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Auteur Sujet :

[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] Guide ANGLAIS Dispo! Voir premier post.

n°1059692
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 14:57:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
kelkun  pourrai m'expliquer clairement comment on met des plages ??


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** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
mood
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Posté le 27-01-2003 à 14:57:11  profilanswer
 

n°1059695
mavo

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 14:58:43  profilanswer
 

Coockie_jr a écrit :

kelkun  pourrai m'expliquer clairement comment on met des plages ??


 
Efface une zone sur ta carte, ça devient tout plat, creuse pour avoir de l'eau, fait de belle ligne droite et tu pourras foutre une plage.


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°1059697
antp
Champion des excuses bidons
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Posté le 27-01-2003 à 15:00:05  profilanswer
 

ça doit même pas spécialement être droit :
ftp://pub.antp.be/antp/hfr/simcity4/antcountry01.jpg
 
je trouve qu'ils auraient dû faire une route spéciale "bord de mer", coûtant plus cher, mais créant automatiquement une plage + digue entre l'eau et la route, pcq ça fait un peu minable comme plage ce truc qu'on a ici (même si c'est mieux que rien)


Message édité par antp le 27-01-2003 à 15:01:31
n°1059698
kiki

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 15:00:50  profilanswer
 

Coockie_jr a écrit :

kelkun  pourrai m'expliquer clairement comment on met des plages ??


Au bord de la mer de préférence  [:yopyop-]

n°1059699
mavo

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 15:01:47  profilanswer
 

kiki a écrit :


Au bord de la mer de préférence  [:yopyop-]  


 
Moi je la fou dans un étang au bord des manufactures :whistle:


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°1059702
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
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Posté le 27-01-2003 à 15:03:18  profilanswer
 

Mavo a écrit :


 
Moi je la fou dans un étang au bord des manufactures :whistle:  


 [:frenzy]  
 :jap:


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** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
n°1059704
mavo

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 15:04:04  profilanswer
 


 
Ben quoi , les immigrants on le droit d'avoir des loisir :D


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°1059729
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
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Posté le 27-01-2003 à 15:17:06  profilanswer
 

j'arrive tjrs pas a faire ma plage au bors de ma rtivier  [:sisicaivrai]


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** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
n°1059752
bonux

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 15:42:24  profilanswer
 

Coockie_jr a écrit :

j'arrive tjrs pas a faire ma plage au bors de ma rtivier  [:sisicaivrai]  


 
ca doit pas etre assez plat, j'ai eu le meme pb, sur une autre carte, j'ai pris l'outil adequate et aplani une grande surface (rappel: touche SHIFT maintenu pour élargir la zone d'effet), et après j'ai pu aligner 5-6 plages tranquille. :)


---------------
Horizon pas net, reste à la buvette
n°1059754
eraser17

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 15:43:19  profilanswer
 

dans la serie comment pourir une region en 40 ans.
 
http://users.skynet.be/bk235384/hfr/sc4/sc471.jpg
 
 :D

mood
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Posté le 27-01-2003 à 15:43:19  profilanswer
 

n°1059756
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 15:44:56  profilanswer
 

Bonux a écrit :


 
ca doit pas etre assez plat, j'ai eu le meme pb, sur une autre carte, j'ai pris l'outil adequate et aplani une grande surface (rappel: touche SHIFT maintenu pour élargir la zone d'effet), et après j'ai pu aligner 5-6 plages tranquille. :)


 
c'est vrai que c'est la m**** pour placer ces plages

n°1059758
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 15:46:09  profilanswer
 

Bonux a écrit :


 
ca doit pas etre assez plat, j'ai eu le meme pb, sur une autre carte, j'ai pris l'outil adequate et aplani une grande surface (rappel: touche SHIFT maintenu pour élargir la zone d'effet), et après j'ai pu aligner 5-6 plages tranquille. :)


 
L'outil "adoucir" permet de faire un bord de mer assez plat

n°1059761
mavo

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 15:47:32  profilanswer
 

Tout ça pour une plage :sarcastic:  :D  
 
Au fait, on devrait faire un concour pour le premier qui a de super building vitré :D


---------------
http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°1059768
eraser17

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Posté le 27-01-2003 à 15:49:35  profilanswer
 

Mavo a écrit :

