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| Auteur | Sujet : Project CARS 2 |
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B1LouTouF PSN : Geo62280 / GT : Mr GeoTransactions (56) | Reprise du message précédent :
edit : get real = sans aides Message cité 2 fois Message édité par B1LouTouF le 27-09-2017 à 05:09:53 --------------- FeedBack |
Publicité | Posté le 27-09-2017 à 05:08:59 ![]() ![]() |
alffir Transactions (5) |
R3E me semble plutôt bien géré sans devoir se plonger dans les réglages. Et simulation ne veut pas dire difficile ou injouable, une des critiques de PCars 1, c'est son modèle de pneus décroche trop brutalement par rapport à d'autres simu. Mais pour des monoplaces, y compris les formules rookies, une manette me semble compliqué sans sacrifier le réalisme. --------------- Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes. |
Feitan21 Transactions (0) |
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Blaugrana50 Transactions (1) | Get real = aide réel de la voiture autorisée par la catégorie. |
bozoleclown Transactions (0) | pour faire plus simple, la solution c'est de rouler en lotus l'ABS, l'EPS etc... n'existait pas Message édité par bozoleclown le 27-09-2017 à 13:05:40 |
PinkFloyd31 Jancoviciste AccélérationnisteTransactions (0) |
je rejetterais un oeil en cherchant cette option "get real". je crois que çà sera pas la même histoire.
Message édité par PinkFloyd31 le 27-09-2017 à 14:58:46 --------------- Le plus dur c'est pas l’Atterrissage, c'est la Chute. «Dieu se rit des hommes qui déplorent les effets dont ils chérissent les causes» FAFO. |
Aricoh gentil mais fo po pousserTransactions (0) | Bon... --------------- Samsung Galaxy S1 -> Samsung Galaxy S2 -> Samsung Note 2 -> Huawei Ascend Mate 7 -> ZTE Axon 7 -> OnePlus 6T -> Oppo Find X2 PRO -> Google Pixel 9 PRO XL |
incassable Transactions (0) | la Clio etait bien plus facile dans PC1, dans PC2 la derive de l'arrière est super violente, surtout à haute vitesse |
mercuryzenn Transactions (0) | raceroom je l'ai désinstaller après 3 jours c'est un free to play quoi.
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LEctrodz MaelleTransactions (0) |
Publicité | Posté le 27-09-2017 à 15:11:35 ![]() ![]() |
PinkFloyd31 Jancoviciste AccélérationnisteTransactions (0) | zieuté la video, il assure le gars.
--------------- Le plus dur c'est pas l’Atterrissage, c'est la Chute. «Dieu se rit des hommes qui déplorent les effets dont ils chérissent les causes» FAFO. |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
Si tu regardes des Clio tourner sur circuit tu verras vite que IRL la bestiole est du genre fourbe et que quand ça part de l'arrière à haute vitesse t'es à peu pres certain de finir sur le toit (J'en ai ramassé quelques uns comme ça quand j’étais commissaire de piste)
OK et ? Le modèle économique d'un jeu n'a rien à voir avec ses qualités/défauts techniques, et il existe un paquets d'excellents jeu (toutes catégories confondues) sur ce modèle. Message cité 1 fois Message édité par Le_poilu le 27-09-2017 à 15:38:35 --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
incassable Transactions (0) |
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Aricoh gentil mais fo po pousserTransactions (0) |
--------------- Samsung Galaxy S1 -> Samsung Galaxy S2 -> Samsung Note 2 -> Huawei Ascend Mate 7 -> ZTE Axon 7 -> OnePlus 6T -> Oppo Find X2 PRO -> Google Pixel 9 PRO XL |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) |
Message édité par Le_poilu le 27-09-2017 à 15:44:32 --------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
PinkFloyd31 Jancoviciste AccélérationnisteTransactions (0) |
--------------- Le plus dur c'est pas l’Atterrissage, c'est la Chute. «Dieu se rit des hommes qui déplorent les effets dont ils chérissent les causes» FAFO. |
PinkFloyd31 Jancoviciste AccélérationnisteTransactions (0) | demo de forza testé à la manette donc.
