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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.5.0 gameplay feu :o

n°15221067
kenrio

Transactions (0)
Posté le 25-11-2021 à 10:31:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


C'est totalement HS, mais je vois pas du tout de quoi tu parles, on parle des nuages, je les trouve très réussi bien mieux que SC pour le moment.
Après si tu trouves dégueulasse la vidéo que tu links, tant pis.

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 25-11-2021 à 10:32:14

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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Posté le 25-11-2021 à 10:31:38  profilanswer
 

n°15221074
langeblan

Transactions (0)
Posté le 25-11-2021 à 10:35:42  profilanswer
 

kenrio a écrit :


C'est totalement HS, mais je vois pas du tout de quoi tu parles, on parle des nuages, je les trouve très réussi bien mieux que SC pour le moment.
Après si tu trouves dégueulasse la vidéo que tu links, tant pis.


 
wai ben ils n'ont pas fini de les retoucher. SC c'est différent vu le méga open world que c'est.. donc faudra s'attendre sûrement des modifications graphiques ou des refontes complètes. Ils n'hésitent pas à le faire d'ailleurs.. ils écoutent beaucoup le retour des joueurs.

n°15221079
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 25-11-2021 à 10:40:39  profilanswer
 

olakeen a écrit :

Le vaisseau prêté pour faire de l'arena commander quand un vaisseau du hangar n'est pas compatible.

Danke  [:pou3t]  
Honnêtement je m'en sers juste comme ship rikiki pour faire mes arrivées en EVA sur Kareah sans me faire destroy le ship par les tourelles :D

olakeen a écrit :

C2/M2 -> Plus blindé, 1 tourelle en plus, des racks d'armes/armures, moins de SCU.

:jap: Du coup, il s'inscrit davantage comme un dropship du coup :)  
A part les bombes, le A2 n'a rien de tout ça [:transparency] ?


---------------
Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15221210
olakeen

Transactions (5)
Posté le 25-11-2021 à 12:38:01  profilanswer
 

Le A2 a encore plus de tourelles que le M2.

n°15221218
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 25-11-2021 à 12:49:03  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Hier soir j'ai rien pu faire, pas une mission bounty qui se validait  [:vizera]  
 
Rappel pour moi même, ne pas tenter de jouer un jour d'IAE ou il y a des gros ships type 890 un peu partout...


Oui pareil, il fallait attendre déjà 5 mn pour que le mec pop, et une fois tué pas de validation. Et ça c'était dans le meilleur des cas.


---------------
Manowar#2533
n°15221292
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 25-11-2021 à 14:12:55  profilanswer
 

olakeen a écrit :

Le A2 a encore plus de tourelles que le M2.


après le A2, vu le tarif... déjà le M2 par rapport au C2 l’intérêt du up se discute...
si encore ils en avaient fait un full bomber/gunship je dirais pas, mais là il garde un côté bâtard  qui est parti pour rien faire aussi bien que des vaisseaux inférieurs... :/
 
beau aimer crusader, et même si c'est pas tout a fait la même optique, je prendrais plutôt un CCU de BMM, encore maintenant, que d'un A2 :/


Message édité par blastm le 25-11-2021 à 14:13:50
n°15221441
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 25-11-2021 à 16:38:33  profilanswer
 

OUai, heu pourl avoir testé un A2 pulverise un hammerhead, une fois que l on monte un peu le nez , les 4 tourelels en action le defonce


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
n°15221450
Jiff
Worldmind répond moi !
Transactions (0)
Posté le 25-11-2021 à 16:44:18  profilanswer
 

Petite session hier soir juste pour aller a l'expo au début, puis ça duré plus longtemps que prévu au final.
 
En intro, je rappelle juste que les comptes ont été reset et donc que je suis pauvre :o  
 
 
J'ai testé mon tout nouveau redeemer (oui, j'ai craqué :o ), bien sur, en faisant un peu le con en rase motte, je lui arrache quelques morceaux :o
arrivé tant bien que mal à port tressler, je vais pour réparer mon vaisseau et il m'indique que j'ai pas assez de sous :ouch: (12 000 aUEC de répa et il me reste 11 000).
Je clique machinalement sur OK et je sors de mon vaisseau. je sais pas si j'ai eu une attaque cardiaque ou autre, mais je me retrouve inconscient par terre, sur le Pad.
J'essaie de faire M pour un beacon mais rien ne se passe :cry:
Heureusement, j'ai toujours accès au chat, je demande et au bout de quelques minutes quelqu'un vient me soigner.
Je lui demande combien je lui doit (vu que j'ai pas pu faire de beacon) il me dit rien. Je note son nom pour essayer de lui envoyer quelques aUEC quand même.
Et en allant voir mon solde : 0 aUEC  :sweat: bug ou pas, je sais pas, mais la réparation du vaisseau a été prise en compte en partie et je me retrouve sans sous. [:joecanada]  
 
Il ne me reste plus qu'a aller faire quelques missions pour me renflouer. Simple ? et beh pas tant que ca... quand on n'a plus de sous, on peut même plus acheter de munitions (j'avais un smg, mais pas de balles).
Pour les bounty, il faut d'abord passer la certification (qui coute 500.)
 
