Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2986 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4  5  6
Auteur Sujet :

Quake 1 rame sur mon PC !!!

n°894545
saddict

Transactions (0)
Posté le 04-11-2002 à 23:41:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
pour ce qui plus qui parlait de duke nukem..c pas de la 3D non plus...enfin vais pas rentrer dans les details...mais c pas de la3 polygonale comme quake.
 
Sinon c clair que tenebra ca torche bien ...imaginez le meme style de "patch" pour unreal tournament (pas le 2003) avec des textures refaites nickel pour ca....bah le 2003 ferait bien naze a coté...

mood
Publicité
Posté le 04-11-2002 à 23:41:17  profilanswer
 

n°894638
NookX

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 00:12:46  profilanswer
 

ben moi je pense que si on claquait ça sur le moteur de quake 3 team arena ben je crois qu'on se rapprocherait bien d'un doom3...
par contre je continue de faire mes essais avec tenebrae ben y'a pas  même en 640*400 ben ça rame sec... dans je ne sais plus quel nivo
par contre j'ai essayé la testmap en 1600 + la torche en balançant des grenades.....
ben ça rame sec aussi
c bô mais pas optimisé j'ai l'impression...
 

n°894678
NookX

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 00:28:04  profilanswer
 
n°894700
saddict

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 00:46:08  profilanswer
 

t'as un lien qui marche pour cette map ?
 
sinon y'a un mod quak1 arena  :)   :)  mais pas essaye
et y'a un site avec pleisn de mesh a remplacer pour tenebrae

n°894712
NookX

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 00:51:59  profilanswer
 

saddict a écrit a écrit :

t'as un lien qui marche pour cette map ?
 
sinon y'a un mod quak1 arena  :)   :)  mais pas essaye
et y'a un site avec pleisn de mesh a remplacer pour tenebrae




theoriquement celui ci marche c là que je l'ai pris
 
http://www.3dluvr.com/willi/main/g [...] map_r1.zip

n°894730
NookX

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 01:17:41  profilanswer
 

par contre si kk1 pouvait m'aider a mettre les textures hi rez pour qe1m1...
j'ai dl le pack mais je sais pas comment le mettre...
 
EDIT : c bon en fait il était deja mis je l'ai enlevé.... beurk... je l'ai tout de suite remis...


Message édité par NookX le 05-11-2002 à 01:38:05
n°894949
saddict

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 10:36:17  profilanswer
 

marche pas ton liens

n°895211
NookX

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 12:18:15  profilanswer
 

saddict a écrit a écrit :

marche pas ton liens




je viens de le réessayer il ouvre une pleine page blanche et une autre plus petite ds laquelle il est noté que le dl va commencer ds 3 secondes...
tu devrais patienter un peu ça devrait marcher
 :jap:

n°895215
darkwalker​_skyvador
la tronche que j ai au reveil
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 12:20:52  profilanswer
 

putain !
je veux la meme chose pour HL !!!
(HL est basé sur Quake 1 non ?)


---------------
comment cela se fait il que je soit TT de blabla/discuss depuis 10 mois O_o ??? :heink:
n°895217
NookX

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 12:22:17  profilanswer
 

darkwalker_skyvador a écrit a écrit :

putain !
je veux la meme chose pour HL !!!
(HL est basé sur Quake 1 non ?)  




oui le même moteur je me referais bien HL avec des modifs comme ça l'ambiance va en reprendre un coup

mood
Publicité
Posté le 05-11-2002 à 12:22:17  profilanswer
 

n°895227
Arcapt
Tout ça c la faute d'Obiwan!
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 12:25:15  profilanswer
 

non ca n'est plus vraiment le même moteur. il a été profondément modifié. les développeurs disaient qu'ils avaient finalement gardé seulement 30% du code originel

n°895288
Joe_Black

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 12:45:30  profilanswer
 

bah moi ça foire de partout, il me fout une erreur au demarrage, soi disant que ma catre ne doit pas être supportée... bla.. bla...  
J'ai une GeForce (derniers detonators) et un Atlhon XP, qu'est-ce qu'il veut encore ? :gun:

n°895334
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 12:56:53  profilanswer
 

ArcApt a écrit a écrit :

non ca n'est plus vraiment le même moteur. il a été profondément modifié. les développeurs disaient qu'ils avaient finalement gardé seulement 30% du code originel



 
Vi mais il se base bien sur celui de Quake 1, pour répondre à sa question. Y'a k'a voir les textures délavées et dégeulasses en 8 bits de HL pour s'en convaincre.
 
