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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.5.0 gameplay feu :o

n°13822138
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 04-05-2018 à 22:59:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

LEctrodz a écrit :

Il faut que ça tourne obligatoirement à minimum 45fps ultra stable. Donc on n'en est pas encore là, et y a bien d'autres choses à faire avant. Sinon, l'item v2 a été pensé avec / pour la VR à mon avis.


 

GreatSaiyaman a écrit :

La dernière fois qu'on a eu des nouvelles de la VR l'été dernier, il avait été effectivement évoqué que l'Item 2.0 allait beaucoup aidé à rendre le jeu viable pour la VR.
Ceci-dit tu as raison quand tu parles de la stabilité des FPS, c'est une obligation absolu pour cet technologie. Il faut rajouté que la résolution des casques actuel est un peu juste. Tout ça fait que ils ont aucun intérêt à en parler.
Par contre à partir de 2019 les choses pourraient changés, le perfs devraient considérablement s'améliorer mais surtout la Gen 2 des casques VR devraient commencer à pointer le bout de son nez.  :bounce:  
 
D'ailleurs la roadmap a été mise à jour, aller faire un tour du côté de la section perf de la 3.3, ça devrait beaucoup vous plaire !  :)


 
C'est plustot 90fps qu'il faut, mais meme a 10 fps j'aurais bien envie de tester :D


---------------
Faudra que je teste un jour :o
mood
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Posté le 04-05-2018 à 22:59:26  profilanswer
 

n°13822142
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 04-05-2018 à 23:03:56  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Bombarder au sol c'est pas difficile mais bombarder quoi ? destructible ? L'interet c'est de défoncer des places fortes donc fatalement ça demande un max de gameplay qui n'existe pas du tout.
Faut déjà finir le gameplay de base et ça c'est loin d'être terminé vu que ça commence à peine.

 

Des colonnes de Nova tonk, escorté par des tumbrils anti AA. :o
Nan mais je suis d'accord avec toi, suffit de voir le Starfarer, lorsque que son gameplay arrivera cela fera bien 2 ans après qu'il soit devenu fly ready.
Heureusement le gameplay du Reclaimer devrait mettre très nettement moins de temps à arriver normalement. :whistle:


Message édité par GreatSaiyaman le 04-05-2018 à 23:05:40
n°13822154
Magun

Transactions (4)
Posté le 04-05-2018 à 23:14:36  profilanswer
 

il y a des quartiers d'equipage/lits dedans ?


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Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°13822155
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2018 à 23:14:56  profilanswer
 

Je préférais l'ancien Mustang

Spoiler :

https://vignette.wikia.nocookie.net/starcitizen/images/b/b5/Mustang_Gamma_AMD_Version_06_Bhasin.png/revision/latest?cb=20141009054124


Le nouveau est pas mal, mais moins raffiné a mes yeux et le coup de la géante vitre qui se lève je n'adhère pas.  
 
Sinon les prix étaient prévisibles et pour le gros ship ... c'est toujours sympa d'avoir des news ships.  :D

n°13822178
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 04-05-2018 à 23:52:35  profilanswer
 

Magun a écrit :

il y a des quartiers d'equipage/lits dedans ?


 
Non, rohh même pas lu mon résumé sur la page précédente  :(  
 
Pour ceux qui ont la flemme d'écouter le RTV => https://www.youtube.com/watch?v=A66augok2Jg
Le plan depuis l'ATV => https://www.youtube.com/watch?v=iqVnBrYu2Ns&t=1287s
 
En gros, tu as le cockpit, la zone cargo et un ascenseur, c'est même pas sûr qu'il y ait des lits


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13822192
Magun

Transactions (4)
Posté le 05-05-2018 à 00:08:19  profilanswer
 

OK donc c'est de la merde.


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Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°13822280
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-05-2018 à 09:59:27  profilanswer
 

https://robertsspaceindustries.com/media/fcdfdvxn12r7lr/source/CloudImperiumGames_StarCitizen_AegisEclipse.png


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13822281
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 05-05-2018 à 10:03:06  profilanswer
 

J'avoue j'ai du mal à accrocher en terme de concept.
 
