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Selon-vous la séparation de Crytek et Ubisoft est une tare pour Far Cry 2 ?




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Auteur Sujet :

• Far Cry • Plus gratuit :/

n°1822493
Roth Welle​s

Transactions (1)
Posté le 26-03-2004 à 22:56:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
tiens tiens :
"Ajout du support du chipset NVidia NV40"
 
et le R420 ? perdu ?
 
 
pour le détail complet:
 
Le patch 1.1 pour Far Cry est maintenant disponible. Il est important de le télécharger, en particulier pour jouer online. Voici un résumé de ce qu'il corrige :  
 
Campagne SOLO  
 
 Ajout d'une bascule pour le mode de visée et s'accroupir
 Nombreuses corrections de problèmes mineurs
 Correction d'un problème de plantage lorsque l'on tentait de lancer plusieurs instances de Far Cry.  
 Correction d'un problème avec le système d'équilibrage automatique de l'IA qui parfois ne se déclenchait pas en dehors du mode développement (DEVMODE).
 Correction d'un problème où le joueur apparaissait un peu au dessus du sol après le chargement d'une sauvegarde d'un point de contrôle.
 Amélioration de la sauvegarde de l'état de l'IA lors des points de contrôle.
 
Multijoueur
 
 Correction d'un problème lié au système anti-triche de Far Cry qui empêchait les joueurs de se connecter à des versions localisées différentes.  
 Le système anti-triche de Far Cry est maintenant désactivé par défaut (remplacé par Punkbuster)
 Ajout du support de All Seeing Eye  
 Ajout du support de Punkbuster  
 Optimisations supplémentaires du code réseau : les véhicules utilisent dorénavant beaucoup moins de bande passante lors des mises à jour du client vers le serveur. Les armes fixes ne génèrent plus de paquets lorsqu'elles ne sont pas utilisées. Cela inclut diverses autres compressions de paquets de données.
 Ajout de commandes réseau pour aider le joueur à améliorer les performances réseau en customisant différents paramètres.  
 Les serveurs LAN sont maintenant limités aux adresses IP LAN
 Configuration des ports ubi.com avec sv_auth_port (pour l'authentification de la clé CD sur ubi.com) et sv_regserver_port (pour enregistrer les serveurs sur ubi.com) pour les admins.
 Ajout de la possibilité de désactiver la diffusion de l'adresse du serveur avec la commande sv_servertype "NET"
 Correction de divers problèmes avec les variables de la commande sv_port
 Ouverture du protocole de requête pour permettre le suivi du serveur avec des outils externes
 La config du serveur peut être n'importe où avec n'importe quel nom
 Amélioration du système réseau basé sur la priorité (en dessous d'une certaine limite, il n'envoyait pas de données, maintenant cela marche)
 Correction de la commande cmdrate ajustable pour les véhicules
 Correction de la redirection de ligne de commande  
 Optimisations au système d'interface (rafraîchissement, affichage)
 Correction du problème où le bouton "Rejoindre partie" ne marchait plus dans l'interface multijoueur
 Correction du problème des serveurs dédiés tournant sur Windows 2003 Server edition
 Correction d'un problème lorsque le joueur sortait d'un véhicule ? le joueur sera debout, pas accroupi ou couché.
 Le message "Lâcher l'arme pour prendre cette autre arme" disparaît uniquement lorsque le joueur s'éloigne de cette arme, et non immédiatement.
 Correction d'un problème son (cri de douleur lors d'une explosion qui n'a pas réellement blessé le joueur).  
 
Divers  
 Amélioration de la vitesse des shaders (jusqu'à deux fois plus rapide) pour les cartes NVidia Geforce FX avec des paramètres d'affichage haut
 Correction d'un problème de brouillard avec les pilotes NVidia
 Ajout du support du chipset NVidia NV40
 Correction d'un problème avec les ombres dynamiques des arbres avec transparence
 Amélioration des shaders d'éclairage pour les paramètres d'affichage haut.  
 Correction d'un problème lié aux reflets de l'eau
 Ajout du support du profil des shaders PS3.0  
 
Pour avoir toutes les informations sur ce patch, cliquez ICI  
 
Télécharger le patch ICI (~28 Mo, compatible avec toutes les langues du jeu)  
 
A noter que les serveurs officiels pour l'Europe seront patchés dès ce soir avec cette version.  
 
-Darkam
 
 
 
 
 
edit: source :  
http://www.farcry-thegame.com/fr/i [...] site=flash


Message édité par Roth Welles le 26-03-2004 à 22:57:41

---------------
Wisdom is knowing what to do next; sanity is doing it
mood
Publicité
Posté le 26-03-2004 à 22:56:58  profilanswer
 

n°1822516
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:02:32  profilanswer
 

"Fixed issue with FarCry anti-cheat kicking players connecting to non-similar regions due to post process copy protection"
 
 
yaiss [:ddr555]

n°1822517
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:02:35  profilanswer
 

inek a écrit :

"Toujours aussi vastes et sans clipping, les décors perdent cependant tout ce brillant qui charmait l'oeil, les effets DirectX 9 passent à la trappe"
 
Puis d'autre test jeuxvideo.com aussi j'irais voir tout à l'heure.

