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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Street Fighter IV et SSF4AE (PC)

n°6659009
Barnabe43

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 01:29:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
En parlant d'overhead, connaissez-vous la liste des perso privilégiés qui ont un overhead et/ou crossup ?


---------------
Asus P5Q Pro | C2D E8400 3GHz@3.7GHz | Noctua NH-C12P | Extreme Patriot 2x2Go  DDR2-PC8500 | Inno 3D GeForce GTX 260 | WD Raptor 74Go 8Mo | Raid0 Seagate Barracuda 7200.12 500Go
mood
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Posté le 16-10-2009 à 01:29:01  profilanswer
 

n°6659012
BobLaFrite

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 01:30:30  profilanswer
 

worm'skiller a écrit :

dites, qu'elle stratégie avoir pour un ken face à une cammie? pas moyen de sauter pour approcher, pas moyen d'avancer sans sauter. :/

 

elle passe sous les hadokens et je me fais punir mes tatsus.

 

Ben saute pas  :D
Attends la un peu, si elle saute tu peux aussi lui envoyer ton Shoryu.

 

Evite d'envoyer des boules quand elle se relève, sinon c'est l'ultra (à courte et moyenne distance) ou le Spiral Arrow EX (de courte à longue distance) assuré.
Si elle n'a ni Ultra ni Barre d'EX vas y  :D

 


Message édité par BobLaFrite le 16-10-2009 à 01:31:29
n°6659139
laum1973

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 08:47:55  profilanswer
 

Bon est ce que quelqu'un a un truc pour allonger Zangief, j'en peux plus de ce gros sac.
Des qu'il est proche il saisit systématiquement meme si je le bourre de low punch ou low kick.

n°6659203
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 16-10-2009 à 09:21:44  profilanswer
 

Perso pour les Cammy un peu solides défensivement, j'ai tendance à attendre, à provoquer l'attaque ...
Fatalement à notre niveau, viendront des Spiral Arrow que je punis par des choppes, et dès que je suis au cac, je mets la pression (cross up, overhead, feintes, etc..).

n°6659374
Barnabe43

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 10:38:23  profilanswer
 

laum1973 a écrit :

Bon est ce que quelqu'un a un truc pour allonger Zangief, j'en peux plus de ce gros sac.
Des qu'il est proche il saisit systématiquement meme si je le bourre de low punch ou low kick.


Moi aussi j'ai le même souci. Et le pire c'est que dès que tu sautes, tu te bouffes l'ariate (au passage c'est abusé ce coup 100% safe).
Je pense qu'il faut trouver les "bons" coups de parade : par ex. je pense au bas M.K de ryu, excellent :).


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n°6659426
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 16-10-2009 à 10:52:48  profilanswer
 

Très chaud les Zangief bien tenus, je me suis fait laminer sur mes derniers matchs ...
Sauts interdits c'est sûr, même très occasionnels, ça ne rate pas, lariat dans les dents.
 
Toujours rester à distance, les choppes, bien prioritaires, se font de loin et font très mal.
D'ailleurs je me fais parfois mettre un Ultra juste juste après un empty cross up de Gief, et il m'est impossible de l'éviter, alors que je n'avais aucune action en cours, je ne capte pas ...
 
Hadoken interdits de trop près, mains vertes en punition :/
 
Donc voilà, on sait ce qu'il ne faut pas faire, maintenant faut trouver quoi faire :D

Message cité 1 fois
Message édité par kiskoulocitron le 16-10-2009 à 10:53:40
n°6659481
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 11:06:41  profilanswer
 

Barnabe43 a écrit :


Moi aussi j'ai le même souci. Et le pire c'est que dès que tu sautes, tu te bouffes l'ariate (au passage c'est abusé ce coup 100% safe).
Je pense qu'il faut trouver les "bons" coups de parade : par ex. je pense au bas M.K de ryu, excellent :).


Lariat  [:cbrs]  
 
 

kiskoulocitron a écrit :

Très chaud les Zangief bien tenus, je me suis fait laminer sur mes derniers matchs ...
Sauts interdits c'est sûr, même très occasionnels, ça ne rate pas, lariat dans les dents.
 
