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Auteur Sujet :

[Topic Unik] Supraball, First Person Sports Game

n°982367
jaromir

Transactions (0)
Posté le 13-12-2002 à 17:17:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

KILO a écrit :


 
tout c nouvouté sont bien mis a part le hors jeu mais remarke fordra essayer pour voir
 :hello:  


 
d'après ce que j'ai compris si un joueur qui est hors jeu reçoit la balle il est tué au contact de la balle et le jeu n'est pas arreté
 
je trouve que c'est une bonne idée

mood
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Posté le 13-12-2002 à 17:17:44  profilanswer
 

n°996459
jaromir

Transactions (0)
Posté le 22-12-2002 à 04:42:39  profilanswer
 

nouvelle map de la version 1.4:
 
http://www.deathball.net/Curve1.jpg

n°996519
hubert

Transactions (0)
Posté le 22-12-2002 à 10:45:04  profilanswer
 

Alors là, la vache, c'est beau  :love:  
 
On peut vraiment faire des beau trucs avec ce moteur.... Je crois que UT2k3 aura été un de mes meilleurs investissement! Vivement que j'ai une bécane plus grosse pour tout mettre à fond! Tout a fond, c'est magnifique ce jeu!!
 
Ah oui, il n'y aura pas encore les sprints, hors jeu, replays et ... les effets...
 
Il disent que le bug de tir n'est plus avec le nouveau patch... on fait comment pour voir que le serveur est en 2166?
 
Et Jaromir, ton pseudo sur UT2k3 c'est le même?? Je te voie jamais!


Message édité par hubert le 22-12-2002 à 10:49:57

---------------
"C'est pas l'homme qui prend la mer..."... non, non, c'est pas lui!
n°996568
hubert

Transactions (0)
Posté le 22-12-2002 à 11:44:35  profilanswer
 

Bon c'est enocre moi!
 
Histoire de jouer entre Frenchy, ce serait sympa de se lister pour se trouver et jouer ensemble quand on peut!!
 
Bon je commence, moi c'est heLTy


---------------
"C'est pas l'homme qui prend la mer..."... non, non, c'est pas lui!
n°996896
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 22-12-2002 à 13:30:47  profilanswer
 

hubert a écrit :

Bon c'est enocre moi!
 
Histoire de jouer entre Frenchy, ce serait sympa de se lister pour se trouver et jouer ensemble quand on peut!!
 
Bon je commence, moi c'est heLTy


 
moa c'est nafnaf :sweat:  

n°997105
toto_777

Transactions (0)
Posté le 22-12-2002 à 15:16:51  profilanswer
 

Chui dégouté , avec mon 56k , pas moyen de jouer à deathball sur le net...
Donc j'ai du me résigner à jouer avec des bots et Oh mon Dieu qu'ils sont cons!!!
Pas de Goal  , personne n'aurait une IA plus dévelopée pr ce fabuleux mod ?
Bon Dieu  vivement mon prochain réseau local !!! :D

n°997651
jaromir

Transactions (0)
Posté le 22-12-2002 à 19:52:18  profilanswer
 

toto_777 a écrit :

Chui dégouté , avec mon 56k , pas moyen de jouer à deathball sur le net...
Donc j'ai du me résigner à jouer avec des bots et Oh mon Dieu qu'ils sont cons!!!
Pas de Goal  , personne n'aurait une IA plus dévelopée pr ce fabuleux mod ?
Bon Dieu  vivement mon prochain réseau local !!! :D  


 
c'est vrai qu'avec les bots c'est pas ça  :D  
 
pour l'instant l'IA des bots n'est pas une priorité pour les développeurs de deathball,faudra que tu patientes...

n°997655
jaromir

Transactions (0)
Posté le 22-12-2002 à 19:54:10  profilanswer
 

hubert a écrit :

Alors là, la vache, c'est beau  :love:  
 
On peut vraiment faire des beau trucs avec ce moteur.... Je crois que UT2k3 aura été un de mes meilleurs investissement! Vivement que j'ai une bécane plus grosse pour tout mettre à fond! Tout a fond, c'est magnifique ce jeu!!
 