J'aime bien l'espace cargo en un bloc(le plus gros actuellement) et le staff minimaliste (2 pour la version C2, 3 pour la version M2, l'A2 c'est encore inconnu) et la non inclusion de mobilier RP (douche/toilette/cuisine etc...) permet d'avoir tout çà dans un ship proche en terme de taille d'un 600i donc on va pas trop se plaindre pour une fois que CIG offre un vaisseau vraiment pour le jeu.
 
D'un autre coté, la version C2 et M2 sont 2 fois trop chère pour ce qu'elles offrent mais c'est aussi la faute à l'inflation des prix (le caterpillar s'était vendu à 295 $ la derniere fois) , la version A2 aura un gameplay de niche qui ne sera utile que tard ig.... donc aucun intérêt de le prendre avant.
 
Je pense que le concept aurait pu être sympa pour missionner en petit comité (le polaris et le hammerhead étant trop lourd en terme de crew requirement) mais sa mobilité/vitesse à chier (entre le starfarer et le caterpillar pour ce qui est de la vitesse...) le classe définitivement dans la catégorie gros cargo sur lequel il se fait pour moi surclassé, le starfarer pouvant passer de 300 à 3000 SCU De stockage (en changeant les modules à carbu par du cargo) avec plusieurs gameplay possible (refuel, farm de carbu avec scan etc....) et le caterpillar joue toujours sa peau sur sa modularité. (Starfarer > C2, Starfarer Gemini > C2/M2)
 
Petit layout de combat sur les guns en comparant la version la plus lourdement armée avec ce qu'on a avec un minimum de cargo (250+) :

  • A2 Hercules: 12 total - 6xS3, 4xS4, 2xS5
  • Reclaimer : 14 total - 2xS5, 12xS3
  • Starfarer : 10 total - 6xS5, 4xS3
  • Starfarer Gemini : 10 total - 2xS6, 4xS5, 4xS4
  • Hammerhead: 24 total - 24x S4
  • Polaris: 14 total - 12xS4, 2xS5


Plus qu'à attendre le rework du Constellation Taurus et Freelancer Max en fin d'année pour espérer voir de bon cargo runner "agile" à défaut de blocade runner  :)


Message édité par cyberlau le 05-05-2018 à 10:10:48

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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13822330
dave76
A momentary lapse of reason
Transactions (0)
Posté le 05-05-2018 à 11:14:23  profilanswer
 

Je viens de me remettre sur SC alors que tout fonctionnait parfaitement y a de ça quelques mois, aujourd'hui ça n'est plus le cas, l'utilisation de mes CG ( ou de ma carte quand j'essaie en mono ) ne tournent qu'à 30/40% 0_o, j'ai beau monter toutes les options sur le nvidia panel ( genre MSAA*16 en sli ) pour lui faire sortir un minimum ses tripes , elles ne bronche pas, le fps reste coincé a 30 ips max, je pensais être CPU limited mais avec 4930k @ 4.6 j'ai quelques doutes tout de même, d'autres personnes ont les mêmes problèmes?


Message édité par dave76 le 05-05-2018 à 11:15:25

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Celui qui donne ne doit jamais s'en souvenir, celui qui reçoit ne doit jamais l'oublier!
n°13822331
kenrio

Transactions (0)
Posté le 05-05-2018 à 11:15:28  profilanswer
 

c'est pas toi c'est le serveur comme depuis toujours


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 05-05-2018 à 11:15:28  profilanswer
 

n°13822335
dave76
A momentary lapse of reason
Transactions (0)
Posté le 05-05-2018 à 11:20:50  profilanswer
 

Ahhhh merci, je viens de lire quelques pages et je suis pas le seul également


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Celui qui donne ne doit jamais s'en souvenir, celui qui reçoit ne doit jamais l'oublier!
n°13822757
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 05-05-2018 à 23:34:50  profilanswer
 

C'est exceptionnel où il y a une grosse amélioration des fps sur la maj du ptu ?

n°13822779
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-05-2018 à 00:36:43  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :

C'est exceptionnel où il y a une grosse amélioration des fps sur la maj du ptu ?