Pas envie de tenter une delivery en pleine semaine d'IAE (les bugs...) donc, j'ai testé le Ares ION loué (et pas le ARES inferno acheté flambant neuf (oui, j'ai craqué  :o ² mais j'ai mon haut de forme et mon monocle maintenant  [:timoonn:5] ) ) sur des remove claimjumper avec les drones a détruire prés de HUR L5.
Mission buguée comme prévue (j'ai détruit 8/9 drones, le dernier n'a jamais pop donc pas eu les 22 000) mais heureusement que le Call to Arms a fonctionné.
J'ai farmé des vagues d'ennemis (la plupart en prospector) pendant 1h et je me suis fait plus de 40 000 aUEC rien qu'avec les primes.
 
Je vais enfin essayer de reprendre une vie normale ou je peux m'acheter de quoi manger  
 
 
Et c'est vrai que j'ai pas encore testé mon inferno, mais le ION fait le café. cette puissance de feu :love:
 
 

n°15221503
olakeen

Transactions (5)
Posté le 25-11-2021 à 17:56:31  profilanswer
 

Manowar71 a écrit :


Oui pareil, il fallait attendre déjà 5 mn pour que le mec pop, et une fois tué pas de validation. Et ça c'était dans le meilleur des cas.


 
Il faut impérativement attendre le carré bleu.
 
Si :
 

  • Bounty rouge sans carré bleu sur elle -> echec
  • Bounty rouge et carré bleu non centré sur elle -> echec
  • Bounty rouge et carré bleu sur la cible -> réussite


Il peut y avoir une latence de 5 à 10min pour avoir le carré bleu.
 
--------------------------------------------
 
 
Bon R.A.F.T sorti. 125$ pour 96SCU. C'est honnête par rapport à un freelancer.  
Pas de raffinerie ou autre fantaisie c'est du cargo pur. Son seul intérêt est de pouvoir charger les 96SCU via 3 conteneurs de 32SCU avec son rayon tracteur. Donc on peut imaginer un chargement très rapide là ou un freelancer devra charger les caisses une par une.
Bien évidement, ce changement (radical) de gameplay n'interviendra que l'année prochaine avec le Cargo Refactor, donc pour l'instant, le vaisseau à 0 intérêt.


Message édité par olakeen le 25-11-2021 à 18:01:35
n°15221504
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 25-11-2021 à 17:56:54  profilanswer
 

MickeyNox a écrit :

OUai, heu pourl avoir testé un A2 pulverise un hammerhead, une fois que l on monte un peu le nez , les 4 tourelels en action le defonce


le truc c'est qu'en fait tout pulvérise un HH... il lui faudrait au moins un pt'it up des shields à celui là, il est trop fragile pour un soit-disant vaisseau de guerre de cette taille :/


Message édité par blastm le 25-11-2021 à 17:57:16
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Posté le 25-11-2021 à 17:56:54  profilanswer
 

n°15221521
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 25-11-2021 à 18:26:01  profilanswer
 

sauf erreur pour le moment les coques de vaisseaux ont les meme valeur.
Pas le total mais genre l'alliage qui sert de coque pour un hammerhead supposément plus résistante qu'une coque d'un vaisseau civil n'a pas cette résistance intégré, enfin c'est ce qu'on m'a dit mais j'ai pas fouillé pour vérifié


---------------
Referral Star Citizen : STAR-BF4F-7C77
n°15221538
olakeen

Transactions (5)
Posté le 25-11-2021 à 18:45:19  profilanswer
 

Oui c'est ça. Tant que l'armure physique ne sera pas en jeu, la coque du HH à la même resistance qu'un Aurora, seuls les PV totaux changent.

n°15221842
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 26-11-2021 à 10:25:35  profilanswer
 

olakeen a écrit :

Le A2 a encore plus de tourelles que le M2.


Effectivement, ça blague pas (4*S5 et 5*S4, même si 2 sont orientées arrière) [:osweat]
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/54257

 

Je me demande quand la config Daisy Chain (60 micro-bombes au lieu de 4 MOAB) sortira [:transparency]
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/t/54258

Manowar71 a écrit :


Oui pareil, il fallait attendre déjà 5 mn pour que le mec pop, et une fois tué pas de validation. Et ça c'était dans le meilleur des cas.


Idem. Je me sens moins seul dans cette galère [:the geddons]

olakeen a écrit :

[...]

  • Bounty rouge sans carré bleu sur elle -> echec
  • Bounty rouge et carré bleu non centré sur elle -> echec
  • Bounty rouge et carré bleu sur la cible -> réussite

Il peut y avoir une latence de 5 à 10min pour avoir le carré bleu.
--
Bon R.A.F.T sorti. 125$ pour 96SCU. C'est honnête par rapport à un freelancer.
Pas de raffinerie ou autre fantaisie c'est du cargo pur. Son seul intérêt est de pouvoir charger les 96SCU via 3 conteneurs de 32SCU avec son rayon tracteur. Donc on peut imaginer un chargement très rapide là ou un freelancer devra charger les caisses une par une.
Bien évidement, ce changement (radical) de gameplay n'interviendra que l'année prochaine avec le Cargo Refactor, donc pour l'instant, le vaisseau à 0 intérêt.