Tout ça pour une plage :sarcastic:  :D  
 
Au fait, on devrait faire un concour pour le premier qui a de super building vitré :D  


 
j'essaie j'essaie. si y a pas de bug et que c vraiment possible de l'avoir j'aurais surement ca en fin de semaine.

n°1059772
eraser17

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 15:50:30  profilanswer
 

Matt113 a écrit :


 
c'est vrai que c'est la m**** pour placer ces plages


 
bof suffit d'un terrain pas trop mauvais, meme sur une riviere ca passe.
 
http://users.skynet.be/bk235384/hfr/sc4/sc451.jpg

n°1059796
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 15:59:57  profilanswer
 

Citation :

The game will utilize three distinct architectural styles for buildings. The first, when the game begins, is based off of the "older style, brick buildings that were typical of Chicago in the 1880s." After a few years building with this set, the game will switch to a new aesthetic based off of the "old concrete and steel high-rise with brownstones" of 1940s New York. Later on, the game transitions to the "glass, curved, modern buildings" that you might find in modern-day Houston. After a few more years, the game switches styles yet again, reviving earlier building fashions.
 
This really sounds like a cool feature. Sean explained that it would help differentiate the various areas of your city and give you a clue as to when they were built (or at least clue you in as to whether or not adjacent areas were developed at the same time). By bringing a sense of history and character to whole neighborhoods, SimCity 4 makes it easier to read your city map at a glance.


http://pc.ign.com/articles/364/364750p3.html

n°1059799
bonux

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 16:00:53  profilanswer
 

question sur l'intervention des flics :
 
qd je met la carte des crimes, bo, jvois des trucs genre exhibition (à coté du ecole primaire  :lol:  :sweat: ), tag,etc.. mais qd je les envois, ils arrivent pas à chopper les gus en question :/
 
c'a marché 2 ou 3 fois pour des vols, bagarres, mais bon, j'ai du les prendres en flag. :d
 
fo que je laisse faire la police ou mon intervention est requise (oui, j'adore envoyer les flics à droite à gauche  :whistle: )


---------------
Horizon pas net, reste à la buvette
n°1059800
mavo

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 16:01:55  profilanswer
 

antp a écrit :

Citation :

The game will utilize three distinct architectural styles for buildings. The first, when the game begins, is based off of the "older style, brick buildings that were typical of Chicago in the 1880s." After a few years building with this set, the game will switch to a new aesthetic based off of the "old concrete and steel high-rise with brownstones" of 1940s New York. Later on, the game transitions to the "glass, curved, modern buildings" that you might find in modern-day Houston. After a few more years, the game switches styles yet again, reviving earlier building fashions.
 
This really sounds like a cool feature. Sean explained that it would help differentiate the various areas of your city and give you a clue as to when they were built (or at least clue you in as to whether or not adjacent areas were developed at the same time). By bringing a sense of history and character to whole neighborhoods, SimCity 4 makes it easier to read your city map at a glance.


http://pc.ign.com/articles/364/364750p3.html


 
Mouais ça explique pas les 200 ans sans building vitré:/


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http://www3.sympatico.ca/lise.brassard/
n°1059802
eraser17

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 16:02:53  profilanswer
 

antp a écrit :

Citation :

The game will utilize three distinct architectural styles for buildings. The first, when the game begins, is based off of the "older style, brick buildings that were typical of Chicago in the 1880s." After a few years building with this set, the game will switch to a new aesthetic based off of the "old concrete and steel high-rise with brownstones" of 1940s New York. Later on, the game transitions to the "glass, curved, modern buildings" that you might find in modern-day Houston. After a few more years, the game switches styles yet again, reviving earlier building fashions.
 
 


http://pc.ign.com/articles/364/364750p3.html


 
on attend toujour de voir  :sarcastic:

n°1059809
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 16:05:44  profilanswer
 

http://simcity.ea.com/about/inside [...] cture3.php -> j'ai déjà vu ces bâtiments dans ma ville
http://simcity.ea.com/about/inside [...] cture4.php -> idem
http://simcity.ea.com/about/inside [...] cture5.php -> ça par contre, même le petit je l'ai pas vu (vu que je n'ai que des petits bâtiments, c'est ça que je m'attendais à trouver :D)

n°1059834
gros minet

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 16:31:34  profilanswer
 

Les plages elles se mettent toutes seules ou il faut un type de zone ?

n°1059838
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 16:32:59  profilanswer
 

Gros Minet a écrit :

Les plages elles se mettent toutes seules ou il faut un type de zone ?

type de zone  comme les parcs

n°1059839
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 16:33:12  profilanswer
 

:heink: faut mettre une plage, simplement (ça se trouve dans le même menu que les parcs et autres trucs de loisirs)
 
edit: grilled


Message édité par antp le 27-01-2003 à 16:33:32
n°1059848
The Real P​hoenix

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 16:38:00  profilanswer
 

hop je m'incruste dans le topic
 
J'ai acheté ma version vendredi, trop bon je regrette pas mon achat.
 