Ah oui, il n'y aura pas encore les sprints, hors jeu, replays et ... les effets...
 
Il disent que le bug de tir n'est plus avec le nouveau patch... on fait comment pour voir que le serveur est en 2166?
 
Et Jaromir, ton pseudo sur UT2k3 c'est le même?? Je te voie jamais!


 
 
ouaip mon pseudo est bien Jaromir pour ut2k3,je joue généralement en fin d'après midi ou la nuit pour les WE

n°997661
KILO
http://www.deathball.net/
Transactions (0)
Posté le 22-12-2002 à 19:59:19  profilanswer
 

en passant moi c KILO
on mapelle le robot buteur venu de l'enfer de la casse

n°997665
jaromir

Transactions (0)
Posté le 22-12-2002 à 20:00:58  profilanswer
 

KILO a écrit :

en passant moi c KILO
on mapelle le robot buteur venu de l'enfer de la casse


 
 :lol:

mood
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Posté le 22-12-2002 à 20:00:58  profilanswer
 

n°997667
KILO
http://www.deathball.net/
Transactions (0)
Posté le 22-12-2002 à 20:01:39  profilanswer
 


 :jap:

n°997711
hubert

Transactions (0)
Posté le 22-12-2002 à 20:43:55  profilanswer
 

Bah y'en a des frenchy! je récapitule:
 
Jaromir
nafnaf
Kilo
heLTy

 
Du monde encore?


---------------
"C'est pas l'homme qui prend la mer..."... non, non, c'est pas lui!
n°1005345
jaromir

Transactions (0)
Posté le 27-12-2002 à 21:16:41  profilanswer
 

un mappack pour mettre les maps à jour est sorti:
 
http://www.deathball.net/Downloads [...] appack.zip
 
 :pt1cable:


Message édité par jaromir le 28-12-2002 à 06:05:56
n°1005359
KILO
http://www.deathball.net/
Transactions (0)
Posté le 27-12-2002 à 21:23:23  profilanswer
 

Jaromir a écrit :

un mappack pour mettre les maps à jour est sorti:
 
http://www.deathball.net/Downloads [...] appack.zip
 
 :pt1cable:  
 
un serveur pour l'instant:62.212.75.20:7777
 
les autres suivront


 
bien compris

n°1007707
hubert

Transactions (0)
Posté le 29-12-2002 à 18:23:56  profilanswer
 

Hello!  
 
Un truc que je trouve zarb! Ca vous est déjà arrivé que votre marteau n'ai aucun effet?? Le tir de balle et tout fonctionne mais le marteau n'a aucunn effet!!! :pt1cable:  
 
Ping à 88 (donc c pas ça!) et j'ai tout essayé! Me dites pas que je le touchait pas, c impossible! Ca vous est arrivé??


---------------
"C'est pas l'homme qui prend la mer..."... non, non, c'est pas lui!
n°1009177
jaromir

Transactions (0)
Posté le 30-12-2002 à 17:43:29  profilanswer
 

hubert a écrit :

Hello!  
 
Un truc que je trouve zarb! Ca vous est déjà arrivé que votre marteau n'ai aucun effet?? Le tir de balle et tout fonctionne mais le marteau n'a aucunn effet!!! :pt1cable:  
 
Ping à 88 (donc c pas ça!) et j'ai tout essayé! Me dites pas que je le touchait pas, c impossible! Ca vous est arrivé??


 
ça m'arrive seulement quand j'ai un mauvais ping ou que le serveur lag

n°1012447
jaromir

Transactions (0)
Posté le 02-01-2003 à 03:25:21  profilanswer
 
n°1012452
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 02-01-2003 à 03:40:30  profilanswer
 

[:lynk]

n°1012456
stupidduck

Transactions (0)
Posté le 02-01-2003 à 03:50:34  profilanswer
 

:pt1cable: J'ai jamais compri mais .. le gardien il peut se faire exploser ? Faut qu'il reste dans sa zone ? petit ou grand rectangle ???  :pt1cable:


---------------
If you can't find a way, create one!
n°1012469
jaromir

Transactions (0)
Posté le 02-01-2003 à 04:41:08  profilanswer
 

StupidDuck a écrit :

