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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.5.0 gameplay feu :o

n°12273063
MonsieurKa​Ze

Transactions (13)
Posté le 16-03-2016 à 17:37:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Question conne mais y'a moyen de prendre le pledge de base sans racker les taxes ? :o


---------------
Steam ID
mood
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Posté le 16-03-2016 à 17:37:59  profilanswer
 

n°12273068
waylan

Transactions (1)
Posté le 16-03-2016 à 17:39:48  profilanswer
 

non, à moins de passer par le marché gris

n°12273085
Darkinou
Etre cinglé est une qualité.
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 17:51:07  profilanswer
 

Ca fait des semaines que j'ai pas lancé le launcher faute de trop de nouveautés et petite connexion :o
J'ai lancé hier soir et le launcher a planté dans la journée :fou:  
 
Sinon c'est plus stable qu'avant ou pas ?  
Il y a une petite session de prévue prochainement entre HFR ?

n°12273315
cybercouf

Transactions (2)
Posté le 16-03-2016 à 19:56:04  profilanswer
 

Darkinou a écrit :


Il y a une petite session de prévue prochainement entre HFR ?


 
S'il y a du monde ce soir je suis dispo pour faire un petit tour  :hello:  
 
(je viens de tester la couchette d'un vaiseau, mais impossible d'en sortir!  :lol: j'ai du quitter le jeu :( )


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Habillé par Canon, Gallerie web v1.0
n°12273317
Magun

Transactions (4)
Posté le 16-03-2016 à 19:56:42  profilanswer
 

Prochaine session quand accecel sera fait pardonné en achetant le le polaris vendredi prochain !


---------------
Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°12273347
acecel

Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 20:15:44  profilanswer
 

Magun a écrit :

Prochaine session quand accecel sera fait pardonné en achetant le le polaris vendredi prochain !


 [:cerveau ndi76]

n°12273394
waylan

Transactions (1)
Posté le 16-03-2016 à 20:41:50  profilanswer
 

cybercouf a écrit :


 
(je viens de tester la couchette d'un vaiseau, mais impossible d'en sortir!  :lol: j'ai du quitter le jeu :( )


 
 
ctrl + F  ;)

n°12273431
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 16-03-2016 à 21:01:08  profilanswer
 

Comment on rengaine le pistolet ?


---------------
The Tartuffe Bay
n°12273460
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 16-03-2016 à 21:21:58  profilanswer
 

jakwarrior a écrit :

Comment on rengaine le pistolet ?


H ou J je crois :D


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12273465
waylan

Transactions (1)
Posté le 16-03-2016 à 21:24:53  profilanswer
 

C'est la même touche que pour le dégainer chez moi, "J"

mood
Publicité
Posté le 16-03-2016 à 21:24:53  profilanswer
 

n°12273489
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 16-03-2016 à 21:37:04  profilanswer
 

Ok, moi j'appuie sur 1 pour dégainer :o


---------------
The Tartuffe Bay
n°12273491
waylan

Transactions (1)
Posté le 16-03-2016 à 21:40:26  profilanswer
 

:D

n°12273545
Darkinou
Etre cinglé est une qualité.
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 21:59:56  profilanswer
 

cybercouf a écrit :


 
S'il y a du monde ce soir je suis dispo pour faire un petit tour  :hello:  
 
(je viens de tester la couchette d'un vaiseau, mais impossible d'en sortir!  :lol: j'ai du quitter le jeu :( )


 
Moi c'est mort me reste 7 go à DL :o
Demain ça sera bon !

n°12273583
MonsieurKa​Ze

Transactions (13)
Posté le 16-03-2016 à 22:20:54  profilanswer
 

Session de 1h30 entre le training et de la simu de combat contre des vaisseaux... Putain le pied :love:

 

J'ai eu un bug dans le training : impossible de décoller après la partie sur le landing, heureusement on peut relancer juste à ce niveau-là ^^

 

C'est encore la merde pour bien chasser les ennemis, les coller au cul pour les aligner mais ça dépend aussi énormément du vaisseau piloté. J'ai pris un Vanguard sentinel il me semble et ce machin fais le café à côté d'un Mustang ou d'un Avenger !

