-threading, comme le dit Althaz et temujin, le seul moyen de tirer véritablement bénéfice du multi-core, c'est de développer son application en sachant qu'elle sera destiner à tourner SUR du multi-core. Ce qui pose, de nombreux problèmes : problèmes de développement lié à l'architecture un peu spéciale des threads et de leur gestion, et problème de coût en temps de développement, puisqu'il faut développer une appli qui puisse tourner sur du mono-core et qui parallelement soit optimisé pour du multi-core...  
 
Ca ce fera, mais faut laisser le temps aux devs de faire leur boulot  :jap:


Tu fais 2 "path" comme pour les moteurs 3D:
 
- un utilisant des classes multithread
- un utilisant des classes simples
 
Je sais pu si c'est faisable dynamiquement, mais même statiquement tu check au démarrage le nombre de cores et c'est réglé, tu prends juste 2x plus d'espace disque ou mémoire.

n°4124540
leyee1603

Transactions (1)
Posté le 14-02-2007 à 16:50:25  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Tu fais 2 "path" comme pour les moteurs 3D:
 
- un utilisant des classes multithread
- un utilisant des classes simples
 
Je sais pu si c'est faisable dynamiquement, mais même statiquement tu check au démarrage le nombre de cores et c'est réglé, tu prends juste 2x plus d'espace disque ou mémoire.


 
meme pas car les 8/10 de l'espace disque consommé ne vient pas des binaires mais des contenus multimedi (texture, videos, sons)


---------------
Mon FEEDBACK
n°4124557
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 16:56:58  profilanswer
 

ok thx ladanan2 :jap:

mood
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Posté le 14-02-2007 à 16:56:58  profilanswer
 

n°4124562
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 16:59:00  profilanswer
 

leyee1603 a écrit :

meme pas car les 8/10 de l'espace disque consommé ne vient pas des binaires mais des contenus multimedi (texture, videos, sons)


Je parlais bien pour le binaire et uniquement ça.

n°4124573
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 17:02:31  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Tu fais 2 "path" comme pour les moteurs 3D:
 
- un utilisant des classes multithread
- un utilisant des classes simples
 
Je sais pu si c'est faisable dynamiquement, mais même statiquement tu check au démarrage le nombre de cores et c'est réglé, tu prends juste 2x plus d'espace disque ou mémoire.


Ouais mais non quoi :o Qui va se permettre de coder deux fois tout ça ( 2x plus de code => 4x plus de bugs ) alors qu'il suffit de faire uniquement la version multithread et puis baste.

n°4124592
Althaz

Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 17:11:08  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Ouais mais non quoi :o Qui va se permettre de coder deux fois tout ça ( 2x plus de code => 4x plus de bugs ) alors qu'il suffit de faire uniquement la version multithread et puis baste.


 
Tout à fait, la version multithread marche tout à fait bien sur un processeur monocore, il y à juste un peu de pertes dues à la gestion des threads et c'est pas énorme.  
 
Par contre le problème majeur c'est que dans bien des cas un thread à besoin du résultat d'un autre ce qui, dans ces cas, annihile tout l'intérêt du multithread.


---------------
TESO @Althaz
n°4124597
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 17:13:34  profilanswer
 

Y'a pas 2x plus de code, c'est le même code avec une modification de l'héritage.
 
En gros, à la définition de la classe mère, tu fais un check sur le nombre de cores, de là tu définis si tu va avoir un ou plusieurs threads en donnant ou non le thread en héritage, que ça soit par type d'unité (avions -> 1 thread, fixes -> 1 thread...) ou par unité (10 bombers -> 10 threads).
 
Enfin ça c'est si c'est définissable dans la classe elle-même, mais il me semble bien que c'est le cas...
 
Althaz> on parle de physique et IA là... aucune interdépendance pour la physique et modérée pour l'IA, qui peut prendre en compte non pas des unités mais des groupes d'unités, ce qui n'est à priori pas le cas de supcom.

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 14-02-2007 à 17:15:32
n°4124601
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 17:14:59  answer
 

Et sinon la date de sortie c'est toujours pour le 20 ?

n°4124631
Althaz

Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 17:24:56  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Y'a pas 2x plus de code, c'est le même code avec une modification de l'héritage.
 