 

Juste un serveur frais, ça s'écroulera avec le temps et vite sur le PTU.


Message édité par kenrio le 06-05-2018 à 00:36:49

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13822798
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 06-05-2018 à 02:31:11  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :

C'est exceptionnel où il y a une grosse amélioration des fps sur la maj du ptu ?


D ailleurs ça en est à quel version ?
Cet 3.1.4 est nettement plus longue que les précédentes.

n°13822891
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 06-05-2018 à 10:24:19  profilanswer
 

https://robertsspaceindustries.com/ [...] 1&sort=hot
 
Ils sont a 3.1.4f


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Faudra que je teste un jour :o
n°13822914
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-05-2018 à 11:02:05  profilanswer
 

J'ai juste du fixe, rien d'extraordinaire de toute façon.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13823777
DivadG

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 11:25:18  profilanswer
 

Je regardais la denière émission Calling All Devs de CIG, j'avais jamais regardé mais c'est pas mal le format.
(Pour ceux qui comme moi ont jamais regardé, ils sélectionnent quelques questions des backers et ils appellent directement l'équipe qui bosse dessus pour avoir une réponse :p )

 

Du coup dans la dernière version:

 

- Concernant l'état d'avancement de Crusader et de la "cité de nuages":
Ils ont un "whitebox" de la ville aérienne (3D qui définit l'agencement général) mais plus que la ville, le gros taff aujourd'hui est sur la techno qui permettra d'avoir des géantes gazeuses visuellement réussies: i.e. un truc qui rend bien depuis l'espace jusqu'au moment où tu te pose sur la ville pour déambuler avec les nuages volumétriques autour.
Vu la tronche que fait le dev quand ils explique où ça en est, c'est pas une mince affaire, et il y a une équipe VFX/Tech qui bosse énormément dessus actuellement.

 

https://cdn0.artstation.com/p/assets/images/images/002/192/428/large/ken-fairclough-crusader-lookfeel-final-alternate.jpg

 

- La flotte dans le jeu:
La planète Hurston quand elle va sortir (cette année :o) va être la première à avoir de l'eau à sa surface, en dehors du rendu à l'écran il y a donc quelques questions pratiques qui se posent: peut on nager, voler en vaisseau sous l'eau? Pour la nage ça devrait arriver relativement vite (peut être pas en même temps que la planète mais pas loin, c'est surtout du taff d'animation) par contre pour tout ce qui est interaction entre les vaisseaux et la flotte il veulent pas se prendre la tête la dessus pour le moment , ça risque donc d'être très basique au début.

 

https://www.pcinvasion.com/wp-content/uploads/2017/10/Star-Citizen-CitizenCon-2017-Planet.jpg

 

- Quantum Travel et atterrissages sur les planètes:

 

Ils sont conscients que le système actuel est loin d'être parfait, ils bossent dessus pour raccourcir (d'ici la 3.2) les temps de trajets tout en conservant une phase de descente atmosphérique significative pour éviter qu'on spam le QT entre les lieux intéressants.
Ils ont aujourd'hui deux solutions qu'ils veulent explorer.

 

Actuellement:
On a quelques points autour de la planètes vers lesquels ont peut QT, c'est lisible mais ça fait de grandes distances à faire à petite vitesse ensuite.
https://i.imgur.com/MLD5VkE.png

 

Solution 1:
Comme aujourd'hui mais une fois qu'on à QT vers le point le plus proche de la destination, on voir apparaître de nouveaux points plus proche de la planète vers lesquels on peut faire un second (et court) QT.
https://i.imgur.com/A3yPt9y.png

 

Solution 2:
Autoriser à faire du QT en courbe pour s'approcher de la destination; le QT s'arrête non pas lorsqu'on est au dessus de la destination (parce qu'ils veulent pas qu'on descendent en piqué) mais un peu avant, lorsqu'on atteint un "dôme" virtuel autour de la destionation, ce qui permet d'avoir une descente plus angulaire vers l'objectif.
https://i.imgur.com/dZlxVj9.png
https://i.imgur.com/fGKF7aJ.png