 

Par contre je trouve le pilotage bien plus arcade que dans ED. Enfin c'est surtout plus pêchu, un peu trop même. C'est toujours difficile de comparer les deux jeux, voir impossible :o

 

Envie d'y retourner mais d'autre choses à faire là tout de suite, putain ça promet quand on pense que ce n'est qu'une alpha :bounce:

Message cité 3 fois
Message édité par MonsieurKaZe le 16-03-2016 à 22:21:33

---------------
Steam ID
n°12273586
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 22:22:16  profilanswer
 

MonsieurKaZe a écrit :

Session de 1h30 entre le training et de la simu de combat contre des vaisseaux... Putain le pied :love:  
 
J'ai eu un bug dans le training : impossible de décoller après la partie sur le landing, heureusement on peut relancer juste à ce niveau-là ^^
 
C'est encore la merde pour bien chasser les ennemis, les coller au cul pour les aligner mais ça dépend aussi énormément du vaisseau piloté. J'ai pris un Vanguard sentinel il me semble et ce machin fais le café à côté d'un Mustang ou d'un Avenger !  
 
Par contre je trouve le pilotage bien plus arcade que dans ED. Enfin c'est surtout plus pêchu, un peu trop même. C'est toujours difficile de comparer les deux jeux, voir impossible :o  
 
Envie d'y retourner mais d'autre choses à faire là tout de suite, putain ça promet quand on pense que ce n'est qu'une alpha :bounce:


 
tu veux te faire taper toi  :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12273608
cybercouf

Transactions (2)
Posté le 16-03-2016 à 22:35:33  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
 
ctrl + F  ;)


 
 :jap: c'est comme quitter le véhicule en fait, je ne suis plus obliger de mourir dans ma couchette  :D


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Habillé par Canon, Gallerie web v1.0
n°12273613
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 22:38:37  profilanswer
 

Donne trop envie ce jeu :o. Mais bon je sais pas quoi prendre :D le pack mustang me tente bien remarque ....


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°12273618
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 16-03-2016 à 22:39:51  profilanswer
 

MonsieurKaZe a écrit :

Session de 1h30 entre le training et de la simu de combat contre des vaisseaux... Putain le pied :love:  
 
J'ai eu un bug dans le training : impossible de décoller après la partie sur le landing, heureusement on peut relancer juste à ce niveau-là ^^
 
C'est encore la merde pour bien chasser les ennemis, les coller au cul pour les aligner mais ça dépend aussi énormément du vaisseau piloté. J'ai pris un Vanguard sentinel il me semble et ce machin fais le café à côté d'un Mustang ou d'un Avenger !  
 
Par contre je trouve le pilotage bien plus arcade que dans ED. Enfin c'est surtout plus pêchu, un peu trop même. C'est toujours difficile de comparer les deux jeux, voir impossible :o  
 
Envie d'y retourner mais d'autre choses à faire là tout de suite, putain ça promet quand on pense que ce n'est qu'une alpha :bounce:


Si ça peut t'aider, y'a une touche pour garder la même vitesse que ta cible :D  
En combat, ça aide bien :D


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12273623
MonsieurKa​Ze

Transactions (13)
Posté le 16-03-2016 à 22:44:22  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Si ça peut t'aider, y'a une touche pour garder la même vitesse que ta cible :D  
En combat, ça aide bien :D


 
Oui la touche M qui sert à follow justement mais c'est un peu cheaté je trouve !  
 