En gros, à la définition de la classe mère, tu fais un check sur le nombre de cores, de là tu définis si tu va avoir un ou plusieurs threads en donnant ou non le thread en héritage, que ça soit par type d'unité (avions -> 1 thread, fixes -> 1 thread...) ou par unité (10 bombers -> 10 threads).
 
Enfin ça c'est si c'est définissable dans la classe elle-même, mais il me semble bien que c'est le cas...
 
Althaz> on parle de physique et IA là... aucune interdépendance pour la physique et modérée pour l'IA, qui peut prendre en compte non pas des unités mais des groupes d'unités, ce qui n'est à priori pas le cas de supcom.


 
On parlais du jeu entier et du fait que les gens qui avaient un core duo n'utilisaient que 1core et demi et pas les deux à fond par exemple.
Quand au volume de code il y en à beaucoup plus si c'est du multithread quand meme. Toute l'architecture du logiciel est différente, on ne pense pas de la meme façon lorsqu'on utilise des threads.
 
Fa date de sortie c'est le 23 en France d'après Micromania.


---------------
TESO @Althaz
n°4124669
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 17:35:40  profilanswer
 

lackdanan2 a écrit :

Pour Blizzard 2 :  
A priori, la technologie HydraCore n'est "utile" que dans le cadre de l'optimisation du moteur physique Havoc, qui pourra tirer bénéfice des multicores.
 
Donc inutilisable pour un jeu comme SC, à moins que ce dernier n'intègre une gestion avancée de la physique.  
 
En revanche, les futurs jeux exploitant cette technologie devrait être de plus en plus réalistes (décor dynamique et destructible comme le dit le lien :p, mais également un rendu plus conforme avec la réalité pour les effets de particules, les effets environnementaux etc...) Bref, les prochains jeux qui exploiteront ce type de technologie devraient être encore plus immersif que ce que nous connaissons déjà, et c'est tant mieux :) . ( Rajoutez à cela l'arrivée de Directx 10, l'acquisition en cours/effectuée des moteurs 3d les plus complets du moment... miam :pt1cable: )


En même temps, si c'est pour avoir de la pluie qui tombe sous SC sans perte de fps (c'est la démo :D ) , l'hydracore ou équivalent je peut m'en passer :D

Message cité 1 fois
Message édité par Marc le 14-02-2007 à 17:35:55
n°4124674
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 17:37:34  profilanswer
 

Althaz a écrit :

Fa date de sortie c'est le 23 en France d'après Micromania.


Je l'ai commandé sur amazon uk j'espere le recevoir avant :o

n°4124738
Biroute
j'aime les andouillettes !:op
Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 18:03:09  profilanswer
 

j'ai joué à la démo, putain, ça décoiffe, mais putain, comme ça rame!!!!
 
enfin, j'ai qu'un athlon XP 2500+, certes oc à 220*10, mais je sais que c largement insuffisant pour cette bète... dommage...


---------------
Ma vie en Polonie: http://ketchupnchantilly.blogspot.com/
n°4124754
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 18:07:54  profilanswer
 

Y'a une démo multi prevue ?

n°4124811
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 18:32:49  profilanswer
 

Marc a écrit :

Je l'ai commandé sur amazon uk j'espere le recevoir avant :o


21/02 fnac à priori [:gratgrat]

n°4124897
leyee1603

Transactions (1)
Posté le 14-02-2007 à 19:03:59  profilanswer
 

Biroute a écrit :

j'ai joué à la démo, putain, ça décoiffe, mais putain, comme ça rame!!!!
 
enfin, j'ai qu'un athlon XP 2500+, certes oc à 220*10, mais je sais que c largement insuffisant pour cette bète... dommage...


 
Effectivement le jeu est tres consommateur de cpu et de ram meme si des ameliorations importantes ont été faites depuis la beta jusqu'a la demo


---------------
Mon FEEDBACK
n°4124930
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 19:20:31  profilanswer
 

Marc a écrit :

En même temps, si c'est pour avoir de la pluie qui tombe sous SC sans perte de fps (c'est la démo :D ) , l'hydracore ou équivalent je peut m'en passer :D


