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Auteur Sujet :

Storm of War: The Battle of Britain

n°7808707
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 08-03-2011 à 10:09:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Flap

mood
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Posté le 08-03-2011 à 10:09:57  profilanswer
 

n°7832491
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 19-03-2011 à 16:15:26  profilanswer
 

en pré commande sur steam


---------------
If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
n°7832912
Habu

Transactions (0)
Posté le 19-03-2011 à 20:58:08  profilanswer
 

Au fait, il faudrait changer le titre du post, car le nom du jeu, n'est plus storm of war, mais Il2 : Cliff of Dover.

n°7839098
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 22-03-2011 à 20:22:51  profilanswer
 

Hop, préco sur Steam avec Silent Hunter III en cadeau [:huit]


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7839246
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 22-03-2011 à 21:42:38  profilanswer
 

Il est temps que je retrouve mon vieux joystick sidewinder :o

n°7839302
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 22-03-2011 à 22:21:57  profilanswer
 

Non, le truc de base :D :
http://3.bp.blogspot.com/_KdblSBUlRzA/S_Qc7oLWkAI/AAAAAAAACog/sBNmFfdmHus/s1600/MicrosoftSidewinder.jpg

n°7839463
dragonor1

Transactions (1)
Posté le 23-03-2011 à 00:26:14  profilanswer
 

il a prit combien d'année de retard ce jeu :whistle:

n°7839624
yan487

Transactions (0)
Posté le 23-03-2011 à 08:42:43  profilanswer
 

Il est indiqué qu'il sort dans une semaine sur steam, c'est une exclu temporaire?
 
Je ne vois pas de préco de la version boite...


---------------
Last.fm
n°7840058
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 23-03-2011 à 11:20:18  profilanswer
 

Amazon...

n°7844711
booba92i

Transactions (1)
Posté le 25-03-2011 à 03:05:07  profilanswer
 

ubisoft est en train de le tuer avant même qu'il sorte chez nous a cause de sa protection anti-épileptique http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=19418
 
j'ai fait un peut le tour des plus grand forum mondial et les annulations d'achats commence à fleurir  :lol:  
 
avec leur protection de merde pas de sli ou crossfire et ça plombe les fps le rendant injouable  :fou:  
 
en l'état actuel je boycott le titre  :o
 
la suite c'est par la  :D http://www.checksix-forums.com/sho [...] ost1141434


Message édité par booba92i le 25-03-2011 à 05:10:14

---------------
WiiDS: Sauf que IL2 a un mode DirectX, et que ce dernier reste plus performant même sous nVidia. lol :)
mood
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Posté le 25-03-2011 à 03:05:07  profilanswer
 

n°7845089
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 25-03-2011 à 10:49:17  profilanswer
 

:(

n°7856715
booba92i

Transactions (1)
Posté le 30-03-2011 à 08:41:30  profilanswer
 

j'ai tester la version russe qui est à 14$  :D  
 
a l'heure actuelle c'est pas franchement le pied, ça sent la sortie baclée et pour moi c'est une beta.
 
il leur manque au moins 1 an, esperer pas le faire tourner a donf sur une becane haut de game.
 
pas de Force Feedback malgré que mon option est activé :fou:  
 
des qu'il y a des bombers je plonge a 1,6fps  :D  
 
le multi est pas stable du tout, les combats sur la terre ferme sont a proscrire sous peine de ramer a mort.
 
patch attendu ce jour qui vire la protection épyleptique (valable aussi pour la version europe) et correction de divers bug.

Message cité 1 fois
Message édité par booba92i le 30-03-2011 à 08:44:31
n°7856739
Habu

Transactions (0)
Posté le 30-03-2011 à 09:05:10  profilanswer
 

booba92i a écrit :

j'ai tester la version russe qui est à 14$  :D  
 
a l'heure actuelle c'est pas franchement le pied, ça sent la sortie baclée et pour moi c'est une beta.
 
il leur manque au moins 1 an, esperer pas le faire tourner a donf sur une becane haut de game.
 
pas de Force Feedback malgré que mon option est activé :fou:  
 
des qu'il y a des bombers je plonge a 1,6fps  :D  
 
le multi est pas stable du tout, les combats sur la terre ferme sont a proscrire sous peine de ramer a mort.
 
patch attendu ce jour qui vire la protection épyleptique (valable aussi pour la version europe) et correction de divers bug.