Je vais encore practice ce week-end pour vraiment être à l'aise avec les raccourcis clavier. Et bien prendre le pli de couper l'assistance de vol pour faire de jolies manoeuvres, le tout au bord du coma à cause des G  :love:


---------------
Steam ID
n°12273626
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 22:45:12  profilanswer
 

ah bon laquelle ? :)

 


edit: Merci :D


Message édité par esheep le 16-03-2016 à 22:45:30

---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°12273647
zenith
Là-haut perché dans la pensée.
Transactions (0)
Posté le 16-03-2016 à 22:55:19  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
tu veux te faire taper toi  :o


 
Bah c'est un peu cash comme commentaire mais c'est pas faux non plus. On en a déjà parlé.  :)  

n°12273781
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 00:38:19  answer
 

MonsieurKaZe a écrit :

Par contre je trouve le pilotage bien plus arcade que dans ED. Enfin c'est surtout plus pêchu, un peu trop même. C'est toujours difficile de comparer les deux jeux, voir impossible :o  


 

zenith a écrit :


Bah c'est un peu cash comme commentaire mais c'est pas faux non plus. On en a déjà parlé.  :)  


 
+1 le pilotage d'ED et surtout sans l'assistance est clairement le plus réaliste. Le pilotage de SC lui est un peu plus arcade même sans assistance mais il est beaucoup plus nerveux et pour moi c'est aussi un atout. :)

n°12273790
romanocry
RomainJ.com - @RomainJ_
Transactions (7)
Posté le 17-03-2016 à 01:13:31  profilanswer
 

pb de login ?


---------------
RomainJ.com -> Petit site d'actu JV/Tech/Ciné perso // PSN: RowainJ - GT: RomainJ_ // MES Labels Musicaux Indie: Musical-e / 0rbit / 3clip3
n°12273919
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 17-03-2016 à 08:38:39  profilanswer
 

 


le plus réaliste ?? passons outre le fait que parler de réalisme pour un space sim c est un peu exagéré, tu appelles ça réaliste d avoir un yaw nerf a l extrême, façon simulation aérienne a la WWII ?

 

Le modèle le plus ''réaliste'' comme tu dis, c est au contraire celui de SC... alors oui, du coup le rendu se rapproche d un ressenti ''arcade'', mais dans l espace, c'est tout a fait ''réaliste'' de ne pas avoir cette ''lourdeur''

 

Et tout cela encore une fois n'est qu une différence de philosophie, pas de physique... la physique on en parlera lorsque on aura inventé les vaisseaux spatiaux tels qu ED et SC nous les offre. En attendant, on peut choisir a loisir entre les forces d'inertie newtonienne, galiléenne ou encore celles de Mach/Einstein... Modeles et théories appliqués a des jeux vidéos, cela dépasse la simple notion ''arcade ou pas arcade''

 

:jap:

Message cité 2 fois
Message édité par estebadia le 17-03-2016 à 08:38:56

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12273936
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 08:46:05  profilanswer
 

 

non mais parler du pilotage de SC comme arcade ça me fait quand même sourire, je vois vraiment pas comment vous pouvez parler d'un pilotage arcade...

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 17-03-2016 à 08:46:14

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12273939
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 17-03-2016 à 08:48:27  profilanswer
 

Moi c'est l'inverse je trouve que SC est plus simu à cause de la gestion des G


---------------
Manowar#2533
n°12273942
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 08:49:45  profilanswer
 

estebadia a écrit :

Le modèle le plus ''réaliste'' comme tu dis, c est au contraire celui de SC... alors oui, du coup le rendu se rapproche d un ressenti ''arcade'', mais dans l espace, c'est tout a fait ''réaliste'' de ne pas avoir cette ''lourdeur''


Tout à fait d'accord sur le reste, mais là-dessus c'est action-réaction et si la compensation de l'action dans un sens est immédiate dans l'autre, tu ne ressens pas l'inertie et ça casse l'immersion, même si à coté le moteur physique peut calculer 15 milles forces appliquées.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12273946
MonsieurKa​Ze

Transactions (13)
Posté le 17-03-2016 à 08:52:07  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
non mais parler du pilotage de SC comme arcade ça me fait quand même sourire, je vois vraiment pas comment vous pouvez parler d'un pilotage arcade...