Message édité par DivadG le 07-05-2018 à 15:47:29
n°13823794
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 11:37:35  profilanswer
 

Super le petit récap merci :jap:
 
Pour Crusader c'est vraiment un truc que j'ai hâte de voir tellement j'ai confiance dans leur boulot ( ça c'est un truc qu'ils assurent ^^ )
 
Pour l'eau il faut pas qu'ils s'en occupent maintenant ça pourra largement faire un nouveau gameplay dans 3 ou 4 ans ( avec de nouveaux vaisseaux taillés pour le sous marin, des villes sous marines ( comme dans star wars ),etc... )
 
ET pour le QT je suis pas pour un QT en courbe perso ^^


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13824066
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 14:40:39  profilanswer
 

A noter que ce youtubeur fait des résumé des Calling All Devs, RtV, Lore et également en AtV mais en plus court toutes les semaines.
https://www.youtube.com/channel/UCR [...] MAqjF50UZw
C'est un excellent complément au résumé plus complet des AtV de Hugo Lisoir. ;)

n°13824068
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 14:43:13  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

A noter que ce youtubeur fait des résumé des Calling All Devs, RtV, Lore et également en AtV mais en plus court toutes les semaines.
https://www.youtube.com/channel/UCR [...] MAqjF50UZw
C'est un excellent complément au résumé plus complet des AtV de Hugo Lisoir. ;)


Tu avais mis le lien une fois, depuis je regarde ce type aussi ^^


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13824105
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 07-05-2018 à 14:59:06  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Super le petit récap merci :jap:
 
ET pour le QT je suis pas pour un QT en courbe perso ^^


 
Pareil, merci Divadg!
 
Je suis d'accord, je préfère aussi le QT simple avec des points ça me parrait plus réaliste.


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Faudra que je teste un jour :o
n°13824251
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 16:08:47  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Tu avais mis le lien une fois, depuis je regarde ce type aussi ^^


Yes la je l'ai surtout remis pour Divadg.  :)
C'est juste dommage qu'il soit pas très ponctuel, j'attends toujours sa vidéo pour la semaine dernière. :D
Mais on va pas s'en plaindre, c'est je crois le seul francophone qui traduit et résume régulièrement les émissions autre que les AtV (SC France le fait qu'une fois sur 4), grâce à lui et Hugo on fait le tour en 20 minutes de l'ensemble de l'actu hebdo de SC !


Message édité par GreatSaiyaman le 07-05-2018 à 16:13:51
n°13824255
DivadG

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 16:11:13  profilanswer
 

Je connaissais pas effectivement :jap:

 

Après pour ce genre de contenus je préfère les résumés écrits qu'oraux, puisqu'en général il n'y pas grand chose à voir, contrairement aux ATV :D


Message édité par DivadG le 07-05-2018 à 16:11:22
n°13824451
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 17:53:51  profilanswer
 

Contrairement à l'avis général je suis pour les QT courbes car le réalisme pour moi ne dois pas nuire au fameux "rule of fun" qui était pourtant la base du projet (on s'en éloigne de plus en plus avec toutes ces restrictions qui s'ajoutent peu à peu)
 
Tout le monde imagine la solution avec les "petites" lune qu'on a actuellement mais il faut se dire que pour les plus grosses planètes... soit elles sont remplies de vide (quasiment pas de POI), soit on va devoir avoir whatmille POI de QT de proximité pour manuellement naviguer sur la planète... je préfère me limiter aux POI de la planète et laisser l'ordinateur de bord me QT à proximité...
 
Accessoirement la solution du QT courbe règle aussi le problème des POI qui reste vert même s'ils sont de l'autre coté du planétoïde...