Prodigy

n°895535
dje33

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 13:58:28  profilanswer
 

Joe_Black a écrit a écrit :

bah moi ça foire de partout, il me fout une erreur au demarrage, soi disant que ma catre ne doit pas être supportée... bla.. bla...  
J'ai une GeForce (derniers detonators) et un Atlhon XP, qu'est-ce qu'il veut encore ? :gun:  




 
avec mon ATI ça marche parfaitement  :D  
 
tu utilise bien Tenebrae_launch.exe pour lancer quake ?

n°895542
Niala'Zomb​ies_Killer
Sa va Bastonner & Grave donner
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 14:05:08  profilanswer
 

j'ai tester se patch, sa va c'est bien tranquille, mais bon c'est pas super beau non plus. c'est juste une texture qui pixelise plus.
en tout cas sa change vachement pinaise :ouch: mais je rame moi, suis obliger de tourner en 800 presque moin.
 
en tout cas c'est pas sa qui me refera finir se jeux.


---------------
<<<< Forum - Unreal Tournament 2003 >>>>  
n°895992
NookX

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 17:35:25  profilanswer
 

Niala'Zombies_Killer a écrit a écrit :

j'ai tester se patch, sa va c'est bien tranquille, mais bon c'est pas super beau non plus. c'est juste une texture qui pixelise plus.
en tout cas sa change vachement pinaise :ouch: mais je rame moi, suis obliger de tourner en 800 presque moin.
 
en tout cas c'est pas sa qui me refera finir se jeux.




oui mais as tu mis les textures hires ???
ça aussi ça change tout de même quelque chose... c pas transcendant quand même mais bon... (fo pas oublier la base non plus...)

n°896005
Niala'Zomb​ies_Killer
Sa va Bastonner & Grave donner
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 17:38:08  profilanswer
 

nookx a écrit a écrit :

 
oui mais as tu mis les textures hires ???
ça aussi ça change tout de même quelque chose... c pas transcendant quand même mais bon... (fo pas oublier la base non plus...)
 




moi les texture sont normale, c pas le truc comme un screen plus haut qui montrer comme un mobnde de vert, c normale.


---------------
<<<< Forum - Unreal Tournament 2003 >>>>  
n°896043
NookX

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 17:51:55  profilanswer
 

Niala'Zombies_Killer a écrit a écrit :

 
moi les texture sont normale, c pas le truc comme un screen plus haut qui montrer comme un mobnde de vert, c normale.




non ca c la testmap rien a voir
les textures haute resolution
je vais essayer de faire des screen
 

n°896101
NookX

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 18:14:46  profilanswer
 

theoriquement tu devrais passer de ça :  
 
 
 http://membres.lycos.fr/botteam/divers/quakelowres.jpg  
 
 
à ça :  
 
 
 http://membres.lycos.fr/botteam/divers/quakehires.jpg
 
 

n°896102
Niala'Zomb​ies_Killer
Sa va Bastonner & Grave donner
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 18:16:15  profilanswer
 

nookx a écrit a écrit :

theoriquement tu devrais passer de ça :  
 
 
 http://membres.lycos.fr/botteam/divers/quakelowres.jpg  
 
 
à ça :  
 
 
 http://membres.lycos.fr/botteam/divers/quakehires.jpg
 
 




 :wahoo:  a non moi je suis tjr au premier screen que ta fait, donc ya une option que j'ai pas activer.


---------------
<<<< Forum - Unreal Tournament 2003 >>>>  
n°896124
NookX

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 18:25:29  profilanswer
 

Niala'Zombies_Killer a écrit a écrit :

 
 :wahoo:  a non moi je suis tjr au premier screen que ta fait, donc ya une option que j'ai pas activer.




 
faut dl le pack textures hires
ici 76ko : http://www.boutwellonline.com/rob/override.rar
 
un autre ici uniquement (d'apres ce qu'on peut lire sur le site du createur) pour qe1m1 : 18 mo  ftp://ftp.splatterworld.de/games/ [...] 3qe1m1.zip
 
 
un autre ici 3.44mo :  
http://tenebrae.sourceforge.net/do [...] repack.zip
 
 
la testmap ici :  
http://www.3dluvr.com/willi/main/g [...] map_r1.zip
 
 
enfin plutôt que de me casser la tête à mettre 36 liens ben je mets le lien direct vers la page de tenebrae
 
http://tenebrae.sourceforge.net/in [...] wnload.txt


Message édité par NookX le 05-11-2002 à 18:31:19
n°896135
Niala'Zomb​ies_Killer
Sa va Bastonner & Grave donner
Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 18:31:46  profilanswer
 

nookx a écrit a écrit :