:pt1cable: J'ai jamais compri mais .. le gardien il peut se faire exploser ? Faut qu'il reste dans sa zone ? petit ou grand rectangle ???  :pt1cable:  


 
le gardien si il est ds son petit rectangle il craint rien

n°1012833
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 02-01-2003 à 13:45:20  profilanswer
 

de plus en plus gros a downloader  [:wam]

n°1012978
hubert

Transactions (0)
Posté le 02-01-2003 à 14:49:08  profilanswer
 

Ben tu dors jamais Jaromir!  :whistle:  
 
J'ai lu les changement, ça risque de dérouter au début, enfin on verra ce soir et demain! Là, je bosse!  :cry:  
 
Si vous avez déjà testé, faites vos commentaires!!

n°1013249
jaromir

Transactions (0)
Posté le 02-01-2003 à 17:28:06  profilanswer
 

cette version n'a pas l'air de plaire,il suffit de voir les sondages sur le forum du site deathball...
 
 
les changements:
 
 

Citation :

V1.4
General:
-New menu, this requires to add "-mainmenu=deathball.db_mainmenu" to your UT2k3 link....like: C:\UT2003\System\UT2003.exe -mainmenu=deathball.db_mainmenu
-Version number now shown in top right corner in menu
-Removed "Singleplayer" from menu, renamed 'instant action' to botmatch (more fitting)
-DB maps showing in background instead of UT2k3 maps.
 
Gameplay:
-Volley: Enemy volley latency lowered from 0.6s to 0.5s
-Volley: Enemy volley power increased from 800 to 1000
-Volley: Dead Ball volley power increased from 1500 to 2000.  
-Enemy pickup latency lowered from 0.6s to 0.55s
-Now you need to HOLD 2nd fire to enable the 'pass me' mode. It's on as long as you hold the button.
-Holding down 2nd fire now makes the ball bounce off of you (so you don't pick it up). This can be used to do a volley pass (if normall volley kick is too hard) and to do some special moves (bounce it up a bit, then volley it).
-If someone shoots the ball at you, in the first 0.2 seconds it will bounce off of you. You can't catch it. This doesn not count for keepers, they always catch it... (might not work sometimes).
-Keeper can now always dodge (keeper had to leave and reenter the keeper zone if he was spawned inside).
-Keeper can now only do a double jump (no more dodge+3jumps across the half pitch).
-The keeper sometimes could be killed and could not dodge, this should be fixed.
-Now you can double (tripple/quad) -jump whenever you want to. Also when you are falling down. In UT2k3 you could only do it until you reached the highest point of your jump, timing was a bit too difficult.  
-When you get kicked as ballowner you are now shaken for 1.3s , when you shoot at this time the shot will get distracted (like an overpowered shot), but a targeted pass will work. (Was added so a defender can now always win a 1on1, it used to be unfair, and the defender had no chance)
-Overpowered shot now more inaccurate (it was -30°..30°; now its (-40°)...(-20°) & (20°)...(40°)...in the end it means, that there is no more chance that an overload shot is accurate...)
-You can now cancel shots and passes. Bit difficult, you gotta get used to it. To cancel, you have to tap the opposite fire before releasing your fire button. Toy around with it, then you'll understand.
 
Other stuff:
-New voice packs added for all models!
-New game ending options.
 
 
How should the game end if equal score at full time? (Depending on Time Limit)  
1.Ends in Tie.
2.Overtime (minutes can be configured), after that tie.
3.Golden Goal (next goal wins).
4.Overtime and Golden Goal (if still tied after extra time -> golden goal).
(You gotta set the overtime length for 2. and 4.)
 