 
Mais ce serait pas mon compagnon d'infortune Werner, à qui j'ai fait découvrir le multi de Clodo avec Vylsain.  ;)

n°7861050
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 31-03-2011 à 16:52:25  profilanswer
 

[:drap] Et un hop, un drapo pour CloDo :o
Curieux de voir si ils vont réussir à éviter le fiasco ou si ça va finir en SH5...

n°7861496
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 31-03-2011 à 20:00:24  profilanswer
 

Steam a patché le bouzin. Le filtre à-la-mord-moi-l'noeud est désactivable.

 

Testé vite fait en entrainement avec un Stamp. Détails moyen, AA*4 : injouable.


Message édité par Schimz le 31-03-2011 à 20:01:23

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7869091
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-04-2011 à 00:38:23  answer
 

Pareil, moyen, une loogue série de patches est attendue pour donner de la profondeur au simu

n°7869782
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 05-04-2011 à 11:42:46  profilanswer
 

Acheté après avoir lu pas mal de feed des vétérans, et clairement y'a du potentiel. :love:
Londres est injouable mais le reste marche pas mal même en Very High, en réso modérée (1440x900). A mon avis une partie des problèmes s'explique par le mode "fullscreen" qui est juste une fenêtre plein écran (d'ailleurs le jeu est incapable de détecter une réso qui n'est pas au même format que le bureau). Par contre je détecte AUCUNE différence de perf avec/sans le filtre anti-épilepsie :heink:
 
Un patch beta devrait sortir aujourd'hui, et se transformer en vrai patch en fin de semaine.

n°7869941
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 05-04-2011 à 12:45:53  profilanswer
 

J'ai vu quelques vidéo ça fait envie quand même. Et le coup de la simu gourmande, c'est courant, falcon 4 était injouable à sa sortie, pareil pour lock-on, et IL-2 sturmovik ramait pas mal quand je l'avais pris sur ma config de combat de l'époque. Pour moi ce sera en fin d'anné quand je passerai à une config à base de X79 et proc 8 core :o.

n°7870379
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 05-04-2011 à 15:42:57  profilanswer
 

Dans le cas de CloDo, c'est pas la multiplication des cores qui va changer grand chose :o
Le jeu n'est pas en avance sur le PC lambda actuel: il est juste mal foutu (la phase d'optimisation du code vient de commencer... après le lancement du jeu).

n°7870628
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 05-04-2011 à 18:00:17  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

Dans le cas de CloDo, c'est pas la multiplication des cores qui va changer grand chose :o


Les cores ? quels cores ? [:hahaguy]
http://hfr-rehost.net/self/pic/2a60336d8671f8c64e3138e1ff4ef12b6e23ddf6.jpeg
Bataille de Douvres, réalisme au max.
 
 
Tip : ne pas afficher le cockpit, c'est magique, les FPS s'envolent  [:rhetorie du chaos]  


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7870662
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 05-04-2011 à 18:18:48  profilanswer
 

Schimz a écrit :


Les cores ? quels cores ? [:hahaguy]
http://hfr-rehost.net/http://self/ [...] 3ddf6.jpeg
Bataille de Douvres, réalisme au max.
 
 
Tip : ne pas afficher le cockpit, c'est magique, les FPS s'envolent  [:rhetorie du chaos]  


S'il l'ont pas optimisé multi-core dès le début c'est mort je pense, quel gachis.

n°7871770
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 06-04-2011 à 10:00:06  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


S'il l'ont pas optimisé multi-core dès le début c'est mort je pense, quel gachis.


Ah mais si, c'est opti multicore.

 

Regarde mieux les cores #1, #2 et #3, ils sont utilisés...