Merci beaucoup pour cet insight/workaround :jap: :jap: :jap: :jap:

 

Pas dégueu le rapport intérêt/prix (après le cargo refactor). Par contre niveau défensif (comparé à un Andromeda ou un Freelancer MAX), c'est un peu une daube. Même le MAX qui est 4 fois plus léger est mieux armé [:manust]


Message édité par le canard nouveau le 26-11-2021 à 10:59:20

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n°15221966
olakeen

Transactions (5)
Posté le 26-11-2021 à 12:54:46  profilanswer
 

Le R.A.F.T est supposé avoir le meilleur type d'armure de la catégorie (et ça engendre du poids) mais on en revient au fait que cette techno d'armure physicalisée n'est pas encore en jeu.

n°15221973
langeblan

Transactions (0)
Posté le 26-11-2021 à 13:01:14  profilanswer
 

Wai enfin, étant en ALPHA, je pense que tout ceci est quasi du débat presque inutile.  
 
C'est comme le cutlass qui était super maniable, un vrai anti chasseur avec tout ce qui allait bien. Et au final c'est devenu une vache à déplacer, une cible de premier choix pour les chasseurs. Il  se fait dérouiller sévère... Alors d"ici la release du jeu, on va avoir le droit à des refonds complètes, un pilotage modifié/optimisé 10 fois...
 
Tiens d'ailleurs, vu que je me suis remis à SC pour test la 3.15, j'ai des soucis pour lancer les missiles! Donc j'ai bien pigé qu'il fallait passer en mode missile, locker la cible dans la fourchette de bonne distance, mais jamais j'arrive à faire partir le missile! J'ai pourtant attribué les 2 touches pour lancer les missiles, j'ai beau appuyé ou garder le doigt dessus, ça marche pas :??:
 
J'ai loupé quelque chose sur la procédure ?

Message cité 1 fois
Message édité par langeblan le 26-11-2021 à 13:02:07
n°15221997
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 26-11-2021 à 13:32:03  profilanswer
 

kenrio a écrit :


pour le "grain" des nuages c'est leur techno qui veut ça.
ça rend mieux sur Microtech vu qu'il y en a moins.
Clairement y a encore bcp de boulot pour atteindre FS et DCS, mais faut avoir confiance ils y arriveront :)


Amha ça me semble un brin étrange (pour ne pas dire maladroit) de comparer les nuages de SC à FS/DCS, comme si l'un devait égaler/dépasser les deux autres

 

Au-delà du fait que les moteurs soient différents (j'ai envie de dire que c'est l'aspect le moins impactant), d'un côté on des simulateurs de vol atmosphérique pur (avec combat pour DCS), en solo (essentiellement) affichant principalement le cockpit et l'extérieur du modèle (modèle au sens l'avion/hélico/autre)
De l'autre, un jeu multi (à vocation MMO, in-fine) simulant du vol atmosphérique et (surtout) spatial, sur beaucoup d'endroits différents (cet aspect est significatif pour le nombre d'entités total que gère le serveur)
Sans compter le sol (véhicules + FPS), du souterrain et de l'urbain/bâtiment

 

De meilleurs nuages équivaudraient entre autres à :
- Du temps de développement en plus (coût humain)
- Des ressources client en plus (coût du PC master race qui le fera tourner, sans parler de l'EDF :o)
- Un coût serveur (performance et argent) en plus

 

La question du "est-ce que ça vaut le coup/coût?" se pose nécessairement
Surtout dans un jeu dont les principales et récurrentes pommes de discorde comprennent:
- les retards
- le modèle de financement (discutable selon certains)
- la performance in-game
- la stabilité serveur

 

D'autant plus que l'aspect multi/MMO limite mécaniquement certains aspects graphiques... C'est assez logique, ça se constate empiriquement, et on peut même trouver des articles (voir échanger avec des gens qui bossent là-dedans) pour avoir davantage d'insight (et plus détaillé) sur le sujet de la qualité graphique dans les jeux multis/MMO (même si les jeux tournent en mode headless server-side généralement)

 

Star Citizen a un scale énorme. À mon sens, c'est normal qu'il ne fasse pas mieux que X ou Y jeu spécialisés dans tel ou tel domaine [:spamafote]

 

Plus spécifiquement (quant au rendu Orison vs Microtech), je te rejoins sur cet aspect, si sur Microtech on est sur une planète tellurique avec une couche d'atmosphère fine (encore plus si on considère la partie de l'atmosphère dans laquelle des effets météorologiques sont pertinents et réalistes), Orison est, elle, une géante gazeuse. Le scale de la planète (aussi bien en terme de radius qu'en terme d'altitude donc d'"épaisseur" où rendre/afficher des nuages) fait tout aussi logiquement diverger le rendu :)

Message cité 1 fois
Message édité par le canard nouveau le 26-11-2021 à 13:38:18

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n°15222000
langeblan

Transactions (0)
Posté le 26-11-2021 à 13:34:07  profilanswer
 

je plussoie :o

n°15222003
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 26-11-2021 à 13:35:30  profilanswer
 

Tu oublies un paramètre dans ton analyse : Chris Roberts.
 
S'il veut mieux ils feront mieux :o


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15222004
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 26-11-2021 à 13:36:11  profilanswer
 

langeblan a écrit :

Wai enfin, étant en ALPHA, je pense que tout ceci est quasi du débat presque inutile.

 

C'est comme le cutlass qui était super maniable, un vrai anti chasseur avec tout ce qui allait bien. Et au final c'est devenu une vache à déplacer, une cible de premier choix pour les chasseurs. Il  se fait dérouiller sévère... Alors d"ici la release du jeu, on va avoir le droit à des refonds complètes, un pilotage modifié/optimisé 10 fois...