2 goal victory! (Depending on goal limit). If the limit is 10 you cant win 10:9....you need 2 more goals than your enemy.  
-Idler-kick script. When a player doesn't move his mouse for 40 seconds (default, can be configured) he/she will be kicked. Also players you just don't go "ready" will be kicked. This is to improve FFA playing.
-Thanks to 2166 F2 now gets you the server rules.
-Points: Assist chain shortened to 2 people. (last pass gets 2 points, 2nd last 1 point; and the scorer can now also get an assist point if part of the chain; and you cannot any more pass to yourself to get extra points)
-Points: Killing ballowner in own half gets you 3 instead of 2 points.
-Goals after match ended don't count any more! This could be abused.
-Spectator: Fireworks bug fixed (sometimes they were always on).
-Spectator: Goal music looping forever fixed.
-Added possesions in % to scoreboard (F1). No points for this, just a lil' gimmick.
-When both teams only need one more goal to win the game the announcer sez 'golden goal'.
-The "2 owngoals more than normal goals kick you" thing now is an option! (and the number can be configured)  
-Keepers now highlighted in Scoreboard (it sez "Keeper" ).
-Enemy location now also shown in Scoreboard.
-Funky (some may call it gay) trail effect after goal.
-Trails (ball, player) now always work.
-After goal of own team, the keeper should now be as fast as the other players, and after shooting the ball you should get back full speed too.
-Improved the trail of the ball (thanks Catalyst)
-When someone is typing you see "..." blinking at his beacon.
-Scoreboard: FPH (frags per hour) was replaced with PPM (points per minute)
-Passing spree fixed
-Overpowered shot now plays an 'alarm' sound.
 

n°1013254
jaromir

Transactions (0)
Posté le 02-01-2003 à 17:31:04  profilanswer
 

les 'problèmes' seront résolus ds la v 1.4b:
 

Citation :

V1.4b
Gameplay:
-Shaking time reduced to 0.7 seconds (1.3s before)
-Shaking intensity reduced.
-Overpowered shots don't go that far off (15-30 degrees instead of 20-40)
-Passing fixed (due to a bug, passing was weaker in 1.4, this was not intended). Now it's even a bit stronger than in 1.3.
-Shoot cancel will work online now.
 
Other:
-"Screech" sound when scoring is back (dunno why it was gone).
-Overtime fixed.  
-Added a click sound to shoot cancel.  
-Player trails after goal less "ghey".
-PPM change to PPH (points per hour)


Message édité par jaromir le 02-01-2003 à 17:31:21
n°1015069
hubert

Transactions (0)
Posté le 03-01-2003 à 19:09:27  profilanswer
 

C'est vrai que la 1,4 est spécial!! Couleur chamarées, ambiance plus douce (trop) quand on mets un but et surtout, l'interception est presque trop simple!!! Pour le gardien, ça devient chiant, soit c trop facile (car tir moins rapide) soit il se fait chier dans sont but tout seul!!
 
Vivement la 1,4b  :hello:


---------------
"C'est pas l'homme qui prend la mer..."... non, non, c'est pas lui!
n°1016493
jaromir

Transactions (0)
Posté le 04-01-2003 à 17:20:37  profilanswer
 

Hubert a écrit :

C'est vrai que la 1,4 est spécial!! Couleur chamarées, ambiance plus douce (trop) quand on mets un but et surtout, l'interception est presque trop simple!!! Pour le gardien, ça devient chiant, soit c trop facile (car tir moins rapide) soit il se fait chier dans sont but tout seul!!
 
Vivement la 1,4b  :hello:  


 
clair qu'il ya pas mal de 'trucs' à corriger,mais ils y travaillent,ils écoutent la communauté  :)

n°1016972
jaromir

Transactions (0)
Posté le 04-01-2003 à 22:15:10  profilanswer
 

ça y est la 1.4 b est sortie !
 
 
version complete: http://www.deathball.net/Downloads/deathball14b.exe
 
mise à jour 1.4 à 1.4b: http://www.deathball.net/Downloads [...] update.zip
 
 
 
 :pt1cable:

n°1017019
hubert

Transactions (0)
Posté le 04-01-2003 à 22:38:38  profilanswer
 

Ca télécharge, on verra! Mais vu que tous les serveurs sont pleins, c que ca doit être cool!  :sol:


---------------
"C'est pas l'homme qui prend la mer..."... non, non, c'est pas lui!
n°1017328
hubert

Transactions (0)
Posté le 05-01-2003 à 01:26:28  profilanswer
 

Bon, la 1.4b est meilleur, c clair!
Par contre, plusieurs trucs:
- Je rêve pas, le tir est moins puissant qu'avant (la 1.3)?? C plus hard de marquer!
- En plus, le gardien, chope la balle plus vite!!
 
