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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°13601129
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 30-11-2017 à 10:41:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

4sch3 a écrit :

Check le forum achat vente !


+1
Il y en a qui partent à 450 en ce moment.


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>> [MOD] Another PC in the wall <<
mood
Publicité
Posté le 30-11-2017 à 10:41:12  profilanswer
 

n°13601149
eclaireur

Transactions (0)
Posté le 30-11-2017 à 10:46:06  profilanswer
 

Et pour la question Vive vs Occulus ? :D

n°13601175
newbee
Alias : 0liveO1
Transactions (7)
Posté le 30-11-2017 à 10:54:10  profilanswer
 

Questions posées des dizaines de fois, regarde ne serait-ce que sur les dernières pages, tu auras toutes les infos :jap:


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>> [MOD] Another PC in the wall <<
n°13601238
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 30-11-2017 à 11:09:56  profilanswer
 

eclaireur a écrit :

Et pour la question Vive vs Occulus ? :D


Vive évidemment ^^


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°13601342
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 30-11-2017 à 11:48:13  profilanswer
 

eclaireur a écrit :

Et pour la question Vive vs Occulus ? :D


 
Si tu veux faire que de la simu ou que t'as pas les sous: Rift, si t'as les moyens et que tu veux tout faire: Vive.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13601442
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-11-2017 à 13:01:38  profilanswer
 

eclaireur a écrit :


 
 
Quelles sont les raisons de la revente ? C'est lié à ce que j'ai donné plus haut ? :D


 
non, cf le topic oculus, je fais presque exclusivement de la simu, donc la légèreté et le confort du rift m'iraient mieux !


---------------
Wait. We could hide you! We'll pile fruit on you and claim you're a bowl.
n°13601444
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-11-2017 à 13:02:33  profilanswer
 

the_fennec a écrit :


 
Si tu veux faire que de la simu ou que t'as pas les sous: Rift, si t'as les moyens et que tu veux tout faire en ayant chaud à la tête : Vive.


 
[:cbrs]


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Wait. We could hide you! We'll pile fruit on you and claim you're a bowl.
n°13601467
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 30-11-2017 à 13:17:54  profilanswer
 

ça serait par contre un peu dommage de prendre un Vive juste 2 jours après l'offre blackfriday qui faisait économiser 150€ en jeu+headstrap :o


Message édité par basketor63 le 30-11-2017 à 13:18:13
n°13601487
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-11-2017 à 13:26:38  profilanswer
 

vu les prix d'occaz ya quand même encore une différence significative :D


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Wait. We could hide you! We'll pile fruit on you and claim you're a bowl.
n°13601518
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 30-11-2017 à 13:38:34  profilanswer
 

Je parlais par rapport à un Vive neuf en fait, j'ai mal suivis la discussion. :o

 

Hors Black Friday Il y a les 60 balles de Fallout 4 a ajouter aussi, c'est intéressant pour une personne qui souhaiterai y jouer.

 

Mais bon, à moins que tu aies un siège sur verrins, ça me parait être du caprice de préférer acheter un rift qu'un headstrap, vu la différence pas ouf, et la tune que tu vas perdre :o

 

https://www.roadtovr.com/htc-vive-w [...] omparison/

 

Je sais pas de quand date ton Vive, mais ils auraient réduit le poids de 15% par rapport à la première commercialisée, passant de 550g à 468g, là où le rift fait 470g (sans discuter la répartition du poids)

Message cité 2 fois
Message édité par basketor63 le 30-11-2017 à 13:41:35
mood
Publicité
Posté le 30-11-2017 à 13:38:34  profilanswer
 

n°13601622
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-11-2017 à 14:29:16  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Je parlais par rapport à un Vive neuf en fait, j'ai mal suivis la discussion. :o
 
Hors Black Friday Il y a les 60 balles de Fallout 4 a ajouter aussi, c'est intéressant pour une personne qui souhaiterai y jouer.
 
Mais bon, à moins que tu aies un siège sur verrins, ça me parait être du caprice de préférer acheter un rift qu'un headstrap, vu la différence pas ouf, et la tune que tu vas perdre :o
 
https://www.roadtovr.com/htc-vive-w [...] omparison/
 
Je sais pas de quand date ton Vive, mais ils auraient réduit le poids de 15% par rapport à la première commercialisée, passant de 550g à 468g, là où le rift fait 470g (sans discuter la répartition du poids)


 
bah je gagnerais de l'argent, 350€ c'est mois que la cote du vive :D
 
je savais pas pour le gain de poids !