 


... quand on est dans les menus [:petoulachi]


Message édité par Schimz le 06-04-2011 à 10:00:30

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7872928
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 06-04-2011 à 16:25:57  profilanswer
 

437 Mo en avi dans le browser, merci bien :/
Le "pc qui tabasse" c'est la config de ton profil hfr ?

n°7873123
bozoleclow​n

Transactions (0)
Posté le 06-04-2011 à 17:21:55  profilanswer
 

elle ne doit tabasser que les petites vieilles  :whistle:  
 
sinon ce "clodo" n'est pas le digne successeur d'il2 premier du nom, c'est tout simplement naze.
quand je vois Wings of prey sorti il y a qques temps ca fait vraiment mal, si le gameplay n'etait pas axé arcade on aurait pu avoir qque chose de terrible.

n°7878600
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 09-04-2011 à 16:11:35  profilanswer
 

Patch sorti ce matin, côté perf y'a du mieux. Londres en medium, AA off, 6060x1080 est jouable (même si ça "toussote" encore pas mal). Le gros problème apparemment c'est le streaming des données, comme pour Arma2 ou DCS faudrait mettre le jeu sur RAMdrive pour que le moteur s'exprime librement :/
 
Le changelog fait plaisir à voir:

Citation :

Thank you for purchasing Cliffs of Dover! If you have previously purchased our sims, you should know that they are a constant work in progress. We as a team are proud of the fact that we continuously support, expand and improve on our releases. We hope, with your support, to continue this tradition and to help the series grow in the coming years.
 
The current patch contains the following changes:
 
DRM
* Solidshield protection was removed from the game. The game no longer requires a second authentication key. Cliffs of Dover only needs to be authenticated once with a single key during first install.  
NOTE: this action is automatic and does not require any action from the player.
 
GRAPHICS
* Significantly optimized buildings. Performance gain is less noticeable on above-recommended specs;
* Removed momentary freezes caused by trees and other vegetation; also changed the way far-away trees are generated;
* Improved block loading, i.e. the periodic loading of 8x8km terrain blocks as the player moves about the terrain. Performance gain is most noticeable on above-recommended specs;
* Expanded the resolution selection in Video Options to include non-native options;
* Streamlined cockpit render. Also made sure that stars and other bright objects no longer shine through the cockpit at night.
 
AIRCRAFT
* Removed “rubber bands” from player aircraft that made its movement smoother by delaying graphical representation of the plane behind its physical position, with the rare unintended consequence of making tracers appear to fly out sideways;
* Reworked aircraft visual fx and added some new ones, such as new MG131 hit FX;
* Improved performance in FM module by 0,001%;
* Turned on cockpit gauges in the FIAT G.50;
* Fixed fps drop when zooming in on a bomber formation;
* Added a special penalty to aircraft with large parts of wing missing. Though this is less realistic, this will address most common misconceptions while we work on even more accurate wing calculations specifically for this scenario;
* Fixed issue when missing control surfaces could still control aircraft;
* Fixed some damage visuals on FIAT G.50;
* Fixed FIAT G.50 visual and control animations;
* Fixed FIAT G.50 receiving too much lift despite wing damage;
* Fixed FIAT BR.20 radiator flaps disappearing in rare cases;
* Fixed Blenheim propellers and turret visuals;
* Fixed some He 115 visuals;
* When a He 115 loses a float, the physical behaviour model will no longer lose a marble;
* He-115 nose gunner will no longer attempt to hang out of a detached nose section;
* Fixed a visual issue with the Hurricane radiator flap;
* Ju 87 floor window no longer affects the sea;
* Fixed minor visual details in the He-111;
* Damaged Wellingtons will no longer occasionally disappear at a distance;
* Sunderland's top turret will always behave properly when the plane is broken in half;
* Fixed an issue when engine controls could fail to react to user input for 2 seconds after mission start with Anthropomorphic Control switched to ON;
* Fixed an issue when the Bf 109 on Anthropomorphic Control with Complex Engine Management would also lock other controls;
* You will now see overspeed FX and damage when expected;
* Bumped up engine radiator drag to more realistic levels;
* Exposed bulkheads left after engine detachent on 2-motors will now produce significantly more drag;
* Adjusted magnetic compass damping to match the characteristics of a Soviet A-4 compass, as many were unhappy with its present wobbling;
* Fixed minor Bf 109 damage visuals;
* Reduced Bf 109 flaps deployment time to 25 seconds.
 
