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Auteur Sujet :

Quake 1 rame sur mon PC !!!

n°883285
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 11:57:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je suis trés impressioné...
manque juste une lampe pour que l'on puisse jouer avec le bump mapping.
 
ce jeu vieux de 6 ans est superbe.

mood
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Posté le 31-10-2002 à 11:57:21  profilanswer
 

n°883296
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 12:01:25  profilanswer
 

Après ça Carmack c un Dieu  [:cochonours]  
 
Prodigy


Message édité par Prodigy le 31-10-2002 à 12:01:36
n°883303
Nuk strike
Cold as ice
Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 15:22:03  profilanswer
 

HfrBaXtER a écrit a écrit :

 
Impossible, Duke3D, c'est pas de la vraie 3d (enfin, les decors, si, mais les persos sont en 2d de merde) ... et pis c'est pas un vrai jeu non plus  :D  
(c'est mon avis perso, je veux pas pourrir le topic en lançant une polémique là dessus)
 
Cela dit, c'est clair que Quake prend un putain de coup de jeune avec ce patch ... faudra que j'essaye




 
Ca ne l'empechait pas d'enfoncer 30 pieds sous terre ton Quake de mes deux  :o

n°883306
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 15:22:49  profilanswer
 

Prodigy a écrit a écrit :

Après ça Carmack c un Dieu  [:cochonours]  
 
Prodigy




a mon avis sa version a lui contiendra 10 fois plus de polygones et tournera 1.5 fois plus vite...

n°883348
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 15:40:54  profilanswer
 

Dolohan a écrit a écrit :

 
a mon avis sa version a lui contiendra 10 fois plus de polygones et tournera 1.5 fois plus vite...



 
Plus vite, pas sûr :D
 
Prodigy

n°883385
ulukai
Quelque part sur Adelpha
Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 15:54:26  profilanswer
 

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
Et pourtant, c'est Quake :)
 
Prodigy



:non: ,la première image c'est du quake 1,
Celles qui proviennent du site donné par UltraGlab,c'est le moteur de doom 3,ça ce voit aux ombres et effets de lumières

n°883398
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 15:58:29  profilanswer
 

ulukai a écrit a écrit :

 :non: ,la première image c'est du quake 1,
Celles qui proviennent du site donné par UltraGlab,c'est le moteur de doom 3,ça ce voit aux ombres et effets de lumières




 
 :lol:

n°883420
syaPK
Fait pas chiééé...
Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 16:03:44  profilanswer
 

tre joli jai l'impression de voir Doom 3 mai peu jouable surtou en LAN  
 
ca rame full detail
p3-1ghz
radeon 8500
512mo
sblive

n°883430
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 16:05:50  profilanswer
 

ulukai a écrit a écrit :

 :non: ,la première image c'est du quake 1,
Celles qui proviennent du site donné par UltraGlab,c'est le moteur de doom 3,ça ce voit aux ombres et effets de lumières




 
http://users.pandora.be/hollemeersch/blackrose/tenebrae/quake37.jpg
 
http://tenebrae.sourceforge.net/shots6/quake00036.jpg
 
http://tenebrae.sourceforge.net/shots6/quake00037.jpg
 
 
http://www.3dluvr.com/willi/
 
http://tenebrae.sourceforge.net/
 
Tout ça c'est Quake, mon bon ami.
 
 
Prodigy


Message édité par Prodigy le 31-10-2002 à 16:08:04
n°883443
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 16:10:03  profilanswer
 

ulukai a écrit a écrit :

 :non: ,la première image c'est du quake 1,
Celles qui proviennent du site donné par UltraGlab,c'est le moteur de doom 3,ça ce voit aux ombres et effets de lumières




 
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  :lol:
 [:xfalken]

mood
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Posté le 31-10-2002 à 16:10:03  profilanswer
 

n°883445
ulukai
Quelque part sur Adelpha
Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 16:10:41  profilanswer
 

Prodigy  =>Je me suis un peu emballé en disant que ça provenait du doom 3,mais faut quand même avouer que le moteur de quake 1 a été optimisé à 95% pour obtenir ce résultat.

n°883452
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 16:13:20  profilanswer
 

ulukai a écrit a écrit :

Prodigy  =>Je me suis un peu emballé en disant que ça provenait du doom 3,mais faut quand même avouer que le moteur de quake 1 a été optimisé à 95% pour obtenir ce résultat.