Message édité par PinkFloyd31 le 27-09-2017 à 21:12:58 --------------- Le plus dur c'est pas l’Atterrissage, c'est la Chute. «Dieu se rit des hommes qui déplorent les effets dont ils chérissent les causes» FAFO. |
Enzo972 Qui Tente Rien n'a Rien..Transactions (0) | Bonjour tout le monde,
--------------- Stickers Tuning : http://www.enzojmfstickerstuning.com/ |
labraz Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par labraz le 27-09-2017 à 22:51:32 |
Enzo972 Qui Tente Rien n'a Rien..Transactions (0) |
--------------- Stickers Tuning : http://www.enzojmfstickerstuning.com/ |
madcat Transactions (2) | Testé rapido sur le circuit de spa pour voir le niveau graphique atteignable en VR au rift et sur win7 (donc sans ASW): - commencé tout au mini (même les retros off), malgré que j'ai de la marge gpu il y a régulièrement une micro baisse sous 90fps pendant une fraction de seconde - en essayant de trouver la limite j'ai pu mettre 1.4 de SS + AA bas + texture moyen + retros + aniso x2. Tout le reste sur mini (ou off quand c'est possible). Avec ce réglage je suis à 90fps sauf en passant au niveau des stands ça oscille entre 85 et 90fps. Donc il reste très gourmand en VR, avec ces réglages la qualité de la piste est proche de ce que j'ai sur assetto corsa (au point que j'avais l'impression d'être sur assetto) mais avec le cockpit nettement moins beau et les autos concurrentes moins belles aussi. Alors à moins qu'il y ait un bon gain de perf en faisant tourner le jeu sur win10 il ne sera possible de monter réellement les options graphiques en VR qu'en acceptant d'avoir le jeu à 45fps avec l'ASW. Sinon du peu que j'ai pu voir à la souris ( Message cité 1 fois Message édité par madcat le 28-09-2017 à 02:38:37 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Naxos \o/Transactions (0) |
B1LouTouF PSN : Geo62280 / GT : Mr GeoTransactions (56) |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Il faut faire tourner l'équivalent d'un triple screen 1080p 60fps, donc oui. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
B1LouTouF PSN : Geo62280 / GT : Mr GeoTransactions (56) |
Lockz Transactions (0) |
Le slider SS du jeu fonctionne, ou tu passes par ott ? Message cité 1 fois Message édité par Lockz le 28-09-2017 à 11:18:33 |
labraz Transactions (0) |
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madcat Transactions (2) |
Je pourrais mettre cette puissance dans les options graphiques à la place, mais sans SS et sans AA ça pique clairement les yeux, ça fait un aliasing monstre en plus d'avoir des pâtés de pixels au lieu d'un rendu un tant soit peu propre.
Il fonctionne. Mais je me débrouille pour faire tourner le jeu en natif oculus en renommant les exe de steamVR (je ne connaissais même pas cette astuce, si ça se trouve on pouvait déjà le faire sur pcars1 et c'est pour ça que je n'avais pas pu mettre le moindre SS avec sa démo. Et du coup je le fais maintenant aussi pour d'autres jeux pour lesquels je laissais steamVR se lancer jusque là. War thunder par exemple tourne sans steamVR également, et je n'ai pas encore essayé sur mes autres jeux steam). Donc le jeu tourne sans steamVR. Avec steamVR, tout au mini et sans ss c'est loin de tenir 90fps au rift... Alors est-ce que ton soucis de slider SS qui ne fonctionne pas pourrait venir de là vu que tu es avec un vive ? Je n'ai même pas tenté le SS avec steamVR actif vu que c'était déjà injouable sans SS. Mais tu es le 1er que je vois avoir ce soucis, es-tu certain qu'il ne fonctionne pas ? L'amélioration se voit déjà en montant juste le SS à 1.4, mais le gain qualitatif est bien meilleur une fois qu'on combine ce SS avec un peu d'AA (le msaa, je n'ai pas essayé l'autre). Message cité 2 fois Message édité par madcat le 28-09-2017 à 13:00:19 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Lockz Transactions (0) | Peut etre il fonctionne, juste que je ne vois aucune diff, ni visuelle ni en perfs meme à 2.0 ... Si j' ajoute du SS sur SteamVR, le jeu crash au chargement d' une course. Sinon moi jpeux pousser quelques filtres, mais c' est surtout leur MSAA en "haut" qui ne permet plus 90fps constant, en moyen pas de soucis tout est fluide, mais c' est tellement moche Jsuis sur d' etre arrivé à quelquechose de potable en passant par Nv Inspector avec du 16xS (2x2SS + 4xMS), mais c' etait avec les derniers drivers Nv que j' ai dû virer (me posait probleme sur d' autres jeux). Message édité par Lockz le 28-09-2017 à 13:05:22 |