---------------
Wait. We could hide you! We'll pile fruit on you and claim you're a bowl.
n°13601793
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 30-11-2017 à 15:20:49  profilanswer
 

le gain négatif alors :D

 

Après le Rift même à poids egal est peut être mieux équilibré, de plus le poid indiqué du rift doit inclure l'audio strap ce qui doit pas être le cas du vive.


Message édité par basketor63 le 30-11-2017 à 15:21:42
n°13602203
eclaireur

Transactions (0)
Posté le 30-11-2017 à 18:43:07  profilanswer
 

basketor63 a écrit :

Je parlais par rapport à un Vive neuf en fait, j'ai mal suivis la discussion. :o
 
Hors Black Friday Il y a les 60 balles de Fallout 4 a ajouter aussi, c'est intéressant pour une personne qui souhaiterai y jouer.
 
Mais bon, à moins que tu aies un siège sur verrins, ça me parait être du caprice de préférer acheter un rift qu'un headstrap, vu la différence pas ouf, et la tune que tu vas perdre :o
 
https://www.roadtovr.com/htc-vive-w [...] omparison/
 
Je sais pas de quand date ton Vive, mais ils auraient réduit le poids de 15% par rapport à la première commercialisée, passant de 550g à 468g, là où le rift fait 470g (sans discuter la répartition du poids)


 
 
Y'a eu une V2 ? Elle avait pas moins de câbles ? :o

n°13606344
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 03-12-2017 à 10:00:41  profilanswer
 

Bon je suis méga à la bourre, mais hier j'ai enfin fini Arizona Sunshine.
 
Ba c'est dommage que l'histoire s'arrête là :'(
 
Sinon j'ai trouvé le jeux plutôt facile, mais pas en mal, c'est même assez jouissif de défoncer du zombie. Dommage que le système de management d'arme et item soit si peu travaillé, je préfère l'approche de Dead Effect VR par exemple.
Vous me direz "c'est très similaire" et c'est vrais, mais le diable se cache dans les détails :o
 
La qualité visuel est pas mal si on était en 2007 ^^
Mais bon, petit studio, early, toussa toussa...
 
J'attend un steam sales pour choper Fallout et Doom VFR maintenant :p


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°13606389
davidgag

Transactions (0)
Posté le 03-12-2017 à 10:33:15  profilanswer
 

moi j'ai pris sur amazon
les 2 jeux pour 54€ et des centimes
 [:julian33:4]  

n°13606737
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 03-12-2017 à 14:31:31  profilanswer
 

J'ai pris que doom vfr a 17€

n°13614656
vanloque
Someone broke my AT Field
Transactions (1)
Posté le 06-12-2017 à 23:33:41  profilanswer
 

Pareil le deux jeux pour une 40aine sur gamersgate grâce à ma présence temporaire au Brésil.
 
Reste plus qu'à rentrer....  et installer les bases et le Vive dans mon nouvel appart :lol:


---------------
--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°13618561
truewalter

Transactions (0)
Posté le 08-12-2017 à 17:40:33  profilanswer
 

Le tpCast me fait de l’œil et son prix me fait hésiter !
 
Certains d'entre vous ont ils déja craqués ?

n°13618567
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 08-12-2017 à 17:42:28  profilanswer
 

j'attendrais la nouvelle génération quand même ^^ attends déjà le CES pour y voir plus clair :o
 
Pimax 8k

n°13623417
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 11-12-2017 à 18:39:07  profilanswer
 

truewalter a écrit :

Le tpCast me fait de l’œil et son prix me fait hésiter !
 
Certains d'entre vous ont ils déja craqués ?


 
vraiment trop cher. j'étais prêt à faire une folie pour 250€ mais là ça commence à faire vraiment mal


---------------
Wait. We could hide you! We'll pile fruit on you and claim you're a bowl.
n°13623728
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 11-12-2017 à 21:55:07  profilanswer
 

Peut être que c'est le juste prix actuellement.
En effet, à 200-250 ils auraient sans doute pas pu répondre à la demande.
Le prix régule probablement la demande et permet aux plus motivés d'avoir satisfaction.
J'imagine qu'avec l'arrivée de la concurrence ça va baisser.

 

Le point positif aussi c'est que ça crédibilise l'avenir de la VR sur le plan technique avec le sans fil, et sur l'accessibilité, car après tout pouvoir acheter ça aussi facilement dans une ancienne grand public comme LDLC, il y a 2 ou 3 ans on y aurait à peine cru.

