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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.12

n°15001586
le canard ​nouveau
le canard du forum
Transactions (0)
Posté le 23-02-2021 à 14:47:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'avoue [:implosion du tibia]

 

(le type est en HOSAS après)


Message édité par le canard nouveau le 23-02-2021 à 14:48:24

---------------
Star Citizen Referral Code: STAR-SVBP-3PT3
mood
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Posté le 23-02-2021 à 14:47:51  profilanswer
 

n°15001690
cinocks

Transactions (0)
Posté le 23-02-2021 à 16:19:43  profilanswer
 

il a le matos, et il sait s'en servir !

n°15001693
calimeropi​erro
a.k.a kalixar
Transactions (0)
Posté le 23-02-2021 à 16:22:27  profilanswer
 

En gimbal il ferait tellement mal avec sa maitrise... Déjà qu'il s'en sort pas trop mal en fixed :o

Message cité 1 fois
Message édité par calimeropierro le 23-02-2021 à 16:22:45
n°15001702
le canard ​nouveau
le canard du forum
Transactions (0)
Posté le 23-02-2021 à 16:32:22  profilanswer
 

calimeropierro a écrit :

En gimbal il ferait tellement mal avec sa maitrise... Déjà qu'il s'en sort pas trop mal en fixed :o


Gimbal = passage en S3 :/
Je pense qu'il a plus intérêt à rester en S4 (sur un Talon bien sûr, je crois pas avoir vu de ship avec de meilleures stats en pitch/yaw/roll)
Sur un tel ship, le Gimbal c'est du gâchis, c'est pour les gens qui savent pas viser et ça nerfe clairement la puissance d'attaque :/

 

Après le type est en ballistic cannon, ça esquive le bouclier mais ça reste limité en munitions.
Comme son carburant d'ailleurs... Je le vois mal faire la même sur Hurston par exemple (la gravité rend le ship moins maniable -plus d'inertie- et augmente drastiquement la consommation de fuel dont on remarque clairement que c'est un problème)


Message édité par le canard nouveau le 23-02-2021 à 16:32:59

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Star Citizen Referral Code: STAR-SVBP-3PT3
n°15001742
calimeropi​erro
a.k.a kalixar
Transactions (0)
Posté le 23-02-2021 à 17:02:41  profilanswer
 

Il toucherai tellement plus vu comme il maitrise son vaisseau que ça serait pas un mauvais choix non plus.
Sauf peut être contre les gros ships, mais bon, on va faire comme s'il savait ce qu'il faisait  [:redrofl1]

Message cité 1 fois
Message édité par calimeropierro le 23-02-2021 à 17:09:50
n°15001775
Kutiva

Transactions (2)
Posté le 23-02-2021 à 17:24:31  profilanswer
 

Daymar a déjà une bonne atmosphère. Sur une planète comme Hurston ou MicroTech, il serait encore plus avantagé car les Vanguard (le vaisseau de 90% des bounty hunter : tank, tire fort, et tu peux spammer de missiles) seraient encore plus en galère face à un light fighter.
 
Vivement un nerf des Vanguard, encore un peu trop tanky et maniable. Ils sont tous avec ça, pour avoir jouer CS semaine dernière sur Daymar aussi, les mecs engagent le combat par 3 ou 4 missiles de rang. Heureusement il suffit de voler assez bas et bien tourner pour les éviter, mais ça use cette façon de combattre. Et encore, ils ont nerf les torpilles taille 9 des Eclipse / Retaliator, car avant les mecs venaient en Eclipse, tu pouvais pas les voir par contre tu te faisais lock et les torpilles avaient une vitesse bien plus élevé et un comportement cheaté. Aujourd'hui c'est quasiment impossible de se faire taper par une torpille T9 (à moins d'être AFK).

n°15001837
le canard ​nouveau
le canard du forum
Transactions (0)
Posté le 23-02-2021 à 18:08:35  profilanswer
 

Kutiva a écrit :

Daymar a déjà une bonne atmosphère. Sur une planète comme Hurston ou MicroTech, il serait encore plus avantagé car les Vanguard (le vaisseau de 90% des bounty hunter : tank, tire fort, et tu peux spammer de missiles) seraient encore plus en galère face à un light fighter.
 