 
Dans le sens nerveux, réactif et immédiat.  
Après ma remarque n'avait pas pour but de soulever un débat. C'est juste un feeling après 5h sur ED et environ 2h sur SC... Je reviendrai dessus dans une dizaine d'heure de plus sur les 2 jeux :)


---------------
Steam ID
n°12273947
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 08:52:37  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


Tout à fait d'accord sur le reste, mais là-dessus c'est action-réaction et si la compensation de l'action dans un sens est immédiate dans l'autre, tu ne ressens pas l'inertie et ça casse l'immersion, même si à coté le moteur physique peut calculer 15 milles forces appliquées.


 
la lourdeur tu la ressens suivant le vaisseaux et plus tu perds des thrusters plus tu la ressentiras.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12273948
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 08:53:07  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :

Moi c'est l'inverse je trouve que SC est plus simu à cause de la gestion des G


ils y sont aussi dans Elite les limites sont juste très dure à atteindre, essaie un coup de boost, FA-off, piquer du nez + thrusters vers le bas.
 
Ou des manœuvre brusque en glide à 2,5 km/s.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12273951
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 08:55:23  profilanswer
 

kenrio a écrit :

la lourdeur tu la ressens suivant le vaisseaux et plus tu perds des thrusters plus tu la ressentiras.


Et ça c'est un point fort de SC.
 
C'est juste que de base ça fait trop... comment dire... artificiel.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12273960
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 08:57:31  profilanswer
 

MonsieurKaZe a écrit :


 
Dans le sens nerveux, réactif et immédiat.  
Après ma remarque n'avait pas pour but de soulever un débat. C'est juste un feeling après 5h sur ED et environ 2h sur SC... Je reviendrai dessus dans une dizaine d'heure de plus sur les 2 jeux :)


 
c'est pas la définition d'arcade chez moi ça ^^
mais pour avoir piloté un Idris sur le PU dev c'est surement pas réactif  :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12273961
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 17-03-2016 à 08:57:32  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


ils y sont aussi dans Elite les limites sont juste très dure à atteindre, essaie un coup de boost, FA-off, piquer du nez + thrusters vers le bas.
 
Ou des manœuvre brusque en glide à 2,5 km/s.


 
Ah je savais pas ^^, je trouve que la limite dans SC est trop vite atteignable par contre , aucune refonte est prévu ?  
 
D'ici la que le jeu sorte une combinaison anti gravité sera inventé :o


---------------
Manowar#2533
n°12273963
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 08:58:36  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :

 

Ah je savais pas ^^, je trouve que la limite dans SC est trop vite atteignable par contre , aucune refonte est prévu ?

 

D'ici la que le jeu sorte une combinaison anti gravité sera inventé :o

 

bah oui c'est ça le soucis c'est qu'en fait dans le pu final y aura tout un tas de choses à foutre dans ton vaisseau pour l'améliorer et pour ta combi.
c'est pour ça que l'équilibrage n'est pas vraiment fait sur pleins de truc.

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 17-03-2016 à 08:58:56

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12273978
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 17-03-2016 à 09:07:44  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
bah oui c'est ça le soucis c'est qu'en fait dans le pu final y aura tout un tas de choses à foutre dans ton vaisseau pour l'améliorer et pour ta combi.
c'est pour ça que l'équilibrage n'est pas vraiment fait sur pleins de truc.


 
 :ouch: ca fait toujours plaisir d'apprendre ce genre de nouvelle  :D


---------------
Manowar#2533
n°12274027
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 17-03-2016 à 09:24:16  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


Et ça c'est un point fort de SC.
 
