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| Auteur | Sujet : [TU] Star Citizen : PU Live 4.5.0 gameplay feu :o |
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the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Reprise du message précédent :
--------------- Faudra que je teste un jour :o |
Publicité | Posté le 04-05-2018 à 22:59:26 ![]() ![]() |
GreatSaiyaman Transactions (0) |
Des colonnes de Nova tonk, escorté par des tumbrils anti AA. Message édité par GreatSaiyaman le 04-05-2018 à 23:05:40 |
Magun Transactions (4) | il y a des quartiers d'equipage/lits dedans ? --------------- Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857 |
Zilak I can't carry anymore !Transactions (0) | Je préférais l'ancien Mustang
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cyberlau Transactions (0) |
--------------- D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44 |
Magun Transactions (4) | OK donc c'est de la merde. --------------- Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857 |
kenrio Transactions (0) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
cyberlau Transactions (0) | J'avoue j'ai du mal à accrocher en terme de concept.
Message édité par cyberlau le 05-05-2018 à 10:10:48 --------------- D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44 |
dave76 A momentary lapse of reasonTransactions (0) | Je viens de me remettre sur SC alors que tout fonctionnait parfaitement y a de ça quelques mois, aujourd'hui ça n'est plus le cas, l'utilisation de mes CG ( ou de ma carte quand j'essaie en mono ) ne tournent qu'à 30/40% 0_o, j'ai beau monter toutes les options sur le nvidia panel ( genre MSAA*16 en sli ) pour lui faire sortir un minimum ses tripes , elles ne bronche pas, le fps reste coincé a 30 ips max, je pensais être CPU limited mais avec 4930k @ 4.6 j'ai quelques doutes tout de même, d'autres personnes ont les mêmes problèmes? Message édité par dave76 le 05-05-2018 à 11:15:25 --------------- Celui qui donne ne doit jamais s'en souvenir, celui qui reçoit ne doit jamais l'oublier! |
kenrio Transactions (0) | c'est pas toi c'est le serveur comme depuis toujours --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Publicité | Posté le 05-05-2018 à 11:15:28 ![]() ![]() |
dave76 A momentary lapse of reasonTransactions (0) | Ahhhh merci, je viens de lire quelques pages et je suis pas le seul également --------------- Celui qui donne ne doit jamais s'en souvenir, celui qui reçoit ne doit jamais l'oublier! |
lilendo13 Transactions (0) | C'est exceptionnel où il y a une grosse amélioration des fps sur la maj du ptu ? |
kenrio Transactions (0) |
Juste un serveur frais, ça s'écroulera avec le temps et vite sur le PTU. Message édité par kenrio le 06-05-2018 à 00:36:49 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
GreatSaiyaman Transactions (0) |
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the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | https://robertsspaceindustries.com/ [...] 1&sort=hot
--------------- Faudra que je teste un jour :o |
kenrio Transactions (0) | J'ai juste du fixe, rien d'extraordinaire de toute façon. --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
DivadG Transactions (0) | Je regardais la denière émission Calling All Devs de CIG, j'avais jamais regardé mais c'est pas mal le format. Du coup dans la dernière version: - Concernant l'état d'avancement de Crusader et de la "cité de nuages":
- La flotte dans le jeu:
- Quantum Travel et atterrissages sur les planètes: Ils sont conscients que le système actuel est loin d'être parfait, ils bossent dessus pour raccourcir (d'ici la 3.2) les temps de trajets tout en conservant une phase de descente atmosphérique significative pour éviter qu'on spam le QT entre les lieux intéressants. Actuellement: Solution 1: Solution 2: Message édité par DivadG le 07-05-2018 à 15:47:29 |
kenrio Transactions (0) | Super le petit récap merci --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
GreatSaiyaman Transactions (0) | A noter que ce youtubeur fait des résumé des Calling All Devs, RtV, Lore et également en AtV mais en plus court toutes les semaines.
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kenrio Transactions (0) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) |
--------------- Faudra que je teste un jour :o |
GreatSaiyaman Transactions (0) |
Message édité par GreatSaiyaman le 07-05-2018 à 16:13:51 |
DivadG Transactions (0) | Je connaissais pas effectivement Après pour ce genre de contenus je préfère les résumés écrits qu'oraux, puisqu'en général il n'y pas grand chose à voir, contrairement aux ATV Message édité par DivadG le 07-05-2018 à 16:11:22 |
cyberlau Transactions (0) | Contrairement à l'avis général je suis pour les QT courbes car le réalisme pour moi ne dois pas nuire au fameux "rule of fun" qui était pourtant la base du projet (on s'en éloigne de plus en plus avec toutes ces restrictions qui s'ajoutent peu à peu)
--------------- D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44 |
Habu Transactions (0) | A ce niveau là, je trouve que Elite a bien géré le coup. |
lilendo13 Transactions (0) | Franchement les temps actuel de trajet ne sont pas très long je trouve, pis sa permet de faire autre chose à coté lire un truc sur le web, se faire un café, admirer le paysage.