 
Le truc c'est que supcom intégre justement un gestion poussée de la physique (et aurait pu beaucoup plus avec ce genre de procédé :o )

n°4124942
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-02-2007 à 19:25:55  profilanswer
 

megamans a écrit :

j t avais dit que l ia de la beta c est du bourralisme a l etat pure :) 5/6 arti T3 et si tu detruit pas son lance missile nuke dabors un missille puis 2 puis 3 jusqua 5 en meme temps ( autant dire que le petit bruit radars devient lourd avec 5 tetes )
 
dommage l ia a un gros desfaut au niveau des nuke .... choisit toujour la meme cible: '(


Il a pas eu le temps moi (heuresement mon com bombing a tué ses 2 fatboy aussi :o)

Marc a écrit :

La dernière fois j'ai joué contre 5 IA c'était sur Open Palm et ca a duré 45mn, vous faites quoi vous les laissez jouer :heink: :D


 :lol:  
 
Essaie sur Seton contre 7IA, laisse leur 15mn au début et n'oublie pas les 100 mass sur la carte :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4124945
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 14-02-2007 à 19:26:12  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

21/02 fnac à priori  [:gratgrat]


23 en france, 21 a la fnac odéon :o

n°4124950
Biroute
j'aime les andouillettes !:op
Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 19:28:21  profilanswer
 

ha, un truc que j'ai trouvé relou, on peut déclancher l'autodestruction de ses unités? parceque pour revenir à un jeu fluide, j'aurais bien voulu faire pt mes 150 tanks bloqués par une rivière...


---------------
Ma vie en Polonie: http://ketchupnchantilly.blogspot.com/
n°4124983
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-02-2007 à 19:40:30  profilanswer
 

Marc a écrit :

Je l'ai commandé sur amazon uk j'espere le recevoir avant :o


C'est quelle date ?
 
Moi je le veux pour le 16 !  [:the_fury]  
Plus qu'a trouver les sous [:transparency]
 
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4124986
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-02-2007 à 19:41:20  profilanswer
 

Biroute a écrit :

ha, un truc que j'ai trouvé relou, on peut déclancher l'autodestruction de ses unités? parceque pour revenir à un jeu fluide, j'aurais bien voulu faire pt mes 150 tanks bloqués par une rivière...


Oui CTRL-K.
Si tu oublie les raccourcis, utilise F12 qui affiche le KeyBindings :)
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4124987
may

Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 19:41:33  profilanswer
 

Les commandes faites sur amazon.co.uk sont partie :)

n°4124990
Tamahome
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 19:42:31  profilanswer
 

en fait qd on joue avec plusieurs IA, y'en a tjs une qui sort du lot et une qui est ultra faible j'ai remarqué :o

n°4124991
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-02-2007 à 19:42:34  profilanswer
 

??????!!!!!!!!!!!!


---------------
[:dawa]
n°4125006
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-02-2007 à 19:47:24  profilanswer
 

Effectivement :
http://www.amazon.co.uk/Supreme-Co [...] videogames
 

Availability: This item will be released on February 16, 2007. Pre-order now! Dispatched from and sold by Amazon.co.uk.


 
£24.99 soit environ 37€.  
 
 
Qui a des coupons de réduc ? [:transparency]
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4125013
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 19:48:05  profilanswer
 

Ca empeche pas que des jeux utilisent déja les multicores Temujin.


Message édité par rootsayen le 14-02-2007 à 19:48:14

---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°4125023
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-02-2007 à 19:51:04  profilanswer
 


C'est ton boulot  :o  (oui c'est bas :p)
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4125036
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-02-2007 à 19:55:18  profilanswer
 


Pourquoi ne pas dédié un core aux fork pères (on dit comme ca :??: ) et les laisser créer leur fork fils (..) dans le 2eme core en cas d'overcharge du 1er ? :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4125044
may

Transactions (0)
Posté le 14-02-2007 à 19:58:28  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Effectivement :
http://www.amazon.co.uk/Supreme-Co [...] videogames
 

Availability: This item will be released on February 16, 2007. Pre-order now! Dispatched from and sold by Amazon.co.uk.


 
£24.99 soit environ 37€.  
 
 
Qui a des coupons de réduc ? [:transparency]
 
XaT


£32.42 avec tva et fdp
 
mais ca reste moin cher que celle qui sera dispo directement en france ~~

n°4125045
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-02-2007 à 19:58:52  profilanswer
 


Pourquoi pas une paravirtualization/hypervisor comme Xen qui ajoute une couche supplémentaire sur le hardware (je crois) ?
(je suis pas pro je suppose :o)
 
XaT


---------------
[:dawa]
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

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