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Auteur Sujet :

Quake 4

n°3019817
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 00:04:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Un ptit trick à 35 fps :D
 
http://hiphopkonnektion.free.fr/q4_trick.mpg

mood
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Posté le 21-10-2005 à 00:04:20  profilanswer
 

n°3019820
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 21-10-2005 à 00:09:19  profilanswer
 

:lol: hum que c pas beau :D

n°3019823
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 00:11:18  profilanswer
 

c pas beau mais moi j sais tjrs pas accelerer.
 
:D

n°3019843
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 00:26:20  profilanswer
 

Je viens d'acheter le jeu aujourd'hui en version collector, pour tout ceux qui s'inquiètent quand au matos nécessaire il tourne mieux que Doom 3 sur ma machine, et Doom 3 tourne très bien ;) C'est parfaitement fluide en toutes circonstances en 1280*1024 high detail AA2X, un beau boulot d'optimisation du moteur de Doom 3 car l'action est beaucoups plus pêchue. Pour l'instant j'ai une petite préférence pour Doom 3 et son addon, l'ambiance et surtout la claque graphique à l'époque m'a plus marqué. Quake 4 a l'inconvenient d'arriver en second et donc de ne pas étonner. Le solo est très bourrin, très linéaire et très scripté, perso ça ne me dérange pas mais ça ne plaira pas à tout le monde. Le multi est bon mais un peu pauvre, on a l'impression de jouer à Q3 mais il manque trop de choses : des maps, des mods (je jouais surtout à Eternal arena), et je trouve les modèles hideux (tronches de cake) :D Cela devrait s'améliorer avec le temps, je vais quand même rester sur UT2004 pour l'instant.
Sinon je me suis fait un trip nostalgie en rejouant à ce bon vieux Quake 2 :D Avec les machines actuelles ça dépote :lol:

n°3019874
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 01:23:43  profilanswer
 

J sais pas si vous avez remarqué mais les WARP warpent aussi les projectiles !
 
balancez une rockette dans un warp elle ressort de l'autre coté !!!
 
ahahha pareil pour les grenades


Message édité par MrBrOwNsToNe le 21-10-2005 à 01:23:58
n°3019878
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 01:34:09  profilanswer
 

Tu parles des teleports ?
 
C'est quoi que t'appele warp ?

n°3019882
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 01:46:38  profilanswer
 

y a moyen de bricoler la résolution dans un fichier ini quelconque?
j'ai trouvé dans le fichier Quake4Config.cfg
seta r_customHeight "xxx"
seta r_customWidth "xxx"
 
mais ça ne change rien


---------------
Ma collec de jeux -
n°3019889
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 02:00:51  profilanswer
 

jaguar06 a écrit :

Tu parles des teleports ?
 
C'est quoi que t'appele warp ?


 
http://daredneck.free.fr/VIDZ/OUT_ [...] 43-39_.avi
 
je crois que je viens de trouver un truc tres etrange là .  :heink:  
 
 

n°3019893
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 02:03:29  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

http://daredneck.free.fr/VIDZ/OUT_ [...] 43-39_.avi
 
je crois que je viens de trouver un truc tres etrange là .  :heink:


 
 :heink:  
 
Effectivement, c'est assez etrange  :heink:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3019896
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 02:04:24  profilanswer
 

j'ai reproduit le truc plusieures fois c'est pas un bug hein.
 
a la base je voulais faire aller la rockette dans le 2 eme warp j'ai reussi mais après ca a formé une sorte de boucle infinie ...
 
j'ai essayé et ca a marché ahahah.
 

Message cité 1 fois
Message édité par MrBrOwNsToNe le 21-10-2005 à 02:05:11
mood
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Posté le 21-10-2005 à 02:04:24  profilanswer
 

n°3019897
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 02:05:18  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

http://daredneck.free.fr/VIDZ/OUT_ [...] 43-39_.avi
 
je crois que je viens de trouver un truc tres etrange là .  :heink:


 
Ben vi, les projectiles sont teletransportées, c'est une nouveautée :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par jaguar06 le 21-10-2005 à 02:05:50
n°3019898
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 02:05:42  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

j'ai reproduit le truc plusieures fois c'est pas un bug hein.