 

Tiens d'ailleurs, vu que je me suis remis à SC pour test la 3.15, j'ai des soucis pour lancer les missiles! Donc j'ai bien pigé qu'il fallait passer en mode missile, locker la cible dans la fourchette de bonne distance, mais jamais j'arrive à faire partir le missile! J'ai pourtant attribué les 2 touches pour lancer les missiles, j'ai beau appuyé ou garder le doigt dessus, ça marche pas :??:

 

J'ai loupé quelque chose sur la procédure ?

Très juste l'aspect débat

 

Sur le sujet des missiles, j'ignore si c'est juste moi qui fabule mais j'ai l'impression que la vitesse du ship impacte. J'ai déjà tiré des missiles qui ont fini par toucher mon ship au lieu de partir vers la cible (enfin... quand ça arrive à locker et que ça reste pas un cercle rouge où faut switch de normal à missile mode un nombre incalculable de fois pour espérer que ça passe vert et lock proprement [:manust])

olakeen a écrit :

Le R.A.F.T est supposé avoir le meilleur type d'armure de la catégorie (et ça engendre du poids) mais on en revient au fait que cette techno d'armure physicalisée n'est pas encore en jeu.


Merci :jap: J'étais pas au fait de ça (pas vraiment eu le temps de check RSI.com ou de jouer depuis mardi)


Message édité par le canard nouveau le 26-11-2021 à 13:39:39

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n°15222006
langeblan

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Posté le 26-11-2021 à 13:43:00  profilanswer
 

Ils font du compliqué pour rien je trouve, et je trouve que la dynamique des objets manquent de réalisme dans le déplacement. J'ai l'impression souvent d'avoir des jouets en déplacement...
 
ce qui me dérange le plus, c'est qu'on ne ressent pas les effets d'atmosphère en surface. Dans l'espace, ca se tient...

n°15222011
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 26-11-2021 à 13:50:12  profilanswer
 

langeblan a écrit :

Ils font du compliqué pour rien je trouve, et je trouve que la dynamique des objets manquent de réalisme dans le déplacement. J'ai l'impression souvent d'avoir des jouets en déplacement...

 

ce qui me dérange le plus, c'est qu'on ne ressent pas les effets d'atmosphère en surface. Dans l'espace, ca se tient...


Le jeu s'appelle Star Citizen, pas Sky Citizen :o

 

Plus sérieusement, tu joues systématiquement en coupled ou aussi en decoupled en atmo? Le feeling est un brin différent (et plus proche du "réaliste" ) en decoupled vu que les propulseurs de manœuvre n'agissent plus pour amener ton ship vers une position immobile sans input (ou cruise control plus rarement)

 

Au-delà de ça, ça me choque pas qu'ils priorisent moins le vol atmo. Après il ont prévu de faire évoluer le modèle de vol, sauf erreur de ma part pour tenir compte de la portance et du coefficient de trainée aérodynamique en fonction de la forme et du poids du vaisseau ;) comme tu le dis si bien, c'est une alpha :)

 

Many SC backers :o :

 

https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/ni2pntt6md2g9/tavern_upload_medium.jfif

 

Une nouvelle feature à venir sur le ROC :o ?

 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/54271


Message édité par le canard nouveau le 26-11-2021 à 14:13:31

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n°15222036
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-11-2021 à 14:16:04  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :


Amha ça me semble un brin étrange (pour ne pas dire maladroit) de comparer les nuages de SC à FS/DCS, comme si l'un devait égaler/dépasser les deux autres

 

Au-delà du fait que les moteurs soient différents (j'ai envie de dire que c'est l'aspect le moins impactant), d'un côté on des simulateurs de vol atmosphérique pur (avec combat pour DCS), en solo (essentiellement) affichant principalement le cockpit et l'extérieur du modèle (modèle au sens l'avion/hélico/autre)
De l'autre, un jeu multi (à vocation MMO, in-fine) simulant du vol atmosphérique et (surtout) spatial, sur beaucoup d'endroits différents (cet aspect est significatif pour le nombre d'entités total que gère le serveur)
Sans compter le sol (véhicules + FPS), du souterrain et de l'urbain/bâtiment

 

De meilleurs nuages équivaudraient entre autres à :
- Du temps de développement en plus (coût humain)
- Des ressources client en plus (coût du PC master race qui le fera tourner, sans parler de l'EDF :o)
- Un coût serveur (performance et argent) en plus

 

La question du "est-ce que ça vaut le coup/coût?" se pose nécessairement
Surtout dans un jeu dont les principales et récurrentes pommes de discorde comprennent:
- les retards
- le modèle de financement (discutable selon certains)
- la performance in-game
- la stabilité serveur

 

D'autant plus que l'aspect multi/MMO limite mécaniquement certains aspects graphiques... C'est assez logique, ça se constate empiriquement, et on peut même trouver des articles (voir échanger avec des gens qui bossent là-dedans) pour avoir davantage d'insight (et plus détaillé) sur le sujet de la qualité graphique dans les jeux multis/MMO (même si les jeux tournent en mode headless server-side généralement)

 

Star Citizen a un scale énorme. À mon sens, c'est normal qu'il ne fasse pas mieux que X ou Y jeu spécialisés dans tel ou tel domaine [:spamafote]

 

Plus spécifiquement (quant au rendu Orison vs Microtech), je te rejoins sur cet aspect, si sur Microtech on est sur une planète tellurique avec une couche d'atmosphère fine (encore plus si on considère la partie de l'atmosphère dans laquelle des effets météorologiques sont pertinents et réalistes), Orison est, elle, une géante gazeuse. Le scale de la planète (aussi bien en terme de radius qu'en terme d'altitude donc d'"épaisseur" où rendre/afficher des nuages) fait tout aussi logiquement diverger le rendu :)