Vivement un nerf des Vanguard, encore un peu trop tanky et maniable. Ils sont tous avec ça, pour avoir jouer CS semaine dernière sur Daymar aussi, les mecs engagent le combat par 3 ou 4 missiles de rang. Heureusement il suffit de voler assez bas et bien tourner pour les éviter, mais ça use cette façon de combattre. Et encore, ils ont nerf les torpilles taille 9 des Eclipse / Retaliator, car avant les mecs venaient en Eclipse, tu pouvais pas les voir par contre tu te faisais lock et les torpilles avaient une vitesse bien plus élevé et un comportement cheaté. Aujourd'hui c'est quasiment impossible de se faire taper par une torpille T9 (à moins d'être AFK).


Alors en fight pur, oui. Par contre, mon post concernait l'aspect vol en très basse altitude (qui lui sert pas mal à esquiver les missiles) et consommation de fuel ;)


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Star Citizen Referral Code: STAR-SVBP-3PT3
n°15001839
Kutiva

Transactions (2)
Posté le 23-02-2021 à 18:11:42  profilanswer
 

Ah oui ça c'est clair. Quand je vois la jauge d'hydrogène sur le Mole à MicroTech :o Heureusement que le refuel marche plutôt bien maintenant, même sur les outpost.

n°15002002
waylan

Transactions (1)
Posté le 23-02-2021 à 20:37:02  profilanswer
 

calimeropierro a écrit :

Il toucherai tellement plus vu comme il maitrise son vaisseau que ça serait pas un mauvais choix non plus.
Sauf peut être contre les gros ships, mais bon, on va faire comme s'il savait ce qu'il faisait [:redrofl1]

 

Ben si ce serai un mauvais choix  [:cosmoschtroumpf]
Quand on arrive à viser correctement il faut toujours privilégier la puissance de feu.
Le gimbal est justement là pour pallier à un manque de mobilité (à cause du vaisseau ou de son pilote ), si c'était plus avantageux (ou même tout juste équivalent ) que du fixe en dehors de ce problème de mobilité ça se saurait  :D

n°15002131
calimeropi​erro
a.k.a kalixar
Transactions (0)
Posté le 23-02-2021 à 22:19:10  profilanswer
 

Je viens de tester les C-788 qu'il utilise.
Bon, j'ai compris :o
Déjà le canon est plus gros que mon ship  
https://i.ibb.co/HhG1QSz/2021-02-23-21h13-30.png

mood
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Posté le 23-02-2021 à 22:19:10  profilanswer
 

n°15002379
le canard ​nouveau
le canard du forum
Transactions (0)
Posté le 24-02-2021 à 10:41:54  profilanswer
 

Kutiva a écrit :

Ah oui ça c'est clair. Quand je vois la jauge d'hydrogène sur le Mole à MicroTech :o Heureusement que le refuel marche plutôt bien maintenant, même sur les outpost.


Pour le coup, ça ne serait pas déconnant qu'ils créent une plus grande variété de ships avec un coefficient de trainée le plus réduit (aérodynamique) et une plus grande portance pour les spécialiser au vol atmosphérique.  
 