Toujours rester à distance, les choppes, bien prioritaires, se font de loin et font très mal.
D'ailleurs je me fais parfois mettre un Ultra juste juste après un empty cross up de Gief, et il m'est impossible de l'éviter, alors que je n'avais aucune action en cours, je ne capte pas ...
 
Hadoken interdits de trop près, mains vertes en punition :/
 
Donc voilà, on sait ce qu'il ne faut pas faire, maintenant faut trouver quoi faire :D


Si tu sautes tu te bouffes la choppe Ultra quand même ?


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°6659495
silmariis
ID GFWL silmariis/silmariis2
Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 11:10:17  profilanswer
 


perso, je les joue au zoning.
 
gestion de la distance pour etre hors zone de chope
 
jouer au max sur les dashs (pour se deplacer generalelment vers l arriere, de temps en temps vers l avant + chope derriere)
 
et ne pas oublier quand vous vous faites coincer -> le dash permet d eviter les chopes...
 
des qu il a une barre d ex, gaffe a augmenter la distance, a cause de son SRK ex.
 
pour finir, quand tu lui mets la pression, mixe de temps en temps des sauts sur place -> son lariat ne touchera pas si tu porte un coup saute vers le bas (bison c est HK, rose c est HP, ryu ca doit etre HP)
 
et le classique saut sans taper -> chope , mais qu une seule fois pour finir^^
 
@ kisscoll : sur le cross up -> dash arriere
ca t ouvre aux balayettes/lariat, mais bon ^^

n°6659512
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 16-10-2009 à 11:14:53  profilanswer
 

Sinon question ... lorsqu'on est à terre et qu'on se fait cross-uper, est-il techniquement possible de sortir un shoryu dans le bon sens pour contrer le cross up ?
 
Il faut certainement le faire du côté opposé et peut-être en reversal ou un truc comme ça (mais je ne sais pas exactement comment on fait ça :D).
Perso, je n'arrive pas à les sortir pourtant il me semble l'avoir déjà vu...


Message édité par kiskoulocitron le 16-10-2009 à 11:26:36
n°6659522
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 16-10-2009 à 11:17:07  profilanswer
 

kahaarshen a écrit : a écrit :

 
Si tu sautes tu te bouffes la choppe Ultra quand même ?



 
Les quelques fois où ça m'est arrivé, impossible de sauter, je me faisais systématiquement attraper :(

mood
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Posté le 16-10-2009 à 11:17:07  profilanswer
 

n°6659613
Orocarni

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 11:42:09  profilanswer
 

L'ultra de Zangief a une seule frame de start up (peut être même 0 ?).
 
Donc, à moins d'avoir entré une commande (saut par exemple) avant que l'animation de son ultra ne se déclenche, on ne peut rien faire  :jap:  
 
C'est à mon avis l'une des meilleures ultras du jeu d'ailleurs.

n°6659735
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 16-10-2009 à 12:43:59  profilanswer
 

Effectivement, c'est la misère.
Donc si on reste au cac et qu'il le lance c'est mort.
Il faut vraiment toujours se barrer :/

n°6659813
Barnabe43

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 13:08:27  profilanswer
 

Orocarni > meilleur ultra ? Chacune a ses atouts je trouve : par ex. certaines ultra sont anti-hado (chun li, fuerte), anti saut (fuerte), se placent dans un link (ryu, sagat, etc.)
Celle de 'gief elle a l'inconvenient d'être au cac et ne s'enchaîne pas ds des links (remarque, elle a 1 seule frame de startup :whistle:). Maintenant, elle bouffe la moitié de la barre :jap:


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n°6659827
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 13:13:09  profilanswer
 

kiskoulocitron a écrit :

Effectivement, c'est la misère.
Donc si on reste au cac et qu'il le lance c'est mort.
Il faut vraiment toujours se barrer :/


Au pire il reste la bonne vieille tactique du backdash à la relevée pour profiter de ses frames d'invincibilité.