 

Déjà ils ( ou plutot CR ) veulent être le jeu de tous les superlatifs...
Les nuages ne sont pas dynamique ce qui rend le truc très moyen, toujours les mêmes nuages aux mêmes endroits c'est quand même ultra anti immersif.
Si visuellement ils restent comme ça, tant pis ça m'ira mais ils doivent devenir dynamique.
Sinon c'est pas pour rien que je comparais à DCS c'est du vol oui mais pas que, tout est sync ( bientot les nuages ), et DCS c'est aussi une version fps dans des véhicules terrestres.
Quand on est sur une planète SC est une simu aérienne/terrestre comme DCS.
Après j'adore DCS et pour le moment il m'a couté plus cher que SC :D

 

Message cité 2 fois
Message édité par kenrio le 26-11-2021 à 14:22:42

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n°15222038
langeblan

Transactions (0)
Posté le 26-11-2021 à 14:17:24  profilanswer
 

Je jongle entre les deux.  
 
Je suis équipé d'un warthog, palonnier + manche de f18. Je bascule donc entre les deux modes suivant ce que je veux faire.
 
Je m’entraîne régulièrement en combat dans le mode solo. Je me tape les 10 vagues en essayant de Kills les cibles le plus rapidement possible.
 
le mode découplé est super pratique pour faire du 360°C et garder une direction. Ainsi, tu peux passer à toute berzingue sur une cible et lui tirer dessus pendant le moment ou tu l'approches, la dépasse et la quitte... Après tu pètes coup de freinage et arrivé dans la vitesse de manœuvrabilité, tu re-couples, vitesses max + booster, tu reprends dessus.
 
Le découplage est aussi super utile pour tourner autour d'une cible sans quitter la cible de ta ligne de mire... Il faut que ces manœuvres s’inscrivent de façon à ce que ça soit fait naturellement.
 
En atmosphère, j'aurai aimé plus jouer avec la gravité, et pouvoir avoir la possibilité de faire de la chute libre.  

n°15222039
langeblan

Transactions (0)
Posté le 26-11-2021 à 14:19:34  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Déjà ils ( ou plutot CR ) veulent être le jeu de tous les superlatifs...
Les nuages ne sont pas dynamique ce qui rend le truc très moyen, toujours les mêmes nuages aux mêmes endroits c'est quand même ultra anti immersif.
Si visuellement ils restent comme ça, tant pis ça m'ira mais ils doivent devenir dynamique.
Sinon c'est pas pour rien que je comparais à DCS c'est du vol oui mais pas que, tout est sync ( bientot les nuages ), et DCS c'est aussi une version fps dans des véhicules terrestres.
Quand on est sur une planète SC est une simu aérienne/terrestre comme DCS.
Après j'adore DCS et pour le moment il m'a couté plus cher sur SC :D
 


 
Non mais les nuages, ils viennent de les intégrés... Et connaissant Chris, le mec voudra des vents, des tempêtes etc.. C'est une usine à gaz ce qu'ils font, laisses leur le temps!  
 
Je pense que la qualité de leur travail n'est largement plus à prouver.

n°15222040
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 26-11-2021 à 14:20:21  profilanswer
 

Sans rigoler.  Je pratique la MMA depuis maintenant 6 ans, de la boxe en parallèle depuis 7 ans, je pourrai.  
 Ainsi que la musculation depuis 4 ans, 1m87 pour 86 kg  
 J'ai une vitesse de fou, et des réflexes identiques à ma vitesse. J'ai juste à l'attendre qu'il me charge, l'esquiver et lui donner des bonnes patates dans la tête. Je le lâcherai pas à la moindre erreur, l'ours est fini. T'auras toujours des puceaux d'ici pour penser que c'est impossible. Rien n'est impossible avec de la volonté déjà les amis, et de 2) c'est pas avec votre corps de lâche que vous allez faire quoi que ce soit.  
 N'importe quel homme un minimum entraîné peut vaincre un ours avec un couteau déjà. À main nue c'est pas forcément plus compliqué ça demande juste de la technique.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15222041
kenrio

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Posté le 26-11-2021 à 14:22:21  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Sans rigoler.  Je pratique la MMA depuis maintenant 6 ans, de la boxe en parallèle depuis 7 ans, je pourrai.  
 Ainsi que la musculation depuis 4 ans, 1m87 pour 86 kg  
 J'ai une vitesse de fou, et des réflexes identiques à ma vitesse. J'ai juste à l'attendre qu'il me charge, l'esquiver et lui donner des bonnes patates dans la tête. Je le lâcherai pas à la moindre erreur, l'ours est fini. T'auras toujours des puceaux d'ici pour penser que c'est impossible. Rien n'est impossible avec de la volonté déjà les amis, et de 2) c'est pas avec votre corps de lâche que vous allez faire quoi que ce soit.  
 N'importe quel homme un minimum entraîné peut vaincre un ours avec un couteau déjà. À main nue c'est pas forcément plus compliqué ça demande juste de la technique.