J'avais déjà vu dans des précédents Inside Star Citizen qu'ils avaient implémentés des modèles de vol tenant compte de ces aspects mais le jeu reste spatial principalement donc j'ignore si, outre certains fighters/racers, d'autres vaisseaux (roadmappés) sont fondamentalement adaptés pour ça (j'ai pourtant jeté un œil à la ship matrix). Il suffit de regarder les freighters par exemple, la plupart ressemblent à des briques volantes, pas étonnant que le fuel fonde comme neige au soleil en vol atmo...  
Imaginer une version du Mole à géométrie variable (ailes dépliables) et des moteurs adaptés VTOL permettraient de l'orienter davantage vers le vol atmo et l'extraction de ressources sur les planètes (au sacrifice du poids et de l'agilité, certes). En terme de temps de dév, ça ne coûterait pas non plus bonbon puisqu'il s'agirait de forker un ship existant et de modéliser que le reste (extérieur). Pour des tous nouveaux ships, les marques ont leur design, leur intérieur, ils ont déjà pas mal d'assets existants avec les années de dév
 
Nul doute que certains aspects du jeu se feront surtout en vol atmosphérique et qu'à ce titre cet aspect deviendra plus important à l'avenir.  
 
Se contenter de nerfer/buffer les stats des ships pour ça serait un choix rapide pour réduire la consommation d'hydrogène et l'efficacité de l'utilisation dans ce paradigme d'environnements mais pauvre d'un certain autre côté puisque ça nuira au ship sur d'autres aspects (ou le rendra trop OP hors de ce contexte).  
 
 


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n°15002580
Kutiva

Transactions (2)
Posté le 24-02-2021 à 12:23:28  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :


Pour le coup, ça ne serait pas déconnant qu'ils créent une plus grande variété de ships avec un coefficient de trainée le plus réduit (aérodynamique) et une plus grande portance pour les spécialiser au vol atmosphérique.  
 
J'avais déjà vu dans des précédents Inside Star Citizen qu'ils avaient implémentés des modèles de vol tenant compte de ces aspects mais le jeu reste spatial principalement donc j'ignore si, outre certains fighters/racers, d'autres vaisseaux (roadmappés) sont fondamentalement adaptés pour ça (j'ai pourtant jeté un œil à la ship matrix). Il suffit de regarder les freighters par exemple, la plupart ressemblent à des briques volantes, pas étonnant que le fuel fonde comme neige au soleil en vol atmo...  
Imaginer une version du Mole à géométrie variable (ailes dépliables) et des moteurs adaptés VTOL permettraient de l'orienter davantage vers le vol atmo et l'extraction de ressources sur les planètes (au sacrifice du poids et de l'agilité, certes). En terme de temps de dév, ça ne coûterait pas non plus bonbon puisqu'il s'agirait de forker un ship existant et de modéliser que le reste (extérieur). Pour des tous nouveaux ships, les marques ont leur design, leur intérieur, ils ont déjà pas mal d'assets existants avec les années de dév
 
Nul doute que certains aspects du jeu se feront surtout en vol atmosphérique et qu'à ce titre cet aspect deviendra plus important à l'avenir.  
 
Se contenter de nerfer/buffer les stats des ships pour ça serait un choix rapide pour réduire la consommation d'hydrogène et l'efficacité de l'utilisation dans ce paradigme d'environnements mais pauvre d'un certain autre côté puisque ça nuira au ship sur d'autres aspects (ou le rendra trop OP hors de ce contexte).  
 
 


 
 
Pour l'instant il ne faut pas trop tenir compte de la consommation des vaisseaux, que ça soit en hydrogène ou quantum fuel. Pour l'hydrogène, aujourd'hui sauf bug (comme le Mercury ou le Nomad à leur sortie), je pense que les vaisseaux consomment encore trop, mais c'est surement voulu : on peut pas faire énormément de choses, et c'est l'occasion de tester le refuel. Je vois mal un vaisseau comme le Mercury devoir refuel régulièrement, alors qu'il est plutôt fait pour aller loin, que ça soit dans l'espace ou sur les planètes. Pourquoi avoir tant de confort à bord si c'est pour devoir revenir en station régulièrement ? Pareil pour le Mole, son quartier d'équipage laisse penser qu'on pourra aller loin, exploiter des grandes zones de minerais, sans parler des thruters VTOL qui sont clairement fait pour miner sur les planètes. Là le Mole ne fait pas l'heure sur MicroTech, plus tard on devra surement rester des heures dans la même zone, seul ou presque.
 