Ca sort d'où cette info ?
 
Edit : ok, du test de gamekult ;)
 
Mais je pense que t'as mal interprété l'info qui est en entier (c'est important) :  
 
Le deuxième cas est franchement moins glorieux et il concernera les joueurs qui tournent encore avec une machine correcte mais pas top, soit la majorité de la population. Toujours aussi vastes et sans clipping, les décors perdent cependant tout ce brillant qui charmait l'oeil, les effets DirectX 9 passent à la trappe, sacrifiés sur l'autel des options à la baisse, et toutes les textures si nettes qui couvraient les sols laissent leur place à des patchworks moins attrayants.
 
je pense qu'il voulait dire que sur une carte moyen de gamme on est obligé de baisser les options et on est loin du rendu du carte haut de gamme (DX 9 forcément mais c'est pas là l'essentiel je pense). Pas forcément que sans effet DX 9 c'est bien moins beau.
 
Edit de l'edit : je galere un peu là  :pt1cable:


Message édité par Ernestor le 26-03-2004 à 23:10:58

---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1822519
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:03:08  profilanswer
 

:??:

n°1822521
dmc

Transactions (1)
Posté le 26-03-2004 à 23:03:16  profilanswer
 

bof vient d'essayer le multi sur Support The All Seeing Eye. bein ca me tape sur le menu du jeux,et non dans une partie :/

n°1822525
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:03:52  profilanswer
 

:lol:
 
bah faut que ce soit officielement reconnu par all je pense

n°1822530
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:04:59  profilanswer
 

dit mcieu de farcry france , ca te dirait pa de faire pression sur crytek.de , pour un no-dvd dans le prochain patch ?

n°1822537
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:07:36  profilanswer
 

inek a écrit :


 
Bah Gamekult le test. je vais pas te donner le lien non plus ?


 :heink:  
Je vais pas deviner tout seul non plus. Y a des dizaines de sites de tests en francais [:spamafote]
 
j'ai édité mon post précédent ;)


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1822540
dmc

Transactions (1)
Posté le 26-03-2004 à 23:08:50  profilanswer
 

Hysafe a écrit :

:lol:
 
bah faut que ce soit officielement reconnu par all je pense  


 
lol oki pourtant il me semble k'il est reconnu ^^

n°1822550
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:12:28  profilanswer
 

Je l'ai lu :)
 
Mais je m'en souviens pas par coeur :D
 
T'as lu mon edit ?


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
mood
Publicité
Posté le 26-03-2004 à 23:12:28  profilanswer
 

n°1822553
3615Buck
53 ans de Belgitude...
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:13:20  profilanswer
 

Impossible de télécharger le patch 1.1, trop de monde connecté, d'autres URL ???


---------------
Mon œuvre ~ Mon drame ~ Vos gueules
n°1822556
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 26-03-2004 à 23:14:23  profilanswer
 

bah, c'est de la flagornerie le niveau très élevé.
 
Perso, avec tous les effets à élevé (textures générales à standard) en 1024*768 aniso level1, c'est fluide.
 
En passant en très élévé, ça rame bien sans qu'il y ait bcp de différences graphiques à mon goût.
 
Je préfère encore passer le aniso au max : là, pas de baisse de framerate apparemment, et le résultat se voit en arrière plan.


---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°1822559
Jonvidia
Anywhere, anytime ...
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:14:53  profilanswer
 

Hysafe a écrit :

patch 1.1
 
changelog:
- Serveurs LAN restreints aux IP's de type LAN.


 
 [:special kun]

n°1822560
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:15:03  profilanswer
 

par contre g tjours le mm prob moi  
 
du genre g plus le bruit du couto suisse et des pas  dans le jeu , alors que tout le reste y est ..... ca me le fais 2 fois sur 3 :/

n°1822574
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:21:46  profilanswer
 

inek a écrit :

Pour répondre à ton post je comprend toujours dans cette phrase que les effets dx9 passe à la trappe, le verbe sacrifier quand meme est fort non ?


Moi ce que je comprend de ce paragraphe dans sa globalité, c'est qu'avec une carte haut de gamme, tu peux tout pousser à fond, que c'est vachement joli en partie grace aux effets DX 9.
 
Sur une carte moins performantes, faut sacrifier des options : effets DX 9, textures (ca aussi c'est clairement précisé dans le paragraphe), détails. Bref, y a plein de choses en moins pour que ca puisse tourner correctement.
 
Ca implique pas pour moi que les effets DX 9 sont prépondérants dans ce jeu. D'après ce que j'ai compris, au contraire il y en a peu.
 
Sur ta GF 4, la flotte elle est comment par rapport aux screens de Hysafe ? (bon, c'est pas simple à voir sur un screenshot, c'est mieux en mouvement c'est sur).