 [:clooney11]


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n°15222052
waylan

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Posté le 26-11-2021 à 14:32:09  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Sans rigoler. Je pratique la MMA depuis maintenant 6 ans, de la boxe en parallèle depuis 7 ans, je pourrai.
Ainsi que la musculation depuis 4 ans, 1m87 pour 86 kg
J'ai une vitesse de fou, et des réflexes identiques à ma vitesse. J'ai juste à l'attendre qu'il me charge, l'esquiver et lui donner des bonnes patates dans la tête. Je le lâcherai pas à la moindre erreur, l'ours est fini. T'auras toujours des puceaux d'ici pour penser que c'est impossible. Rien n'est impossible avec de la volonté déjà les amis, et de 2) c'est pas avec votre corps de lâche que vous allez faire quoi que ce soit.
N'importe quel homme un minimum entraîné peut vaincre un ours avec un couteau déjà. À main nue c'est pas forcément plus compliqué ça demande juste de la technique.

 

Quote pour la postérité.

 

Ça va fenston :D ?

n°15222053
langeblan

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Posté le 26-11-2021 à 14:33:54  profilanswer
 


 
Wai il est sortie de sa caverne tout ça... la dernière fois il a tué une panthère avec ses dents et il a enculé en orang-outan.   :o

n°15222056
remiche35
One day the flames will fade
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Posté le 26-11-2021 à 14:35:24  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Sans rigoler.  Je pratique la MMA depuis maintenant 6 ans, de la boxe en parallèle depuis 7 ans, je pourrai.  
 Ainsi que la musculation depuis 4 ans, 1m87 pour 86 kg  
 J'ai une vitesse de fou, et des réflexes identiques à ma vitesse. J'ai juste à l'attendre qu'il me charge, l'esquiver et lui donner des bonnes patates dans la tête. Je le lâcherai pas à la moindre erreur, l'ours est fini. T'auras toujours des puceaux d'ici pour penser que c'est impossible. Rien n'est impossible avec de la volonté déjà les amis, et de 2) c'est pas avec votre corps de lâche que vous allez faire quoi que ce soit.  
 N'importe quel homme un minimum entraîné peut vaincre un ours avec un couteau déjà. À main nue c'est pas forcément plus compliqué ça demande juste de la technique.

 

T'as dit quoi là sur moi ptite salope ? Je vais te faire comprendre que j'ai été diplômé en tant que général dans l'UEE, et j'ai dirigé de nombreux raids secrets sur Pyro, et j'ai tué plus de 300 soldats. Je suis formé à la guérilla et je suis le meilleur sniper dans toute la galaxie. Pour moi, t'es juste qu'une autre cible. Je vais te démonter ta mère avec une précision jamais vue auparavant, et je pèse mes mots. T'as cru que tu pouvais t'en tirer comme ça en me disant ça sur internet ? Réfléchis bien, connard. Là maintenant je suis en train de contacter mon réseau secret d'espions à travers Stanton et ton IP est en train d'être tracée alors t'as intérêt à te préparer pour le tonnerre, trou du cul. Le tonnerre qui nique le petit truc pathétique que t'appelles ta vie. T'es putain de mort, bâtard. Je peux être partout, à n'importe quel moment, et je peux te tuer de plus de 700 manières différentes, et c'est juste à mains nues. Non seulement je suis extrêmement entraîné dans le combat à mains nues, mais j'ai accès à tout l'armement de l'UEE et je vais l'utiliser à son maximum pour faire disparaître ta misérable tronche de la galaxie, petite merde. Si seulement t'avais su la vengeance que ton petit commentaire à la con t'apporterait, alors t'aurais peut être tenu ta langue. Mais tu pouvais pas, tu l'as pas fait, et maintenant t'en payes le prix, petit con. Je vais chier ma rage sur toi et tu vas te noyer dedans. T'es mort, gamin.

Message cité 1 fois
Message édité par remiche35 le 26-11-2021 à 14:42:59
n°15222060
Fenston
★ Tartuffe
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Posté le 26-11-2021 à 14:41:56  profilanswer
 

remiche35 a écrit :


 
T'as dit quoi là sur moi ptite salope ? Je vais te faire comprendre que j'ai été diplômé en tant que général dans l'UAE, et j'ai dirigé de nombreux raids secrets sur Pyro, et j'ai tué plus de 300 soldats. Je suis formé à la guérilla et je suis le meilleur sniper dans toute la galaxie. Pour moi, t'es juste qu'une autre cible. Je vais te démonter ta mère avec une précision jamais vue auparavant, et je pèse mes mots. T'as cru que tu pouvais t'en tirer comme ça en me disant ça sur internet ? Réfléchis bien, connard. Là maintenant je suis en train de contacter mon réseau secret d'espions à travers Stanton et ton IP est en train d'être tracée alors t'as intérêt à te préparer pour le tonnerre, trou du cul. Le tonnerre qui nique le petit truc pathétique que t'appelles ta vie. T'es putain de mort, bâtard. Je peux être partout, à n'importe quel moment, et je peux te tuer de plus de 700 manières différentes, et c'est juste à mains nues. Non seulement je suis extrêmement entraîné dans le combat à mains nues, mais j'ai accès à tout l'armement de l'UAE et je vais l'utiliser à son maximum pour faire disparaître ta misérable tronche de la galaxie, petite merde. Si seulement t'avais su la vengeance que ton petit commentaire à la con t'apporterait, alors t'aurais peut être tenu ta langue. Mais tu pouvais pas, tu l'as pas fait, et maintenant t'en payes le prix, petit con. Je vais chier ma rage sur toi et tu vas te noyer dedans. T'es mort, gamin.