 

Après le câble ne me rend pas dingue encore.de toutes façons.
J'ai l'habitude d'en avoir sur mes basses, c'est peut être pour ça :o
Il y a mon aspirateur aussi :o


Message édité par basketor63 le 11-12-2017 à 22:02:59
n°13625599
Damien741

Transactions (0)
Posté le 12-12-2017 à 20:11:01  profilanswer
 


J'ai testé un peu fallout 4,  
De pouvoir se balader et être dans le jeu c'est magnifique,  
Par contre, j'ai un soucis de Fps, je stagne à 45 images par secondes avec une 1080 Gtx... elle tourne à 90 % il n'y a pas de miracle, mais quand même...  une astuce pour essayer de repasser à 90 ?
D'autres ont pu tester ??
 

n°13625618
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 12-12-2017 à 20:18:16  profilanswer
 

---> [TU] Jeux VR PC Rift / Vive / autre

n°13627196
fiend41
why not !
Transactions (0)
Posté le 13-12-2017 à 15:04:45  profilanswer
 

"graphismes antédiluviens"
 
ça a l'air de calmer... je n'ai pas encore le dit casque .. mais on se croirait repartis en 1995 quand on voit les videos /youtube..
 
il aura fallu attendre un rendu photoréaliste des jeux Pc pour plonger dans la 3d balbutiante..  et 20ans après on croirait repartir encore en arrière..    alors que les jeux PS VR  genre  Resident evil,  ça semble super bien rendu
 
à quoi bon des cartes graphiques top niveau pour si peu de "graphismes"...  y'a un problèmmmmme... :heink:

Message cité 1 fois
Message édité par fiend41 le 13-12-2017 à 15:06:11
n°13627249
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 13-12-2017 à 15:16:51  profilanswer
 

tu dis un peu n'importe quoi

 

les jeux doivent tourner en Stéréo 90 fps, je sais pas si t'imagine ce que ça donne sans ça, ni la puissance que ça demande.


Message édité par basketor63 le 13-12-2017 à 15:18:04
n°13627346
cartemere

Transactions (0)
Posté le 13-12-2017 à 15:50:15  profilanswer
 

fiend41 a écrit :

"graphismes antédiluviens"
 
ça a l'air de calmer... je n'ai pas encore le dit casque .. mais on se croirait repartis en 1995 quand on voit les videos /youtube..
 
il aura fallu attendre un rendu photoréaliste des jeux Pc pour plonger dans la 3d balbutiante..  et 20ans après on croirait repartir encore en arrière..    alors que les jeux PS VR  genre  Resident evil,  ça semble super bien rendu
 
à quoi bon des cartes graphiques top niveau pour si peu de "graphismes"...  y'a un problèmmmmme... :heink:


disons que sur PS, j'ai pas encore vu de rendu "photoréaliste", donc le downgrade en VR n'est pas aussi méchant (et pourtant le downgrade est là, il suffit de voir Skyrim sur PSVR  :sweat: )

n°13627492
fiend41
why not !
Transactions (0)
Posté le 13-12-2017 à 16:41:51  profilanswer
 

je n'ai pas le matos pour "voir"   mais "mode vieux con on"  y'a quand même un bout de temps, 15ans, on avait du parallax 3d,  c'était pas de la VR.  mais l'effet profondeur était assez réussi avec certaines cartes videos Nvidia.  il fallait un écran à 120hz pour l'effet  une histoire de 2 x60hz, on tournait à 800x600...  mais Quake3 tournait comme ça et c'était en l'an 2000...15ans quoi.. et des pc genre  puissance pentium 600mhz.. ce qui doit être une rigolade comparé aux pc modernes..
 
j'ai eu un casque "VFX1" avec manette cyberpuck (ils auraient du breveter l'idée,  wiimote & co  ça existait déjà ainsi),  c'était du casque virtuel.. mais en 320x240 et 16 couleurs uniquement.  alors là oui les polygones étaient assez marqués..  c'était pas Minecraft mais bon..  et un pc pentium300 suffisait largement  , le souci principal (hors le support de jeux uniquement en 16couleurs,  corrigé plus tard par le VFX3D)  venait des cartes video compatibles. quasiment que ISA... j'avais testé au pif et trouvé une carte AGP qui était compatible,  c'était enfin devenu attractif et fluide  (j'étais en discussion avec un "forain" australien qui était emballé de cette possibilité, car jusque là ses clients se plaignaient souvent des saccades..)
 
mais là, pourquoi chercher à afficher des résolutions très élevées ?   l'œil de si près sur les casques cherchera toujours le défaut, la grille, etcc..
 