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°6659880
Orocarni

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 13:32:54  profilanswer
 

Barnabe43 a écrit :

Orocarni > meilleur ultra ? Chacune a ses atouts je trouve : par ex. certaines ultra sont anti-hado (chun li, fuerte), anti saut (fuerte), se placent dans un link (ryu, sagat, etc.)
Celle de 'gief elle a l'inconvenient d'être au cac et ne s'enchaîne pas ds des links (remarque, elle a 1 seule frame de startup :whistle:). Maintenant, elle bouffe la moitié de la barre :jap:


L'ultra de Zangief est instantanée, passe même dans une garde puisque c'est une choppe et c'est l'une de celles qui font le plus mal (juste derrière celui de Gouki je pense). Pour Fuerte, je place aussi son ultra dans le top, c'est un très bon moyen de punir les sauts comme tu l'as dit.  
Mais par contre, celui de Chun Li est quand même bien nul... Un bon joueur ne lancera pas de hadokens à moyenne distance quand elle a son ultra, c'est aussi valable pour Abel ou Balrog. Et à la différence de ces deux là, Chun Li ne peut pas placer son ultra à la fin d'un combo, sauf peut être dans le coin. Si on rajoute à ça le fait qu'elle ne passe pas très souvent en intégralité, on obtient clairement une des plus mauvaises ultra du jeu.

n°6659982
Tahitiflo
éponge carré(e) triple experte
Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 14:09:44  profilanswer
 

bah l ultra de guile est pas non plus (jamais vu placé en match commenté par ken)  :(

n°6660134
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 16-10-2009 à 15:10:24  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :


Au pire il reste la bonne vieille tactique du backdash à la relevée pour profiter de ses frames d'invincibilité.


Hum mais avec 1 frame de startup pour l'ultra, est-ce qu'on a le temps dans lancer un backdash ...
Est-ce que la notion de nombre de frames de startup existe pour des mouvements sans coups ?

n°6660161
Barnabe43

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 15:19:02  profilanswer
 

Orocarni > c'est pas faux...du coup on en arrive à la conclusion que contre 'gief soit il arrive à nous approcher et on est mort soit il n'arrive pas et il est mort [:joce].
J'ai vu dans des vidéos de Ken Bogard que "l'anti 'gief" est Sagat : il suffit de spammer du tiger shot (en bas de préférence, et s'il s'approche en sautant, suffit de faire H.K et ça fait l'anti air) et il n'arrive pas à s'approcher (très difficile).


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n°6660174
oropherbp

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 15:24:27  profilanswer
 

L'ultra de Zangief est pas mal mais au corps à corps je préfère celle d'akuma il n'y a pas photo. Je trouve qu'elle se sort très très rapidement et la recover est très courte. Elle se place à de nombreux endroits je trouve : à côté d'un perso qui balance un gros poing ou un hadoken, qui veut te chopper (ou pas) dès que tu sautes à côté de lui en reverse, juste avant la retombée d'un shoryuken ou d'un saut etc etc...

n°6660250
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 16-10-2009 à 15:44:15  profilanswer
 

Ouai mais la plupart de ces cas nécessite soit de piffer, soit d'avoir des réflexes surhumains.
Parce que voir une choppe et lancer l'ultra en réaction, faut en avoir :D

n°6660302
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 16:03:17  profilanswer
 

kiskoulocitron a écrit :


Hum mais avec 1 frame de startup pour l'ultra, est-ce qu'on a le temps dans lancer un backdash ...
Est-ce que la notion de nombre de frames de startup existe pour des mouvements sans coups ?


L'invincibilité du backdash commence à la 1ère frame je crois ( y a un tableau qui donne ce genre de chiffres sur Eventhubs ). Donc oui tu devrais avoir le temps de lancer un backdash.


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Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°6660337
oropherbp

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 16:15:46  profilanswer
 

kiskoulocitron a écrit :

Ouai mais la plupart de ces cas nécessite soit de piffer, soit d'avoir des réflexes surhumains.
Parce que voir une choppe et lancer l'ultra en réaction, faut en avoir :D

 


Lol c'est sûr.