Même chose pour le quantum fuel, je pense que plus tard on pourra aller plus loin, mais certainement plus lentement (à moins de monter un quantum drive très rapide, mais il faudra penser au prix du refuel). Quand on voit le quantum drive d'un vaisseau comme le Carrack, il est assez lent mais permet d'aller très très loin (actuellement, plus d'un milliard de kms), idem pour le Mole.
 
Quand j'ai commencé en 3.4, les QT était très long, genre 15 minutes pour un Hurston > Crusader avec un Aurora. Les devs ont du se rendre compte qu'au stade actuel du jeu, c'était pas très plaisant de se déplacer aussi lentement. Mais je pense que c'est plus ou moins ce qui est visé pour le futur. J'imagine des QT de plus d'une heure, dans des grands systèmes (Stanton est petit : Crusader > MicroTech c'est 57 millions de kms, ~ la distance Terre > Mars, et les planètes sont aussi très petites) mais il faudra que les devs nous tiennent occupé pendant ce trajet (mini-jeux, entretien du vaisseau et des composants, etc ...)
 
Et on ne sait pas encore comment les voyages entre système vont être fait, à part qu'on devra utiliser un trou de ver et que le vaisseau devra disposer d'un jump drive. Le voyage ne sera pas "gratuit" je pense.

n°15003285
Ames974

Transactions (0)
Posté le 25-02-2021 à 07:45:43  profilanswer
 

Kutiva a écrit :

Vivement un nerf des Vanguard, encore un peu trop tanky et maniable.

 

C'est quoi cette tendance à vouloir tout nerf :sarcastic:
Le Vanguard est là où il doit être, un nerf n'apporterai rien d'autre aux autres ships. Pour rappel le Vanguard c'est un heavy fighter encore heureux qu'il soit tanky. Pour ça maniabilité il est loin de là où il a pu être dans ses meilleurs jours pour ceux qu'ils l'ont connu à ces débuts (bon ok le modèle de vol n'est plus le même non plus). Ça manque cruellement de heavy digne de ce nom sur SC et le Vanguard est actuellement le seul viable en dogfight. En plus il sort d'une longue traversé du désert... Et il a quand même des contres en light/medium c'est pas non plus le plus cheat actuellement hein.

 

Il faut plutôt rework et/ou up les autres ship. M'enfin on connait la chanson avec CIG. Un ship domine, ça pleur et ça nerf à la pelleteuse sans aucune logique. Le Prowler en est le parfait exemple. Autant lui donner de la soute il serait parfait en semi remorque dans son état actuel :sarcastic:


Message édité par Ames974 le 25-02-2021 à 07:47:39
n°15003655
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 25-02-2021 à 14:57:16  profilanswer
 

+1 le venguard est un ship lourd de guerre, c'est pas un cutlass où un même un constellation "utilitaire", il est fait pour tank.
 
Seul le sentinel et son EMP est un peu OP, mais bon celui-ci n'est pas censé être sur ce vaisseau, c'est un EMP différent qu'il devrait avoir "plus tard".
 
Et au pire si tu en à peur, aucun pb pour les kite les venguards, c'est un des vaisseau les moins rapide du jeu.


Message édité par lilendo13 le 25-02-2021 à 15:06:01

---------------
Fallait agir, Gorman.
n°15005433
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-02-2021 à 20:35:43  profilanswer
 

LE résumé du dernier isc : le gameplay caddy j'étais pas pret XD
https://youtu.be/0gWudWJhRII


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15005702
Painsec
Henshin a bye bye
Transactions (40)
Posté le 27-02-2021 à 11:28:43  profilanswer
 

https://i.redd.it/uhznkiisxpj61.png
 
Uniquement pour les concierge rang Space Marshall minimum [:julm3]
 
Y'a une LTI avec, apparemment (heureusement  :o )

n°15005704
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 27-02-2021 à 11:30:46  profilanswer
 