Ha. Pauvre imbécile. J'attendais qu'un débile tel que toi me réponde quelque chose comme ceci. Tu es tombé directement dans ma ruse. Comme tu ne l'as absolument pas remarqué, je faisais simplement semblant de ne pas deja avoir ma reponse, pour «appâté» un ignard, tel que toi, dans l'élaboration d'une réponse ridicule. J'ai astucieusement réalisé mon piège pour que tu m'écrives des explications sans que cela n'ai le moindre intérêt. Maintenant que je les ai, tu ne peux plus revenir en arrière. Même si tu supprimes ton message, l'histoire restera. Je sais que actuellement, au fond de tes entrailles, tu ressens une grande honte pour avoir répondu à mon travail magistral. C'est une tache sur ta réputation l'ami et j'en suis navré. Pour cela, je me moque de toi. Tu es probablement en train de pleurer l'heure qu'il est. Pleure, imbécile, pleure pour moi. Hahaha. Maintenant, pars et ne montre plus jamais ton visage dans le coin. Tu as été complètement vaincu.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15222063
MickeyNox
chui plus là
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Posté le 26-11-2021 à 14:43:20  profilanswer
 

Natasha ? Atos ? :ça roule ?


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n°15222068
kenrio

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Posté le 26-11-2021 à 14:52:39  profilanswer
 

Toujours un plaisir à lire Fenston  [:lezioul:3]


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n°15222075
le canard ​nouveau
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Posté le 26-11-2021 à 14:57:57  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Déjà ils ( ou plutot CR ) veulent être le jeu de tous les superlatifs...
Les nuages ne sont pas dynamique ce qui rend le truc très moyen, toujours les mêmes nuages aux mêmes endroits c'est quand même ultra anti immersif.
Si visuellement ils restent comme ça, tant pis ça m'ira mais ils doivent devenir dynamique.
Sinon c'est pas pour rien que je comparais à DCS c'est du vol oui mais pas que, tout est sync ( bientot les nuages ), et DCS c'est aussi une version fps dans des véhicules terrestres.
Quand on est sur une planète SC est une simu aérienne/terrestre comme DCS.
Après j'adore DCS et pour le moment il m'a couté plus cher sur SC :D


J'ignorais pour DCS :jap: Je me suis fié à ça :  
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/54272
 
(je vais pousser volontairement le trait pour étayer mon propos) si être le superlatif à tous les niveaux se fait au prix de mettre les serveurs à genoux niveau perf, les rendre encore plus instables, faire que le dév soit encore plus long, et ultimement, mette en péril l'entreprise ("entreprise" au sens des projets SC/SQ42, mais ça engagerait la pérennité de la société CIG en fait), meh :/ Être déraisonnable à l'excès ne se fait pas sans danger [:osweat]
 
(je cesse d'exagérer) je te l'accorde les nuages sont immobiles mais des nuages non-statiques ne seraient pas mieux avec le reste (pluie, tonnerre, tempêtes, neige, etc.) d'implémenté? ;)  
Je pense que la techno actuelle (de nuages volumétriques, j'entends) est un placeholder, tout simplement.
Le server meshing permettra d'allouer davantage de ressources à un cluster géographique donc à fortiori de travailler plus en profondeur davantage ces choses (du moins, je l'espère) :)  
 
D'ailleurs, pour theorycrafter un peu ( [:mike hoksbiger] même) je me demande dans quelle mesure cette (pour l'heure hypothétique) météo dynamique affecterait les biomes et nous
 
Je doute qu'aller jusqu'à un niveau de détail où une précipitation (d'eau, neige, autre) remplisse une surface concave, par exemple, soit raisonnable pour le développement du jeu mais plus modestement, ces dernières (précipitations) prendraient-ils en charge la viscosité (handicap de la mobilité à pied ou en véhicule dans un fluide épais), la masse volumique (flottabilité), le coefficient de friction (glissements sur sols/ships humides, handicap de mouvement des véhicules dans une atmosphère dense) ou l'oxydation (si l'on prend en exemple Vénus, il y pleut bien de l'acide sulfurique :o). Pareil, un ship pourrait-il se manger un effet proche (voir pire) qu'un EMP en se mangeant un éclair sur la tronche :) ?  
 
Sachant qu'ils développent la lave (à peu près de la même manière que l'eau sauf erreur de ma part), les éruptions solaires, ou encore les effets de pression atmosphérique sur les joueurs et leurs possessions, certains de ces points ne me semblent pas irrationnels à envisager in-game (si ça n'est pas déjà le cas et que je l'ignore, pour certains)


---------------
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n°15222079
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 26-11-2021 à 15:03:13  profilanswer
 

(boy, j'ai lu les derniers posts, j'ai cru que j'avais changé de topic par erreur [:ddr555])

 

Ca me rassure, je suis pas le seul à tenter ce genre de trucs à la con :D

 

Vous avez vu les derniers Whitley's Guide sinon [:afrojojo] ?