C'est juste que de base ça fait trop... comment dire... artificiel.


Vraiment, ça dépend des vaisseaux, et de comment ils sont configurés. Ce donne cette impression là car les premiers vaisseaux sont légers et bardés de thrusters, donc forcément, ils sont maniables.  
Après, il faut bien se dire une chose : les vaisseaux proposés sont ceux de base, ils ne sont pas encore équilibrés et surtout, pas encore vraiment customisables. Il y a déjà une différence de ressenti énorme entre un Aurora MR et un Aurora LN au niveau du pilotage, les différences de sensations seront plus perceptibles quand on devra sacrifier l'overdrive au profit d'un meilleur bouclier ou qu'on aura une cargaison de plusieurs tonnes à transporter.  
Mais dans l'absolu, tu n'as pas tort, la première prise en main dans SC se fait très facilement et ne rend pas justice au moteur physique du jeu.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12274375
Taloken

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 10:48:08  profilanswer
 

Pour ceux qui hésitent entre l'Alpha et le MR pour le package de base, partez sur l'Alpha = vous économiserez 5$ sur l'upgrade vers un meilleur vaisseau ^^

n°12274388
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 10:51:31  profilanswer
 

ca fonctionne comment ce systeme d'upgrade ?


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°12274536
waylan

Transactions (1)
Posté le 17-03-2016 à 11:23:09  profilanswer
 

Ben à partir d'un vaisseau donné tu peux passer à n'importe quel autre (dispo à la vente bien sûr) en payant juste la différence de tarif.
 
c'est ce qu'on appelle upgrade, ou CCU plus couramment.

n°12274635
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 11:45:18  profilanswer
 

ah ok je comprend mieux merci :)


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°12274696
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-03-2016 à 12:01:47  answer
 

estebadia a écrit :


le plus réaliste ?? passons outre le fait que parler de réalisme pour un space sim c est un peu exagéré, tu appelles ça réaliste d avoir un yaw nerf a l extrême, façon simulation aérienne a la WWII ?
Le modèle le plus ''réaliste'' comme tu dis, c est au contraire celui de SC... alors oui, du coup le rendu se rapproche d un ressenti ''arcade'', mais dans l espace, c'est tout a fait ''réaliste'' de ne pas avoir cette ''lourdeur''
Et tout cela encore une fois n'est qu une différence de philosophie, pas de physique... la physique on en parlera lorsque on aura inventé les vaisseaux spatiaux tels qu ED et SC nous les offre. En attendant, on peut choisir a loisir entre les forces d'inertie newtonienne, galiléenne ou encore celles de Mach/Einstein... Modeles et théories appliqués a des jeux vidéos, cela dépasse la simple notion ''arcade ou pas arcade''
 :jap:

 

Je ne ressent pas outre mesure le nerf "à l’extrême" comme tu dis du yaw en mode sans assistance sous ED en tout cas cela ne casse pas l'immersion. De toute façon ce mode est pour moi vraiment réaliste tellement il est technique car il faut compenser la moindre impulsion du vaisseaux avec un dosage precis, contrairement à SC qui est beaucoup plus facile à prendre en mains sans assistance par son coté plus arcade mais plus nerveux.

 

Tu associes le mot "réaliste" avec "arcade" nous avons donc clairement une définition différente de ce mot. De plus Roberts à toujours dit qu'il passerait le fun avant le réalisme contrairement à Braben qui veut s'en rapprocher le plus.

 
Gedemon a écrit :


Tout à fait d'accord sur le reste, mais là-dessus c'est action-réaction et si la compensation de l'action dans un sens est immédiate dans l'autre, tu ne ressens pas l'inertie et ça casse l'immersion, même si à coté le moteur physique peut calculer 15 milles forces appliquées.

 

+1 J'avais pas vu ce message qui résume peut être plus clairement ma pensée sur le sujet. :)

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 17-03-2016 à 12:20:02
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