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13824466
Habu

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 18:10:39  profilanswer
 

A ce niveau là, je trouve que Elite a bien géré le coup.

n°13824585
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 19:39:34  profilanswer
 

Franchement les temps actuel de trajet ne sont pas très long je trouve, pis sa permet de faire autre chose à coté lire un truc sur le web, se faire un café, admirer le paysage.
 
Bref je trouve ça chouette comme c'est, je veut pas d'un truc ou faut être concentré à 100% pendant les trajets.  
 
Elite à l'époque ou j'avais testé, il fallait tout le temp faire un truc, gérer sa vitesse / direction etc...  
 
Je trouvais sa bien trop chiant et lourd personnellement, pis ils connaissent pas les pilotes automatiques dans le futur  ?

Message cité 1 fois
Message édité par lilendo13 le 07-05-2018 à 19:52:46
n°13824608
Habu

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 20:02:04  profilanswer
 

C'est trés chiant quand tu sors de quantum drive, et que tu dois te taper 20 à 30 minutes de nav pour rejoindre la planête, sans parler du temps additionnel si le point que tu veux atteindre est de l'autre côtés de la planète.

n°13824612
DivadG

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 20:05:58  profilanswer
 

Y a surtout que les quantum travel vont déjà être bien long lorsqu'on ira vers d'autres planètes, si en plus à chaque fois on rajoute une plombe pour descendre l'atmo ça va faire trop.

 

Et je suis pas sûr que "avoir du temps pour se faire un café" soit un argument de game design pour un jeu PC :o.


Message édité par DivadG le 07-05-2018 à 20:06:55
n°13824632
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 07-05-2018 à 20:20:02  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :

Franchement les temps actuel de trajet ne sont pas très long je trouve, pis sa permet de faire autre chose à coté lire un truc sur le web, se faire un café, admirer le paysage.
 
Bref je trouve ça chouette comme c'est, je veut pas d'un truc ou faut être concentré à 100% pendant les trajets.  
 
Elite à l'époque ou j'avais testé, il fallait tout le temp faire un truc, gérer sa vitesse / direction etc...  
 
Je trouvais sa bien trop chiant et lourd personnellement, pis ils connaissent pas les pilotes automatiques dans le futur  ?


Il va être fun assetto corsa quand ils vont intégrer Google Drive  [:clemlegrand:3]  
 
C'est vrai quoi, dans un jeu où il faut piloter des vaisseaux, avoir à piloter des vaisseaux, quelle tanée [:clemlegrand:3]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13824643
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 20:24:44  profilanswer
 

Perso je trouve que le gameplay Truck Simulator cela devrait rester un choix.
 
Pouvoir automatiser les déplacements (hors dogfight) permet de faire quand même des choses plus utile comme:

  • Calculer les bénéfices avec les dernières acquisition faite avec mon reclaimer
  • S'assurer que tous les étals sont bien achalandés dans mon BMM
  • Mettre la pile au billard à mes esclaves assistants dans mon 600i
  • Gratter l'amitié à mes camarades concierges HFR sur le chat pour faire du multicrew dans leurs derniers jouets


Bref, vive l'autopilot  :o


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13824646
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 07-05-2018 à 20:26:10  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Perso je trouve que le gameplay Truck Simulator cela devrait rester un choix.
 
Pouvoir automatiser les déplacements (hors dogfight) permet de faire quand même des choses plus utile comme:

  • Calculer les bénéfices avec les dernières acquisition faite avec mon reclaimer
  • S'assurer que tous les étals sont bien achalandés dans mon BMM
  • Mettre la pile au billard à mes esclaves assistants dans mon 600i
  • Gratter l'amitié à mes camarades concierges HFR sur le chat pour faire du multicrew dans leurs derniers jouets


Bref, vive l'autopilot  :o


Peut-être les PNJ pourront ils piloter les vaisseaux à ta place, va savoir  [:hansaplast]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13824662
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 20:38:31  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Peut-être les PNJ pourront ils piloter les vaisseaux à ta place, va savoir  [:hansaplast]


 
Oui bien sûr, mais faudra une interface béton pour le faire dégager du siège de pilotage rapidement en cas d'attaquer sinon ... [:silvershaded]
 