Mhh ca m'etonnerais quand même que les dev aient fait un truc aussi chelou. A mon avis cette map est finie à la pisse :D
 
edit : ah ben ok, c'est normal puisque les projectiles sont télétransportés... :o


Message édité par -neon- le 21-10-2005 à 02:06:45

---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3019900
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 02:08:14  profilanswer
 

jaguar06 a écrit :

Ben vi, les projectiles sont teletransportées, c'est une nouveautée :jap:


 
ouais mais le fait que ca entre dans une sorte de redondance c'est pas normal ... ca ne fonctionne pas a tous les coups en plus...
 
theoriquement la rockette ne devrait pas ressortir dans la trajectoire du warp dans lequel elle vient d'entrer ... enfin j'sais pas si j'suis clair mais c'est pas normal... d'ailleurs ca ne marche pas a tous les coups.
 
 

n°3019902
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 02:11:55  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

ouais mais le fait que ca entre dans une sorte de redondance c'est pas normal ... ca ne fonctionne pas a tous les coups en plus...
 
theoriquement la rockette ne devrait pas ressortir dans la trajectoire du warp dans lequel elle vient d'entrer ... enfin j'sais pas si j'suis clair mais c'est pas normal... d'ailleurs ca ne marche pas a tous les coups.


 
Ben si t'envoie une rox dans un teleport, elle ressort donc ailleurs, et peut-etre renvoyée dans un autre teleport, ce qui forme une boucle


Message édité par jaguar06 le 21-10-2005 à 02:12:08
n°3019916
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 02:42:24  profilanswer
 

Je viens de revoir ta vid, c'est ca.
 
T'envoie la rox dans le 1er teleport, elle est teleportée au niveau de la RA, repart dans l'autre teleport, et est reteleportée au niveau la RA, et revient dans ce teleport etc, et ca forme une boucle :)
 

Citation :

theoriquement la rockette ne devrait pas ressortir dans la trajectoire du warp dans lequel elle vient d'entrer


 
Ben si, elle garde l'angle.

Message cité 1 fois
Message édité par jaguar06 le 21-10-2005 à 02:45:21
n°3019930
_pollux_
Pan ! t'es mort
Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 04:45:02  profilanswer
 

:flag:
 
this is THE day

n°3019938
Cougar57

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 07:01:02  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

y a moyen de bricoler la résolution dans un fichier ini quelconque?
j'ai trouvé dans le fichier Quake4Config.cfg
seta r_customHeight "xxx"
seta r_customWidth "xxx"
 
mais ça ne change rien


 
C'est seta r_mode "x"  :hello:

n°3019962
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 21-10-2005 à 08:12:31  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

sa pe expliquer que quake 4 est lent chez toi si ta jamais formater ton pc :lol:


 :heink:

n°3020012
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 09:23:09  profilanswer
 

Cougar57 a écrit :

C'est seta r_mode "x"  :hello:


oui mais ça c'est pour choisir un mode existant, or je voudrais le passer en 1360x768, vu que c'est la réso de mon écran et ça ne marche pas, donc là je suis en 1024x768 16/9ème et le résultat est très bien mais je suppose que ça pourrait être mieux dans la réso d'origine


---------------
Ma collec de jeux -
n°3020020
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 09:30:13  answer
 

moi aussi je trouve quake 4 plus lent que le 3 :/
 
peut etre du au fov aussi que je n'ai pas regler.
 
Mais j'ai du mal avec le bunny jump, j'ai pas l'impression que ca va aussi vite que sur q3
 
sinon au niveau des serveur j'ai remarquer que le ping variai enormement pendant une partie :/
 
c'est vraiment pas terrible :p
 
Sinon le nailgun je l'apprecie finalement c'est une arme qui fait enormement de dommage, j'ai enchainer les frags en etant bien blindé en armure avec cette arme :) :hello:

n°3020175
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (56)
Posté le 21-10-2005 à 11:22:09  profilanswer
 

vivement le premier mode :p soi osp ou ra3 :d

n°3020179
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 11:26:13  profilanswer
 

jaguar06 a écrit :

Je viens de revoir ta vid, c'est ca.
 
T'envoie la rox dans le 1er teleport, elle est teleportée au niveau de la RA, repart dans l'autre teleport, et est reteleportée au niveau la RA, et revient dans ce teleport etc, et ca forme une boucle :)
 

Citation :

theoriquement la rockette ne devrait pas ressortir dans la trajectoire du warp dans lequel elle vient d'entrer


 
Ben si, elle garde l'angle.