 
Quake 1 + bump mapping + pixel shaders. Ce qu'il y a dans Doom 3, en fait [:dawa]
 
Prodigy

n°883453
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 16:13:28  profilanswer
 

ben je vois pas comment tu as pu penser a doom3  :??:  
 
c ecrit en gros tenebrae sur le shot et ya même les adresse pour verifier.
 
j'avoue que la on reconnait q1 :
http://tenebrae.sourceforge.net/shots5/quake93.jpg
 
c kler que c mieux que sur mon 486 dx33 en fenettre reduite au max et a 5 fps  :lol:  :lol:
(nostalgie)

n°883455
ulukai
Quelque part sur Adelpha
Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 16:14:19  profilanswer
 

http://www.apple.com/downloads/macosx/games/images/quake.jpg
Quand on voit la différence

n°883466
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 16:16:39  profilanswer
 

c sur que la... on pourrait douter
 
http://www.3dluvr.com/willi/main/gamestuff/maps/screenshots/testmap_r2_03.jpg


Message édité par pred_wan le 31-10-2002 à 17:11:39
n°883479
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 16:19:27  profilanswer
 

je confirme ça marche trés bien cette map et c'est PAS doom3  :D  
 
par contre je tourne en rond dans cette map (la testmap1), fo aller où  :??:

n°883480
pred_wan

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 16:19:33  profilanswer
 

au fait si ca rame sur ta config:
Athlon 1600+  
Geforce 3 Ti200  
256Ram DDR  
 
c normal tenebrae est trés lent c connu bcp plus lent que ut2k3 a ce qu'on ma dit.
enfin c pas aussi beau ut2k3  :lol:
 
quand les codes sources de q3 seront dispo on aura des trucs plus beau que doom3 ca se trouve  :D

n°883482
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 16:20:01  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

je confirme ça marche trés bien cette map et c'est PAS doom3  :D  
par contre je tourne en rond dans cette map (la testmap1), fo aller où  :??:



 
Comme son nom l'indique c une map de test, donc bon, je pense que c pour faire beau sans plus :)
 
Prodigy

n°883490
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 16:21:44  profilanswer
 

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
Quake 1 + bump mapping + pixel shaders. Ce qu'il y a dans Doom 3, en fait [:dawa]
 
Prodigy




 
heu par contre j'espére que Doom3 sera pas comme ça, parce que c'est pas extrémement beau...disons qu'il y a du beau (le bump, la lumiere) et du pas beau (les monstres taillés à la serpe)
 
et puis les ombres sont taillés à la serpe (surement le reflet des modeles), du coup c'est loin loin d'etre aussi impréssionnant que doom3

n°883495
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 16:23:05  profilanswer
 

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
Comme son nom l'indique c une map de test, donc bon, je pense que c pour faire beau sans plus :)
 
Prodigy




 
mais elle fait quand 7 Mo compréssés, il doit y avoir un endroit que j'ai pas vu pour continuer car moi je dépassé pas 3 portes et aprés je sais plus ou aller

n°883498
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 16:23:57  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
heu par contre j'espére que Doom3 sera pas comme ça, parce que c'est pas extrémement beau...disons qu'il y a du beau (le bump, la lumiere) et du pas beau (les monstres taillés à la serpe)
 
et puis les ombres sont taillés à la serpe (surement le reflet des modeles), du coup c'est loin loin d'etre aussi impréssionnant que doom3



 
Bah heu, c'est pas vraiment le même nombre de polygones par niveau ou perso, c'est pas vraiment les mêmes routines 3D etc. C Quake 1 je te rapelle, et Tenebrae c un gars tout seul un peu doué qui s'amuse, pas 14 personnes à plein temps et avec 10 ans d'experience :/
 
Prodigy

n°883526
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 16:29:59  profilanswer
 

Prodigy a écrit a écrit :

 
 
Bah heu, c'est pas vraiment le même nombre de polygones par niveau ou perso, c'est pas vraiment les mêmes routines 3D etc. C Quake 1 je te rapelle, et Tenebrae c un gars tout seul un peu doué qui s'amuse, pas 14 personnes à plein temps et avec 10 ans d'experience :/
 
Prodigy




 
certes m'enfin tu sembais comparer ça à Doom3, et meme si des fois ça a des airs de doom3, globalement c'est pas trop ça...à mon avis c'est parce qu'il traine le moteur de quake1 derriere, parce qu'en plus ça rame plutot (20-40 fps en moyenne)
 
mais c'est quand meme pas mal, pour vraiment comparer à Doom3 il faudrait des modeles de perso detaillés et des maps adaptés, là on verrait vraiment ce que Tenebrae a dans le ventre

n°883658
ultraglab

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 17:05:28  profilanswer
 

il y a un projet pour remplacer tout les perso/armes/objet de quake1 par des nouveau avec plus de poly, en particulier pour encore ameliorer l'aspect de tenebrae!
sans ca, je sais plus qui as demandé ca, mais la torche existe, pour ca, dans config.cfg, faut trouver (ou rajouter) une ligne dans ce genre:
bind "z" "impulse 100"
en appuyant sur w (clavier en qwerty...) on declenche la torche (ca bouffe encore un peu plus de ressource  :D )

n°883701
wassabi
Espece de biologiste à 2 roues
Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 17:13:01  profilanswer
 

hallucinant
quake1 est aps en abandonware? je vais chercher sa

n°883712
ultraglab

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 17:14:59  profilanswer
 

quake 1 n'est pas abondonware, mais en cherchant un peu sur des site abandonware anglais, tu devrais trouver :D

n°883722
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 17:17:30  profilanswer
 