 

Je fais un truc qui fonctionne très souvent : après un saut tout simple où je me retrouve de l'autre côté du concurrent juste à côté de lui. Là je lance mon ultra (soit il tente un coup, choppe ou autre, soit il a le temps de rien faire et en reverse au corps à corps ça passe 8 fois sur 10 pour le moment^^)  :D


Message édité par oropherbp le 16-10-2009 à 16:16:14
n°6660357
Orocarni

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 16:23:10  profilanswer
 

Je confirme  :lol:

n°6660369
oropherbp

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 16:28:42  profilanswer
 

Lol. A défaut de réussir ou de savoir faire des cancel et autres combos on fait ce qu'on peut.  :lol:

n°6660379
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 16-10-2009 à 16:35:21  profilanswer
 

Bah c'est du mind game quoi, tout le jeu est basé là-dessus ... on fait des choses en réaction de l'autre OU en fonction de ce qu'on suppose/espère :D qu'il va faire.
Ça peut être pareil pour l'Ultra, sauf qu'arrive un niveau où ça coûte trop cher de le rater (punition/ultra gâché), donc on fait en sorte de ne le sortir que quand on est sûr.
 
Après dans le principe, piffer un Ultra, c'est pas pire que de lancer des light dans le vent pour contrer une éventuelle rolling de Blanka ou des shoryu LP pour contrer une éventuelle attaque de Dahlsim, sauf que si ça passe ça te retourne une situation sur un putain de coup de bol :D

Message cité 1 fois
Message édité par kiskoulocitron le 16-10-2009 à 16:36:42
n°6660386
oropherbp

Transactions (0)
Posté le 16-10-2009 à 16:40:22  profilanswer
 

Yep je disais juste quand la placer pour qu'elle passe souvent, moi je suis pas un grand joueur lol. Mais faut être très rapide.  :D  J'essaie de pas trop la piffer hein. (mais bon parfois j'arrive pas à sauter de l'autre côté du perso en face) XD

 

Concernant les rolling de Blanka j'arrive toujours pas à les contrer j'ai pas de réflexes...


Message édité par oropherbp le 16-10-2009 à 16:41:53
n°6660398
kiskouloci​tron

Transactions (2)
Posté le 16-10-2009 à 16:48:33  profilanswer
 

Ben justement, pour ça moi je lance régulièrement quelques LP pour combler, quand il se passe pas grand chose.
Et ce n'est pas rare que j'arrête des Rolling comme ça, bon ça ne fait quasiment pas de dégât, mais au moins quand ça passe, je n'en prends pas :D

n°6661209
Haseig
ID GFWL = Bayam
Transactions (0)
Posté le 17-10-2009 à 01:30:17  profilanswer
 

Quelqu'un pour jouer? ^^

n°6661242
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 17-10-2009 à 03:10:36  profilanswer
 

kiskoulocitron a écrit :

Ouai mais la plupart de ces cas nécessite soit de piffer, soit d'avoir des réflexes surhumains.
Parce que voir une choppe et lancer l'ultra en réaction, faut en avoir :D


 
Il à pas l'air d'être bien bien facile à placer l'ultra d'akuma ouai, hors mindgame il doit falloir avoir des réflexes de dingue pour le lancer à faible distance sur une attaque visible
 

kiskoulocitron a écrit :

Après dans le principe, piffer un Ultra, c'est pas pire que de lancer des light dans le vent pour contrer une éventuelle rolling de Blanka ou des shoryu LP pour contrer une éventuelle attaque de Dahlsim, sauf que si ça passe ça te retourne une situation sur un putain de coup de bol :D


 
Les reversal sur les poings longs de dalsim  [:rofl]  
Le truc qui fout un gros blanc à se demander "pourquoi je l'ai touché à 10 bornes"
 
J'ai déja focus un dalsim d'un bout à l'autre de l'écran, un pur coup de bol mais il à arrêté de me faire des poings longs le reste du match  :lol:

n°6661882
Orocarni

Transactions (0)
Posté le 17-10-2009 à 17:05:19  profilanswer
 

Je viens d'arriver en G1 [:bakk13]
 