D'ailleurs même pour les pj, ca va bien finir dans les contrats... on a déjà les contrats taxi, manque les contrats pilote (recherche pilote pendant XX mn) ou n'importe quel poste à pouvoir (canonnier, radar, janitor ... )
 
C'est surprenant qu'ils l'aient pas implémenté car c'est pas compliqué vu le gameplay actuel quoique.... faudrait déjà que le serveur ne plante pas  :o


Message édité par cyberlau le 07-05-2018 à 20:38:46

---------------
D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13824679
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 20:50:42  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Peut-être les PNJ pourront ils piloter les vaisseaux à ta place, va savoir  [:hansaplast]


Pas besoin de pnj tu programme juste les coordonnées sur l'ordinateur de bord comme dans fsx/p3d et go à la destination.  
 
Les autopilotes, ont s'en sert depuis les années 1960, se serai un peu étonnant qu'il ni en ai plus en 2947.  :o

Message cité 1 fois
Message édité par lilendo13 le 07-05-2018 à 20:54:00
n°13824740
Critias

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 21:29:21  profilanswer
 

Bonjour à tous.
 
Il y a de ça un moment maintenant, je lançais sur le topic principal consacré aux jeux vidéo un sondage sur le thème :  
 
Quels sont vos univers vidéo-ludiques préférés ?  
 
Indépendamment de la qualité intrinsèque des jeux vidéos auxquels vous avez pu jouer, quels sont les mondes dans lesquels vous aimez vous retrouver ?  
 
 
Et comme la journée de demain est fériée et que vous avez donc beaucoup de temps libre, je me suis dit que j'allais en profiter pour écumer l'un et l'autre gros topic de la section, histoire de maximiser le nombre de retours ;)
 
Ca vous prendra moins de deux minutes montre en main de compléter la fiche suivante :
 
https://docs.google.com/forms/d/e/1 [...] Q/viewform
 
 
J'aimerais idéalement réussir à obtenir une centaine de réponses, de façon à avoir un échantillon à peu près représentatif de gens de goût (nous sommes sur Hache et Fer après tout !)
 
Merci à ceux qui participeront !


---------------
Sondage permanent sur vos univers vidéo-ludiques préférés : https://docs.google.com/forms/d/e/1 [...] sp=sf_link | Nouvelles et autres récits (et un peu de JDR) sur: http://critias.over-blog.net/
n°13824742
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 21:30:10  profilanswer
 

Alors alors personne n'a craqué pour le Hercules ?
 
Il a peut être des toilettes et des lits finalement (info du RTV) et c'est le vaisseau qui se rapproche le plus du faucon millenium  :o


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13824749
waylan

Transactions (1)
Posté le 07-05-2018 à 21:31:33  profilanswer
 

Moi j'ai passé mon tour pour mon compte perso :)
 

n°13824762
kenrio

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Posté le 07-05-2018 à 21:42:29  profilanswer
 

Habu a écrit :

C'est trés chiant quand tu sors de quantum drive, et que tu dois te taper 20 à 30 minutes de nav pour rejoindre la planête, sans parler du temps additionnel si le point que tu veux atteindre est de l'autre côtés de la planète.


 
Faut peut etre pas dire n'importe quoi  :o


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n°13824767
Habu

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Posté le 07-05-2018 à 21:47:08  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Faut peut etre pas dire n'importe quoi  :o


Ba écoute, ca a peut être changé, mais la dernière fois que je l'ai fais, non, c'était ces temps.

Message cité 1 fois
Message édité par Habu le 07-05-2018 à 21:47:22
n°13824782
kenrio

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Posté le 07-05-2018 à 22:02:25  profilanswer
 

Habu a écrit :


Ba écoute, ca a peut être changé, mais la dernière fois que je l'ai fais, non, c'était ces temps.