 
 
faut dl le pack textures hires
ici 76ko : http://www.boutwellonline.com/rob/override.rar
 
un autre ici uniquement (d'apres ce qu'on peut lire sur le site du createur) pour qe1m1 : 18 mo  ftp://ftp.splatterworld.de/games/ [...] 3qe1m1.zip
 
 
un autre ici 3.44mo :  
http://tenebrae.sourceforge.net/do [...] repack.zip
 
 
la testmap ici :  
http://www.3dluvr.com/willi/main/g [...] map_r1.zip
 
 
enfin plutôt que de me casser la tête à mettre 36 liens ben je mets le lien direct vers la page de tenebrae
 
http://tenebrae.sourceforge.net/in [...] wnload.txt




ok je dl, merci bien :hello:


---------------
<<<< Forum - Unreal Tournament 2003 >>>>  
n°896272
NookX

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 19:14:55  profilanswer
 

Niala'Zombies_Killer a écrit a écrit :

 
ok je dl, merci bien :hello:




re rien tu devrais avoir de quoi faire je pense

n°896333
saddict

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 19:42:45  profilanswer
 

le d/l de la map il marche pas...quand y'a getright  :)  :)

n°896411
tssstare

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 20:15:53  profilanswer
 

Pourquoi les ombres sont pas totalements noires comme dans Doom 3 ? :D

n°896756
NookX

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 22:27:49  profilanswer
 

saddict a écrit a écrit :

le d/l de la map il marche pas...quand y'a getright  :)  :)  




ah ok donc tu l'a viré et c bon ???

n°896757
NookX

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 22:28:15  profilanswer
 

Tssstare a écrit a écrit :

Pourquoi les ombres sont pas totalements noires comme dans Doom 3 ? :D




pcq c pas doom 3 peut être...

n°896911
Joe_Black

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 23:17:28  profilanswer
 

dje33 a écrit a écrit :

 
tu utilise bien Tenebrae_launch.exe pour lancer quake ?




 
 
of course...

n°896977
NookX

Transactions (0)
Posté le 05-11-2002 à 23:49:06  profilanswer
 

Joe_Black a écrit a écrit :

 
 
 
of course...




moi j'arrive pas à lancer le jeu en activant l'aniso dans les paramètres de la carte...
une fois l'aniso desactivé ds les parametres d'affichage et même en mettant l'aniso dans le tenebrae_launcher ça roule
essaie voir si jamais c activé de le desactiver

n°897081
Joe_Black

Transactions (0)
Posté le 06-11-2002 à 06:33:48  profilanswer
 

nookx a écrit a écrit :

 
moi j'arrive pas à lancer le jeu en activant l'aniso dans les paramètres de la carte...
une fois l'aniso desactivé ds les parametres d'affichage et même en mettant l'aniso dans le tenebrae_launcher ça roule
essaie voir si jamais c activé de le desactiver




 
ça change rien... :fou:

n°898998
NookX

Transactions (0)
Posté le 06-11-2002 à 22:01:53  profilanswer
 

Joe_BLack a écrit a écrit :

 
 
ça change rien... :fou:




ben alors là je ne sais pas quoi....
dsl
par contre kk1 aurait t'il un lien fiable pour dl le patch opengl pour le vieux doom (1 je precise des fois que...)

n°899393
NookX

Transactions (0)
Posté le 07-11-2002 à 00:45:45  profilanswer
 

[:tomtom75]  quake 1 a la sauce tenebrae c bon mangez en !!!

n°899439
saddict

Transactions (0)
Posté le 07-11-2002 à 01:44:21  profilanswer
 

y'a moyen de convertir une map quake3 ou quake 1 en *.3DS  ou asc ? ou un truc lisible par 3DS max... vais essayer de lourder ca dans notre moteur 3D...

n°899902
tssstare

Transactions (0)
Posté le 07-11-2002 à 12:19:42  profilanswer
 

saddict a écrit a écrit :

y'a moyen de convertir une map quake3 ou quake 1 en *.3DS  ou asc ? ou un truc lisible par 3DS max... vais essayer de lourder ca dans notre moteur 3D...