faut t'il 2x 4x plus de ressources à chaque palier de résolution video ?
 
je suis plus épaté par la sensation que semble apporter le treadmill genre Omni virtuix en complément de lunettes virtuelles, même si leur résolution s'arrêtait à du 1024x768,   ça suffisait bien avant,  pourquoi toujours plus de résolution s'il faut que ça saccade autant (bien perceptible dans les videos/youtube)  et des graphismes aussi antidéluviens comme déjà souligné ici et ailleurs

Message cité 2 fois
Message édité par fiend41 le 13-12-2017 à 16:58:09
n°13627547
madcat

Transactions (2)
Posté le 13-12-2017 à 16:57:10  profilanswer
 

[:fandalpinee]


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°13627676
cartemere

Transactions (0)
Posté le 13-12-2017 à 17:51:50  profilanswer
 

fiend41 a écrit :

je n'ai pas le matos pour "voir"   mais "mode vieux con on"  y'a quand même un bout de temps, 15ans, on avait du parallax 3d,  c'était pas de la VR.  mais l'effet profondeur était assez réussi avec certaines cartes videos Nvidia.  il fallait un écran à 120hz pour l'effet  une histoire de 2 x60hz, on tournait à 800x600...  mais Quake3 tournait comme ça et c'était en l'an 2000...15ans quoi.. et des pc genre  puissance pentium 600mhz.. ce qui doit être une rigolade comparé aux pc modernes..
 
j'ai eu un casque "VFX1" avec manette cyberpuck (ils auraient du breveter l'idée,  wiimote & co  ça existait déjà ainsi),  c'était du casque virtuel.. mais en 320x240 et 16 couleurs uniquement.  alors là oui les polygones étaient assez marqués..  c'était pas Minecraft mais bon..  et un pc pentium300 suffisait largement
 
mais là pourquoi chercher à afficher des résolutions très élevées ?   l'œil de si près sur les casques cherchera toujours le défaut, la grille, etcc..
 
je suis plus épaté par la sensation que semble apporter le treadmill genre Omni virtuix en complément de lunettes virtuelles, même si leur résolution s'arrêtait à du 1024x768,   ça suffisait bien avant,  pourquoi toujours plus de résolution s'il faut que ça saccade autant (bien perceptible dans les videos/youtube)  et des graphismes aussi antidéluviens comme déjà souligné ici et ailleurs


Elle est sérieuse cette question ?
Le but est justement de faire du réalisme (voir photoréalisme) en VR. Simplement, aujourd'hui les jeux sont codés et optimisés pour fonctionner "à peu près correctement" sur les PC actuels, dans les résolutions d'écran actuelles (aller, on va dire du QHD @60Hz pour une GTX 1070).
Sauf qu'en VR, les besoins sont bien plus importants...
 
Sachant qu'il y a 15 ans, on avait un rendu 3D "simple", à base de polygones & textures appliquées... le VGA suffisait, puisque de toute façon il n'y avait aucun détail à afficher, par d'affichage à perte de vue, etc.
Depuis, le rendu a énormément évolué, avec des tonnes de petits détails partout, des textures HD & cie. Jouer à The Witcher 3 en VGA, c'est inimaginable. un arbre à 10m du personnage, c'est pas un tas de 10px x 30px... c'est TRES détaillé, allant jusqu'aux creux de l'écorce du tronc (merci le displacement mapping  :whistle: ).
L'oeil humain a un pouvoir de séparation très important : tu ne peux pas y couper pour faire un rendu réaliste  [:cerveau spamafote]  
 
Donc oui, la résolution ne fait qu'augmenter, et désolé pour toi : c'est pas prêt de s'arrêter !
il y a 5 ans, un écran en 1920x1080 c'était la norme. Aujourd'hui, c'est l'entrée de gamme, le classique étant en 2560x1440... sachant qu'il y a déjà le 4K qui pousse à la porte pour s'imposer en mainstream, et que les écrans 8K vont arriver bien vite.
 
Des solutions de contournement son à l'étude pour la VR, avec le eye-tracking qui vise à calculer une image avec une résolution variable en fonction des zones, pour cibler la partie centrale de la pupille (partie qui a le meilleur pouvoir séparateur)

n°13627717
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 13-12-2017 à 18:17:04  profilanswer
 

Il y a du Level là [:basongwe:1]

n°13627818
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 13-12-2017 à 19:07:24  profilanswer
 

sacré morceau :lol:


---------------
Wait. We could hide you! We'll pile fruit on you and claim you're a bowl.
n°13627845
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 13-12-2017 à 19:18:49  profilanswer
 

Bon je débarque, F4VR ca donne quoi?