Sinon, le sprint n'est pas encore bon? Un gars me faisait "run"!!


---------------
"C'est pas l'homme qui prend la mer..."... non, non, c'est pas lui!
n°1017411
jaromir

Transactions (0)
Posté le 05-01-2003 à 04:05:09  profilanswer
 

Hubert a écrit :

Bon, la 1.4b est meilleur, c clair!
Par contre, plusieurs trucs:
- Je rêve pas, le tir est moins puissant qu'avant (la 1.3)?? C plus hard de marquer!
- En plus, le gardien, chope la balle plus vite!!
 
Sinon, le sprint n'est pas encore bon? Un gars me faisait "run"!!


 
pour le tir je sais pas mais pour les passes elles sont plus rapides !
 
non y a pas encore le sprint

n°1018297
hubert

Transactions (0)
Posté le 05-01-2003 à 19:40:38  profilanswer
 

Beaux match Jaromir et Kilo!!
 
Bon, je vois que j'ai encore besoin d'entrainement! Surtout pour metre un but!! JE persiste dans mon sentiment que le tir est moins rapide qu'avant!!
 
Par contre, il y a vraiment de gros problèmes de défense parfois!!!
 
Et gardien... c pas une vie!!
 
 :sarcastic:

n°1018384
jaromir

Transactions (0)
Posté le 05-01-2003 à 20:08:56  profilanswer
 

Hubert a écrit :

Beaux match Jaromir et Kilo!!
 
Bon, je vois que j'ai encore besoin d'entrainement! Surtout pour metre un but!! JE persiste dans mon sentiment que le tir est moins rapide qu'avant!!
 
Par contre, il y a vraiment de gros problèmes de défense parfois!!!
 
Et gardien... c pas une vie!!
 
 :sarcastic:  


 
tu t'en es bien sorti je trouve  :)  
 
moi je suis plutot defenseur et KILO le c'est le buteur.
 
C'était bien sympa en tout cas

n°1028047
BlindEd
héhé !!!
Transactions (0)
Posté le 10-01-2003 à 15:51:12  profilanswer
 

lu jj joli topic bien entretenu merci a++    :hello:

n°1028280
jaromir

Transactions (0)
Posté le 10-01-2003 à 17:50:26  profilanswer
 

BlindEd a écrit :

lu jj joli topic bien entretenu merci a++    :hello:


 
lulu Eddy,c'est un plaisir ++

n°1028350
hubert

Transactions (0)
Posté le 10-01-2003 à 18:18:38  profilanswer
 

J'ai remarqué plusieurs trucs de merde...
 
Déjà, sur le radar, en bas de l'écran à droite, ça rame!! Alors que le reste et OK! En fait, les déplacement des points n'est pas fluide...
 
Aussi, dans la map Ship, le spawn du gardien n'est pas en face du but....


---------------
"C'est pas l'homme qui prend la mer..."... non, non, c'est pas lui!
n°1028409
jaromir

Transactions (0)
Posté le 10-01-2003 à 18:46:29  profilanswer
 

Hubert a écrit :

J'ai remarqué plusieurs trucs de merde...
 
Déjà, sur le radar, en bas de l'écran à droite, ça rame!! Alors que le reste et OK! En fait, les déplacement des points n'est pas fluide...
 
Aussi, dans la map Ship, le spawn du gardien n'est pas en face du but....
 


 
pas grave,c'est des petits defauts qui seront surement corriger

n°1028556
hubert

Transactions (0)
Posté le 10-01-2003 à 19:50:21  profilanswer
 

Alors là les gars! CT une match...!!
 
Je suppose que toi, Jaromir, t'as moins adoré par contre t'as fait un bon match! Je t'ai vu une seule fois en attaque et t'as marqué un but... J'ai pas eu le tps de te finir, t'as été plus rapide!!
 
Kilo, super attaquant!!
 
Concernant ce que j'ai fait plusieurs fois où on a marqué presque d'entré! Je me demande pourquoi les autres ne le fond pas? (prendre la balle, reculer et attendre qu'un attaquant soit démarqué... un peu comme au foot américain!) CT super efficace! Non?
 