Les matchs sont de qualité mais aussi moins nombreux, j'ai l'impression qu'il n'y a pas grand monde.
J'ai fait 6 ou 7 championnats pour l'instant et j'ai pas dépassé le troisième match  :fou:

n°6663623
oropherbp

Transactions (0)
Posté le 18-10-2009 à 20:22:50  profilanswer
 

Grrrrrrrr je n'ai jamais eu de problème de net, et là comme par hasard j'ai au moins 4 matchs sur 5 qui plantent. Résultat les mecs me font une sale réputation lol (comme quoi je quitte prématurément) et mon % de déconnexion augmente fortement...  :sweat:   :(

n°6664061
Barnabe43

Transactions (0)
Posté le 19-10-2009 à 01:50:03  profilanswer
 

KK1 arrive a sortir la combo de 'sim au training niv. 3 (la 1ère). Franchement, j'ai beau avoir un stick, indébitable  :sweat: . Le timing est vraiment trop serré et j'aimerais bien voir qu'on me la sorte en pleine action celle là  :lol:
 
Excellent je viens de trouver le tutorial : http://www.youtube.com/watch?v=A2o [...] re=related   :love:

Message cité 1 fois
Message édité par Barnabe43 le 19-10-2009 à 02:00:42

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n°6666446
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 20-10-2009 à 00:44:31  profilanswer
 

Barnabe43 a écrit :

KK1 arrive a sortir la combo de 'sim au training niv. 3 (la 1ère). Franchement, j'ai beau avoir un stick, indébitable  :sweat: . Le timing est vraiment trop serré et j'aimerais bien voir qu'on me la sorte en pleine action celle là  :lol:
 
Excellent je viens de trouver le tutorial : http://www.youtube.com/watch?v=A2o [...] re=related   :love:


 
Un pote joue dalsim, il à aussi bien galéré avec ce truc... parce qu'il essayait de faire certains mouvements en entier. Apparemment c'est pas obligé de faire entièrement le demi cercle du yoga flame pour qu'il sorte, c'est possible de l'abréger.
 
Je m'en suis pris un ou deux, bah *ca pique*. Je ne regarde plus un dalsim avec une pleine barre de super de la même manière depuis  :whistle:  
 
 
 

n°6666816
_charlyole​g_

Transactions (0)
Posté le 20-10-2009 à 10:26:59  profilanswer
 

Bonjour bonjour...
Bon je progresse un peu avec mon blanka, G3-A atteint hier soir (rigolez pas :o )
J'arrive désormais à placer plus ou moins correctement mes ultra, à lancer mes EX pour déjouer les vilains shotos (même parfois ce polisson de Sagat).
Là où j'ai du mal, c'est contre Dalhsim, principalement parceque l'on en rencontre très peu, et quand on est en face, ça fait mal...
Contre Sagat et Ken, c'est généralement très tendu mais jouable, contrairement à Zangief qui ne peut quasiment rien faire si je le laisse pas s'approcher. Un bison (celui à la casquette) bien joué me fait la peau très vite (et putain qu'est ce qu'il encaisse...)
Bref, des conseils contre les dhalsim et bison ?
 
merci :)


---------------
¤ Tag SFIV : Alerim31 ¤
n°6666827
Barnabe43

Transactions (0)
Posté le 20-10-2009 à 10:32:37  profilanswer
 

Blanka a un avantage assez gros sur les crossup déjà :). Par contre, j'avoue qu'ils ne sont pas évident à placer, mais il en a une tétrachier  :
 
-La rolling peut faire crossup (celle avec le pied et celle avec le poing (a la releve surtout ;)))
-Le saut
-La super et l'ultra.
 
Ce sont de forts atouts du blanka....mais c'est clair qu'il faut de l'entraînement. J'ai déjà joué contre un blanka de ce type (full crossup) c'est impossible de gagner..... :sweat:


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n°6666837
silmariis
ID GFWL silmariis/silmariis2
Transactions (0)
Posté le 20-10-2009 à 10:34:52  profilanswer
 

Bison encaisse mal ^^, enfin il a pas de modificateur de stamina...
 