---------------
Fookin hell.
n°13627855
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-12-2017 à 19:25:05  answer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°13627856
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 13-12-2017 à 19:25:09  profilanswer
 

fiend41 a écrit :

pourquoi toujours plus de résolution s'il faut que ça saccade autant (bien perceptible dans les videos/youtube)


Ne te fie pas aux vidéos pour juger la VR, c'est pas du tout représentatif. Et la montée en résolution permet la montée en perception des détails, qui aujourd'hui est plutôt faible et donc moyennement agréable. L'utilisation d'applications de bureautique est par exemple pas super actuellement car les textes ne sont pas assez confortables à lire. Pareil pour le cinéma, c'est pas encore mieux qu'une TV, alors que ça pourrait grandement l'être.


Message édité par LEctrodz le 13-12-2017 à 19:27:42

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13627862
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 13-12-2017 à 19:30:27  profilanswer
 


keskia


---------------
Fookin hell.
n°13627908
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 13-12-2017 à 19:52:04  profilanswer
 

La VR même avec des jeux en 3D polygonale non texturée, ça m'aurait quand même intéressé.
On voit bien que des jeux comme Super Hot, Holo Ball, Holo Point, ou Battlezone ont un intérêt.
Les effet de lumières et ombres, jouent sur la perception de la profondeur.

 

La réalité virtuelle induit peut être en erreur par son nom.
C'est pas photo réaliste non, par contre ça reproduit la réalité de l'espace et du volume de façon réaliste, contrairement à un moniteur.


Message édité par basketor63 le 13-12-2017 à 19:56:40
n°13629051
Znayer
49% flooding 51% trolling
Transactions (5)
Posté le 14-12-2017 à 13:36:05  profilanswer
 

Redrap ici  [:eponge]
Dedrap WMR :o
Réception du Vive semaine prochaine :)


---------------
Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
n°13629076
calagan57
BF3 : calagan57
Transactions (20)
Posté le 14-12-2017 à 13:47:43  profilanswer
 

'tain 600€ le vive quand l'oculus est à 400€, et le ACER à 300€...  
 
je vais faire mon relou mais qu'est ce qui justifie cette différence de prix?  :??:  j'ai bien envie de sauter le pas de la VR (elite dangerous star citizen ) mais bon sang pourquoi cet écart?
 
merci à vous!  :hello:


---------------
Waterbox
n°13629080
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 14-12-2017 à 13:50:05  profilanswer
 

avec les 600€ t'as pas plein de trucs genre une cg, gift card amazon ou autre merde ?
 
Si c'est que le hardware, a ce prix prends l'oculus ! (surtout vu ton usage)
 
Putain dire que j'ai payé le mien 1000€ pour jouer 30h a tout casser  [:adnauseam:4]  [:adnauseam:4]  [:adnauseam:4]

Message cité 2 fois
Message édité par raiton30 le 14-12-2017 à 13:50:37

---------------
Fookin hell.
n°13629084
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 14-12-2017 à 13:52:51  profilanswer
 

le prestige :o
 
Le vive n'a que le roomscale nickel pour lui sorti de boite, le rift faut rajouter/bidouiller.
 
Pour du seated comme elite et SC (en 2030 pour la version VR, au moins), comme c'est du seated le rift est suffisant et plus leger pour de longues sessions.

n°13629091
calagan57
BF3 : calagan57
Transactions (20)
Posté le 14-12-2017 à 13:58:00  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

avec les 600€ t'as pas plein de trucs genre une cg, gift card amazon ou autre merde ?
 
Si c'est que le hardware, a ce prix prends l'oculus ! (surtout vu ton usage)
 
Putain dire que j'ai payé le mien 1000€ pour jouer 30h a tout casser  [:adnauseam:4]  [:adnauseam:4]  [:adnauseam:4]


 
non pour 600€ c'est juste le casque...  :sweat:  
Tu n'as pas été convaincu par la VR que tu as joué si peu?
 

Nafnaf a écrit :

le prestige :o
 
Le vive n'a que le roomscale nickel pour lui sorti de boite, le rift faut rajouter/bidouiller.
 
Pour du seated comme elite et SC (en 2030 pour la version VR, au moins), comme c'est du seated le rift est suffisant et plus leger pour de longues sessions.


 
J'aimerai aussi tenter falout 4 VR...
 
Merci à vous !  :hello:  


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Waterbox
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