Message édité par le canard nouveau le 26-11-2021 à 15:06:37

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n°15222081
langeblan

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Posté le 26-11-2021 à 15:04:39  profilanswer
 

tiens un truc que j'adore dans elite dangerous, ce sont les étoiles ! Elles sont super bien réalisées.

n°15222099
kenrio

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Posté le 26-11-2021 à 15:15:21  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :


J'ignorais pour DCS :jap: Je me suis fié à ça :  
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/54272
 
(je vais pousser volontairement le trait pour étayer mon propos) si être le superlatif à tous les niveaux se fait au prix de mettre les serveurs à genoux niveau perf, les rendre encore plus instables, faire que le dév soit encore plus long, et ultimement, mette en péril l'entreprise ("entreprise" au sens des projets SC/SQ42, mais ça engagerait la pérennité de la société CIG en fait), meh :/ Être déraisonnable à l'excès ne se fait pas sans danger [:osweat]
 
(je cesse d'exagérer) je te l'accorde les nuages sont immobiles mais des nuages non-statiques ne seraient pas mieux avec le reste (pluie, tonnerre, tempêtes, neige, etc.) d'implémenté? ;)  
Je pense que la techno actuelle (de nuages volumétriques, j'entends) est un placeholder, tout simplement.
Le server meshing permettra d'allouer davantage de ressources à un cluster géographique donc à fortiori de travailler plus en profondeur davantage ces choses (du moins, je l'espère) :)  
 
D'ailleurs, pour theorycrafter un peu ( [:mike hoksbiger] même) je me demande dans quelle mesure cette (pour l'heure hypothétique) météo dynamique affecterait les biomes et nous
 
Je doute qu'aller jusqu'à un niveau de détail où une précipitation (d'eau, neige, autre) remplisse une surface concave, par exemple, soit raisonnable pour le développement du jeu mais plus modestement, ces dernières (précipitations) prendraient-ils en charge la viscosité (handicap de la mobilité à pied ou en véhicule dans un fluide épais), la masse volumique (flottabilité), le coefficient de friction (glissements sur sols/ships humides, handicap de mouvement des véhicules dans une atmosphère dense) ou l'oxydation (si l'on prend en exemple Vénus, il y pleut bien de l'acide sulfurique :o). Pareil, un ship pourrait-il se manger un effet proche (voir pire) qu'un EMP en se mangeant un éclair sur la tronche :) ?  
 
Sachant qu'ils développent la lave (à peu près de la même manière que l'eau sauf erreur de ma part), les éruptions solaires, ou encore les effets de pression atmosphérique sur les joueurs et leurs possessions, certains de ces points ne me semblent pas irrationnels à envisager in-game (si ça n'est pas déjà le cas et que je l'ignore, pour certains)


 
Ils peuvent tout faire :o
 
Sinon vous avez déjà vu votre vaisseau s'user ? j'ai jamais réussi a garder un vaisseau suffisamment longtemps pour le voir :D


---------------
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n°15222104
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 26-11-2021 à 15:17:52  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Ils peuvent tout faire :o
 
Sinon vous avez déjà vu votre vaisseau s'user ? j'ai jamais réussi a garder un vaisseau suffisamment longtemps pour le voir :D


Oui, il y a quelques mois, quand ça venait juste de sortir, j'ai passé des heures à arpenter Aberdeen en ROC et le Cutlass s'était un brin usé
Mais ça se barre quand tu fais un repair de toute façon [:transparency] ?


---------------
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n°15222107
kenrio

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Posté le 26-11-2021 à 15:21:43  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :


Oui, il y a quelques mois, quand ça venait juste de sortir, j'ai passé des heures à arpenter Aberdeen en ROC et le Cutlass s'était un brin usé
Mais ça se barre quand tu fais un repair de toute façon [:transparency] ?


ok c'est bon à savoir.
Dans le futur on pourra surement prioriser nos réparations.
Se trimballer avec un truc dégueulasse mais des moteurs de ouf flambants neufs.  [:mistral_ winner]


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MickeyNox
chui plus là
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Posté le 26-11-2021 à 16:21:36  profilanswer
 

Si ça botte à l'un de vous on fait un petit event de minage entre 3 corpos on devrait etre une trentaine, si vous êtes sérieux (Et sympa en plus :D), vous pouvez m'accompagner, ce soir 20H30 mon discord est dans ma signature, je vous donenrais les conseignes.
 
L Evil s occupera de proteger en cas de PB (on s=fera les cons à deux -trois KM ). LEs gains miné seront reparti entre tous les membres


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
n°15222171
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 26-11-2021 à 16:59:35  profilanswer
 

MickeyNox a écrit :

Si ça botte à l'un de vous on fait un petit event de minage entre 3 corpos on devrait etre une trentaine, si vous êtes sérieux (Et sympa en plus :D), vous pouvez m'accompagner, ce soir 20H30 mon discord est dans ma signature, je vous donenrais les conseignes.

 

L Evil s occupera de proteger en cas de PB (on s=fera les cons à deux -trois KM ). LEs gains miné seront reparti entre tous les membres


J'aurais plutôt contribué en tant que miner si c'est possible, plutôt qu'escorte, mais je réalise d'un coup que j'ai plus mon ROC avec le wipe :/ ( à moins que ce soit du mining ship, auquel cas, je pourrais sortir le Prospi' )

Note to self
: buy un ROC again

Message cité 1 fois
Message édité par le canard nouveau le 26-11-2021 à 17:13:12

---------------
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n°15222195
MickeyNox
chui plus là
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Posté le 26-11-2021 à 17:22:49  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :


J'aurais plutôt contribué en tant que miner si c'est possible, plutôt qu'escorte, mais je réalise d'un coup que j'ai plus mon ROC avec le wipe :/ ( à moins que ce soit du mining ship, auquel cas, je pourrais sortir le Prospi' )

Note to self
: buy un ROC again


 
 
Je peux te preter un prospector si tu veux, mais tu dois m assurer de savoir miner


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