J'adore quand les équipes ont un bon teamplay! Des gardiens qui restent à leur poste (cf Kilo qui s'est fait avoir au match d'avant où gt spectateur... Il se dévoue pour combler le trou, et ceux qui spawn gardien laisse la cage vide!) Chacun garde sont poste, ça c des bons match!
Une fois, je suis tomb" sur des gars qui s'amusait plus à spammer le chat par des bind qu'à jouer....
 
 
En étant spectateur, je me suis fait une remarque con!! Si ce jeux existait vraiment, les gars en tribune, derriere les golas ne verrai qu'un moitié de terrain! Faudrait des grands mirroir au milieu... Voilà, c tout!  :D


---------------
"C'est pas l'homme qui prend la mer..."... non, non, c'est pas lui!
n°1028571
jaromir

Transactions (0)
Posté le 10-01-2003 à 20:04:48  profilanswer
 

Hubert a écrit :

Alors là les gars! CT une match...!!
 
Je suppose que toi, Jaromir, t'as moins adoré par contre t'as fait un bon match! Je t'ai vu une seule fois en attaque et t'as marqué un but... J'ai pas eu le tps de te finir, t'as été plus rapide!!
 
Kilo, super attaquant!!
 
Concernant ce que j'ai fait plusieurs fois où on a marqué presque d'entré! Je me demande pourquoi les autres ne le fond pas? (prendre la balle, reculer et attendre qu'un attaquant soit démarqué... un peu comme au foot américain!) CT super efficace! Non?
 
J'adore quand les équipes ont un bon teamplay! Des gardiens qui restent à leur poste (cf Kilo qui s'est fait avoir au match d'avant où gt spectateur... Il se dévoue pour combler le trou, et ceux qui spawn gardien laisse la cage vide!) Chacun garde sont poste, ça c des bons match!
Une fois, je suis tomb" sur des gars qui s'amusait plus à spammer le chat par des bind qu'à jouer....
 
 
En étant spectateur, je me suis fait une remarque con!! Si ce jeux existait vraiment, les gars en tribune, derriere les golas ne verrai qu'un moitié de terrain! Faudrait des grands mirroir au milieu... Voilà, c tout!  :D  


 
thx moi,j'était pas dans une très bonne team  :sweat:  mais bien jouer à vous quand même!
 
vi je ne suis pas aller à l'attaque souvent car la défense était pas top.Dur dur d'arreter le KILO  :fou:  
 
J'ai vu ta méthode à l'engagement et c'est vrai que c'était efficace  :)  
 
http://membres.lycos.fr/jaromirdc/Shot00012.jpg
 

n°1028576
hubert

Transactions (0)
Posté le 10-01-2003 à 20:07:13  profilanswer
 

J'avais aussi pris le Screenshot... D'un pts!! :sol:  
 
C'est rare un match où je finis comme ça! :)
 
Au fait, ce qui serait génial c'est un système de stat qui fait un résumé des actions, des tps de possession, du nombre de pass.... comme pour un match de foot de TF1 et qu'on pourrait avoir en fichier text sur sa bécane!!!  
 
On verrait mieux avec qui ont joue en général, et ce serait pratique pour leur league...
 
Je vais en parler sur leur forum!


Message édité par hubert le 10-01-2003 à 20:09:14

---------------
"C'est pas l'homme qui prend la mer..."... non, non, c'est pas lui!
n°1028579
jaromir

Transactions (0)
Posté le 10-01-2003 à 20:09:05  profilanswer
 

Hubert a écrit :

J'avais aussi pris le Screenshot... D'un pts!! :sol:  
 
C'est rare un match où je finis comme ça! :)  


 
 
 
grrr  :fou:  
 
 
 ;)

n°1028645
hubert

Transactions (0)
Posté le 10-01-2003 à 20:54:47  profilanswer
 

Allez voter pour DeathBall, mod de l'année 2002!!!
 
http://www.fileplanet.com/bestof2002/mods/


---------------
"C'est pas l'homme qui prend la mer..."... non, non, c'est pas lui!
mood
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