MISC
* Redesigned multiplayer client and server GUI;
* Fixed multiplayer server search;
* Added Voice and Music volume control options in Sound Options;
* Made multiple other fixes to the sound engine;
* Cleaned out some stuff being stored in memory, putting less stress on lower-end machines, especially running DX9;
* Changed bail-out camera sequence for the player;
* Captured AWOL location labels in Full Mission Builder and put them back to work;
* Fixed some erroneous location labels around the map;
* Made numerous changes to localization texts;
 
WHAT TO EXPECT FOR US IN THE COMING DAYS AND WEEKS:
* SLI and Crossfire support;
* Improved multicore support;
* Additional optimization;
* New multiplayer maps;
* Additional variants of existing aircraft;
* New missions and campaigns!

n°7878849
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 09-04-2011 à 19:18:45  profilanswer
 

C'est quoi le ramdrive?

n°7878893
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 09-04-2011 à 19:49:56  profilanswer
 

Une Ram qui fait disque dur.
Sinon ouep meilleures perfs !

n°7878906
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 09-04-2011 à 20:01:34  profilanswer
 

Un raid de SSD doit suffire nan?

n°7879131
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 09-04-2011 à 23:13:03  profilanswer
 

C'est pas vraiment le topic mais il me semble qu'un ramdrive est bcp plus veloce qu'un raid de ssd.
Ce qui est sur c'est que ce qui est affiché ne justifie l'investisement de ni l'un ni l'autre ;)

n°7879151
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 09-04-2011 à 23:41:15  profilanswer
 

El Super a écrit :

C'est pas vraiment le topic mais il me semble qu'un ramdrive est bcp plus veloce qu'un raid de ssd.
Ce qui est sur c'est que ce qui est affiché ne justifie l'investisement de ni l'un ni l'autre ;)


Disons que faire un environnement gigantesque sans temps de chargement doit être un casse-tête. Le stream de données existe aussi sur world of warcraft, quand j’avais un disque dur lambda ça saccadait pas mal lors des vols, avec un raid 0 de raptor, plus rien. Donc ça me choque pas tant que ça qu'un jeu avec une distance de vue aussi énorme demande un débit de folie.

n°7879339
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 10-04-2011 à 09:56:01  profilanswer
 

Vu le comment tourne reste du marché de la simu (IL2 1946 compris) il y a du travail d'optimisation à faire.
Rien que le dernier patch a bien fluidifié l'ensemble, mais il reste un max de clipping, faut qu'il virent ce que l'oeil humain ne voit pas à 200km (ou derrière le joueur) et suppriment le pop de quartiers entiers à 50m...
C'est ce qu'on appelle l'optimisation, si tu affiche un rayon de 600km autour du joueur (même hors de son champs de vision) ben ça rame.
 
Perso j'ai confiance en le jeu pour devenir quelque chose de pas mal, mais il faut reconnaitre que la version livrée la semaine dernière était franchement indigne d'être vendue ne serait-ce qu'en termes d'optimisation !
 
Et je ne pense pas qu'il faille un raid de raptor pour ne pas avoir de stuttering sur wow...
 
 
 


Message édité par El Super le 10-04-2011 à 09:57:07
n°7886929
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-04-2011 à 15:31:12  answer
 

drap

n°7899485
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 18-04-2011 à 20:04:22  profilanswer
 

Nouveau patch:

Citation :

The current patch contains the following changes:
 
MULTIPLAYER
 
* Added a new Steam Lobby feature to the Multiplayer section as an alternative to the existing server search. A lobby is a place for players to gather before joining or creating a server. The most important feature of a Lobby is that it allows one to join servers running on a non-public IP, bypassing network address translation. It will of course also allow you to send players to a public IP server just as well. When a lobby links to a public IP server, that server can be accessed both from the Lobby, or directly from the Server search. With a non-public IP, the only way to access a server is through a lobby. When running a dedicated server, the lobby host can link to it by pressing the Find Server button. Otherwise just press Play to create a new Server.
* Fixed certain aircraft flame and smoke effects not syncing when playing on-line and recording tracks.
 
GRAPHICS
 
* Made massive improvements to framerate in regards to the terrain engine. This will be most noticeable on machines with 4+ CPU cores.
* Made SSAO optional. It can be toggled on the fly with a checkbox in Video Options. Turning SSAO off will slightly decrease the graphical quality of the game while improving performance.
* Texture quality slider added to video options. The settings are Original (no change), High (reduced 2x), Medium (reduced 4x) and Low (reduced 8x). Lowering texture size will cause significant performance gain on lower-end machines at the expense of the graphic quality. Please not that the feature is smart enough not to downscale aircraft textures, so the most crucial components of the game will remain unaffected.
* Made sure that grass no longer grows through runways or roads.
* Re-enabled anti-aliasing on DirectX 9.
 