 
ça jamais été ça ou alors tu te plantais.
Le max c'est 400kms sans être en QT et je te laisse faire le calcul a 1000 m/s en moyenne  :o


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n°13824826
DivadG

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Posté le 07-05-2018 à 22:40:09  profilanswer
 

Nouveau calling all devs: https://www.youtube.com/watch?v=2cAzagggfHA

 

Y a tout une partie avec un programmeurs de la physique qui traite de Gravlev, IFCS, Vol atmophérique et thruster de manoeuvre ou du décollage vertical.

 

Ce que j'en retient:

 

Weapons 2.0:
- Le système initial des armes hérité du Cry Engine était pas du tout flexible, avec leur démarche d'item 2.0 ils ont commencé à retravailler sur les armes, c'est pas encore intégré au jeu mais ça va arriver. Les récents essais de "tir chargé" sur certaines armes en découlent par exemple.
- Niveau customisation (silencieux, lunettes, etc) leur système l'autorise sans pb, ça va pas arriver tout de suite mais ils ont spécifiquement prévu le coup dans le code.
- Le recul des armes va être revu une fois qu'ils auront le nouveau système 2.0 en place (elles sont trop molles actuellement mais ils avaient pas les moyens de tuner ça proprement en l'état).
- Les armes des vaisseaux vont êtres plus intéressantes une fois en 2.0, par exemple une meilleure interaction entre la gestion de l'énergie et les fonctionnement des armes, meilleurs gestion de la surchauffe, etc.

 

Lore: Ça bosse sur la Galactopedia, sur le contenu d'une part et aussi à l'intégrer à une interface dans le jeu.

 

Quantum Travel:: A terme on pourra pas faire du QT à travers un champ d'astéroide, mais comme la solution à ce pb est pas simple à programmer, c'est pas dans les priorités du moment.

 

Physique:
- La 3.0 avec tous ses changements a flingué une bonne partie du fonctionnement de la physique du jeu, ils ont fait quelques hotfixs à la release pour que ça tourne mais c'était un champ de ruine et depuis ils retapent dans leur coin :D Pas mal d'améliorations à prévoir pour la 3.2.

 

- l'IFCS (l'ordinateur de bord qui permet de pas commander chaque thruster à la main) fait partie des victimes de la 3.0... en plus de ça il demandait trop de puissance CPU sur le thread physique et ils ont du le mettre sur un thread parallèle à l'arrache; du coup actuellement l'IFCS qui gère le comportement du vaisseau est désynchronisé par rapport au thread de physique du jeu, ça explique les comportements parfois "bourrés" des vaisseaux. Ils ont réussi à isoler dans l'IFCS ce qui consommait trop et à remettre la partie physique avec le reste de la physique du jeu, ça marche en offline pour le moment, à voir quand ils mettront ça sur le serveurs.

 

- Du changement à venir pour les thrusters de manœuvre: déjà ils fonctionneront différemment si on est en train de voler (impulse) ou si on cherche à se stabiliser/s'immobiliser au dessus d'une planète/lune (sustained).
En mode sustained ils chaufferont vite et perdront rapidement de l'efficacité, donc pour un vaisseau lambda ça sera compliqué de rester longtemps au dessus d'un point fixe sur une planète. Ceux qui pourront faire ça sont les vaisseaux "VTOL", c'est à dire ceux qui ont de gros thrusters manœuvrables, comme le Terrapin. Ceux là pourront être fixes et en plus ils garderont toute leur manœuvrabilité pendant ce temps puisque leurs petits thrusters de manœuvre ne seront pas occupés à lutter contre la gravité.

 

- Le GravLev (le truc qui maintient les speeders en l'air) est un des chantiers en cours qui avance bien, mais ils n'ont pas encore accès à suffisamment de données du terrain pour avoir un comportement de speeder idéal, ça devrait se régler prochainement. A terme, ils veulent que le Dragonfly soit en gros une moto-crosse qui passe partout et que le Nox soit plutôt réservé à la "route" et aux terrains plats.

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 07-05-2018 à 22:59:19
n°13824832
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-05-2018 à 22:43:34  profilanswer
 

Clairement tout l'ifcs est a revoir sur les planetes :s


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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