Message cité 1 fois Message édité par lilendo13 le 07-05-2018 à 19:52:46 |
Habu Transactions (0) | C'est trés chiant quand tu sors de quantum drive, et que tu dois te taper 20 à 30 minutes de nav pour rejoindre la planête, sans parler du temps additionnel si le point que tu veux atteindre est de l'autre côtés de la planète. |
DivadG Transactions (0) | Y a surtout que les quantum travel vont déjà être bien long lorsqu'on ira vers d'autres planètes, si en plus à chaque fois on rajoute une plombe pour descendre l'atmo ça va faire trop. Et je suis pas sûr que "avoir du temps pour se faire un café" soit un argument de game design pour un jeu PC Message édité par DivadG le 07-05-2018 à 20:06:55 |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
--------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
cyberlau Transactions (0) | Perso je trouve que le gameplay Truck Simulator cela devrait rester un choix.
--------------- D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44 |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
--------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
cyberlau Transactions (0) |
Message édité par cyberlau le 07-05-2018 à 20:38:46 --------------- D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44 |
lilendo13 Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par lilendo13 le 07-05-2018 à 20:54:00 |
Critias Transactions (0) | Bonjour à tous.
--------------- Sondage permanent sur vos univers vidéo-ludiques préférés : https://docs.google.com/forms/d/e/1 [...] sp=sf_link | Nouvelles et autres récits (et un peu de JDR) sur: http://critias.over-blog.net/ |
cyberlau Transactions (0) | Alors alors personne n'a craqué pour le Hercules ?
--------------- D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44 |
waylan Transactions (1) | Moi j'ai passé mon tour pour mon compte perso |
kenrio Transactions (0) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Habu Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par Habu le 07-05-2018 à 21:47:22 |
kenrio Transactions (0) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
DivadG Transactions (0) | Nouveau calling all devs: https://www.youtube.com/watch?v=2cAzagggfHA Y a tout une partie avec un programmeurs de la physique qui traite de Gravlev, IFCS, Vol atmophérique et thruster de manoeuvre ou du décollage vertical. Ce que j'en retient: Weapons 2.0: Lore: Ça bosse sur la Galactopedia, sur le contenu d'une part et aussi à l'intégrer à une interface dans le jeu. Quantum Travel:: A terme on pourra pas faire du QT à travers un champ d'astéroide, mais comme la solution à ce pb est pas simple à programmer, c'est pas dans les priorités du moment. Physique: - l'IFCS (l'ordinateur de bord qui permet de pas commander chaque thruster à la main) fait partie des victimes de la 3.0... en plus de ça il demandait trop de puissance CPU sur le thread physique et ils ont du le mettre sur un thread parallèle à l'arrache; du coup actuellement l'IFCS qui gère le comportement du vaisseau est désynchronisé par rapport au thread de physique du jeu, ça explique les comportements parfois "bourrés" des vaisseaux. Ils ont réussi à isoler dans l'IFCS ce qui consommait trop et à remettre la partie physique avec le reste de la physique du jeu, ça marche en offline pour le moment, à voir quand ils mettront ça sur le serveurs. - Du changement à venir pour les thrusters de manœuvre: déjà ils fonctionneront différemment si on est en train de voler (impulse) ou si on cherche à se stabiliser/s'immobiliser au dessus d'une planète/lune (sustained). - Le GravLev (le truc qui maintient les speeders en l'air) est un des chantiers en cours qui avance bien, mais ils n'ont pas encore accès à suffisamment de données du terrain pour avoir un comportement de speeder idéal, ça devrait se régler prochainement. A terme, ils veulent que le Dragonfly soit en gros une moto-crosse qui passe partout et que le Nox soit plutôt réservé à la "route" et aux terrains plats. Message cité 1 fois Message édité par DivadG le 07-05-2018 à 22:59:19 |
kenrio Transactions (0) | Clairement tout l'ifcs est a revoir sur les planetes :s --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
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