:non:  
 
Prodigy

n°883782
ultraglab

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 17:41:42  profilanswer
 

c'est pas ma faute si chez les english il considerent le jeu comme abandonware :ange:

n°883820
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 17:54:48  profilanswer
 

UltraGlab a écrit a écrit :

c'est pas ma faute si chez les english il considerent le jeu comme abandonware :ange:




 
meme sur des sites français ça se trouve, si si

n°883879
Yalouf

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 18:24:52  profilanswer
 

Euhhh ca marche sur Geforce2 ????????


---------------
Mon Feedback Achats/Ventes
n°883892
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 18:31:46  profilanswer
 

oui sur une GF2 ça marche
 
Question : comment on change de map ? la commande "map E1M2" ne marche pas, il me dit qu'il trouve pas la map sur le serveur  :??:

n°883942
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 31-10-2002 à 19:01:47  profilanswer
 

jerry artwood a écrit a écrit :

 
 
mais elle fait quand 7 Mo compréssés, il doit y avoir un endroit que j'ai pas vu pour continuer car moi je dépassé pas 3 portes et aprés je sais plus ou aller  




 
comme c'est précisé c'est juste une demo technologique
la carte est rikiki
 
ps: comment on ajoute des bots dans QMD?

n°885815
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 01-11-2002 à 18:17:33  profilanswer
 

wassabi a écrit a écrit :

hallucinant
quake1 est aps en abandonware? je vais chercher sa




je sais que le code source est publique maintenant...

n°885838
schnapsman​n
Zaford Beeblefect
Transactions (0)
Posté le 01-11-2002 à 18:25:58  profilanswer
 

Dolohan a écrit a écrit :

 
je sais que le code source est publique maintenant...




 
mais pas le .pak (textures, sonc, maps...)


---------------
From now on, you will speak only when spoken to, and the first and last words out of your filthy sewers will be "Sir!"
n°885840
ultraglab

Transactions (0)
Posté le 01-11-2002 à 18:27:14  profilanswer
 

Schnapsmann a écrit a écrit :

 
 
mais pas le .pak (textures, sonc, maps...)




 
exact  :jap:

n°885844
dolohan
Busard amateur
Transactions (0)
Posté le 01-11-2002 à 18:29:46  profilanswer
 

Schnapsmann a écrit a écrit :

 
 
mais pas le .pak (textures, sonc, maps...)




en meme temps, c'est ce qui a le plus vieillis...

n°885855
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-11-2002 à 18:37:11  profilanswer
 

pour tenebrae faut régler la résolution, en lançant le jeu avec un fichier .bat contenant
tenebrae.exe -width 1024 -height 768 -bpp 32
 
par exemple.
Les perfs dépendent beaucoup de la résolution. sur ma Geforce2MX, j'ai pas de ralentissements en 320x240 (même à cette résolution ça vaut le coup je trouve!)
surtout, rester en 32bits dixit le readme (ou le site)
 
enfin j'ai joué qu'avec la version 1.01, je vais tester la 1.02 now

n°885863
ultraglab

Transactions (0)
Posté le 01-11-2002 à 18:40:10  profilanswer
 

dans la version 1.02, y'a un launcher pour eviter de se souler avec des .bat.
d'ailleur, il n'est pas possible de descendre en 16bit avec le 1.02, car y'a besoin de pas mal de precision pour les effets.

n°885869
ultraglab

Transactions (0)
Posté le 01-11-2002 à 18:42:27  profilanswer
 

ha oui, aussi, un truc rigolo avec tenebrae, au moment de quitter le jeux, au lieu d'appuyer sur Y, essayez d'appuyer sur D, y'a une petite surprise  :D

n°885878
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-11-2002 à 18:47:25  profilanswer
 

UltraGlab a écrit a écrit :

dans la version 1.02, y'a un launcher pour eviter de se souler avec des .bat.
d'ailleur, il n'est pas possible de descendre en 16bit avec le 1.02, car y'a besoin de pas mal de precision pour les effets.




 
c'est trop con, moi qui adorait me saouler avec des .bats pour lancer glquake...
mon fichier gl.bat :
glquake.exe +gl_round_down 0 -width 1024 -height 768 -conwidth 512

n°885879
deostickma​n
poete decomposé
Transactions (0)
Posté le 01-11-2002 à 18:47:48  profilanswer
 

ca setrouve facile quake 1?


---------------
Gunpowder,gelatine,dynamite with a laser beam!
n°885882
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 01-11-2002 à 18:49:18  profilanswer
 

deostickman a écrit a écrit :

ca setrouve facile quake 1?



[:tinostar]

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