J'ai pris la version sport  [:the_chairman]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15005712
Painsec
Henshin a bye bye
Transactions (40)
Posté le 27-02-2021 à 11:42:05  profilanswer
 

Avec des shorts et des baskets pré-déposés dedans ?  :D

n°15005739
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 27-02-2021 à 12:31:06  profilanswer
 

kenrio a écrit :

LE résumé du dernier isc : le gameplay caddy j'étais pas pret XD
https://youtu.be/0gWudWJhRII


 
Je comprends mal le truc ou alors ils sont encore en train de développer une technologie qui sera utilisé dans le futur Squadron 42 qui était sensé sortir y'a un an ou presque? :o


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°15005741
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 27-02-2021 à 12:32:01  profilanswer
 

S'il est pas sorti, c'est qu'il est encore en développement oui, c'est le principe. Sinon, il serait sorti.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15005760
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 27-02-2021 à 13:11:30  profilanswer
 

Fenston a écrit :

S'il est pas sorti, c'est qu'il est encore en développement oui, c'est le principe. Sinon, il serait sorti.


 
merci captain obvious :o
 
Je pointais juste le fait qu'ils en sont encore au point de développer des technos pour le jeu solo et non pas juste de finir la campagne ou quelque chose comme ca. Donc on est pas prêt non plus de le voir arriver, si j'ai bonne mémoire on devait voir une béta ou un truc du genre l'année dernière et finalement il n'y a rien du tout.
Après c'est surtout que perso c'était le jeu solo qui me tentait le plus, j'avais un petit espoir de pouvoir y jouer d'ici un ou deux ans. Je suis un grand idéaliste  :D


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°15005828
IMGaia

Transactions (0)
Posté le 27-02-2021 à 14:54:50  profilanswer
 

la citizencon est avancé à cet été. il pourraient y montrer une démo jouable faisant office de prologue et en profiter pour annoncer une énième date finale.
 
 
ps. je me plante à chaque fois  :D

n°15005847
Jiff
Worldmind répond moi !
Transactions (0)
Posté le 27-02-2021 à 15:52:12  profilanswer
 

Et le naming des vaisseaux qui arrive en mars !
On pourra choisir le nom de son vaisseau qui sera inscrit sur la coque.
https://support.robertsspaceindustr [...] vation-FAQ

 

https://nsa40.casimages.com/img/2021/02/27/210227035321416668.png

 


Dansd un premier temps, c'est 6 types de vaisseaux qui pourront être nommés :

  • 600i
  • 890 Jump
  • Hammerhead
  • Reclaimer
  • Mercury Star Runner
  • Carrack


On pourra choisir le nom dans son hangar sur le site de RSI.
Le nom sera unique par type de vaisseau (1 seul Mercury "Faucon Millenium" dans le verse, mais il peut y avoir un Carrack ou un 600i portant le même nom)
premier arrivé premier servi, MAIS il y a 4 vagues (01/03 08/03 15/03 et 22/03) pour l'accès à la fonction. Ça dépend de la date d'achat du vaisseau. ex. Si on a acheté le vaisseau en concept, on sera dans les premiers a pouvoir choisir le nom du vaisseau le 01 mars.
Petite subtilité, si on a buyback son ship après un melt, c'est la dernière date qui compte. (évidemment, pour réorganiser, j'ai tout melt et tout racheté à la dernière CitizenCon :o )

 

Ca va pas révolutionner le gameplay, mais en terme d'immersion, c'est pas mal je trouve. Savoir qu'on vient de détruire "l'étron volant" ca va va être satisfaisant  [:zebra33]

 


Message édité par Jiff le 27-02-2021 à 16:40:16
n°15005854
Kutiva

Transactions (2)
Posté le 27-02-2021 à 16:09:45  profilanswer
 

IMGaia a écrit :

la citizencon est avancé à cet été. il pourraient y montrer une démo jouable faisant office de prologue et en profiter pour annoncer une énième date finale.
 
 
ps. je me plante à chaque fois  :D


 
 
Source ?

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