En revanche ca fesait longtemps que j'avais pas touché à ce type de jeu, j'ai eu du mal pour avoir un budget qui evolue positivement.
 
J'ai pas capté toutes les subtilités, sans-doute enoncé dans ce topic que je n'ai pas pu parcourrir (je vais voir si j'ai le temps) comme faire de grands batiments (+ de 4 cases) faire un trafic correct de transports en commun sans me faire harceler que les gares/stations de servent à rien.
 
Allez vivement ce soir pour que je continue PwetPwet-City!


---------------
Portfolio: http://www.suzaku.fr | Blog: http://blog.suzaku.fr
n°1059855
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 16:42:22  profilanswer
 

THE REAL PHOENIX a écrit :

comme faire de grands batiments (+ de 4 cases)  


faut quelques dizaines de milliers d'habitants pour voir des vrais buildings

THE REAL PHOENIX a écrit :


faire un trafic correct de transports en commun sans me faire harceler que les gares/stations de servent à rien.


bah tu les laisses, quand les gens les utiliseront t'auras plus les messages
pour que les arrêts de bus soient utilisés par tout le monde faut qu'ils soient à environ 15 cases les uns des autres, et à max 7-8 cases du bâtiment à atteindre, si je me souviens bien.
Il en faut dans les zones résidentielles, industrielles et commerciales
Et si tu mets des gares de passagers, mets un arrêt de bus à côté

n°1059871
eraser17

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Posté le 27-01-2003 à 16:49:43  profilanswer
 

d'ailleur dans ma grosse ville ca devient chaud les gare et arret de bus, j'ai des utilisation de 300-400 %

n°1059873
The Real P​hoenix

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 16:52:46  profilanswer
 

antp a écrit :


faut quelques dizaines de milliers d'habitants pour voir des vrais buildings
 
bah tu les laisses, quand les gens les utiliseront t'auras plus les messages
pour que les arrêts de bus soient utilisés par tout le monde faut qu'ils soient à environ 15 cases les uns des autres, et à max 7-8 cases du bâtiment à atteindre, si je me souviens bien.
Il en faut dans les zones résidentielles, industrielles et commerciales
Et si tu mets des gares de passagers, mets un arrêt de bus à côté


 
chui à 15 000 habitants (enfin 14 000 et des brouettes)
 
et pour les transports en communs, je les ai foutu en plein milieu des zones d'habitats et d'industries, mais sans succès! [:spamafote]  
 
j'apporterai des screens demain pour vous montrer.
Pour mon budget je sais plus à combien je suis, mais je fait de tout piti bénéfice par mois, et encore grace aux militaires, aux missiles, etc.
 
photos demaing donc.


---------------
Portfolio: http://www.suzaku.fr | Blog: http://blog.suzaku.fr
n°1059874
antp
Champion des excuses bidons
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Posté le 27-01-2003 à 16:53:12  profilanswer
 

Tiens quand t'as des buildings, pour ce qui est de la clinique et des écoles ça se gère comment ? tu dois en mettre à tous les coins de rue comme dans SC3000 ?