 
 
fais le test tu verra.
 
normalement elle ressort avec l'angle opposé après le 2eme teleport... en gros enne revient vers le premier.
 

n°3020208
Snev

Transactions (1)
Posté le 21-10-2005 à 11:43:51  profilanswer
 

Mouais, avis mitigé. Je suis toujours aussi fervant défenseur des textures détaillées style Painkiller ... je trouve ça plus beau que Quake 4 ou Doom 3 ... les champs de bataille extérieurs sont moches, on dirait HL1.

n°3020212
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 11:45:23  profilanswer
 

painkiller c'etait pas mal il est vrai un des rares jeux auquel j'ai joué depuis quake III sans me dire : "putain c'est mou"

n°3020276
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 12:05:38  answer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

painkiller c'etait pas mal il est vrai un des rares jeux auquel j'ai joué depuis quake III sans me dire : "putain c'est mou"


 
 
+1 j'adore le deplacement a la painkiller :)

n°3020306
Jovial
It's clobberin' time
Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 12:22:09  profilanswer
 
n°3020308
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 21-10-2005 à 12:22:22  profilanswer
 

claire il est aps mal mais ce quake 4 aussi :D

n°3020311
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 12:25:24  profilanswer
 

moi je les trouve bof les déplacements dans painkiller :F

n°3020318
Maouuu
Cherche caresses/croquettes
Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 12:30:45  profilanswer
 

C'est quoi ra3 ???

n°3020325
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 12:36:06  profilanswer
 

Rocket Arena 3


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3020329
Jovial
It's clobberin' time
Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 12:38:54  profilanswer
 

le truc vraiment nul dans Painkiller, c'est la gestion de la molette de la souris.

n°3020335
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2005 à 12:41:43  profilanswer
 


 
 
oui il l'est, c au niveau de UT2k04 je trouve


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°3020359
Maouuu
Cherche caresses/croquettes
Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 12:58:47  profilanswer
 

-neon- a écrit :

Rocket Arena 3


 
OK, merci :D
 
Il sort quand ce mod ??

n°3020360
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 12:59:35  profilanswer
 

moi je trouve pas qu'il soit plus lent, c'est juste pas évident au tout début de s'habituer au corps mou!
 
à q3, comme il a été dit avant, on dirige une brique, donc forcément ça donne une impression de facilité pour le strafe :D
 
après avoir mis mon fov et m'être habitué aux mouvements, je trouve pas ça plus lent que q3 :o

n°3020367
zycker

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 13:02:54  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

oui il l'est, c au niveau de UT2k04 je trouve


 
 
+1, j'aime bien UT, mais quake ça doit rester du quake.
 
et +1 aussi pour le déplacement dans Painkiller  :love:

n°3020372
canardeur

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 13:09:12  profilanswer
 

perso c'est 1024 detail mini pour que je tourne a plus de 30 FPS en multi :(
 
dur dur... va falloir overcloker tout ca  :D  
 
Sinon je suis un noob ca marche comment le straff ?  :D

n°3020373
chobolt
좋은 사람
Transactions (1)
Posté le 21-10-2005 à 13:10:30  profilanswer
 
n°3020419
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 13:35:51  answer
 

canardeur a écrit :

perso c'est 1024 detail mini pour que je tourne a plus de 30 FPS en multi :(
 
dur dur... va falloir overcloker tout ca  :D  
 
Sinon je suis un noob ca marche comment le straff ?  :D


 
 
ca sert a rien et faut jouer a la manette aussi c'est mieux  :whistle:

n°3020425
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 13:41:47  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

y a moyen de bricoler la résolution dans un fichier ini quelconque?
j'ai trouvé dans le fichier Quake4Config.cfg
seta r_customHeight "xxx"
seta r_customWidth "xxx"
 
mais ça ne change rien


 

Cougar57 a écrit :

C'est seta r_mode "x"  :hello:


 

CrowFix a écrit :

oui mais ça c'est pour choisir un mode existant, or je voudrais le passer en 1360x768, vu que c'est la réso de mon écran et ça ne marche pas, donc là je suis en 1024x768 16/9ème et le résultat est très bien mais je suppose que ça pourrait être mieux dans la réso d'origine


pas d'idée? :sweat:  


---------------
Ma collec de jeux -
n°3020451
Cougar57

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 13:51:44  profilanswer
 

Les commandes dans la console elles marchent pas si on met un "/" devant, c'est normal ?
 
A quake 3 quand on se renommait par exemple c'etait "/name xxx", et là c'est "name xxx"

n°3020458
yo-shi-yo

Transactions (0)
Posté le 21-10-2005 à 13:54:32  profilanswer
 

Bon je viens de jouer en multi joueur a l'instant, bon c'etait pas la premiere fois avec quake 4 mais je trouve aussi prenant que quake 3, aussi rapide, un peu dur a s'habituer au deplacement mais au bout de deux min ca roule et on devient aussi rapide :D
Par contre je vais me mettre serieusement dans ma config parce que la je cherche mes armes avec ma molette et ca ne va pas du tout :D

mood
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