AIRCRAFT
 
* Completely removed overload assessment from carburetters. Rolls-Royce engines will now cut if overload is negative, and will not cut if it is positive. (old values were sneezing at .5G, and cut-out at .25 which we felt were dead on, but this apparently confused most of the players)
* When starting in mid-air, all gyro instruments will be spinned up so you don't have to wait for AH to get in shape, as well as course setters and DI set to actual heading for you.
* Reworked damage module to work dramatically faster when a plane is under heavy bullet bombardment.
* Elevator trim is now set close to neutral when starting in air.
* Returned the water splash when a plane plummets into the water.
* The Spitfire DM will no longer occasionally ignore detached rear fuselage.
* Changed WEP control feedback on Bf. 109. Rather than showing an 'On-Off' message, it now will show if it actually is switched on, and when it actually switches off.
* Fixed minor Bf. 109 damage visuals.
* Ju. 88 gear struts now break off gear well covers when they detach from the plane.
* Fixed missing power cords in Bf. 109 and Hurricane cockpits.
* Fixed visual issue with bullet holes in cockpit glass.
* Fixed issue with FW. 200 radiator flaps floating on detached engines.
* Fixed missing geometry on Spitfire's damaged right wing under the landing flap.
* Reworked movement of the Hurricane boost cut-out pull knob.
* Fixed minor Bf. 110 damage visuals.
* Propellers on detached motors will now appear stalled.
* An invisible mental force won't raise your landing flaps on the strip after you start the engine any more.
* Replaced every tachometer in every British and Italian plane with an electrical type, since some people find needle movement on the mechanical type not what they expected.
* Jammed and stuck motors won't budge when flying at high speed.
* Adjusted behavior of broken engines.
* Doubled quantity of air in Bf. 109 undercarriage emergency discharge containers. This makes it more likely that your emergency gear will have enough momentum to push the struts down till they lock.
* Landing flaps on Bf. 110 can now be ripped off only as whole, not in halves.
* Bf. 110 hydraulics pump is now driven by its right motor as it should.
* Fixed a bug with carburetor backfire always causing intake damage.
* New assessment causes less initial destruction to surrounding area when fuel storage explodes.
* New spectacular fuel storage explosions (blow up those large round cistern buildings around the map)
* Flames and heat from aerial fires will now make a plane catch fire, rather than break its parts.
* Fuel storage fires, on the contrary, will be more destructive.
* Implemented new getParameter() to AiAircraft interface to allow more access to aircraft state in mission scripts.
 
MISC
 
* Added four new benchmark tracks. The Black Death is the new version of the most famous track from Il-2. It will tax your system to the absolute limit.


 
Utilisation CPU (i975@stock, HT on) au-dessus de Londres, détails moyens:
http://img27.imageshack.us/img27/1079/clodocpu.png
 
Y'a du mieux !
 

n°7899773
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 22:00:52  profilanswer
 

Un peu de mieux chez moi :o
 
http://hfr-rehost.net/self/pic/46b209e6463578eba5352fa7f2c01bef90df0acc.jpeg
 
 
En tout cas, chapeau les menus. Pauvres, étriqués, buggés.
 
GPGnet est détrôné sans appel  [:implosion du tibia]
 
 
C'est moi où on peux pas régler la sensibilité les axes ? Un peu comme depuis 10 ans sur Il-2 quoi :o
 
Au décollage, c'est fluide. Mais quand je lève la roulette de queue, les FPS s'effondrent (du genre 5-10), c'est funky.


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7899808
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 18-04-2011 à 22:15:10  profilanswer
 

Ca tourne bcp mieux chez moi, pas mal de taquets en moyen & les textures en haut.
1920*1200, 4870 1go, 4go, C2D 3ghz.
Mais on sent qu'ils ont taillés les graphs c'est un poil moins beau :p


Message édité par El Super le 18-04-2011 à 22:16:25
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