Vs Bison, les rolling BAS haut pied en EX sont vraiment abusées...
 
sur un head stomp -> tu recules il arrivera dans le vide, ou saut arriere  et tu tapes ...
 
apres un head stomp s il revient vers toi avec le poingt -> focus attack
 
 
s il te saute dessus  et que tu te releves pas -> electricite
 
s il te saute dessus et que tu te releves -> Bas haut pied
 
Et abuse des cross up/choppes a ton grade ca doit passer tranquille.
 

n°6666850
Barnabe43

Transactions (0)
Posté le 20-10-2009 à 10:40:14  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Un pote joue dalsim, il à aussi bien galéré avec ce truc... parce qu'il essayait de faire certains mouvements en entier. Apparemment c'est pas obligé de faire entièrement le demi cercle du yoga flame pour qu'il sorte, c'est possible de l'abréger.
 
Je m'en suis pris un ou deux, bah *ca pique*. Je ne regarde plus un dalsim avec une pleine barre de super de la même manière depuis  :whistle:  
 
 
 


C'est clair que sans la vidéo, je n'aurais jamais pensé que SFIV cache des "cheats" combo.


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n°6666880
_charlyole​g_

Transactions (0)
Posté le 20-10-2009 à 10:51:13  profilanswer
 

Merci à vous deux !
Il faut que je m'entraine encore pour être plus réactif, notamment sur les choppes que je ne place que quand je sonne l'adversaire.
Le "bas haut pied" je le fais que très rarement, j'y pense pas.
Enfin c'est surtout lié au fait que je joue au clavier, donc certains mouvements sont moins naturels pour mes doigts :D
D'ailleurs je sais pas si mon clavier va tenir très longtemps à force de bourriner pour l'electricité [:petrus75]


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¤ Tag SFIV : Alerim31 ¤
n°6667005
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 20-10-2009 à 11:33:42  profilanswer
 

Barnabe43 a écrit :

Blanka a un avantage assez gros sur les crossup déjà :). Par contre, j'avoue qu'ils ne sont pas évident à placer, mais il en a une tétrachier  :
 
-La rolling peut faire crossup (celle avec le pied et celle avec le poing (a la releve surtout ;)))
-Le saut
-La super et l'ultra.
 
Ce sont de forts atouts du blanka....mais c'est clair qu'il faut de l'entraînement. J'ai déjà joué contre un blanka de ce type (full crossup) c'est impossible de gagner..... :sweat:


Si tu joue un perso qui peut faire du dragon punch genre ryu/ken/akuma etc..., suffit d'en faire un à la relevé et s'en est fini des cross up de blanka. Ca marche aussi en sens inverse, dragon punch quand blanka se relève. Je joue blanka, c'est un perso très sympa quand on est un noob car il peut faire mal sans avoir à sortir des gros combo, mais dès que le niveau du joueur en face est un peu relevé, c'est terminé, on se fait punir sur la plupart des trucs qu'on tente. D'ailleurs, si on regarde le top tier, blanka est assez bien placé, par contre, à haut niveau, on en voit pas dans les compétitions.

n°6667021
kahaarshen

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Posté le 20-10-2009 à 11:39:41  profilanswer
 

Le dragon punch pour contrer les cross up ?
Faudra m'expliquer précisément en quoi un coup spécial qui te met complètement à découvert est une solution ...

 

Je veux dire à part si l'adversaire fait un cross up très tard, le dragon punch part toujours dans le mauvais sens.

Message cité 1 fois
Message édité par kahaarshen le 20-10-2009 à 17:16:56

---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°6667209
silmariis
ID GFWL silmariis/silmariis2
Transactions (0)
Posté le 20-10-2009 à 12:56:07  profilanswer
 


vi.. pis si tu sais qu il va faire un SRK... ben tu gardes, et punis derriere ^^
 
Y a pas tant que ca de truc safe, sauf si tu cancel derriere bien sur..
 

mood
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Posté le   profilanswer
 

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