madcat Transactions (2) | Cherche pas ton réglage SS n'est pas actif là. Chez moi je passe de 20-30% de gpu libre sans SS à 0% avec SS 1.4. Avec le SS seul c'est mieux, mais en combinant SS et AA c'est beaucoup mieux, on voit la nette réduction d'aliasing dès la sortie du garage. Mais on ne va pas se mentir ça reste moche avec le réglage que je dois faire pour tenir ça. La piste ça va (mais pas mis d'herbe, c'est tout plat), mais le cockpit est hiddeux, on dirait qu'il n'y a presque aucune texture, et les autos concurrentes sont pas belles dès qu'elles s'éloignent un peu (de près ça va). En plus on voit pop les arbres quand on roule, pas top. Sinon tu n'as pas remarqué que le corps du pilote on dirait un corps d'enfant ? J'ai voulu corriger avec le setting "world scaling" (on peut le modifier en temps réel, ça fait trop bizarre Message édité par madcat le 28-09-2017 à 15:47:15 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Lockz Transactions (0) | Oui le poping d' arbres et details circuits (qu'on ne peu pas trop pousser) c' est l' horreur. Mais y'a clairement un soucis, genre une LoD avec flou. Tu regarde le compteur faut vraiment t'y collé pour dechiffrer (mais on voit bien que la texture est nette/bonne), tu te redresse et ca floute mechant Mais donc oui hors cockpit c' est pas admissible, tres grossier, on voit rien ou ca cligntote de partout, et c' est vraiment moche la plupart des stands tout gris en plus de ca Mais c' est dommage y' a tout de meme quelque combos sympas malgres le FFB (qui n' est pas tres derangeant avec certains types de vehicules), je m' eclatais avec la météo (quand ca bug/clip pas), et d' ailleurs la météo pas de soucis en VR, justement parcequ' il y a des options pour affiner les particules/météo etc. Message édité par Lockz le 28-09-2017 à 16:10:05 |
Maximotepp Transactions (4) | --------------- ID Steam: maximotep |
PinkFloyd31 Jancoviciste AccélérationnisteTransactions (0) | dites, online, y'a que des mecs pros qui jouent au volant ou quoi ?
Message édité par PinkFloyd31 le 28-09-2017 à 18:32:43 --------------- Le plus dur c'est pas l’Atterrissage, c'est la Chute. «Dieu se rit des hommes qui déplorent les effets dont ils chérissent les causes» FAFO. |
cooly08 Transactions (0) | Sur steam les maj sont automatiques. Si toujours rien, relances simplement steam. Attention le profile RAW du ffb est cassé depuis la maj, notamment sur les volants CSW 2.5. Il y a plein d'infos qui manquent. Il faut pour le moment passer sur un autre profile comme informatif. PS : Sur console, il n'y pas les maj intermédiaires. Il faut attendre le patch 2.0. Message édité par cooly08 le 28-09-2017 à 18:45:46 |
PinkFloyd31 Jancoviciste AccélérationnisteTransactions (0) | ok merci, j'essaye çà. edit : s'il faut, la mise à jour s'est déjà installé aussi.....j'y pense. Message édité par PinkFloyd31 le 28-09-2017 à 19:12:31 --------------- Le plus dur c'est pas l’Atterrissage, c'est la Chute. «Dieu se rit des hommes qui déplorent les effets dont ils chérissent les causes» FAFO. |
cooly08 Transactions (0) | Si tu as relancé steam, tu le verras plus. Si le jeu se lance sans rien dire c'est qu'il est à jour. Il me semble que sur pcars2 la version du jeu est indiquée en bas à gauche sur le menu principal. En revanche je ne connais pas la version actuelle, je n'ai pas relancé le jeu depuis le patch. Message édité par cooly08 le 28-09-2017 à 19:20:32 |
PinkFloyd31 Jancoviciste AccélérationnisteTransactions (0) | en bas a droite, j'ai V1.1.3.0.0878.AVX
--------------- Le plus dur c'est pas l’Atterrissage, c'est la Chute. «Dieu se rit des hommes qui déplorent les effets dont ils chérissent les causes» FAFO. |
madcat Transactions (2) | Un 1er feedback au volant à chaud après 1h sur spa en z4 gt3 que j'avais beaucoup roulé en dernier sur assetto. Est-ce que je trouve la physique et le ffb différents par rapport au 1er opus ? Est-ce que le ffb est plus vivant et plus informatif que celui de pcars1 ? Est-ce que la physique tient plus de la simu contrairement au 1 que je qualifiais clairement de simcade ? Mais est-ce une bonne simu, sans parler de correspondance avec le comportement des vraies voitures est-ce que la physique semble crédible ? Le ffb est assez informatif dès lors qu'il s'agit d'embardées suffisamment importantes, mais sur les petits mouvements de l'auto on manque clairement d'informations. Par exemple je passe sur un vibreur en sortie de virage et l'auto fait une petite glisse G/D rapide ça on le sent très bien sur assetto et absolument pas sur pcars2, donc ça casse tout de suite l'immersion et nuit au bon contrôle de l'auto. On le retrouve aussi en entrée de courbe, il y a peu d'infos donc la zone autour du centre semble flottante au niveau du ffb et on ne sent pas comment réagit l'auto à notre entrée de courbe. La progressivité de la perte de grip est pas mal au niveau du modèle de pneus, c'est moins abrupte que les autres simus donc plus rattrapable, je