Message édité par antp le 27-01-2003 à 16:53:26
n°1059942
eraser17

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 17:34:01  profilanswer
 

antp a écrit :

Tiens quand t'as des buildings, pour ce qui est de la clinique et des écoles ça se gère comment ? tu dois en mettre à tous les coins de rue comme dans SC3000 ?


 
faut bcp plus de clinike, j'ai des blok avec 2 clinik dans un truc de 6*12 carré et parfois 3-4 ecole a meme pas 10 carré d'interval. c chiant paske on doit detruire des batiment pour pouvoir les mettre et souvent y a pas de place quand y a plus que des building.

n°1059952
eraser17

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 17:38:48  profilanswer
 

les miracle de la technologie
 
avant
 
http://users.skynet.be/bk235384/hfr/sc4/sc473.jpg
 
après
 
http://users.skynet.be/bk235384/hfr/sc4/sc472.jpg
 
 
mais ca a pas marché paske avec ma consomation de 50000 megawatt une central a hydrogene suffisait a peine alors qu'elle coute le double par mois de toute les centrales qui etait la avant. donc mon budget qui etait en benefice de 6000 par mois est passé en deficite enorme. mais bon j'avais prevu le coup et j'avais sauvé avant.
 
en plus ca coute 100000 a l'achat :/. le seul truc bien c que ca pollue pas mais a vrai dire je m'en fou un peu dans cette ville la, elle pourrais pas etre plus pollué.

n°1059966
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 17:44:36  profilanswer
 

des centrales au gaz alors ? mais bon c'est 2x plus cher à la consommation que celle au charbon il me semble :/


Message édité par antp le 27-01-2003 à 17:44:47
n°1059969
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 17:45:58  profilanswer
 

eraser17 a écrit :


 
faut bcp plus de clinike, j'ai des blok avec 2 clinik dans un truc de 6*12 carré et parfois 3-4 ecole a meme pas 10 carré d'interval. c chiant paske on doit detruire des batiment pour pouvoir les mettre et souvent y a pas de place quand y a plus que des building.


 
ils auraient dû faire des gros bâtiments regroupant école primaire + secondaire, pour qu'il prennent de la place vericalement plutôt qu'horizontalement
 
pour l'hôpital ça rend le jeu pas très réaliste s'il faut mettre tellement d'exemplaires de ce si gros hôpital...

n°1059971
eraser17

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 17:48:28  profilanswer
 

antp a écrit :


 
ils auraient dû faire des gros bâtiments regroupant école primaire + secondaire, pour qu'il prennent de la place vericalement plutôt qu'horizontalement
 
pour l'hôpital ça rend le jeu pas très réaliste s'il faut mettre tellement d'exemplaires de ce si gros hôpital...


 
ben quand y a 10 immeubel de 1000 habitant dans le rayon d'action de l'hopital y a pas trop le choix, c pas un si gros hopital que ca. rien que dans une petite ville comme mon sy a 3 hopitaux donc c aps si illogique. il aurais fallut des hotpitaux encore plus grand.
 
et pour les ecole le funding des bus est a moins de 5 sinon y trop d'eleve ca surpasse la capacité. mais bon ma barre education est au max donc ca va.

n°1059976
eraser17

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 17:49:28  profilanswer
 

antp a écrit :

des centrales au gaz alors ? mais bon c'est 2x plus cher à la consommation que celle au charbon il me semble :/


 
ben pou rl'instant pour les ville residentiel soit je met central au gaz soit centrale au petrole mais alros dans un coin avec un gros rayon vide pour que la pollution ne touche aucune zone.

n°1059980
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 17:50:41  profilanswer
 

pétrole ça pollue presque autant que charbon, non ?

n°1059984
eraser17

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 17:53:58  profilanswer
 

antp a écrit :

pétrole ça pollue presque autant que charbon, non ?
 


 
 
un peu moins et ca produit plus d'electricité

n°1059985
banditsuzu​kixp
------------------------------
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 17:55:02  profilanswer
 

comment vous pouvez jouer? vous etes toujours ici a poster. [:zerod]

n°1059987
eraser17

Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 17:56:52  profilanswer
 

banditsuzukixp a écrit :

comment vous pouvez jouer? vous etes toujours ici a poster. [:zerod]  


 
je joue 4 heure puis je viens me detendre en postant et puis je refait 4 heures
 
d'ailleur la j'y retourne  :D

n°1059988
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 17:56:52  profilanswer
 

moi je poste quand je suis au boulot
puis j'essaie de pas jouer plus d'une heure ou deux non stop, sinon je vais devenir fou :crazy:  
déjà que je pense à simcity dès que je vois une ville vue du dessus dans un film, et que je réfléchis à quoi faire dans mes villes quand je m'endors... :D

n°1059989
trueslash
(╯°□°)╯︵ MMM
Transactions (0)
Posté le 27-01-2003 à 17:57:11  profilanswer
 

j'ai deux pcs :D

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