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1822578
lamouche20​04

Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:23:18  profilanswer
 

Moi tout à fond, ANISO sur 4 et anti-crélénage sur élévé et tous les détails à fond .. je vais de 25 à 50 FPS !

n°1822583
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:26:21  profilanswer
 

hannnn je viens d'essayer le multi est ............
 
 
n= de serie deja utilisé :mad:

n°1822617
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:44:40  profilanswer
 

Ils seraient où alors les PS 2.O :??:
 
Les PS c'est principalement utilisé pour la flotte ...
Bien sur ca se trouve ailleurs, mais pas pour la végétation dans ce jeu, ni pour le rendu de la plage ou autre.
 
Je disais pour le mouvement, que la "beauté" de la flotte se voit bien plus en mouvement que sur un screenshot.
 
Cela dit, je suis toujours pas convaincu ;)
 
Ou alors, faudrait que tu me montres ou sont utilisé massivement ces PS 2.0, où la différence est fondamentale avec des PS 1.0 ou 1.4.
 
Dans le topic OpenBar sur les CG de Hardware, on avait parlé de ca. Si je me souviens bien, les mesures (avec 3D Analyse) montraient que peu de shaders 2.0 étaient utilisés dans ce jeu.
 
 


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1822619
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:45:03  profilanswer
 

bon jeu en multi tjours aussi merdique , injouable

n°1822643
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:52:38  profilanswer
 

Bon, pour les PS 2.0, je me suis un peu avancé, je crois que j'avais de mauvais souvenirs :whistle:
 
La discussion est par là à ce sujet :
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 1&page=163
 
Au final, c'est pas clair pour savoir s'il y en a beaucoup d'utilisé ou pas [:spamafote]


Message édité par Ernestor le 26-03-2004 à 23:53:18

---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1822650
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 26-03-2004 à 23:58:09  profilanswer
 

:jap:
 
Ah c'est y est, j'ai retrouvé l'info, dans un post de Tridam au début de la page :D
 
Note que le jeu utilise massivement les PS1.1 et un peu les PS2.0 de toute manière.


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1822662
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 00:03:45  profilanswer
 

Je sais pas. Mais je pense pas que graphiquement ca change fondamentalement grand chose. Point de vue perf par contre oui, sans doute ;)


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1822676
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 00:15:25  profilanswer
 

3 erreurs ce cache dasn cette image  ...... [:ddr555]
 
http://e-underworld.com/img/far/FarCry0010.jpg
 
 
en faites sur cette image on voit bien les surcouches mis au dessus de  la textures principal terrestre


Message édité par hysafe le 27-03-2004 à 00:17:03
n°1822683
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 00:19:55  profilanswer
 

inek a écrit :

Le pont avec le mec, le truc en pierre à gauche, les piafs, la touffe d'herbe à gauche.
 
:/
 
edit : c'est pour alleger le framerate que le reflet n'affiche pas tout ?


 
 
je c pas [:spamafote]  , c dommage tout ca , ca fait un peu tache je trouve :/ , en faites y'a que l'element principal ( le terrain )  qui ce reflete  j'ai l'impression  , et ce que j'adore c que le mec avec le lance rockette n'arrive pas a courrir et le tiens a 2 mains , alors qu'il arrive tres bien a nager avec [:rofl2]

n°1822689
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 00:21:45  profilanswer
 

Bah c moins lourd dans l'eau :o

n°1822696
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 00:26:30  profilanswer
 

DarkAngel a écrit :

Bah c moins lourd dans l'eau :o


 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  
 
 
un truc qui pesent dans les 20 kg mini , c moins lourd dans l'eau , juste pour dire ta masse est moins lourde car rempli d'air ( poumons ) ca m'etonnerais que le rocket launcher est avalé de l'air avant [:ddr555]

n°1822700
pate a pou​f

Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 00:29:20  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  
 
 
un truc qui pesent dans les 20 kg mini , c moins lourd dans l'eau , juste pour dire ta masse est moins lourde car rempli d'air ( poumons ) ca m'etonnerais que le rocket launcher est avalé de l'air avant [:ddr555]


 
Soit j'ai pas compris, soit c'est faux [:totozzz]

n°1822702
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 00:30:55  profilanswer
 

La masse est invariable effectivement [:yveleu]
 
Par contre, le poids dépend de la masse et de la gravité. P = mg
Et dans l'eau, la poussée d'archimède s'oppose à la force P.


Message édité par Ernestor le 27-03-2004 à 00:31:40

---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1822704
@chewie

Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 00:31:47  profilanswer
 

Hysafe a écrit :


 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  
 
 
un truc qui pesent dans les 20 kg mini , c moins lourd dans l'eau , juste pour dire ta masse est moins lourde car rempli d'air ( poumons ) ca m'etonnerais que le rocket launcher est avalé de l'air avant [:ddr555]


C'est archimède qui va manquer d'air là... :o

n°1822706
lamouche20​04

Transactions (0)
Posté le 27-03-2004 à 00:32:45  profilanswer
 

Pour ceux qui font la campagne solo, vous êtes rendu ou? Vous l'avez terminé ?

mood
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