trouve plus crédible et on a plus de ressenti de déformation du pneu. Ca joue beaucoup sur le ressenti de la physique en général en rendant pas mal de situations plus crédibles comme quand on fait un tàq et peut-être aussi quand on bloque les roues au freinage. Pour la qualité du ressenti du blocage de roues au freinage justement, là je ne peux pas trop dire encore car je suis repassé d'un mod diy qui durcissait ma pédale de freins loadcell (la pièce changée n'ayant pas tenu) à la config d'origine bien plus pompeuse, du coup je n'étais plus à l'aise sur le dosage du frein. La physique je la trouve globalement intéressante à basse vitesse, c'est assez différent de ce que je connais des autres simus, ça me semble plus détaillé sans doute grâce au modèle de pneu plus complexe, et en tout cas au premier abord il n'y a rien de choquant déjà, rien qui ne ressortirait et me ferait dire "ça, c'est n'importe quoi". Au contraire on a plutôt envie d'analyser et de découvrir les subtilités que ça propose. Par contre ce qui ne va pas, mais alors pas du tout, c'est la physique à moyenne/haute vitesse. Mais qu'est que c'est que ce cul qui se barre en courbe rapide ?? Ca m'avait déjà fait bondir quand j'avais vu ça sur la dernière build avant la commercialisation du 1 et là je retrouve la même chose sur le 2 ! J'me dis bon, c'est ptet le setup mal réglé pour spa. Je vois le camber avt à 3.5 et arr 2.5, bon ça arrive aussi sur d'autre simus donc ça ne doit pas être déconnant pour la z4 mais je tente quand même d'inverser (car je le fais aussi sur les autres simus) mais le cul part toujours pareil. Donc je regarde l'aero, 7 à l'arrière, ça sent pas bon vu que le max c'est 10, ça devrait déjà bien coller au pavé à 7. Mais bon je tente 10. Et l'avant est à 1 alors qu'on peut mettre 0, bon aller on met 0 à l'avant autant vérifier directement le réglage le plus extrême. Là le cul ne part plus, mais je n'ai presque plus de directivité dans le train avant. Et si je remet l'aéro avant à 1 en gardant 10 à l'arrière je retrouve une assez bonne directivité du train avt mais le cul se remet à décorcher au moindre virage rapide ou même moyenne vitesse... 'tain, comment des pilotes pro laissent passer des trucs pareils, c'est totalement incohérent d'un point de vue physique. Qu'on me montre des vidéos où le pilote ne peut "pas trop tourner le volant sinon il se met à drifter en courbe à haute vitesse" Bref, je comprend pas... Suffit de moins d'un tour de piste pour voir ça, et ça le faisait déjà sur pcars 1 et je n'ai jamais vu ça sur aucune simu sauf à le faire exprès en ne mettant pas assez d'appui aéro. C'est à se demander si c'est fait exprès pour facilier la conduite au pad en mettant un train avant exagérément scotché à la route. Tant qu'il y aura ça pcars ne pourra pas prétendre être une simu acceptable, alors qu'il pourrait peut-être même prétendre en être une plutôt bonne avec les changements par rapport au 1er. Message édité par madcat le 28-09-2017 à 19:39:55 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
madcat Transactions (2) | Je viens de faire quelques tours avec la vantage gt3, toujours sur spa, elle ne part pas du cul même avec le setup par défaut. Donc plutôt qu'une volonté de faciliter la conduite au pad je pense que ça vient tout simplement d'un manque de rigueur dans l'ajustement et la vérification des physiques des véhicules. Je n'ai pas regardé comment était le setup de base de la vantage, mais elle tourne clairement moins quela z4, difficile d'aller chercher la corde et il faut beaucoup lever le pied pour ne pas aller hors piste sur les virages les plus rapides. Donc pas étonnant que le cul parte pas mais il y a une telle différence avec la z4, c'est symptômatique d'un mauvais calibrage de la physique (celui de la z4 permet d'aller "en dehors des clous" ce qui rend possible cette situation irréaliste du cul qui part si facilement). D'ailleurs tout ce que je trouvais pas mal dans le ffb avec la z4 disparait avec la vantage, le ffb est très naze, tout lisse, avec un fort retour au centre et très peu d'infos qui passe dans le volant. Message édité par madcat le 28-09-2017 à 21:46:21 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
LEctrodz MaelleTransactions (0) | Toujours pareil quand tu as une tonne de voitures dans un jeu.. Faut pas trop en attendre je pense. Perso, c'est l'inverse qui m'aurait étonné. --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
madcat Transactions (2) | Oui mais quand même, ils reprennent pleins d'autos qui étaient déjà dans le 1 et ils sont pas 2 à bosser sur le jeu non plus.
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
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