 
 
ce que tu peux faire c'est decompiler une map half-life ou counter-strike avec debsp je crois, ensuite tu l'ouvre dans worldcraft(editeur de map hl) et tu l'exporte en DXF (format lisible par 3ds max ) seul problème, il faudra que tu replace les textures qui seront perdues lors de l'export.
 
C'est aussi valable pour quake 3 ! y a surement un logiciel pour decompiler les maps q3 et les lire avec Q3 Radiant ou un truc comme ça .

n°900082
saddict

Transactions (0)
Posté le 07-11-2002 à 13:34:11  profilanswer
 

vais essayer ca....car le moteur gere pas les map quake en natif...enfin pas encore...
 
Pour l'instant c pas un moteur dedié jeu...en gros un player de scenes 3DSmax...mais il gere quasient tout de max au nivo de l'anim

n°900291
tssstare

Transactions (0)
Posté le 07-11-2002 à 15:21:40  profilanswer
 

saddict a écrit a écrit :

vais essayer ca....car le moteur gere pas les map quake en natif...enfin pas encore...
 
Pour l'instant c pas un moteur dedié jeu...en gros un player de scenes 3DSmax...mais il gere quasient tout de max au nivo de l'anim




 
y a une version beta dispo ? :)

n°900411
razorbill

Transactions (0)
Posté le 07-11-2002 à 16:08:04  profilanswer
 

sérieusement, vous pensez que ce chose de chose est faisable pour hl ?..
 
..hl est le jeu (avec ses mods) le plus joué au monde.. et ce n'est pas pret de changer.. alors plus la peine de penser a changer de jeu... ce genre de patch ferai tout ce dont je rêve :]
 
...ou c'est seulement pour q1; et le moteur d'hl a tellement été bidouillé que spapossible ?

n°900474
ratur

Transactions (0)
Posté le 07-11-2002 à 16:35:08  profilanswer
 

razorbill a écrit a écrit :

sérieusement, vous pensez que ce chose de chose est faisable pour hl ?..
 
..hl est le jeu (avec ses mods) le plus joué au monde.. et ce n'est pas pret de changer.. alors plus la peine de penser a changer de jeu... ce genre de patch ferai tout ce dont je rêve :]

 
...ou c'est seulement pour q1; et le moteur d'hl a tellement été bidouillé que spapossible ?




 
+1 :D

n°900479
saddict

Transactions (0)
Posté le 07-11-2002 à 16:36:27  profilanswer
 

Tssstare a écrit a écrit :

 
 
y a une version beta dispo ? :)




 
dans tes reves  :D  :D  :D  :D  :D  :D

n°900508
tssstare

Transactions (0)
Posté le 07-11-2002 à 16:49:36  profilanswer
 

razorbill a écrit a écrit :

sérieusement, vous pensez que ce chose de chose est faisable pour hl ?..
 
..hl est le jeu (avec ses mods) le plus joué au monde.. et ce n'est pas pret de changer.. alors plus la peine de penser a changer de jeu... ce genre de patch ferai tout ce dont je rêve :]
 
...ou c'est seulement pour q1; et le moteur d'hl a tellement été bidouillé que spapossible ?




 
 
Quand y aura les sources de HL dispos ce sera à 100 % faisable, pour l'instant je sais pas !! (et sierra est pas prêt de distribuer les sources)

n°900523
razorbill

Transactions (0)
Posté le 07-11-2002 à 16:55:36  profilanswer
 

:(  
 
m'en vais leur dire 2 mots....
 
 
pkoi ils ne aissent pas les sources libres ? au bout de 4 ans, personne n'en veut...

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  6

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
Quake 3, protocoles...[Vends] Pack jeux ID Software - Quake 2, Quake 3, Wolfenstein
Demo Asheron Call 2 : ca rame, ca rame !Impossible de Jouer à Quake 3 sur le net...
Impossible de Jouer à Quake 3 sur le net...[Quake 3] Bot contest ...
Revolt rame sur ma confi ... normal ?Config Quake III Arena - HELP - pour une commande
Quake quake !!!Quelle carte son pour jouer sans que ça rame ?
Plus de sujets relatifs à : Quake 1 rame sur mon PC !!!


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)